Selfy Опубликовано: 8 апреля Игроки 1 433 публикации 65 097 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля Я уже сыграл на этой карте около десяти раз. А почему всё время ставит с нижнего респа? Ссылка на комментарий
cat_behemot_1 Опубликовано: 9 апреля Игроки 6 публикаций 1 430 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля был один раз на карте. на 8 против 10. продули 2-15. Согласен с многими. Цент сильно простреливается. 1 Ссылка на комментарий
bull3tpr00f Опубликовано: 12 апреля Игроки 709 публикаций 49 526 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля Зеленка просто бред, длинные прострелы по линии отрисовки вообще не делать, вам что коровников мало? В городе слишком сильные перепады по высоте - ровнять 1 1 Кися висликом Ссылка на комментарий
GODSEKTOR Опубликовано: 23 апреля Игроки 203 публикации 37 756 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля В 16.03.2026 в 15:27 пользователь GROM_2013_ сказал: Опа, карту для 6 уровней подвезли согласен карта для 6-7 уровней, карта для тт и пт в основном ну и для лт и арты, но для ст там делоть нечего если только в город к тт ехать!!! 1 Ссылка на комментарий
TheVS_RF Опубликовано: 24 апреля Игроки 394 публикации 49 041 бой Поделиться Опубликовано: 24 апреля В коем-то веке новая нормальная карта, но: 1. субъективно не интересная, просто стандарт, на которой можно играть только стандарт 2. вырвиглазное освещение, хотелось бы больше карт с нормальным простым дневным освещением, а не эти вечные розовые закаты, рассветы, пасмурные бури и дожди у меня лапки Ссылка на комментарий
Croej Опубликовано: 5 мая Игроки 4 802 публикации 48 816 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая (изменено) карта ниочем. вопрос: зачем она опять такого гигантского размера? это вы так хотите бои замедлить? ну так делайте сразу 10х10 км, чтоб минуте к седьмой друг до друга доезжали. играбельная часть только город. для чего нужно пространство за базами? я больше 10 раз попадал туда, всегда один сценарий: тот, кто продавливает город, потом добивет тех, кто дефит базу в кустах. бестолковое гигантское непонятно что, как и кавказ, и камчатка. Изменено 5 мая пользователем Croej 2 1 3 Ссылка на комментарий
G100mer Опубликовано: 20 мая Игроки 247 публикаций 16 803 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая Разрабы сделали две карты после разделения и обе карты ОДИНАКОВЫЕ. Место для ТТ с постройкой, центр для ЛТ и СТ и край для ПТ(постоять в прицеле) . Почему нельзя придумать что то отличное друг от друга? Эта карта плоха тем что она не играбельна.Любое начинание в центре заканчивается моментальной смертью. Все просто стоят и ничего не делают на ней. Кто фланг ТТ выграл тот и выграл бой ... у меня обычно так. Огромный совет. Старые карты возмите , их подрихтуйте под нынешнее время и добавляйте в маппул. Чем выпускать подобное. Если бы была возможно добавить 3 карту в исключения то добавил бы эту незамедлительно. 1 1 Ссылка на комментарий
name700 Опубликовано: 26 мая Игроки 1 287 публикаций 27 465 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая Карта полный провал. 90 % карты,т.е вся зеленка АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЬНЫ. Делать на ней нечего, кроме стояния в кустах У вас полная деградация разработчиков карт, все последние карты это треш Вы сами видите что выпускаете? По вашему мнению все кроме ПТ должны ехать в маленький город и там биться? Где тут должны играть СТ, а ТТ без брони ? А танки без брони и маскировки? 1 2 Ссылка на комментарий
Momihe Опубликовано: 28 мая Игроки 537 публикаций 20 816 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая (изменено) Карта плохая. Если с нижнего респа в начале боя респишься возле кустов на медленном тяжелом танке, то при агрессивной лт с другого респа можно не успеть уехать с реки в сторону города. Это не тот опыт который бы я хотел бы получить. Что не карта от лесты, то плохая карта. Не понимаю зачем столь много карт? Изменено 28 мая пользователем Momihe 1 1 Ссылка на комментарий
Godless_Star Опубликовано: 30 мая Игроки 279 публикаций 75 061 бой Поделиться Опубликовано: 30 мая слишком большие и широкие, и, к тому же, бесплатные прострелы города с поля ... прострельные кусты по краю города - бред, нужно убрать, так как из-за этого остаётся только один способ подобраться к врагу - через центр города, выезжая куда, ты собираешь весь бесплатный дамаг от выставляющихся за кочками позиционщиков + прострелы с поля .. Делаете перепады в городе - делайте их выкатными и более близкими к прокатам, чтобы враг, если пытается прострелить "с хломикка" подставлял филейные части, чтобы у едущих был хотя бы шанс ответить с уроном. В общем, город надо дорабатывать ... по полю пока мнение не сложилось. 1 Ссылка на комментарий
LeonB Опубликовано: 2 июня Игроки 98 публикаций 82 690 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня Нижний респ часто проигрывает. Идиотское компоновка респов, через 20 секунд ЛТ уже светит базу. 1 Ссылка на комментарий
dikijnub Опубликовано: 10 июня Игроки 3 504 публикации 34 299 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июня Зачем нужны эти "башни" на нижнем респе? Они мешают арте. Когда прем.арта? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 30 июня Игроки 3 327 публикаций 47 819 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня Если коротко очередной неиграбельный коридор. 20-26 игроков из 30 отыгрывают 20% карты, т.к. остальные 80% только для вида. Такая же история с кавказом, там вообще коридор прямой как кишка. И аляска или курилы с медведями такая же, там либо все через горы поехали, либо все через город. 2 Ссылка на комментарий
Croej Опубликовано: 13 августа Игроки 4 802 публикации 48 816 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа В 30.06.2026 в 23:57 пользователь Sentey сказал: Если коротко очередной неиграбельный коридор. 20-26 игроков из 30 отыгрывают 20% карты, т.к. остальные 80% только для вида. Такая же история с кавказом, там вообще коридор прямой как кишка. И аляска или курилы с медведями такая же, там либо все через горы поехали, либо все через город. да. уже сколько месяцев прошло после введения карты. паттерн боя не меняется: кто выигрывает город, тот убивает тех, кто прячется в кустах, боясь высунуться. если такова была задумка: дать ленивым клоунам кусты, чтобы было где прятаться, но без влияния на бой - то вышло идеально. но все еще непонятно, зачем такая большая карта, где играбельно 15% территории? такая же история происходит на Кавказе: что-то там бывает в центре - пиу-пиу между ЛТ, но бой выигрывается в минигороде, который есть на одном фланге. второй фланг - бессмысленен. 3 Ссылка на комментарий
AHTAP Опубликовано: 1 сентября Игроки 3 779 публикаций 59 586 боёв Поделиться Опубликовано: 1 сентября Почему просто нельзя убрать эту карту? Весь город простреливается артой. Город играть невозможно, тебя просто убьют с камня-куста. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас