SantaCIaus Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 62 публикации 43 824 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 Уже тошнит от этого разворота, хочу как раньше, до 1.36.1. Было лучше. Ссылка на комментарий
RAKOL0V Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 944 публикации 70 788 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 (изменено) 17 авг 2025 - 20:36 пользователь G100mer сказал:Согласен на все 100% . Точность вернули назад потому что попёрли турбобои. Но мы конечно верим что ее оставилиОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностью Изменено 17 августа, 2025 пользователем RAKOL0V Ссылка на комментарий
KAPAbas Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 16 575 боёв Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 17 авг 2025 - 19:50 пользователь RAKOL0V сказал:ОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностьюСегодня за первый раз за неделю увидел при полном сведении выстрел в землю, откатили как и раньше Ссылка на комментарий
dod702 Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 328 публикаций 42 342 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 Это не разворот а поворот в тупик Ссылка на комментарий
G100mer Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 221 публикация 16 464 боя Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 17 авг 2025 - 22:50 пользователь RAKOL0V сказал:ОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностьюЧекни моюю стату . Я умею играть в эту игру. Точность сейчас на уровне того что и было. Я специально поиграл сегодня на танках с точностью 0.28. Снаряды в центр прицела залетают ОЧЕНЬ редко 1 Ссылка на комментарий
Doctor_Gonzo Опубликовано: 17 августа, 2025 Игроки 10 634 публикации 38 451 бой Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2025 17 авг 2025 - 23:43 пользователь G100mer сказал:Чекни моюю стату . Я умею играть в эту игру. Точность сейчас на уровне того что и было. Я специально поиграл сегодня на танках с точностью 0.28. Снаряды в центр прицела залетают ОЧЕНЬ редкоТочность сейчас выше чем была. Это подтверждается статистикой вотстата. Вот пруфы за период в несколько дней сейчас и до патча.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6767466-0-21984300-1755472527_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6767466-0-07961900-1755472534_thumb.png А то что лично тебе там показалось, на основе своих смешных выборках боев, это ты форумом ошибся. Нет смысла обсуждать то что существует лишь у тебя в голове. 1 Ссылка на комментарий
CalaTuk_Ha_3ape Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 722 публикации 68 960 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 (изменено) Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока Изменено 18 августа, 2025 пользователем CalaTuk_Ha_3ape 1 Ссылка на комментарий
Mil_Mil Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 618 публикаций 69 630 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 06:19 пользователь CalaTuk_Ha_3ape сказал:Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока Это точно так и много лет уже происходит с шотными танками,я ещё помню СЕРБ усмехался,называя это "вторым шансом"...Насчёт ЕБЗ стал такое замечать только с последних изменений.Раньше их можно было сделать за бой,два,максимум три...Сейчас час-полтора минимум,не из за сложности,а тупо из за "подкруток".Давеча задача "Повредить 15 танков",легче только на засвет,так я Два боя не мог не в кого попасть,Т30 в упор по Прототипу стреляет в землю Два боя это минут 15, +/- ожидание боя,выход в ангар и т.д...Все смотрели фильм про "Максим Перепелица на целине"?!Как он вез мамашу на машине и случилась "поломка"?Вот и в игре так,пока время не пройдет нужное,фиг ты что выполнишь... У новичков нет опыта, потому они тупо идут в лобовую атаку. Знающие поджидают их в кустах. Бывалые пасут эти кусты. И только профи знают, что все это уже перепробавно, и тупо идут в лобовую Ссылка на комментарий
CalaTuk_Ha_3ape Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 722 публикации 68 960 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 Самое поганое, что выбешивает, опять же и где еще более очевидно что цифры не роляют, это как отбалансированы точные и косые пушки. Плевать на цифры, просто точные пушки будут чаще рикошетить и не попадать в броню, а косые будут в упоре плюя на круг разброса стрелять "жёванными носками" вместо снаряда в зону пробития. В чем смысл этих цифр? Просто картинка, которая с уменьшением вбр еще больше расходится с реальностью? 1 Ссылка на комментарий
E_x_S_e_C_u_T_o_R_ Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 1 768 публикаций 47 969 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 (изменено) Везение уровень бог https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-33260900-1755486376_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-71229500-1755488015_thumb.jpg Изменено 18 августа, 2025 пользователем E_x_S_e_C_u_T_o_R_ 1 Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. Ссылка на комментарий
Cupernagibator Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 4 260 публикаций 572 боя Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 02:19 пользователь CalaTuk_Ha_3ape сказал:Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока Но вы же понимаете, что это все на уровне своих гипотез.Однако у всех игроков разная стат-ка в част.винрейт. А значит в любом случае одни на всех условия. Это главное.И вряд ли за нас определяют кто будет каким цветом.Или.. Ссылка на комментарий
MotorshoW Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 2 969 публикаций 33 641 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 00:03 пользователь bAT9 сказал:я не могу выложить скрин, т.к. система пишет сразу, что у меня длинное сообщение))) я сейчас с ума сойду Нужен хостинг, на форум большие картинки уже давно нельзя вложить без этого.yapx.ru -> загрузить -> вставить картинку туда -> выбрать "html и bb коды" (примерно так) и там взять ссылку. А я не понял только с чего кто-то взял, что точность обратно вернули? All you need is love © The Beatles Ссылка на комментарий
CalaTuk_Ha_3ape Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 722 публикации 68 960 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 07:14 пользователь Cupernagibator сказал:Однако у всех игроков разная стат-ка в част.винрейт. А значит в любом случае одни на всех условия.Да. Статистика разная даже у одних и тех же игроков на разных аккаунтах. Все верно, все примерно в равных условиях. Матчмэйкер примерно в одинаковых границах удерживает персональную статистику на длительном промежутке.(есть правда методы ее менять обманывая матч мэйкер). Только это не игра по итогу то, когда матчмейкер нацелен на то чтобы ты провел в игре больше времени, а болото. 2 Ссылка на комментарий
Paguoannapamypa Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 133 публикации 3 312 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 (изменено) +/- 1 уровень боёв — это именно одна из тех ключевых поправок, которую больше всего хочется видеть в этой игре уже лет 10, если не дольше. Так что это не неожиданность. И закономерно вписывается в разрабскую парадигму предсентябрьского поддомкрачивания редеющего онлайна. Но. Из-за заявленной подкрутки точности и кучности в игру на время «Разворота» просто не хочется заходить: немало машин в таком климате банально не живёт, особенно не-метовых. + Это ещё и усугубление изи-плея для халявщиков и "π'ва", ведущее к ещё большему "турбированию" боёв. В игре и так переапанны прицельные сигмы у орудий всеобщих любимчиков, всех этих ультранескорострельных ТТ и ПТ-САУ, у которых отбери её — и любители попадать задарма бревном белке в глаз на 700 м. из игры тупо свалят, ибо прикипели к такому плейстайлу, аки к старой телогрейке. Игра, исходно стараниями WG, а затем уже по инерции, слишком долго культивировала "энергосберегающее жлобство", поэтому или не трогай стоячее болото, или выкорчёвывай, как злокачественную опухоль, причины, к нему приведшие… а не в надежде на "всё обойдётся!" тереби формулу серверного распределения траекторий в прицельном кругу, чтобы все во всех попадали, "не сводясь", броня работала реже, а урон — наносился чаще. В игре и так, безо всяких «разворотов», на высоких уровнях поистине сумасшедший избыток точности, подвижности, и в целом инфляция как таковой степени своевременности реакции на противника/угрозу. На общее же трогание пресловутого ВБР в направлении его уменьшения вообще пофиг — игроки, кому не плевать, научились действовать от выкидываемых сервером фортелей, отыгрывать, исходя из понимания концепции богомерзкого искусственного "усреднения" персональной эффективности в катках. Да, это "не только лишь все", но это именно те, чей последовательно обретённый скилл вы этим самым «Разворотом» лихо обесцениваете; "браво"! Изменено 18 августа, 2025 пользователем Paguoannapamypa 1 Ссылка на комментарий
CalaTuk_Ha_3ape Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 722 публикации 68 960 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 08:17 пользователь Paguoannapamypa сказал:+/- 1 уровень боёв — это именно одна из тех ключевых поправок, которую больше всего хочется видеть в этой игре уже лет 10, если не дольше. Так что это не неожиданность. И закономерно вписывается в разрабскую парадигму предсентябрьского поддомкрачивания редеющего онлайна. Вот это да, хорошее положительное изменение которое видно сразу 3 Ссылка на комментарий
E_x_S_e_C_u_T_o_R_ Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 1 768 публикаций 47 969 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 Это я удачно зашел https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-95119600-1755498926_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-93319800-1755498933_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-30466400-1755498943_thumb.jpg 1 Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. Ссылка на комментарий
PatrikYank Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 175 публикаций 18 046 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 Точность убирать, остальное оставлять. 2 Ссылка на комментарий
SmEx26reg Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 3 834 публикации 82 017 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 18 авг 2025 - 10:14 пользователь PatrikYank сказал:Точность убирать, остальное оставлять. + В ПОЛОВИНУ ПОРЕЗАТЬ С ТЕМ ЧТО ЕСТЬ И ТО ЧТО БЫЛО. Ссылка на комментарий
Munze Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 1 967 публикаций 10 796 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 (изменено) ну что я вам отвечу,мне очень понравился этот разворот. хотелось бы на постоянку. танки хоть танками стали а не как были средневековыми катапультами с разлётом в 100 метров))https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-2493824-0-54691900-1755504856_thumb.jpg Изменено 18 августа, 2025 пользователем Munze 1 Ссылка на комментарий
splavshik Опубликовано: 18 августа, 2025 Игроки 195 публикаций 35 021 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2025 (изменено) Что понравилось и неплохо бы оставить со следующего патча:1) Уровень боёв будет сведён до +- 1-го уровня.Это прямо то что нужно, особенно для 7-х уровней. Да и когда на 8-ке попадаешь против 6-рок это "избиение малолетних", к тому же ЕБЗ по урону идёт мимо;2) не больше 2 САУ, не больше 5 ПТ-САУ, не больше 2 лёгких танков.Вот это тоже необходимость, причём по ПТ в меньшей степени. Арту можно и не больше 1-й (подождать одну-две минуты в очереди не страшно, причём из-за отсутствия оглушения итак заметно поубавилось желающих играть на САУ, часто были бои вообще без арты (очевидно изменения артоводам "понравились" )). Не больше 2-х ЛТ это оптимально (если одна упарывается или исполняет ерунду, то у команды еще остаётся шанс не быть закошмаренной на открытой карте). Что не понравилось:1) показатели бронепробития (Было: +/-25% → Стало: +/-15%) и урона (Было: +/-25% → Стало: +/- 10%)2) Будет уменьшена область попадания в прицеле.Не понимаю восторгов от этих изменений. С одной стороны игроки с низким навыком игры хоть в кого-то стали попадать и отправлять в ангар. С другой все стали слишком меткими и сейчас любой риск почти 100% карается если не отлётом в ангар, то откатом на заднюю линию (предполагаю, что уже в среднесрочной перспективе это перестроит одних игроков на чрезмерную осторожность и бои-стоялово, а других подстегнёт на зерг-раш и увеличению турбобоёв). Кстати, субъективно время боёв заметно уменьшилось. С одной стороны можно сделать больше боёв и наколотить серебра, а с другой мне за всё время изменений запомнилось 0 боёв, все быстрие, однотипные и без интересных моментов (при этом затяжные бои тоже ничего хорошего, как в кораблях...).Из-за новой плотности распредления попаданий, умелые игроки и на снайперских танках с и без того небольшим разбросом просто не оставляют шансов. Тут же веселье для бревномётов.Также изменения привели к тому что фраги стали забирать большее количество игроков в команде, это даже хорошо, но некоторые ЛБЗ от этого становятся малореализуемыми. Настройка в +-25% приносила момент интриги, а значит более сильной эмоции, как в плюс так и минус. Когда наступает период многократно повторяющихся поражений, то обидные непробития и минимальный урон, конечно изрядно бесят, но и от побед положительных эмоций больше. Был бы не против, чтобы в сентябре сделали +- 20% и КРС чуть лучше чем был до патча. 3) Эффект оглушения будет отключён! Совсем убирать оглушение на мой взгляд не надо. Достаточно оставить 5 секунд и чутка поднять пробитие и урон. Был бы во многих ситуациях не против чтобы артовод команды помог в замесе с тяжами. Изменено 18 августа, 2025 пользователем splavshik 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации