Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
253 публикации
3 201 бой
6 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

В игре есть множество типов геймплея, от почти стратегийного (арта), до многих десятков аркадных

И за каждым типом геймплея стоят реальные игроки, со своими донатами, с часами времени, проведенного в игре

Если тем кто играет на арте нет даже 5% карт таких как Топь и Комарин, они играют во много раз меньше, и донатят аналогично меньше

Если тем кто играет на ПТ типа Хеллкета, Стервы, или СТ типа Леопарда, нет кустов, прострелов и маскировки - они играют и донатят во много раз меньше

Если СТ не имеющие ни брони ни ХП, но имеющие точные пробивные пушки, перестают попадать и пробивать тяжиков даже голдой - и эти игроки играют и донатят во много раз меньше

И все это не из-за самих ТТ - если бы на них не обращали внимания, их ТТХ мало кого бы беспокоили, а из-за того что под них переделали карты, маскировку, засвет, точность, пробитие

Вот и падение онлайна

Не все хотят на Химках играть на ЛТ или Леопарде, на Монастыре или дать две тычки за бой или ехать с ТТ в коридор танковать броней, на арте играть на Париже и других подобных Минсках

А вырастет ли онлайн если сделать что я прошу - спорно. Если ты посмотришь в архивах форумов по технике тех лет - народ был в восторге от игры на Хеллкете, E25, арте, обсуждал какая арта лучше и вот этой всей обструкции в отношении арты (и игроков, не только артоводов а всех у кого есть арта в ангаре или бои на ней) не было. То же самое касается и Леопарда, Т-62А, Об.140 и т.д. - СТ которые полу-снайперы, полу-универсалы

И они в основной массе не поудаляли аккаунты, а мало играют и мало донатят, потому что хотят поиграть на арте с нормальным уроном а не 55% от нормального урона за выстрел на Топи или Комарине а не на Минске, хотят поиграть на Стерве или на Хеллкете с нормальными ТТХ и нормальной механикой маскировки а не двойными кустами и 15 метрами которых нигде нет, и т.д.

А сейчас с удовольствием играют только ТТ-воды, только ТТ-воды - это 20% в первом приближении от общего числа игроков и типов геймплея

1) Чем отличается СТРАТЕГИЙНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НА АРТЕ от дестяков аркадных? Почему только у арты стратегия есть, а у других классов - нет? Приведи пример десятка аркадного геймплея
2) У тебя есть статистика, сколько денег приносят пласт "артоводов" и, ДОПУСТИМ, "ттводов"?
3)  Ну да, у нас же вообще нету куст+камень позиций, поэтому донатят меньше, вот это логично
4) Расскажи, как конкретно под ТТ переделали карты, максировку, засвет, точность, пробитие? Есть у тебя патчноуты конкретные, в которых эти изменения были в угоду ТТ?
5) Я не хочу на ТТ играть на прохоровке, малиновке, мурованке, оверлорде, твои претенезии к картам на конкретных классах техники точно такие же
6) А вырастет ли онлайн если сделать что я прошу - спорно. Ни один бизнес не будет принимать решение кардинально менять кор игры, если у них не будет гарантий в том, что это не увеличит заработок
ТТводы занимают, с твоих слов, 20% от общего числа игроков. Удали ТТ и ты потеряешь пятую часть игроков (грубо говоря). Бизнес пойдет на такое? НИКОГДА

Изменено пользователем lazerpulemet
  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
1 час назад пользователь raz_dva_3 сказал:

тут граждане поднимают вполне справедливый вопрос о компенсации, присоединюсь пожалуй.

скажите планируется ли компенсация игрокам пострадавшим на 10 - 9 лвл от избыточного преимущества 11 лвл над танками X и IX уровней за 1,5 года?

в мае 2к26 я вынужден был приостановить участие в проекте, т.к. игра на 10 лвл против 11 лвл стала наносить неприемлемый уровень психологического дискомфорта.

в результате из очевидного:

1. пропущены два натиска, а это минус 30 купонов скидки на технику в магазине натиска, 5к голды, 2кк серебра, боновое оборудование и прочее.

2. пропущено участие в событиях по празднованию какой-то левой игры в августе (др мир танков 5 октября кажись и никак не отмечается почему-то) это тоже минус какие-то плюшки.

3. сгорели ~150 премдней и продолжают сгорать, т.к. кнопки "пауза" нет, а ваши коллеги не торопятся убирать токсичный 11 лвл из игры.

4. мимо вафентрагер резонанс, лф, сц, день танкиста и другие ивенты, не потрачены миллионы в торговом караване на очень ценные лоты.

5. не потрачено время на размышления "покупать боевой пропуск или плюшки нищие за такую цену".

6. мимо все стримы гранни, все нарезки "левша обосрался".  

7. чтоб хоть как-то восполнить пустоту от потери любимой игры, всё это время пришлось мутить с девушкой, а там расходы похлеще, чем в мире танков, это всё как-то будет компенсироваться???

7 это самое жестокое что я видел. Разработчики дайте компенсацию этому человеку за моральный ущерб

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
24 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

1) Чем отличается СТРАТЕГИЙНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НА АРТЕ от дестяков аркадных? Почему только у арты стратегия есть, а у других классов - нет? Приведи пример десятка аркадного геймплея
2) У тебя есть статистика, сколько денег приносят пласт "артоводов" и, ДОПУСТИМ, "ттводов"?
3)  Ну да, у нас же вообще нету куст+камень позиций, поэтому донатят меньше, вот это логично
4) Расскажи, как конкретно под ТТ переделали карты, максировку, засвет, точность, пробитие? Есть у тебя патчноуты конкретные, в которых эти изменения были в угоду ТТ?
5) Я не хочу на ТТ играть на прохоровке, малиновке, мурованке, оверлорде, твои претенезии к картам на конкретных классах техники точно такие же
6) А вырастет ли онлайн если сделать что я прошу - спорно. Ни один бизнес не будет принимать решение кардинально менять кор игры, если у них не будет гарантий в том, что это не увеличит заработок
ТТводы занимают, с твоих слов, 20% от общего числа игроков. Удали ТТ и ты потеряешь пятую часть игроков (грубо говоря). Бизнес пойдет на такое? НИКОГДА

По пунктам отвечу

1. Стратегийный геймплей на арте в том, что надо в каждый момент наблюдать все сектора карты и предугадывать, где появятся противники по которым можно стрелять сейчас (не после того как переехать в другое место карты); предугадывать сделать выстрел сейчас или подождать пока высунутся 2 противника или один но по которому будет пробитие, потому что перезарядка долгая; будет противник стоять, ехать вперед, назад, потому что снаряд летит как волан в бадминтоне, и потому что здесь неспортивного поведения нет, вот все читы - трассеры, перк "звуковая разведка" (всё ради тяжиков)

Десяток типов аркадного геймплея

1.1. ТТ - позиционка от холма (Суперконь, Орсо, Чемпион)

1.2. ТТ - горизонтальная позиционка от борта (ИС-4, Об.705А)

1.3. СТ - снайпер (Леопард-1)

1.4. СТ - снайпер с откатом (Концепт-5)

1.5. СТ - универсал (Т-62А, Об. 140)

1.6. СТ - ближнего боя (430У)

1.7. Барабанный СТ ближнего боя (Батчат)

1.8. Снайперская ПТ (Стерва)

1.9. ПТ подскока (GSOR 1008, TL-7)

1.10. ПТ типа Бабахи

Там еще несколько десятков можно перечислить, это так, некоторые

2. У меня нет, а денег приносит столько, насколько идет монетизация. Монетизируют ТТ и карты перекраивают под них - ни за что другое донатить не получится при всем желании ни у кого. Будут монетизировать арту и карты под нее - арта будет приносить больше

3. А ты на ПТ часто играешь? Что там вообще делает камень? Камень там потому, что механика маскировки сломана в принципе, и каждый выстрел - засвет

При нормальной маскировке камень не нужен

Слово "куст" как бы намекает. Кустов на карте должны быть тысячи, возможно десятки тысяч, целые заросли, стрельба по блайнду должна давать попадание с вероятностью меньше чем 10 в минус 50-й степени и быть бессмысленной

Куст, без камня, должен быть не только на базке, а по всей карте, и никаких ущелий и городов, где тяжики лючковыцеливают а по ним никто не может стрелять быть не должно

У ПТ есть выбор - или стоять камень-куст и дать 2 тычки за бой (часто в конце боя), или ехать "танковать броней" на т.н. "первой линии" (Гриль, например, очень органично смотрится танкующим броней на первой линии среди броневозов)

4. Карты - лучшие карты вывели (Топь, Комарин, Священная долина, Северск). Хорошие - изуродовали - например, на Мурованке у реки выпилили все кусты и понаставили лысых курганов, где все светят всех и СТ могут играть только как ТТ - высунулся - дал-получил тычку - закатился. Понавводили мерзейших карт, типа всяких Парижей, Берлинов, Сталинградов и других Минсков, гаже которых игровая индустрия не знала доселе

Маскировку - вместо того чтобы стоять в кусту и стрелять, ухудшили маскировку после выстрела во много раз, так что любой выстрел - засвет, а чтобы не светиться - двойные кусты и 15 метров, только кусты даже одинарные повыпиливали, не то что двойные, и оставили по одинокому кустику над краем обрыва там, чтобы в 15 метрах позади него стоять было негде, очень по-иезуитски

Засвет - понавводили КОПов, цветных оптик и стереотруб, ЛТ с мега-обзором

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают

5. Для ТТ 5 неподходящих карт из 60, а для арты и ПТ 55 неподходящих карт из 60

6. Бизнес вместо того чтобы удалить 20% игроков (на ТТ) удаляет 80% игроков (на других классах техники). Результат можешь понаблюдать по динамике онлайна

 

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
1 047 публикаций
106 966 боёв
В 09.10.2026 в 20:05 пользователь mvp1973 сказал:

просто тупо кинули игроков. если бы раньше я видел какой будет танк 11 уровня то не стал его качать и это однозначно. 

а я наоборот практически после объявлени о нерфе 11 лвлов начал проходить Орбиту, чтобы успеть взять 4 танка 11 лвла до 01 марта 2027 года. Там же не только танки 11 лвл, а есть еще несколько интересных танчиков. А можно будет их получить или нет, после замены условий получения танков 11 лвла, нет информации нигде. Так что надо закрыть гештальт до 01.03.27. Лучше сделать и потом пожалеть, чем жалеть о том, что не сделал.

Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
19 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

По пунктам отвечу

 

1. Вопрос по поводу стратегии на арте, допустим ты выбираешь, выстрелить сейчас или потом, хорошо. Предугадывать где будет враг - у тебя больно много разнообразия того, где может противник засветиться? Что ты предугадывать собрался?

Десяток типов аркадного геймплея

1.3. СТ - снайпер (Леопрад-1)

1.4. СТ - снайпер с откатом (Концепт-5)

В чем принципиальное отличие концепта снайпера с откатом и снайпера леопарда? В чем отличие? Леопард типо откатиться не может?

1.8. Снайперская ПТ (Стерва)

1.9. ПТ подскока (GSOR 1008, TL-7)

1.10. ПТ типа Бабахи

Бабаха не снайперская пт? а какая она? и что такое ПОДСКОК?

2. У меня нет, а денег приносит столько, насколько идет монетизация. Монетизируют ТТ и карты перекраивают под них - ни за что другое донатить не получится при всем желании ни у кого. Будут монетизировать арту и карты под нее - арта будет приносить больше

Допустим начнется упор на монетизацию арты, вот все станут артоводами. Стрелять по кому в бою будешь?

При нормальной маскировке камень не нужен  - что такое нормальная маскировка? объяснить можешь?

Слово "куст" как бы намекает. Кустов на карте должны быть тысячи, возможно десятки тысяч, целые заросли, стрельба по блайнду должна давать попадание с вероятностью меньше чем 10 в минус 50-й степени и быть бессмысленной - откуда число 10 в минус 50 степени? Почему ты решил, что на каждой карте должны быть заросли? на пустынных картах тоже должны быть джунгли из кустов?

Куст, без камня, должен быть не только на базке, а по всей карте, и никаких ущелий и городов, где тяжики лючковыцеливают а по ним никто не может стрелять быть не должно - Как ты не поймешь, что проблема геймплея на ТТ "лючковыцеливания" РОВНО В ТОМ, ЧТО БАЛАНСИРОВЩИКИ И ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ТАНК НЕ МОГУТ ПРИДУМАТЬ НОРМАЛЬНЫХ УЯЗВИМЫХ ЗОН, не думал?

У ПТ есть выбор - или стоять камень-куст и дать 2 тычки за бой (часто в конце боя), или ехать "танковать броней" на т.н. "первой линии" (Гриль, например, очень органично смотрится танкующим броней на первой линии среди броневозов) - Много грилей у нас в игре едут на первую линию?

4. Карты - лучшие карты вывели (Топь, Комарин, Священная долина, Северск). Хорошие - изуродовали - например, на Мурованке у реки выпилили все кусты и понаставили лысых курганов, где все светят всех и СТ могут играть только как ТТ - высунулся - дал-получил тычку - закатился. Понавводили мерзейших карт, типа всяких Парижей, Берлинов, Сталинградов и других Минсков, гаже которых игровая индустрия не знала доселе - Я правильно понимаю, что хорошая карта - ровное чисто поле, усранное кустами вдоль и поперек, 4 на 4 километра размеров? верно?

так что любой выстрел - засвет - Вот стоит в кусту изба в виде яг пз е100, почему я просто визуально его не могу увидеть? Или я правлиьно понимаю, если танк за кустом, то он автоматически должен иметь 100% маскировку?

Засвет - понавводили КОПов, цветных оптик и стереотруб, ЛТ с мега-обзором - Ты в курсе, что маус в кусту ни нижнем респе на прохоровке может пересветить мантикору, заряженную на фулл засвет, двигаясь по кустам в аллее?

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают - О как, а когда у ст было пробитие выше чем у тт? можешь патчноут скинуть, в котором это было добавлено, хочу посмотреть

5. Для ТТ 5 неподходящих карт из 60, а для арты и ПТ 55 неподходящих карт из 60 - уже 55, ты же говорил их 63, но так все и не перечислил и почему они не удобные для арты и пт

6. Бизнес вместо того чтобы удалить 20% игроков (на ТТ) удаляет 80% игроков (на других классах техники). Результат можешь понаблюдать по динамике онлайна - То есть ты утверждаешь, что сейчас игроков на ТТ В РАЗЫ Больше, чем на всей другой технике вместе взятые, раз удалили 80% игроков, верно?

Ну и по поводу того, что удалили 80% не ттовдов, Достаточно взглянуть на очередь в самой игре во время формирования боя

Изменено пользователем lazerpulemet
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
18 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

По пунктам отвечу

1. Стратегийный геймплей на арте в том, что надо в каждый момент наблюдать все сектора карты и предугадывать, где появятся противники по которым можно стрелять сейчас (не после того как переехать в другое место карты); предугадывать сделать выстрел сейчас или подождать пока высунутся 2 противника или один но по которому будет пробитие, потому что перезарядка долгая; будет противник стоять, ехать вперед, назад, потому что снаряд летит как волан в бадминтоне, и потому что здесь неспортивного поведения нет, вот все читы - трассеры, перк "звуковая разведка" (всё ради тяжиков)

Десяток типов аркадного геймплея

1.1. ТТ - позиционка от холма (Суперконь, Орсо, Чемпион)

1.2. ТТ - горизонтальная позиционка от борта (ИС-4, Об.705А)

1.3. СТ - снайпер (Леопард-1)

1.4. СТ - снайпер с откатом (Концепт-5)

1.5. СТ - универсал (Т-62А, Об. 140)

1.6. СТ - ближнего боя (430У)

1.7. Барабанный СТ ближнего боя (Батчат)

1.8. Снайперская ПТ (Стерва)

1.9. ПТ подскока (GSOR 1008, TL-7)

1.10. ПТ типа Бабахи

Там еще несколько десятков можно перечислить, это так, некоторые

2. У меня нет, а денег приносит столько, насколько идет монетизация. Монетизируют ТТ и карты перекраивают под них - ни за что другое донатить не получится при всем желании ни у кого. Будут монетизировать арту и карты под нее - арта будет приносить больше

3. А ты на ПТ часто играешь? Что там вообще делает камень? Камень там потому, что механика маскировки сломана в принципе, и каждый выстрел - засвет

При нормальной маскировке камень не нужен

Слово "куст" как бы намекает. Кустов на карте должны быть тысячи, возможно десятки тысяч, целые заросли, стрельба по блайнду должна давать попадание с вероятностью меньше чем 10 в минус 50-й степени и быть бессмысленной

Куст, без камня, должен быть не только на базке, а по всей карте, и никаких ущелий и городов, где тяжики лючковыцеливают а по ним никто не может стрелять быть не должно

У ПТ есть выбор - или стоять камень-куст и дать 2 тычки за бой (часто в конце боя), или ехать "танковать броней" на т.н. "первой линии" (Гриль, например, очень органично смотрится танкующим броней на первой линии среди броневозов)

4. Карты - лучшие карты вывели (Топь, Комарин, Священная долина, Северск). Хорошие - изуродовали - например, на Мурованке у реки выпилили все кусты и понаставили лысых курганов, где все светят всех и СТ могут играть только как ТТ - высунулся - дал-получил тычку - закатился. Понавводили мерзейших карт, типа всяких Парижей, Берлинов, Сталинградов и других Минсков, гаже которых игровая индустрия не знала доселе

Маскировку - вместо того чтобы стоять в кусту и стрелять, ухудшили маскировку после выстрела во много раз, так что любой выстрел - засвет, а чтобы не светиться - двойные кусты и 15 метров, только кусты даже одинарные повыпиливали, не то что двойные, и оставили по одинокому кустику над краем обрыва там, чтобы в 15 метрах позади него стоять было негде, очень по-иезуитски

Засвет - понавводили КОПов, цветных оптик и стереотруб, ЛТ с мега-обзором

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают

5. Для ТТ 5 неподходящих карт из 60, а для арты и ПТ 55 неподходящих карт из 60

6. Бизнес вместо того чтобы удалить 20% игроков (на ТТ) удаляет 80% игроков (на других классах техники). Результат можешь понаблюдать по динамике онлайна

 

убогий орнитологический анализ.

однокнопочная игра - самая легкая,жмякай кнопулю и вуаля - 500-600 урония нагадил сверху.

тт- становой хребет этой игры. как можно призывать к удалению половины танков в рандоме,это каким еадо быть пернатоориентированным?

еще раз - ненужность арты можно легко проверить на отдельном сервере,где ее не будет. вангую,что популярность его будет зашкаливать. арта - класс,введенный по ошибке,ненужный и лишний. осталось дождаться волевого усилия разрабов о ее выводе - что рано или поздно случится. и все.

 

  • Эм 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
15 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

По пунктам отвечу

1. Стратегийный геймплей на арте в том, что надо в каждый момент наблюдать все сектора карты и предугадывать, где появятся противники по которым можно стрелять сейчас (не после того как переехать в другое место карты); предугадывать сделать выстрел сейчас или подождать пока высунутся 2 противника или один но по которому будет пробитие, потому что перезарядка долгая; будет противник стоять, ехать вперед, назад, потому что снаряд летит как волан в бадминтоне, и потому что здесь неспортивного поведения нет, вот все читы - трассеры, перк "звуковая разведка" (всё ради тяжиков)

Десяток типов аркадного геймплея

1.1. ТТ - позиционка от холма (Суперконь, Орсо, Чемпион)

1.2. ТТ - горизонтальная позиционка от борта (ИС-4, Об.705А)

1.3. СТ - снайпер (Леопард-1)

1.4. СТ - снайпер с откатом (Концепт-5)

1.5. СТ - универсал (Т-62А, Об. 140)

1.6. СТ - ближнего боя (430У)

1.7. Барабанный СТ ближнего боя (Батчат)

1.8. Снайперская ПТ (Стерва)

1.9. ПТ подскока (GSOR 1008, TL-7)

1.10. ПТ типа Бабахи

Там еще несколько десятков можно перечислить, это так, некоторые

2. У меня нет, а денег приносит столько, насколько идет монетизация. Монетизируют ТТ и карты перекраивают под них - ни за что другое донатить не получится при всем желании ни у кого. Будут монетизировать арту и карты под нее - арта будет приносить больше

3. А ты на ПТ часто играешь? Что там вообще делает камень? Камень там потому, что механика маскировки сломана в принципе, и каждый выстрел - засвет

При нормальной маскировке камень не нужен

Слово "куст" как бы намекает. Кустов на карте должны быть тысячи, возможно десятки тысяч, целые заросли, стрельба по блайнду должна давать попадание с вероятностью меньше чем 10 в минус 50-й степени и быть бессмысленной

Куст, без камня, должен быть не только на базке, а по всей карте, и никаких ущелий и городов, где тяжики лючковыцеливают а по ним никто не может стрелять быть не должно

У ПТ есть выбор - или стоять камень-куст и дать 2 тычки за бой (часто в конце боя), или ехать "танковать броней" на т.н. "первой линии" (Гриль, например, очень органично смотрится танкующим броней на первой линии среди броневозов)

4. Карты - лучшие карты вывели (Топь, Комарин, Священная долина, Северск). Хорошие - изуродовали - например, на Мурованке у реки выпилили все кусты и понаставили лысых курганов, где все светят всех и СТ могут играть только как ТТ - высунулся - дал-получил тычку - закатился. Понавводили мерзейших карт, типа всяких Парижей, Берлинов, Сталинградов и других Минсков, гаже которых игровая индустрия не знала доселе

Маскировку - вместо того чтобы стоять в кусту и стрелять, ухудшили маскировку после выстрела во много раз, так что любой выстрел - засвет, а чтобы не светиться - двойные кусты и 15 метров, только кусты даже одинарные повыпиливали, не то что двойные, и оставили по одинокому кустику над краем обрыва там, чтобы в 15 метрах позади него стоять было негде, очень по-иезуитски

Засвет - понавводили КОПов, цветных оптик и стереотруб, ЛТ с мега-обзором

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают

5. Для ТТ 5 неподходящих карт из 60, а для арты и ПТ 55 неподходящих карт из 60

6. Бизнес вместо того чтобы удалить 20% игроков (на ТТ) удаляет 80% игроков (на других классах техники). Результат можешь понаблюдать по динамике онлайна

 

1) вот перечислил типы аркадного геймплея, а к чему это? И почему ты считаешь, игра на арте тоже не аркадный геймплей.

4)то что понавводили копы, оптики, трубы это тоже виноваты ТТ?

На счёт пробития, назови хоть одну ст, у которой было пробитие выше на 30мм, чем пробитие Супер Коня, 50б, 57хеви? А у них 257-258 пробития. Да даже Маус имеющий 249 пробития, назови хоть одну ст с пробитием 279

5)Для пт 80% карт нормальные, никакие 5 карт из 60. Даже можно в Париже нормально сыграть.

Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
5 минут назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

убогий орнитологический анализ.

однокнопочная игра - самая легкая,жмякай кнопулю и вуаля - 500-600 урония нагадил сверху.

тт- становой хребет этой игры. как можно призывать к удалению половины танков в рандоме,это каким еадо быть пернатоориентированным?

еще раз - ненужность арты можно легко проверить на отдельном сервере,где ее не будет. вангую,что популярность его будет зашкаливать. арта - класс,введенный по ошибке,ненужный и лишний. осталось дождаться волевого усилия разрабов о ее выводе - что рано или поздно случится. и все.

 

Мне больше понравился ответ сергейки про игру на арте " я стараюсь уничтожить на арте вражескую арту, чтобы не СТРАДАЛИ союзники от неё". что-то в таком контексте он писал. А вот что если бы не было арты, то и от страданий бы избавлять их не пришлось:girl_love:

Точнее вот слова Сергейки Одно не исключает другое. Уничтожая САУ, которая беспокоит мою команду, я помогаю своим тяжикам в том числе. 
Вот просто, ГИПОТЕТИЧЕСКИ, если бы не было арты, не было ыб беспокойства с неба, вместо них добавлялся бы в бой ещё 1 танк, по которому можно настрелять урон

Но все понимают прекрасно, что арту не выведут из игры

А ,вспоминается скрин на стрв от Фалкона, что он не видит врага за холмом, это очень потешно:girl_love:

Изменено пользователем lazerpulemet
  • Эм 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
8 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

Мне больше понравился ответ сергейки про игру на арте " я стараюсь уничтожить на арте вражескую арту, чтобы не СТРАДАЛИ союзники от неё". что-то в таком контексте он писал. А вот что если бы не было арты, то и от страданий бы избавлять их не пришлось:girl_love:

Точнее вот слова Сергейки Одно не исключает другое. Уничтожая САУ, которая беспокоит мою команду, я помогаю своим тяжикам в том числе. 
Вот просто, ГИПОТЕТИЧЕСКИ, если бы не было арты, не было ыб беспокойства с неба, вместо них добавлялся бы в бой ещё 1 танк, по которому можно настрелять урон

Но все понимают прекрасно, что арту не выведут из игры

А ,вспоминается скрин на стрв от Фалкона, что он не видит врага за холмом, это очень потешно:girl_love:

Он потом скрины скидывал как на т92 трассерит, правда на удивление удачные. Но если в целом, то это подарок команде, если артавод на т92 с кд 35+с пытается убить по трассеру вражескую арту весь бой, а не кидать в ключевые цели по 700+ аое.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
14 минуты назад пользователь lazerpulemet сказал:

Бабаха не снайперская пт? а какая она? и что такое ПОДСКОК?

 Да из бабахи снайпер еще тот, проще вблизи на нем играть, чем мучаться вдали.

 

15 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают - О как, а когда у ст было пробитие выше чем у тт? можешь патчноут скинуть, в котором это было добавлено, хочу посмотреть

Это он вспоминает времена когда мах пробитие было 258 мм у тт, а ст имели пробитие 268мм, такие как цент,прога, паттон

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
31 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

1. Вопрос по поводу стратегии на арте, допустим ты выбираешь, выстрелить сейчас или потом, хорошо. Предугадывать где будет враг - у тебя больно много разнообразия того, где может противник засветиться? Что ты предугадывать собрался?

Десяток типов аркадного геймплея

1.3. СТ - снайпер (Леопрад-1)

1.4. СТ - снайпер с откатом (Концепт-5)

В чем принципиальное отличие концепта снайпера с откатом и снайпера леопарда? В чем отличие? Леопард типо откатиться не может?

1.8. Снайперская ПТ (Стерва)

1.9. ПТ подскока (GSOR 1008, TL-7)

1.10. ПТ типа Бабахи

Бабаха не снайперская пт? а какая она? и что такое ПОДСКОК?

2. У меня нет, а денег приносит столько, насколько идет монетизация. Монетизируют ТТ и карты перекраивают под них - ни за что другое донатить не получится при всем желании ни у кого. Будут монетизировать арту и карты под нее - арта будет приносить больше

Допустим начнется упор на монетизацию арты, вот все станут артоводами. Стрелять по кому в бою будешь?

При нормальной маскировке камень не нужен  - что такое нормальная маскировка? объяснить можешь?

Слово "куст" как бы намекает. Кустов на карте должны быть тысячи, возможно десятки тысяч, целые заросли, стрельба по блайнду должна давать попадание с вероятностью меньше чем 10 в минус 50-й степени и быть бессмысленной - откуда число 10 в минус 50 степени? Почему ты решил, что на каждой карте должны быть заросли? на пустынных картах тоже должны быть джунгли из кустов?

Куст, без камня, должен быть не только на базке, а по всей карте, и никаких ущелий и городов, где тяжики лючковыцеливают а по ним никто не может стрелять быть не должно - Как ты не поймешь, что проблема геймплея на ТТ "лючковыцеливания" РОВНО В ТОМ, ЧТО БАЛАНСИРОВЩИКИ И ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ТАНК НЕ МОГУТ ПРИДУМАТЬ НОРМАЛЬНЫХ УЯЗВИМЫХ ЗОН, не думал?

У ПТ есть выбор - или стоять камень-куст и дать 2 тычки за бой (часто в конце боя), или ехать "танковать броней" на т.н. "первой линии" (Гриль, например, очень органично смотрится танкующим броней на первой линии среди броневозов) - Много грилей у нас в игре едут на первую линию?

4. Карты - лучшие карты вывели (Топь, Комарин, Священная долина, Северск). Хорошие - изуродовали - например, на Мурованке у реки выпилили все кусты и понаставили лысых курганов, где все светят всех и СТ могут играть только как ТТ - высунулся - дал-получил тычку - закатился. Понавводили мерзейших карт, типа всяких Парижей, Берлинов, Сталинградов и других Минсков, гаже которых игровая индустрия не знала доселе - Я правильно понимаю, что хорошая карта - ровное чисто поле, усранное кустами вдоль и поперек, 4 на 4 километра размеров? верно?

так что любой выстрел - засвет - Вот стоит в кусту изба в виде яг пз е100, почему я просто визуально его не могу увидеть? Или я правлиьно понимаю, если танк за кустом, то он автоматически должен иметь 100% маскировку?

Засвет - понавводили КОПов, цветных оптик и стереотруб, ЛТ с мега-обзором - Ты в курсе, что маус в кусту ни нижнем респе на прохоровке может пересветить мантикору, заряженную на фулл засвет, двигаясь по кустам в аллее?

Пробитие - у СТ пробитие было миллиметров на 30 выше чем у ТТ и хорошая точность; сейчас у ТТ уже выше пробитие чем у СТ, точность у СТ все хуже делают - О как, а когда у ст было пробитие выше чем у тт? можешь патчноут скинуть, в котором это было добавлено, хочу посмотреть

5. Для ТТ 5 неподходящих карт из 60, а для арты и ПТ 55 неподходящих карт из 60 - уже 55, ты же говорил их 63, но так все и не перечислил и почему они не удобные для арты и пт

6. Бизнес вместо того чтобы удалить 20% игроков (на ТТ) удаляет 80% игроков (на других классах техники). Результат можешь понаблюдать по динамике онлайна - То есть ты утверждаешь, что сейчас игроков на ТТ В РАЗЫ Больше, чем на всей другой технике вместе взятые, раз удалили 80% игроков, верно?

1. В чем принципиальное отличие концепта снайпера с откатом и снайпера леопарда? В чем отличие? Леопард типо откатиться не может?

На Концепте откатываться надо сразу и всегда, еще пока летит снаряд, у Концепта очень плохая маскировка но отличная проходимость и он резко срывается с места

У Леопарда маскировка намного лучше и при правильной игре, не сломанных механиках маскировки и на нормальных картах он может стрелять не светясь и не откатываться

Что Бабаха по значку снайперская ПТ не значит что у нее геймплей похож на геймплей Стервы по понятным причинам, это два очень разных геймплея

Подскок - это когда подъезжают чаще всего с союзниками и стоят рядом за углом или холмом, и когда противник начинает перестрелку с союзником или на перезарядке - выкатываются и отстреливают барабан; можно делать то же самое и в одиночку но против одиночного и покоцанного противника

2. У нас ограничение на количество арты в бою, и геймплей арты тоже нравится не всем, так что 2 арты в бою, или сделают до 4 - на арте будут не все, а всего немногие на команду

Нормальная маскировка - это когда стоя в одиночном кусту при стрельбе значение маскировки уменьшается ненамного, чтобы ПТ с хорошей маскировкой из одинарного куста не светилась при выстреле со 100 метров. Примерно такая маскировка и механики и были до нововведений

Джунгли из кустов должны быть не на каждой карте, естественно, и не на пустынных. Но если считать что классов техники 5, и что 20% - арта, 10% - снайперские ПТ и 10% - снайперские и другие точные СТ, то 40% карт с кустами - это сбалансированно

С лючками проблема не только в уязвимых зонах, но и в точности, и в коридорах. Те же ТТ не могут объехать на большинстве карт и неожиданно появится сбоку или сзади; новая мода давать ТТ точность 0,42 (недавно вот обзор был на один ожидаемый вскоре ТТ) специально для этого, с такой точностью и в НЛД попадать так себе

Будешь смеяться, но я часто вижу Гриллей, не говоря уже о Вафлях, Жандармах и Стервах, едущих на первую линию с ТТ, буквально чуть ли не каждый второй бой, но им условий нормальных принципиально не дают, у них выбирать из стояния камень-куст и 2 тычек или танкования броней на 1 линии

4. Примерно, а чтобы быть точнее, приведу примеры: Орловский выступ (современная), Топь, Комарин, Священная долина, Северск. Топь вообще лучшая карта всех времен

Не любой танк и не при любой прокачке. Но если условно Стерва выступает за кустом над поверхностью холма на 60 см, то при полной прокачке на маскировку она и со 100 метров светиться не должна при стрельбе

Маус может конечно пересветить, у высоких танков большой обзор. Но на Маусе светят не в качестве мейнстрима, а на ЛТ постоянно, и сделали так чтобы светили она всегда и всех, но не ради самих ЛТ, а ради ТТ как раз

Номер патчноута не помню, примерно год 14...15, могу немного ошибаться, там целые интервью с разрабами были с объяснением этой концепции

5. Неудобные потому что коридоры, ущелья, города, постройки, овраги, нет кустов, нет прострелов (хотя само понятие прострел признак проблем, потому что не прострелы должны быть точечные а сейвы, а простреливаться должно почти все)

6. Наоборот. 20% - ТТ, 80% - остальные. Остальным создаются невыносимые условия - они мало играют

 

 

 

 

24 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

убогий орнитологический анализ.

однокнопочная игра - самая легкая,жмякай кнопулю и вуаля - 500-600 урония нагадил сверху.

тт- становой хребет этой игры. как можно призывать к удалению половины танков в рандоме,это каким еадо быть пернатоориентированным?

еще раз - ненужность арты можно легко проверить на отдельном сервере,где ее не будет. вангую,что популярность его будет зашкаливать. арта - класс,введенный по ошибке,ненужный и лишний. осталось дождаться волевого усилия разрабов о ее выводе - что рано или поздно случится. и все.

 

Ненужность ТТ легко проверить на карте Орловский выступ, достаточно чтобы через 2 минуты после начала боя все ТТ исчезли - никто и не заметит

А на 6 уровнях и на любой карте так

23 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

1) вот перечислил типы аркадного геймплея, а к чему это? И почему ты считаешь, игра на арте тоже не аркадный геймплей.

4)то что понавводили копы, оптики, трубы это тоже виноваты ТТ?

На счёт пробития, назови хоть одну ст, у которой было пробитие выше на 30мм, чем пробитие Супер Коня, 50б, 57хеви? А у них 257-258 пробития. Да даже Маус имеющий 249 пробития, назови хоть одну ст с пробитием 279

5)Для пт 80% карт нормальные, никакие 5 карт из 60. Даже можно в Париже нормально сыграть.

1. Человек попросил перечислить хотя бы 10 типов именно аркадного геймплея, не арты, я перечислил

4. Именно ТТ и виноваты. Понавводили их для того, чтобы все были засвечены как можно быстрее, чтобы было как можно меньше ПТ и арты, чтобы все ломились на первую линию, где все равно в засвете ты или нет, чтобы в итоге арта и ПТ меньше стреляли по тяжикам

По пробитию - когда-то так было, сейчас наоборот

А назвать могу хоть две - 121B и M60 - у них 350 мм, у хороших ТТ 340 (кроме VK72.01)

5. В Париже сможешь на ПТ за один бой настрелять 3К урона (само по себе это не особо много) так чтобы ни разу не засветиться?

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. В чем принципиальное отличие концепта снайпера с откатом и снайпера леопарда? В чем отличие? Леопард типо откатиться не может?

На Концепте откатываться надо сразу и всегда, еще пока летит снаряд, у Концепта очень плохая маскировка но отличная проходимость и он резко срывается с места

У Леопарда маскировка намного лучше и при правильной игре, не сломанных механиках маскировки и на нормальных картах он может стрелять не светясь и не откатываться

Что Бабаха по значку снайперская ПТ не значит что у нее геймплей похож на геймплей Стервы по понятным причинам, это два очень разных геймплей

Подскок - это когда подъезжают чаще всего с союзниками и стоят рядом за углом или холмом, и когда противник начинает перестрелку с союзником или на перезарядке - выкатываются и отстреливают барабан; можно делать то же самое и в одиночку но против одиночного и покоцанного противника

2. У нас ограничение на количество арты в бою, и геймплей арты тоже нравится не всем, так что 2 арты в бою, или сделают до 4 - на арте будут не все, а всего немногие на команду

Нормальная маскировка - это когда стоя в одиночном кусту при стрельбе значение маскировки уменьшается ненамного, чтобы ПТ с хорошей маскировкой из одинарного куста не светилась при выстреле со 100 метров. Примерно такая маскировка и механики и были до нововведений

Джунгли из кустов должны быть не на каждой карте, естественно, и не на пустынных. Но если считать что классов техники 5, и что 20% - арта, 10% - снайперские ПТ и 10% - снайперские и другие точные СТ, то 40% карт с кустами - это сбалансированно

С лючками проблема не только в уязвимых зонах, но и в точности, и в коридорах. Те же ТТ не могут объехать на большинстве карт и неожиданно появится сбоку или сзади; новая мода давать ТТ точность 0,42 (недавно вот обзор был на один ожидаемые вскоре ТТ) специально для этого, с такой точностью и в НЛД попадать так себе

Будешь смеяться, но я часто вижу Гриллей, не говоря уже о Вафлях, Жандармах и Стервах, едущих на первую линию с ТТ, буквально чуть ли не каждый второй бой, но им условий нормальных принципиально не дают, у них выбирать из стояния камень-куст и 2 тычек или танкования броней на 1 линии

4. Примерно, а чтобы быть точнее, приведу примеры: Орловский выступ (современная), Топь, Комарин, Священная долина, Северск. Топь вообще лучшая карта всех времен

Не любой танк и не при любой прокачке. Но если условно Стерва выступает за кустом над поверхностью холма на 60 см, то при полной прокачке на маскировку она и со 100 метров светиться не должна при стрельбе

Маус может конечно пересветить, у высоких танков большой обзор. Но на Маусе светят не в качестве мейнстрима, а на ЛТ постоянно, и сделали так чтобы светили она всегда и всех, но не ради самих ЛТ, а ради ТТ как раз

Номер патчноута не помню, примерно год 14...15, могу немного ошибаться, там целые интервью с разрабами были с объяснением этой концепции

5. Неудобные потому что коридоры, ущелья, города, постройки, овраги, нет кустов, нет прострелов (хотя само понятие прострел признак проблем, потому что не прострелы должны быть точечные а сейвы, а простреливаться должно почти все)

6. Наоборот. 20% - ТТ, 80% - остальные. Остальным создаются невыносимые условия - они мало играют

 

 

 

 

1) 14% и 10% слишком разная маскировка у леопарда и концепта? повсле выстрела вообще разница меньше% стоя на месте, ВНИМАНИЕ ВОПРОС
image.png.9f4637efcf81376d85db07934ac4bbfb.png

Почему объект 140 не снайперский, а универсальный, но у него маскировка в СТОКЕ сильновыше чем у леопарда? может 140 лучше снайпер, чем леопард????

2) до какого патча такая механика с засветом была? Почему именно со 100 метров - нормально?
3) 40% карта с кустами, у нас не на каждой карте есть кусты, верно?
4) если карты КОРИДОРНЫЕ (с твоих же слов), ТО НА КОЙ ЧЕРТ ЛТ НУЖНЫ ДЛЯ ТТ, ЕСЛИ КАРТЫ КОРИДОРНЫЕ? Ну и естетсвенно номер патчонута не помнишь
5) ты сам писал, что шанс прострела должен быть 10 в -50 степени, а тут пишешь, что прострелов нет, все ок?
6) 
image.png.213c273736308c9668ff7fcd54ea95db.png
 Точно остальные мало играют? Почему тогда пт и сау примерно столько же, сколько и тяжей? ТОЧНО МАЛО?

И вообще, ты или пенсионер, которому на пенсии делать нечего, или просто тролль

У тебя при обсуждении одной и той же темы, когда оперируешь твоими же утверждениями. Появляются новые числа, одни заменяются на другие (как 55 карт не играбельных для арты и пт, хотя пару дней назад их было 63, а назвал ты 7 и ещё 8 приплюсовал), появляются какие-то новые факты. Ну не серьезно это, товарищ

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв

Что то тем от Блитцы уже как несколько дней не видать, а Фалькон уже несколько дней спамит тут свои бредни. Не находите связь ?) :Smile_trollface-3:

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
1 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Что то тем от Блитцы уже как несколько дней не видать, а Фалькон уже несколько дней спамит тут свои бредни. Не находите связь ?) :Smile_trollface-3:

Кто такой блитц?
Фалькон интересный объект для исследования, достаточно оперировать его же словами и утверждениями, а потом появляются новые утверждения и новые значения, какие-то переработки (патч конечно же не наызвается) и так бесконечно продолжается

Изменено пользователем lazerpulemet
Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
Только что пользователь lazerpulemet сказал:

Кто такой блитц?

Такой же форумный деятель, как Фалькон. Из соседней палаты одного лечебного заведения

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 089 публикаций
36 107 боёв
Только что пользователь KUDES_Nick сказал:

Такой же форумный деятель, как Фалькон. Из соседней палаты одного лечебного заведения

Не трогайте блитцу=)

Это единственный чел который хочет сделать танки лучше.....лично для себя=)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
6 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

Фалькон интересный объект для исследования, достаточно оперировать его же словами и утверждениями, а потом появляются новые утверждения и новые значения, какие-то переработки (патч конечно же не наызвается) и так бесконечно продолжается

на постоянке эти бредни утомляют и по сути тема превращается в бесполезный флуд. 

хотя всё равно 11ур есть смысл обсуждать только в первый день изменений, а дальше итак всё ясно. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
9 302 боя

                                                                                  Что  ??? Опять   арта  ????? " 

И в  разделе  Будещее  танков   11  уровня ???? :Smile_trollface-3:        Вам посвящаю каждый  раз  слова 

                                                 Ваши страдания , нас  вдохновляют   каждый  день !!!      

            

kaa3.jpg.41e165015ff765e6af299848dc0890fa.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
253 публикации
3 201 бой
4 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

на постоянке эти бредни утомляют и по сути тема превращается в бесполезный флуд. 

ну мне было интересно пару дней наблюдать за его изречениями, я их не воспринимаю как что-то несущее ценность, а так согласен
 

3 минуты назад пользователь Tangerine_Zoo сказал:

                                                                                  Что  ??? Опять   арта  ????? " 

И в  разделе  Будещее  танков   11  уровня ???? :Smile_trollface-3:        Вам посвящаю каждый  раз  слова 

                                                 Ваши страдания , нас  вдохновляют   каждый  день !!!      

Заберите вашего товарища фалькона в своё товарищество обратно и не будет обсуждений, он тут один против всех, за всё ваше артиллерийское братство выступает, или за что он высутпает я так и не понял

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
18 минут назад пользователь lazerpulemet сказал:

1) 14% и 10% слишком разная маскировка у леопарда и концепта? повсле выстрела вообще разница меньше% стоя на месте, ВНИМАНИЕ ВОПРОС
image.png.9f4637efcf81376d85db07934ac4bbfb.png

Почему объект 140 не снайперский, а универсальный, но у него маскировка в СТОКЕ сильновыше чем у леопарда? может 140 лучше снайпер, чем леопард????

2) до какого патча такая механика с засветом была? Почему именно со 100 метров - нормально?
3) 40% карта с кустами, у нас не на каждой карте есть кусты, верно?
4) если карты КОРИДОРНЫЕ (с твоих же слов), ТО НА КОЙ ЧЕРТ ЛТ НУЖНЫ ДЛЯ ТТ, ЕСЛИ КАРТЫ КОРИДОРНЫЕ? Ну и естетсвенно номер патчонута не помнишь
5) ты сам писал, что шанс прострела должен быть 10 в -50 степени, а тут пишешь, что прострелов нет, все ок?
6) 
image.png.213c273736308c9668ff7fcd54ea95db.png
 Точно остальные мало играют? Почему тогда пт и сау примерно столько же, сколько и тяжей? ТОЧНО МАЛО?

1. У Леопарда тоже плохая маскировка и когда его ввели, все очень сильно ныли на маскировку в теме Леопарда. Почему на Леопарде умеют стрелять не светясь в деталях не знаю, но предполагаю что у него лучше УВН и умеют так встать в куст, чтобы торчала только верхняя половина башни, а Концепт так не может. Что же касается Об. 140 - универсальный он по классификации Лесты да и по применению тоже; но универсальный предполагает что может быть хорошим снайпером - но он действительно может быть хорошим снайпером

2. Номер патча не помню, примерно в 14...15 годах это было, 100 метров - исходя из размеров и структуры карт, чтобы в большинстве реальных ситуаций в бою

3. Верно, кусты есть не на каждой карте. Но чтобы было равенство классов техники, 40% карт должны быть аналогами Топи и Комарина

4. Видимо разработчики решили чтобы на универсальных картах массовый и тотальный засвет арты и ПТ привел к их исчезновению из рандома

5. Не шанс прострела а шанс попасть в противника по блайнду, стреляя в кустик, которых так мало что их все наизусть знают, скоро имена им дадут

6. Потому что даже ломание через колено не вызывает у игроков любви к ТТ с их, мягко сказать, своеобразным геймплеем

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...