Перейти к содержимому

Впечатления от танка:  

5 пользователей проголосовало

  1. 1. Впечатления от танка:

    • Отличный танк
      2
    • Хороший танк
      1
    • Посредственный танк
      1
    • Плохой танк
      0
    • Ужасный танк
      1
  2. 2. Предпочитаемое снаряжение:

    • Ремкомплект малый/большой
      4
    • Аптечка малая/большая
      4
    • Огнетушитель малый/большой
      1
    • Пудинг с чаем
      4
  3. 3. Предпочитаемое оборудование для закрытых карт:

    • Компоновка измененная/трофейная/боновая
      1
    • Закалка улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Вентиляция улучшенная/трофейная/боновая
      1
    • Оптика просветленная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      1
    • Командирский обзорный прибор
      0
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Приводы наводки усиленные/трофейные/боновые
      0
    • Прицел улучшенный/трофейный/боновый
      0
    • Орудийный досылатель штатный/трофейный/боновый
      3
    • Многозубая каретка досылателя Т1/Т2/Т3
      1
    • Расточка каморы Т1/Т2/Т3
      0
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      2
    • Механизмы поворота улучшенные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      2
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      2
  4. 4. Предпочитаемое оборудование для открытых карт:

    • Компоновка измененная/трофейная/боновая
      0
    • Закалка улучшенная/трофейная/боновая
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости Т1/Т2/Т3
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Вентиляция улучшенная/трофейная/боновая
      1
    • Оптика просветленная/трофейная/боновая
      1
    • Стереотруба
      1
    • Командирский обзорный прибор
      0
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Приводы наводки усиленные/трофейные/боновые
      0
    • Прицел улучшенный/трофейный/боновый
      0
    • Орудийный досылатель штатный/трофейный/боновый
      4
    • Многозубая каретка досылателя Т1/Т2/Т3
      2
    • Расточка каморы Т1/Т2/Т3
      1
    • Система управления огнем Т1/Т2/Т3
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки штатный/трофейный/боновый
      2
    • Механизмы поворота улучшенные/трофейные/боновые
      0
    • Система повышения мобильности Т1/Т2/Т3
      0
    • Турбонагнетатель штатный/трофейный/боновый
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа штатная/трофейная
      2


Рекомендованные публикации

Игроки
170 публикаций
44 981 бой

СРЕДНИЙ ТАНК X УРОВНЯ

Concept No. 5

image.png.b6e1faa50092b7275933be05963a49ca.png

Здравствуй, читатель!

И вот, наконец-то, 10 уровень, вершина развития ветки британских колесников, которая до сих пор остается неплохой машиной, достойной того, что прокачать ее. В плане игры это все тот же GSOR 1006/7, но куда злее.

 

 image.png.623d5c3e987cb47e692c7fc2147713a3.png

 

История колесных изменений:

1.22 – появление Колеса

1.24 – ап подвижности

1.28 - нерф орудий танков 7 и 10 ур.

1.44 – нерф скорости, орудий для 5-7 уровней

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

В послевоенные годы в Британии продолжалась работа над тяжёлыми бронеавтомобилями. Один из амбициозных проектов назывался Concept 5 Future Tank Design. По сути, это был танк на колёсах. Такие машины предназначались для специфичных театров военных действий, где у колёсной техники было преимущество. Например, для каменистых пустынь. Вооружение в виде 105-мм пушки позволяло бороться со средними танками того периода. Проект так и остался на стадии концепции из-за решения развивать основные танки и гусеничные боевые машины.

 

ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей

Concept No. 5 не доставит никаких проблем с прокачкой модулей, т.к. он покупается сразу в топовой комплектации и имеет следующие ТТХ:

image.thumb.png.8be7e778befdee99bf0f707b7f34e3c6.png

 

К X уровню британское колесо становится еще быстрее, кусачее, глазастее и, увы, заметнее:

- хороший базовый обзор 400 м, но плохая маскировка в движении - 8%;

- отсутствие брони и малая прочность 1800 ед. при сумасшедшей подвижности (до 70 км/ч и 29,57 л.с./т);

- к 10 уровню исчезает главный недостаток орудия: ДПМ (урон в минуту) становится 2554 ед/мин. Это далеко не лучший показатель на уровне, но уже неплохо. Комфорт стрельбы остается на высоком уровне: сведение 1,9 сек. и стабилизация 89%, нормальные УВН (углы вертикальной наводки) -8/16° и альфа 430 (!) ед., низкий разброс 0,32, бронепробитие 260/318 мм.

Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже.

 

 Орудие, боекомплект и снаряжение

image.thumb.png.a6b2be679f5c9548db3574f2b5563777.pngimage.thumb.png.640d9edc53ce1d0a8fc57bd049003aa4.png

 

Пушка все также прекрасно подходит для тактики «бей-беги» благодаря комфорту стрельбы и повышенному урону за выстрел 430 ед.

Бронепробитие базовой ББшкой хорошее, 260 мм, ими вполне можно пользоваться, если есть Интуиция, но ее очень трудно втиснуть в такой маленький экипаж сразу и командиру, и наводчику. Проще отдать предпочтение подкалиберным снарядам с 318 мм бронепробития.

Сама по себе голда летит неплохо, ею легко попадать, но с пробитием тяжелобронированных противников в лоб на 10-11 уровне уже могут возникнуть трудности, т.к. на данных уровнях 318 мм бронепробития подкалибером будет уже не хватать.

Фугасов же можно взять 2-3 шт. на всякий случай, но толку от них будет мало из-за все такого же низкого бронепробития.

 

Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор:

Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка.

image.png.8a74c725505fad87e753a4d3e34c5223.png

 

Броня

Танк почти ничего не танкует, соответствуя идее стеклянной пушки: в самой толстой части башни и корпуса присутствует 150 и 70 мм брони соответственно с плохой приведенкой. Единственное, на что более-менее можно рассчитывать – это 40-мм скосы башни, расположенные под рикошетными углами для орудий калибром менее 120 мм.

 

image.png.a641b30275d7fe311cdb33aee409c4f6.png

 

Тем не менее, в отличие от 9 уровня, Concept 5 неплохо держит удар фугаса с 120 мм пробития, пробиваясь только в небольшие уязвимые зоны. Фугасы с пробитием 152 мм и более уже легко справляются с лобовой броней танка, а FV4005 при удаче может и ваншотнуть.

Борта и фугасы – совершеннейшие фугасоприемники.

 

Колёсные особенности

Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить:

- штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных легких танков);

- даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта);

- колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра;

- колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость.

 

Плюсы и минусы:

+ высокая подвижность

+ хороший обзор

невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике

+ высокая альфа

хорошее бронепробитие

+ отличная стабилизация

+ хорошие УВН

+ прекрасно стоит на базе в кустиках

отсутствие брони

- низкий запас прочности

- критуемость

- значительная потеря скорости при повреждении колес и их длительных ремонт

- плохая маскировка

   

Оборудование

Принципиально манерой игры Колесо X уровня ничем не отличается от IX, поэтому подойдет то же самое оборудование, что и для танка уровнем ниже. Стоит подготовить себе традиционную сборку на урон и урон с небольшим насветом, т.к. маскировка танка уже не позволит нормально светить.

 

Первая сборка:

1.      Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Малошумная система выхлопа

image.png.87b47a8afe42e484b86e3c7e675c7a49.png

Наиболее универсальная сборка на урон, подходящая для большинства карт, позволяющая комфортно настреливать и более свободно пользоваться кустами за счет повышенной маскировки

2.      Досылатель + Вентиляция + Малошумная система выхлопа

image.png.605d4374ca39d889a1c620a48976ca6f.png

Базовая стабилизация достаточно хороша, чтобы можно было отказаться от стабилизатора, но стоит помнить, что при разгоне до максимальной скорости время до полного сведения будет значительным

3.      Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Улучшенная закалка

image.png.00743d56243145c6fbe2c26760b4c5f2.png

Для чисто городских карт без особых возможностей маневра стоит попробовать повысить живучесть закалкой.

4.      Досылатель + Вертикальный стабилизатор + Турбонагнетатель

image.png.08cec39269a43ee588a6c3352737a197.png

Просто чтобы повысить потолок максимальной скорости и первым занять отдельную позицию в начале боя. Ситуативно.

 

Вторая сборка:

5.      Досылатель + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа

image.png.ddaef7ef836abba402fed72fad74f874.png

В базе у танка максимальный обзор и стоит поставить именно КОП для насвета, тогда, возможно, даже получится кого-то пересветить через кусты и пострелять. Подходит для очень открытых карт и карт с большим количеством кустов.

6.      Оптика + Командирский обзорный прибор + Малошумная система выхлопа

image.png.c6088df33c03845d7925622aa1d647b7.png

Максимизация засвета не сделает из танка хорошего светляка, поэтому не очень рекомендуется, т.к. сильно снизит огневую мощь.

 

Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Например, Орудийный досылатель легко заменяется Многозубой кареткой досылателя или даже Расточкой каморы, вместо Турбонагнетателя прекрасно встает Система повышения мобильности, Оптика вместо КОП.

 

Сравнение ТТХ при разных сборках*

Сборка

ДПМ, ур./мин

Обзор, м

Маскировка в движении/стоя, %

Макс. скорость, км/ч

Прочность

1 – Досыл+стаб+малошумка

3 217

450

30/35,1

70/30

1800

2 – Досыл+вент+малошумка

3 330

468

30,6/35,8

70/30

1800

3 – Досыл+стаб+закалка

3 217

450

21/26,1

70/30

2030

4 – Досыл+стаб+турбина

3 217

450

21/26,1

76/34

1800

5 – Досыл+КОП+малошумка

3 217

450

30/35

70/30

1800

6 – Оптика+КОП+малошумка

2 782

511

30/35,1

70/30

1800

*максимальные показатели с камуфляжем, пудингом, полной ПМ, лучшим оборудованием и экипажем

 

Так как это СТ, в оборудовании доступен слот под Мобильность и Разведку/Живучесть, в них и стоит устанавливать КОП, Турбину и т.д. при игре на штатном оборудовании.

В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию, Огнетушение.

Обязательно нужно поставить камуфляж ради улучшения маскировки.

 

Перки и скиллы экипажа

Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока.

Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6).

 image.png.0670502eeb46ea22fd442892d45478cf.png

Командир (+ радист и заряжающий)

Ремонт

ББ

Радиоперехват

Орлиный глаз

Маскировка

Пожаротушение

Наводчик (+ заряжающий)

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный поворот башни

Пожаротушение

Бесконтактная боеукладка

Мехвод

Ремонт

ББ

Маскировка

Плавный ход

Пожаротушение

Виртуоз

 

Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна для выживания, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому надеюсь, ты к 10 уровню уже залил экипаж достаточным количеством пособий и не придется идти ни на какие компромиссы. У танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется).

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, проще просто весь боекомплект заполнить голдой.

 

Полевая модернизация (ПМ)

image.png.285a30ad714c096e6dffc56cfdfa4152.png

 

II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей

IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать либо же вовсе ничего не выбирать.

V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, её очень не хватает, а увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично.

VI – В категорию второго слота под оборудования лучше взять Разведку для КОП/Оптики под вторую сборку.

VII – зависит от манеры игры, на твое усмотрение. Левая модификация при более активной игре на передке и правая, наоборот, при осторожной игре на дистанции.

VIII – Электропривод наведения – предельно простой выбор, т.к. снижение мощности двигателя будет незаметно.

 

Применение

Как уже было мною сказано не раз и не два в предыдущих гайдах, данная ветка в плане предлагаемого геймплея достаточно однообразна, так что всё, что было верным для 9 уровня, подходит и уровню 10, т.е., практически цитируя самого себя, можно сказать, что Concept 5 предназначен именно для нанесении урона. Светить можно, как и на других подобных СТ, но это становится скорее уж приятным бонусом. С повышенной альфой действовать по принципу «бей-беги» становится проще, а иначе сыграть и не получится – размеры немаленькие, а вот броня тоненькая, прочность низенькая, отсюда и сильная зависимость от союзников.

Отдельно стоит отметить то, что ближайшие конкуренты в виде танков CS-63 и Leopard сильно уступают в подвижности (особенно с турбиной): первый из-за переключения режимов теряет кучу времени, а второй просто недостаточно динамичен, что позволяет занимать лучшие места на карте первым, получая преимущество. Соперничать в этом могут только ЛТ, но вот беда (для них), они ни прочностью, ни орудием не отличаются и становятся легкой целью. Этим можно и нужно пользоваться.

В остальном же все стандартно, и манера игры на данном танке остается неизменной: все также нужно пользоваться скоростью и какой-никакой маскировкой (если установлена Малошумка), стараться занимать важные позиции в начале боя, отстреливать перекатки врагов, постоянно перемещаться по карте и ловить противников на ошибке, лобовые перестрелки с разменом очков прочности – это быстрый способ отправиться в ангар. Все также нужно заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов. Эффективность такой манеры игры тем больше, чем меньше противников остается в бою и чем шире простор для маневра, чтобы «летать» по всей карте и стрелять, стрелять, стрелять, успевая там, где другие СТ будут еще только плестись позади.

Отыграть полноценного светляка скорее всего не получится, поэтому не стоит особенно и заморачиваться, сделав упор на нанесении урона с ситуативным насветом, если уж повезет, слишком уж танк большой и заметный, даже с малошумкой.

Путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него:

- нужно знать позиции и удобные проезды;

- всегда оценивать сетапы команд;

- понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя;

- следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат);

- держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед;

- знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить.

 

Заключение

Достойный венец ветки Колес - очень быстрый, комфортный и веселый танк 10 уровня, на котором очень здорово катать при наличии понимания игры и любви к «стеклянным» пушкам. У него есть все, чтобы надолго остаться в ангаре.

Изменено пользователем SuperSeal
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
548 боёв
6 часов назад пользователь SuperSeal сказал:

1.44 – нерф скорости, орудий для 5-7 уровней

Врёшь, колёсникам 5-7 уровень только максималку на 5 км/ч порезали и 7-ке стабу на 67%. Больше им ничего не трогали

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...