Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
944 публикации
70 788 боёв
17 авг 2025 - 20:36 пользователь G100mer сказал:

Согласен на все 100% . Точность вернули назад потому что попёрли турбобои. Но мы конечно верим что ее оставили

ОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностью

Изменено пользователем RAKOL0V
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
16 575 боёв
17 авг 2025 - 19:50 пользователь RAKOL0V сказал:

ОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностью

Сегодня за первый раз за неделю увидел при полном сведении выстрел в землю, откатили как и раньше 

Ссылка на комментарий
Игроки
221 публикация
16 464 боя
17 авг 2025 - 22:50 пользователь RAKOL0V сказал:

ОТкатили но не полностью. получше точность, чем было до разворота. Сводитесь полностью

Чекни моюю стату . Я умею играть в эту игру. Точность сейчас на уровне того что и было. Я специально поиграл сегодня на танках с точностью 0.28. Снаряды в центр прицела залетают ОЧЕНЬ редко

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 634 публикации
38 451 бой
17 авг 2025 - 23:43 пользователь G100mer сказал:

Чекни моюю стату . Я умею играть в эту игру. Точность сейчас на уровне того что и было. Я специально поиграл сегодня на танках с точностью 0.28. Снаряды в центр прицела залетают ОЧЕНЬ редко

Точность сейчас выше чем была. Это подтверждается статистикой вотстата. Вот пруфы за период в несколько дней сейчас и до патча.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6767466-0-21984300-1755472527_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6767466-0-07961900-1755472534_thumb.png

 

А то что лично тебе там показалось, на основе своих смешных выборках боев, это ты форумом ошибся. Нет смысла обсуждать то что существует лишь у тебя в голове.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
68 960 боёв

Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. 

 

С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.

Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.

Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.

Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока

 

Изменено пользователем CalaTuk_Ha_3ape
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
69 630 боёв
18 авг 2025 - 06:19 пользователь CalaTuk_Ha_3ape сказал:

Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. 

 

С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.

Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.

Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.

Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока

 

Это точно так и много лет уже происходит с шотными танками,я ещё помню СЕРБ усмехался,называя это "вторым шансом"...Насчёт ЕБЗ стал такое замечать только с последних изменений.Раньше их можно было сделать за бой,два,максимум три...Сейчас час-полтора минимум,не из за сложности,а тупо из за "подкруток".Давеча задача "Повредить 15 танков",легче только на засвет,так я Два боя не мог не в кого попасть,Т30 в упор по Прототипу стреляет в землю Два боя это минут 15, +/- ожидание боя,выход в ангар и т.д...
Все смотрели фильм про "Максим Перепелица на целине"?!Как он вез мамашу на машине и случилась "поломка"?Вот и в игре так,пока время не пройдет нужное,фиг ты что выполнишь...


У новичков нет опыта, потому они тупо идут в лобовую атаку. Знающие поджидают их в кустах. Бывалые пасут эти кусты. И только профи знают, что все это уже перепробавно, и тупо идут в лобовую
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
68 960 боёв
Самое поганое, что выбешивает, опять же и где еще более очевидно что цифры не роляют, это как отбалансированы точные и косые пушки. Плевать на цифры, просто точные пушки будут чаще рикошетить и не попадать в броню, а косые будут в упоре плюя на круг разброса стрелять "жёванными носками" вместо снаряда в зону пробития. В чем смысл этих цифр? Просто картинка, которая с уменьшением вбр еще больше расходится с реальностью?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв

Везение уровень бог:Smile_teethhappy:

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-33260900-1755486376_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-71229500-1755488015_thumb.jpg

 

 

Изменено пользователем E_x_S_e_C_u_T_o_R_
  • Плюс 1
 

 

Мой ангар: Lowe, Т-150, ИС-3, Type 64, Churchill III, Churchill I. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
572 боя
18 авг 2025 - 02:19 пользователь CalaTuk_Ha_3ape сказал:

Развернулись.... и спалили что это даже не казино, а манипулятивная ловушка. 

 

С уменьшенным вбр стало ясно еще больше что цифры точности не связаны с регистрацией попаданий. Да, снаряд чаще летит в центр круга и отрисовывается чаще в центр а не в землю. Но, решает мач мэйкер и если, он решит не регистрировать выстрел как пробитие, хоть 7 раз пускай снаряд прилетит в крест лежащий четко на зоне пробития, пробития не будет. Вы конечно увидите отрисовку не в землю а в танк, но будет рикошет, не попал в броню, а то и просто он пройдет сквозь танк.

Магия шотного танка или выполнения лбз никуда не делась, и еще больше показывает что то как рисует и то как регистрирует, две большие разницы.

Так что по сути ничего не изменилось кроме комфорта и прекращения горения от того что теперь не рисует тупо в землю, когда снаряд падает под ноги. Бои по прежнему может делать сама игра, а не игрок.

Ну и насчет, откруток. Да не только открутки, но и подкрутки работают для игроков, по очереди. Тем и противнее что игра больше запрограммирована на результат в котором матч мэйкер должен удержать игрока

 

Но вы же понимаете, что это все на уровне своих гипотез.

Однако у всех игроков разная стат-ка в част.винрейт. А значит в любом случае одни на всех условия. Это главное.

И вряд ли за нас определяют кто будет каким цветом.

Или..:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 969 публикаций
33 641 бой
18 авг 2025 - 00:03 пользователь bAT9 сказал:

я не могу выложить скрин, т.к. система пишет сразу, что у меня длинное сообщение))) я сейчас с ума сойду :Smile_default: 

 

 

Нужен хостинг, на форум большие картинки уже давно нельзя вложить без этого.

yapx.ru -> загрузить -> вставить картинку туда -> выбрать "html и bb коды" (примерно так) и там взять ссылку.

 

А я не понял только с чего кто-то взял, что точность обратно вернули?

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
68 960 боёв
18 авг 2025 - 07:14 пользователь Cupernagibator сказал:

Однако у всех игроков разная стат-ка в част.винрейт. А значит в любом случае одни на всех условия.

Да. Статистика разная даже у одних и тех же игроков на разных аккаунтах.  Все верно, все примерно в равных условиях. Матчмэйкер примерно в одинаковых границах удерживает персональную статистику на длительном промежутке.(есть правда методы ее менять обманывая матч мэйкер). Только это не игра по итогу то, когда матчмейкер нацелен на то чтобы ты провел в игре больше времени, а болото.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
3 312 боёв

+/- 1 уровень боёв — это именно одна из тех ключевых поправок, которую больше всего хочется видеть в этой игре уже лет 10, если не дольше. Так что это не неожиданность. И закономерно вписывается в разрабскую парадигму предсентябрьского поддомкрачивания редеющего онлайна.

 

Но. Из-за заявленной подкрутки точности и кучности в игру на время «Разворота» просто не хочется заходить: немало машин в таком климате банально не живёт, особенно не-метовых. + Это ещё и усугубление изи-плея для халявщиков и "π'ва", ведущее к ещё большему "турбированию" боёв. В игре и так переапанны прицельные сигмы у орудий всеобщих любимчиков, всех этих ультранескорострельных ТТ и ПТ-САУ, у которых отбери её — и любители попадать задарма бревном белке в глаз на 700 м. из игры тупо свалят, ибо прикипели к такому плейстайлу, аки к старой телогрейке. Игра, исходно стараниями WG, а затем уже по инерции, слишком долго культивировала "энергосберегающее жлобство", поэтому или не трогай стоячее болото, или выкорчёвывай, как злокачественную опухоль, причины, к нему приведшие… а не в надежде на "всё обойдётся!" тереби формулу серверного распределения траекторий в прицельном кругу, чтобы все во всех попадали, "не сводясь", броня работала реже, а урон — наносился чаще. В игре и так, безо всяких «разворотов», на высоких уровнях поистине сумасшедший избыток точности, подвижности, и в целом инфляция как таковой степени своевременности реакции на противника/угрозу.

 

На общее же трогание пресловутого ВБР в направлении его уменьшения вообще пофиг — игроки, кому не плевать, научились действовать от выкидываемых сервером фортелей, отыгрывать, исходя из понимания концепции богомерзкого искусственного "усреднения" персональной эффективности в катках. Да, это "не только лишь все", но это именно те, чей последовательно обретённый скилл вы этим самым «Разворотом» лихо обесцениваете; "браво"!

Изменено пользователем Paguoannapamypa
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
68 960 боёв
18 авг 2025 - 08:17 пользователь Paguoannapamypa сказал:

+/- 1 уровень боёв — это именно одна из тех ключевых поправок, которую больше всего хочется видеть в этой игре уже лет 10, если не дольше. Так что это не неожиданность. И закономерно вписывается в разрабскую парадигму предсентябрьского поддомкрачивания редеющего онлайна.

 

 

 Вот это да, хорошее положительное изменение которое видно сразу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 768 публикаций
47 969 боёв
Игроки
3 834 публикации
82 017 боёв
18 авг 2025 - 10:14 пользователь PatrikYank сказал:

Точность убирать, остальное оставлять. :Smile_default:

+ В ПОЛОВИНУ ПОРЕЗАТЬ С ТЕМ ЧТО ЕСТЬ И ТО ЧТО БЫЛО.

 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 967 публикаций
10 796 боёв
ну что я вам отвечу,мне очень понравился этот разворот. хотелось бы на постоянку. танки хоть танками стали а не как были средневековыми катапультами с разлётом в 100 метров))https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-2493824-0-54691900-1755504856_thumb.jpg Изменено пользователем Munze
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
35 021 бой

Что понравилось и неплохо бы оставить со следующего патча:

1) Уровень боёв будет сведён до +- 1-го уровня.

Это прямо то что нужно, особенно для 7-х уровней. Да и когда на 8-ке попадаешь против 6-рок это "избиение малолетних", к тому же ЕБЗ по урону идёт мимо;

2) не больше 2 САУ, не больше 5 ПТ-САУ, не больше 2 лёгких танков.

Вот это тоже необходимость, причём по ПТ в меньшей степени. Арту можно и не больше 1-й (подождать одну-две минуты в очереди не страшно, причём из-за отсутствия оглушения итак заметно поубавилось желающих играть на САУ, часто были бои вообще без арты (очевидно изменения артоводам "понравились" )). Не больше 2-х ЛТ это оптимально (если одна упарывается или исполняет ерунду, то у команды еще остаётся шанс не быть закошмаренной на открытой карте).

 

Что не понравилось:

1) показатели бронепробития (Было: +/-25%  → Стало: +/-15%) и урона (Было: +/-25%  → Стало: +/- 10%)

2) Будет уменьшена область попадания в прицеле.

Не понимаю восторгов от этих изменений. С одной стороны игроки с низким навыком игры хоть в кого-то стали попадать и отправлять в ангар. С другой все стали слишком меткими и сейчас любой риск почти 100% карается если не отлётом в ангар, то откатом на заднюю линию (предполагаю, что уже в среднесрочной перспективе это перестроит одних игроков на чрезмерную осторожность и бои-стоялово, а других подстегнёт на зерг-раш и увеличению турбобоёв). Кстати, субъективно время боёв заметно уменьшилось. С одной стороны можно сделать больше боёв и наколотить серебра, а с другой мне за всё время изменений запомнилось 0 боёв, все быстрие, однотипные и без интересных моментов (при этом затяжные бои тоже ничего хорошего, как в кораблях...).

Из-за новой плотности распредления попаданий, умелые игроки и на снайперских танках с и без того небольшим разбросом просто не оставляют шансов. Тут же веселье для бревномётов.

Также изменения привели к тому что фраги стали забирать большее количество игроков в команде, это даже хорошо, но некоторые ЛБЗ от этого становятся малореализуемыми.

 

Настройка в +-25% приносила момент интриги, а значит более сильной эмоции, как в плюс так и минус. Когда наступает период многократно повторяющихся поражений, то обидные непробития и минимальный урон, конечно изрядно бесят, но и от побед положительных эмоций больше.

 

Был бы не против, чтобы в сентябре сделали +- 20% и КРС чуть лучше чем был до патча.

 

3) Эффект оглушения будет отключён! 

Совсем убирать оглушение на мой взгляд не надо. Достаточно оставить 5 секунд и чутка поднять пробитие и урон. Был бы во многих ситуациях не против чтобы артовод команды помог в замесе с тяжами.

 

Изменено пользователем splavshik
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...