Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
4 минуты назад пользователь Velhote сказал:

Не трогайте блитцу=)

Это единственный чел который хочет сделать танки лучше.....лично для себя=)

9 минут назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Такой же форумный деятель, как Фалькон. Из соседней палаты одного лечебного заведения

Он по натиску больше свои правила придумывает. Тут ему уж точно нечего делать.

27 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. Человек попросил перечислить хотя бы 10 типов именно аркадного геймплея, не арты, я перечислил

4. Именно ТТ и виноваты. Понавводили их для того, чтобы все были засвечены как можно быстрее, чтобы было как можно меньше ПТ и арты, чтобы все ломились на первую линию, где все равно в засвете ты или нет, чтобы в итоге арта и ПТ меньше стреляли по тяжикам

По пробитию - когда-то так было, сейчас наоборот

А назвать могу хоть две - 121B и M60 - у них 350 мм, у хороших ТТ 340 (кроме VK72.01)

5. В Париже сможешь на ПТ за один бой настрелять 3К урона (само по себе это не особо много) так чтобы ни разу не засветиться?

4) что-то не помню чтобы просили ввести копы. Чтобы у всех был мах обзор и просили переделать лампу. А про пробитие, и раньше у того же иса4 было пробитие 340, так что изменилось? Где у нас тт с пробитием 350+?

5)В париже мах 2600 без засвета давал, если повезет и 3000 получится. Все же рандом это все.

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
8 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. У Леопарда тоже плохая маскировка и когда его ввели, все очень сильно ныли на маскировку в теме Леопарда. Почему на Леопарде умеют стрелять не светясь в деталях не знаю, но предполагаю что у него лучше УВН и умеют так встать в куст, чтобы торчала только верхняя половина башни, а Концепт так не может. Что же касается Об. 140 - универсальный он по классификации Лесты да и по применению тоже; но универсальный предполагает что может быть хорошим снайпером - но он действительно может быть хорошим снайпером

2. Номер патча не помню, примерно в 14...15 годах это было, 100 метров - исходя из размеров и структуры карт, чтобы в большинстве реальных ситуаций в бою

3. Верно, кусты есть не на каждой карте. Но чтобы было равенство классов техники, 40% карт должны быть аналогами Топи и Комарина

4. Видимо разработчики решили чтобы на универсальных картах массовый и тотальный засвет арты и ПТ привел к их исчезновению из рандома

5. Не шанс прострела а шанс попасть в противника по блайнду, стреляя в кустик, которых так мало что их все наизусть знают, скоро имена им дадут

6. Потому что даже ломание через колено не вызывает у игроков любви к ТТ с их, мягко сказать, своеобразным геймплеем

1) Давно у нас профильный специалист хуже, в профильной области, человека, который всё по немногу умеет? Опять твои предположения, догадки, отъехать от куста на 15 метров на леоапрде и концепте одно и тоже. На лоепарде на 1 градус увн выше, чем на концепте, ну это так к слову
2) Ну так воспользуйся поисковиком и найди мне пожалуйса этот патч, примени, прости господи, силы нейросети или скажи, как мне найти этот патч через нейросеть, какой запрос мне в неё отправить?
3) Ок, я просто не знаю, что тебе ещё в пример привести, откуда вообще теперь равенство классов техники появилось
4) Теперь ещё и УНИВЕРСАЛЬНЫЕ карты появились, а их сколько в игре? и почему именно на них арта и пт светятся тотально и массово? вроде на каждой карте у нас одинаковые правила маскировки
5) О как, а если бы кустов было в сто раз больше, то тогда бы не было этой проблемы? А вот ты на тт будешь ехать, тебе также со скоростью 1км/ч по метру двигаться, как ты рекомендовал на комарине делать это, чтобы высвечивать танки? Но ты же говоришь, что в кусту танк до 100 метров не должен светиться после выстерал в кусту, что делать?
6) ТАК ТЫ ЖЕ СКАЗАЛ, что 80% остальных игроков начали покидать игроку (не из числа ттводов), значит их должно стать МЕНЬШЕ, если онлайн уменьшился только из этой группы людей, разве нет? Тут уже любовь и своебразный геймплей на ТТ Появился

Изменено пользователем lazerpulemet
Ссылка на комментарий
Игроки
4 621 публикация
83 296 боёв
Только что пользователь IzBePg сказал:

Алло Леста прием

image.png.4df4b76a28369660b7f6ebc3314fc942.png

За 1.5 мин, мне коричневые выбили 

1/2 ХП практически, ВСЁ НОРМАЛЬНО У ВАС С АРТОЙ НЕ?

НЕРФ КОГДА?

у них все нормально с арточкой я наконец-то покончил с чемпионом это было для меня очень сложно больше 6 раз доходил до 94.8shot_2726.thumb.jpg.bb700599439dc7d3dc116157226469ed.jpg



 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
11 018 публикаций
55 266 боёв
Только что пользователь SmEx26reg сказал:

у них все нормально с арточкой я наконец-то покончил с чемпионом это было для меня очень сложно больше 6 раз доходил до 94.8shot_2726.thumb.jpg.bb700599439dc7d3dc116157226469ed.jpg

Да я тоже гляжу, что с Арточкой всё в порядке, аж не бесит ни разу

Красава, поздравляю, а я вот зашёл на Эйсбаре и сразу слив, 2:30 сек играл, а бой был, аж 5 мин, но по статистике как говорится 7 мин

6 минут назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Даже великому извергу арта  мешает))

В каком месте я великий?

Конечно мешает, дико бесит, что снимает овер дофига урона при 5-минутках

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
2 минуты назад пользователь IzBePg сказал:

В каком месте я великий?

В том, что очень хорошо играешь. Да и сколько гайдов тут написал.

 

2 минуты назад пользователь IzBePg сказал:

Конечно мешает, дико бесит, что снимает овер дофига урона при 5-минутках

Ну тут соглашусь,  Иногда очень сильно может выводить арта. Даже бабаха, хоть ее я меньше замечаю в боях, так не выводит

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 621 публикация
83 296 боёв
20 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

И у кого стата от 55% или от 60 - тем сделать доступным туда попадать, а всем остальным апнуть арте урон в 2 раза

для любых игроков при чем тут статистика знаю кучу людей которые слабенько играют но на арту не садятся.

Конечно это мои фантазии но если игрок не играет к примеру 30 дней на арте открывать доступ к серверу, ввести ради эксперимента как с разворотом было на один патч, может это мы тут ноем и блогеры продажные на арточку.

пусть ТТ покинут рандом на сервер без арты посмотреть является ли тт проблемой в игре или это твои выдумки.

 

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
8 минут назад пользователь SmEx26reg сказал:

для любых игроков при чем тут статистика знаю кучу людей которые слабенько играют но на арту не садятся.

Конечно это мои фантазии но если игрок не играет к примеру 30 дней на арте открывать доступ к серверу, ввести ради эксперимента как с разворотом было на один патч, может это мы тут ноем и блогеры продажные на арточку.

пусть ТТ покинут рандом на сервер без арты посмотреть является ли тт проблемой в игре или это твои выдумки.

 

Можно сделать еще проще - все ТТ собираются в сетапы 15 х 15 ТТ на новые карты, и там им ни один класс техники не мешает

Любые другие классы - ЛТ, СТ, ПТ, арта - собираются в сетапы без ТТ и попадают только на те 10 карт что остались со старых времен и карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск вернуть еще надо - и там без ТТ сидят в своем стоялове, под артой и с ПТ с лютой маскировкой

И все будут довольны

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Можно сделать еще проще - все ТТ собираются в сетапы 15 х 15 ТТ на новые карты, и там им ни один класс техники не мешает

Любые другие классы - ЛТ, СТ, ПТ, арта - собираются в сетапы без ТТ и попадают только на те 10 карт что остались со старых времен и карты Топь, Комарин, Священная долина и Северск вернуть еще надо - и там без ТТ сидят в своем стоялове, под артой и с ПТ с лютой маскировкой

И все будут довольны

Не хочешь ли на 6 вопросов моих ответить, которые я тебе задал после твоего ответа, или всё, закончилась фантазия?

 

А вот как ты будешь балансировать лт ст пт и арту по количеству техники? Все доовльны будут, это ты уверен? или как в одном из ответов "не знаю, будет ли это хорошо"?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 090 публикаций
36 107 боёв
Только что пользователь lazerpulemet сказал:

Не хочешь ли на 6 вопросов моих ответить, которые я тебе задал после твоего ответа, или всё, закончилась фантазия?

 

А вот как ты будешь балансировать лт ст пт и арту по количеству техники? Все доовльны будут, это ты уверен? или как в одном из ответов "не знаю, будет ли это хорошо"?

Ну "все довольны" это сферический конь в вакууме =)

Нытики и вечно чем то недовольные играют не только на ТТ но и на других классах...Просто среди ТТ водов их больше всего=)

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Velhote сказал:

Ну "все довольны" это сферический конь в вакууме =)

Нытики и вечно чем то недовольные играют не только на ТТ но и на других классах...Просто среди ТТ водов их больше всего=)

Откуда опять выборка, что среди ттводов их больше всего? Твоё личное наблюдение или у тебя собранные данные есть какие-то?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
52 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

1) Давно у нас профильный специалист хуже, в профильной области, человека, который всё по немногу умеет? Опять твои предположения, догадки, отъехать от куста на 15 метров на леоапрде и концепте одно и тоже. На лоепарде на 1 градус увн выше, чем на концепте, ну это так к слову
2) Ну так воспользуйся поисковиком и найди мне пожалуйса этот патч, примени, прости господи, силы нейросети или скажи, как мне найти этот патч через нейросеть, какой запрос мне в неё отправить?
3) Ок, я просто не знаю, что тебе ещё в пример привести, откуда вообще теперь равенство классов техники появилось
4) Теперь ещё и УНИВЕРСАЛЬНЫЕ карты появились, а их сколько в игре? и почему именно на них арта и пт светятся тотально и массово? вроде на каждой карте у нас одинаковые правила маскировки
5) О как, а если бы кустов было в сто раз больше, то тогда бы не было этой проблемы? А вот ты на тт будешь ехать, тебе также со скоростью 1км/ч по метру двигаться, как ты рекомендовал на комарине делать это, чтобы высвечивать танки? Но ты же говоришь, что в кусту танк до 100 метров не должен светиться после выстерал в кусту, что делать?
6) ТАК ТЫ ЖЕ СКАЗАЛ, что 80% остальных игроков начали покидать игроку (не из числа ттводов), значит их должно стать МЕНЬШЕ, если онлайн уменьшился только из этой группы людей, разве нет? Тут уже любовь и своебразный геймплей на ТТ Появился

1. По Леопарду - когда ввели Концепта, на форуме сравнивали его с Леопардом и писали что на Концепте откатываться надо всегда и сразу, он гарантированно засветится, а Леопард - нет. В деталях я в это не вникал, но оснований не доверять тем кто специально сравнивал не было

2. 0.8.5 или 0.8.6, если не путаю

3. А классы техники должны быть не равны, это так хорошо? Т.е. делаем один имбо-класс - ТТ, и ради циферек народ пересаживается на него. Что происходит с разнообразием геймплея и техники? А вместе с ними и с онлайном. Классы техники должны быть равны по силе

4. Правила маскировки полностью поломанные в пользу ТТ. Светятся везде одинаково, особенно там где ни кустов нет, ни расстояние нормальное нельзя выбрать - все в упоре, и таких карт большинство

5. Для засвета есть СТ, ЛТ. Если ТТ хочет еще и превосходить ЛТ по способности ехать и светить - это будет слишком имбово, у ТТ и так почти все лучше чем у других классов

6. ТТ скорее всего больше чем 20% от команды, или нет? Если больше - то их слишком много, если нет - не знаю почему такие сетапы, надо изучать в чем причина

9 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

Откуда опять выборка, что среди ттводов их больше всего? Твоё личное наблюдение или у тебя собранные данные есть какие-то?

По результатам чьего нытья:

- занерфили в дно арту

- занерфили в дно маскировку

- вырезали кусты

- изуродовали все карты

- вводят карты одна другой хуже

- выводят хорошие карты и отказываются их вводить обратно

- вводят поломанные имбалансные способы засвета

- постоянно обсуждают нерф голды

- понерфили точность и всячески борются с точностью в игре вообще и у СТ и ПТ в частности

- понерфили в дно пробитие даже голдой

- переапали броню

Такого количества издевательств над игрой (минимум 11 пунктов) не припомню ни на основе нытья кого-то другого кроме ТТ-водов

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

6. ТТ скорее всего больше чем 20% от команды, или нет? Если больше - то их слишком много, если нет - не знаю почему такие сетапы, надо изучать в чем причина

Почему ТТ больше всего? Потому что ограничили другой класс техники - пт

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

1. По Леопарду - когда ввели Концепта, на форуме сравнивали его с Леопардом и писали что на Концепте откатываться надо всегда и сразу, он гарантированно засветится, а Леопард - нет. В деталях я в это не вникал, но оснований не доверять тем кто специально сравнивал не было

2. 0.8.5 или 0.8.6, если не путаю

3. А классы техники должны быть не равны, это так хорошо? Т.е. делаем один имбо-класс - ТТ, и ради циферек народ пересаживается на него. Что происходит с разнообразием геймплея и техники? А вместе с ними и с онлайном. Классы техники должны быть равны по силе

4. Правила маскировки полностью поломанные в пользу ТТ. Светятся везде одинаково, особенно там где ни кустов нет, ни расстояние нормальное нельзя выбрать - все в упоре, и таких карт большинство

5. Для засвета есть СТ, ЛТ. Если ТТ хочет еще и превосходить ЛТ по способности ехать и светить - это будет слишком имбово, у ТТ и так почти все лучше чем у других классов

6. ТТ скорее всего больше чем 20% от команды, или нет? Если больше - то их слишком много, если нет - не знаю почему такие сетапы, надо изучать в чем причина

1) Я слышал бабка почти как дед, а дед как бабка, я в суть не вникал, но оснований не доверять тем, кто специально сравнивал бабку с дедкой, не было
2) Не путаешь или путаешь? определись уже
3) Хорошо, если они должны быть равны по силе, то совокоупность того, сколько ты должен делать на одном классе техники должна быть равна и другим, верно? или они по силе должны быть равны, но усилия разные прилагать нужно?
4) Покажи мне, как МАУС будет пересвечивать танк, который стоит в кусту (ст или пт, выбирай сам), если и тот и тот не будут стрелять

5) Так ты же рекомендовал светить, двигаясь со скоростью 1км/ч по одному метру, почему это пирменимо к ст и лт, а к тт - нет? ты же сам говоришь, что все классы техники в игре должны быть равны по силе, значит я и на тт должен иметь возможность пересвечивать? Или это другое?
6) Изучи, пожалуйста, причину и сообщи мне, а то я не вижу, чтобы что-то поменялось в игре

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Почему ТТ больше всего? Потому что ограничили другой класс техники - пт

А почему у нас ограничили арту (причем до потешных 2 единиц), ЛТ (тоже до потешных 2 единиц), ПТ (до 5 единиц из которых именно ПТ - 2 или 3 а остальные - это те же ТТ без башни), а ТТ не ограничивают? У нас те кто играют не на ТТ а на других классах - унтерменши, низшая раса и вообще в игре только чтобы ТТ было комфортнее?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. В чем принципиальное отличие концепта снайпера с откатом и снайпера леопарда? В чем отличие? Леопард типо откатиться не может?

На Концепте откатываться надо сразу и всегда, еще пока летит снаряд, у Концепта очень плохая маскировка но отличная проходимость и он резко срывается с места

У Леопарда маскировка намного лучше и при правильной игре, не сломанных механиках маскировки и на нормальных картах он может стрелять не светясь и не откатываться

Что Бабаха по значку снайперская ПТ не значит что у нее геймплей похож на геймплей Стервы по понятным причинам, это два очень разных геймплея

Подскок - это когда подъезжают чаще всего с союзниками и стоят рядом за углом или холмом, и когда противник начинает перестрелку с союзником или на перезарядке - выкатываются и отстреливают барабан; можно делать то же самое и в одиночку но против одиночного и покоцанного противника

2. У нас ограничение на количество арты в бою, и геймплей арты тоже нравится не всем, так что 2 арты в бою, или сделают до 4 - на арте будут не все, а всего немногие на команду

Нормальная маскировка - это когда стоя в одиночном кусту при стрельбе значение маскировки уменьшается ненамного, чтобы ПТ с хорошей маскировкой из одинарного куста не светилась при выстреле со 100 метров. Примерно такая маскировка и механики и были до нововведений

Джунгли из кустов должны быть не на каждой карте, естественно, и не на пустынных. Но если считать что классов техники 5, и что 20% - арта, 10% - снайперские ПТ и 10% - снайперские и другие точные СТ, то 40% карт с кустами - это сбалансированно

С лючками проблема не только в уязвимых зонах, но и в точности, и в коридорах. Те же ТТ не могут объехать на большинстве карт и неожиданно появится сбоку или сзади; новая мода давать ТТ точность 0,42 (недавно вот обзор был на один ожидаемый вскоре ТТ) специально для этого, с такой точностью и в НЛД попадать так себе

Будешь смеяться, но я часто вижу Гриллей, не говоря уже о Вафлях, Жандармах и Стервах, едущих на первую линию с ТТ, буквально чуть ли не каждый второй бой, но им условий нормальных принципиально не дают, у них выбирать из стояния камень-куст и 2 тычек или танкования броней на 1 линии

4. Примерно, а чтобы быть точнее, приведу примеры: Орловский выступ (современная), Топь, Комарин, Священная долина, Северск. Топь вообще лучшая карта всех времен

Не любой танк и не при любой прокачке. Но если условно Стерва выступает за кустом над поверхностью холма на 60 см, то при полной прокачке на маскировку она и со 100 метров светиться не должна при стрельбе

Маус может конечно пересветить, у высоких танков большой обзор. Но на Маусе светят не в качестве мейнстрима, а на ЛТ постоянно, и сделали так чтобы светили она всегда и всех, но не ради самих ЛТ, а ради ТТ как раз

Номер патчноута не помню, примерно год 14...15, могу немного ошибаться, там целые интервью с разрабами были с объяснением этой концепции

5. Неудобные потому что коридоры, ущелья, города, постройки, овраги, нет кустов, нет прострелов (хотя само понятие прострел признак проблем, потому что не прострелы должны быть точечные а сейвы, а простреливаться должно почти все)

6. Наоборот. 20% - ТТ, 80% - остальные. Остальным создаются невыносимые условия - они мало играют

 

 

 

 

Ненужность ТТ легко проверить на карте Орловский выступ, достаточно чтобы через 2 минуты после начала боя все ТТ исчезли - никто и не заметит

А на 6 уровнях и на любой карте так

1. Человек попросил перечислить хотя бы 10 типов именно аркадного геймплея, не арты, я перечислил

4. Именно ТТ и виноваты. Понавводили их для того, чтобы все были засвечены как можно быстрее, чтобы было как можно меньше ПТ и арты, чтобы все ломились на первую линию, где все равно в засвете ты или нет, чтобы в итоге арта и ПТ меньше стреляли по тяжикам

По пробитию - когда-то так было, сейчас наоборот

А назвать могу хоть две - 121B и M60 - у них 350 мм, у хороших ТТ 340 (кроме VK72.01)

5. В Париже сможешь на ПТ за один бой настрелять 3К урона (само по себе это не особо много) так чтобы ни разу не засветиться?

орловский выступ - ты долго искал карту для сравнения? это огромнейшая карта 9кв км площадью,раздолье для пернатых. но вот незадача -  в генеральные сражения играют далеко не все игроки,а у кого галочки нет,она выпадает довольно редко. это как сравнивать режим разлом с общим генплеем - так же глупо. впрочем,уровень мысли как раз твой. пишы дальше,ортовот...)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

А почему у нас ограничили арту (причем до потешных 2 единиц), ЛТ (тоже до потешных 2 единиц), ПТ (до 5 единиц из которых именно ПТ - 2 или 3 а остальные - это те же ТТ без башни), а ТТ не ограничивают? У нас те кто играют не на ТТ а на других классах - унтерменши, низшая раса и вообще в игре только чтобы ТТ было комфортнее?

Ещё раз, как ты себе представляешь бой, где 9 артиллерий, 3 пт, 2 ст и 1 лт, как будет проходить их бой, допустим, на карте Химмельсдорф? Ты можешь спрогнозировать, как будет проходить такой бой в среднем?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
7 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

1) Я слышал бабка почти как дед, а дед как бабка, я в суть не вникал, но оснований не доверять тем, кто специально сравнивал бабку с дедкой, не было
2) Не путаешь или путаешь? определись уже
3) Хорошо, если они должны быть равны по силе, то совокоупность того, сколько ты должен делать на одном классе техники должна быть равна и другим, верно? или они по силе должны быть равны, но усилия разные прилагать нужно?
4) Покажи мне, как МАУС будет пересвечивать танк, который стоит в кусту (ст или пт, выбирай сам), если и тот и тот не будут стрелять

5) Так ты же рекомендовал светить, двигаясь со скоростью 1км/ч по одному метру, почему это пирменимо к ст и лт, а к тт - нет? ты же сам говоришь, что все классы техники в игре должны быть равны по силе, значит я и на тт должен иметь возможность пересвечивать? Или это другое?
6) Изучи, пожалуйста, причину и сообщи мне, а то я не вижу, чтобы что-то поменялось в игре

2. Что нашел где об этом шла речь - прислал, целое расследование по патчам 10-летней давности проводить лень, честно, если прямо так интересно, ты так же можешь найти номер патча

3. Неважно какие усилия, хоть нулевые, это не работа и не олимпийский спорт

4. Ты спросил что ТТ ехать по метру не подойдет, кусты не подходят и т.д. - у ТТ есть союзники кому подойдет, дуэли 1 на 1 здесь редки. Кроме того, подавляющее большинство карт где ТТ хорошо а остальным классам плохо - пусть будет хотя бы 4 карты где наоборот

5. У ТТ есть броня, ХП и союзники, поэтому чтобы быть равным по силе, светить самому себе ему менее комфортно

 

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
1 час назад пользователь KUDES_Nick сказал:

на постоянке эти бредни утомляют и по сути тема превращается в бесполезный флуд. 

хотя всё равно 11ур есть смысл обсуждать только в первый день изменений, а дальше итак всё ясно. 

700 страниц он пишет одно и то же. При этом, никакие доводы и аргументы не принимает. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
12 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

А почему у нас ограничили арту (причем до потешных 2 единиц), ЛТ (тоже до потешных 2 единиц), ПТ (до 5 единиц из которых именно ПТ - 2 или 3 а остальные - это те же ТТ без башни), а ТТ не ограничивают? У нас те кто играют не на ТТ а на других классах - унтерменши, низшая раса и вообще в игре только чтобы ТТ было комфортнее?

Ты не поверишь, некоторые ограничения просили сами обладатели техники. К примеру арту просили ограничить, чтобы не было конкуренции среди арты, как и лт. Зачем в Игре 3 лт, когда 1 может всю работу сделать? Пт как раз из-за того у нас пошли бои 11 пт против 11 пт. Да и кому хочется бои 15 арта против 15м арт кроме тебя?

Изменено пользователем DangerousKill_strelok
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
10 минут назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

орловский выступ - ты долго искал карту для сравнения? это огромнейшая карта 9кв км площадью,раздолье для пернатых. но вот незадача -  в генеральные сражения играют далеко не все игроки,а у кого галочки нет,она выпадает довольно редко. это как сравнивать режим разлом с общим генплеем - так же глупо. впрочем,уровень мысли как раз твой. пишы дальше,ортовот...)

 

Если не нравится пример с Орловским выступом -  возьми любую карту и 6-е уровни - там ТТ пробиваются по силуэту базовым и потому не портят игру всем нормальным классам техники

1 минуту назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Ты не поверишь некоторые ограничения просили сами обладатели техники. К примеру арту просили ограничить, чтобы не было конкуренции среди арты, как и лт. Зачем в Игре 3 лт, когда 1 может всю работу сделать? Пт как раз из-за того у нас пошли бои 11 пт против 11 пт. Да и кому хочется бои 15 арта против 15м арт кроме тебя?

Зачем 15 арт против 15? Достаточно по 3 на команду (но 2 - это мало), изредка - до 4. ЛТ - потому что ЛТ убили в первые 30 секунд или даже позже, и что дальше? Если 2 ЛТ - надежнее и насвет распределен, если важно или просто такой сетап - никакой катастрофы и от 3 ЛТ не будет. Это не футбол и не хоккей, где каждый игрок стоит на строго определенном месте на строго определенной технике и едет по строго определенному алгоритму

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...