Перейти к содержимому

[1.35] Полевые испытания


Kafster

Рекомендованные публикации

Игроки
2 525 публикаций
109 698 боёв
25 июн 2025 - 10:28 пользователь Kak_zhahnu сказал:

В нынешних боях которые длятся 3-5 минут долгое КД и характеристики делает САУ неинтересным в игре.

заряжаться минуту чтоб попасть в никуда и ненасти нечего. 

На этом тесте уменьшают и то безобразие то что имеется.

 

С другой стороны игроков которые играют на САУ очень много

где то видел статистику их 15%.

15% - это много.

Артохейтеров намного меньше.

 

Поэтому арту апнут - так или иначе. Мое мнение.

И да Больше всего в арте раздражает

стан. Не прямое попадание не сплеш

А абилка из ММО.

Введение такой механики было ошибкой.

 

Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20  работал идеально +-

я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересно

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
25 июн 2025 - 16:54 пользователь s1l1 сказал:

Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20  работал идеально +-

я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересно

Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.

С введением стана стало хуже всем

Самое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станом

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
1 599 боёв
Тут и сейчас арте только гусли сбиваешь по трассерам,хотя года полтора назад можно было в генералке до 4 ваншотов легко сделать.Вы и так скрыто откручиваете разрабы,чтоб не наглел.А про весь этот ребаланс забудьте,лучше не будет и придется игру менят.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
4 390 боёв

Стан - это ВГшная задумка и ошибка.

Огромную часть артехейта и ненависти

Этот класс получает именно из-за него.

Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
25 июн 2025 - 17:12 пользователь Kak_zhahnu сказал:

Стан - это ВГшная задумка и ошибка.

Огромную часть артехейта и ненависти

Этот класс получает именно из-за него.

Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.

Согласен

Да и люля может прилететь не только от арты, но и от другого танка, в этом и смысл боя

Если никто не будет получать люли, то все бои будут заканчиваться со счетом 0:0 вничью, какой смысл в неуязвимости?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 295 публикаций
73 511 боёв
25 июн 2025 - 20:12 пользователь Kak_zhahnu сказал:

Стан - это ВГшная задумка и ошибка.

Огромную часть артехейта и ненависти

Этот класс получает именно из-за него.

Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.

я сказал будешь стан и дальше получать... а эти половые испытания это всё фигня..

Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
5 295 публикаций
73 511 боёв
25 июн 2025 - 20:09 пользователь Falcon_785 сказал:

Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.

С введением стана стало хуже всем

Самое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станом

чем больше урона по оглушке, тем больше мастеров, стан надо увеличить в полтора раза, чтобы ни одна зараза на ТТ не могла уехать:Smile_trollface-3:

  • Плюс 1
Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
2 525 публикаций
109 698 боёв
25 июн 2025 - 17:09 пользователь Falcon_785 сказал:

Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.

С введением стана стало хуже всем

Самое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станом

То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих  некуда было, по три-четыре арты в бою)

Кому было хуже - это ещё вопрос...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
25 июн 2025 - 18:07 пользователь s1l1 сказал:

То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих  некуда было, по три-четыре арты в бою)

Кому было хуже - это ещё вопрос...

Так пилили же не тогда когда вводили стан, а на несколько лет раньше, когда действительно было много арты в бою и она была прям сильная

Потом ее несколько раз нерфили, и перед вводом стана она была обычная, и было ее в среднем 3 штуки на команду когда 15 на 15

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
4 390 боёв
25 июн 2025 - 21:07 пользователь s1l1 сказал:

То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих  некуда было, по три-четыре арты в бою)

Кому было хуже - это ещё вопрос...

я полагаю - что тогда, я помню тот промежуток времени.

Балансировщика как такового вообще не было.

когда было +- 5 и арта была до 8 лвл.

Все работало.

А потом люди все выкачались и получилась чушь.

Не получать урон и наносить ваншотики - хотели все.

Задним числом хаять тех разрабов конечно можно 

но все бы решилось если бы они ограничили просто число арты - 3 штуки.

потом светлая идея класс поддержки - и пошло поехало.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
25 июн 2025 - 18:17 пользователь Kak_zhahnu сказал:

я полагаю - что тогда, я помню тот промежуток времени.

Балансировщика как такового вообще не было.

когда было +- 5 и арта была до 8 лвл.

Все работало.

А потом люди все выкачались и получилась чушь.

Не получать урон и наносить ваншотики - хотели все.

Задним числом хаять тех разрабов конечно можно 

но все бы решилось если бы они ограничили просто число арты - 3 штуки.

потом светлая идея класс поддержки - и пошло поехало.

Это сильное упрощение

Я играл на арте даже в 2012...2103 годах, в весьма умеренном количестве, процентов 10 от общего числа боев, для разнообразия геймплея

И иногда на пару с Хеллкетом или Т-34-85 получалось затащить бой где оставалось 5 противников, некоторые из которых 50...60% прочности

Это не про "гадить" а про тактику

Но даже тогда - это важно - долго играть на арте приедается, специфичная она

3 штуки на команду надо получать не ограничителями, а балансом чтобы она была примерно равна другим классам (хочешь настрелять хорошо - предугадывай хорошо в какой сектор навестись, когда противник выедут из-за камня трое сразу борт к борту и т.д.)

Практика ограничения порочна тем, что:

Будут очереди

Кто их высидит - будут играть на имбаласной технике (ну зачем, например, тебе 3 арты на команду, каждая из которых настреляет 7К урона, когда каждый тяж - 2,5К?)

Потом ввести ограничения на колесные ЛТ

Потом на все ЛТ

А потом на что? На ПТ? На все? А те которые только по значку ПТ, типа Су-122В, или GSOR-1008, или TL-7? Или Дробь, Минотавр, 110E3, XM57, которые по сути тяжи?

А потом на что останется - на СТ ввести ограничения?

Ну кривой это путь

Надо не нерфить арту в днище, а сделать чтобы в среднем, если играть а не чилить, арта накидывала урона как ТТ или СТ в среднем

И только если играть мастерски, предугадывая все маневры противника, выделялась по урону (а не за счет ДПМа)

Тогда и ограничители не понадобятся

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
4 390 боёв
25 июн 2025 - 21:31 пользователь Falcon_785 сказал:

Это сильное упрощение

Я играл на арте даже в 2012...2103 годах, в весьма умеренном количестве, процентов 10 от общего числа боев, для разнообразия геймплея

И иногда на пару с Хеллкетом или Т-34-85 получалось затащить бой где оставалось 5 противников, некоторые из которых 50...60% прочности

Это не про "гадить" а про тактику

Но даже тогда - это важно - долго играть на арте приедается, специфичная она

3 штуки на команду надо получать не ограничителями, а балансом чтобы она была примерно равна другим классам (хочешь настрелять хорошо - предугадывай хорошо в какой сектор навестись, когда противник выедут из-за камня трое сразу борт к борту и т.д.)

Практика ограничения порочна тем, что:

Будут очереди

Кто их высидит - будут играть на имбаласной технике (ну зачем, например, тебе 3 арты на команду, каждая из которых настреляет 7К урона, когда каждый тяж - 2,5К?)

Потом ввести ограничения на колесные ЛТ

Потом на все ЛТ

А потом на что? На ПТ? На все? А те которые только по значку ПТ, типа Су-122В, или GSOR-1008, или TL-7? Или Дробь, Минотавр, 110E3, XM57, которые по сути тяжи?

А потом на что останется - на СТ ввести ограничения?

Ну кривой это путь

Надо не нерфить арту в днище, а сделать чтобы в среднем, если играть а не чилить, арта накидывала урона как ТТ или СТ в среднем

И только если играть мастерски, предугадывая все маневры противника, выделялась по урону (а не за счет ДПМа)

Тогда и ограничители не понадобятся

в целом согласен.... Арта такой же изначальный класс техники - как и другие.

И люди которые на ней играют не лучше и не хуже.

На счет приедается - видел аки где люди гоняют только на 1 танке или 1 классе технике

фрики по 5к боев на т67 или мс1

все бои - им не фига не приедается.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 295 публикаций
73 511 боёв
25 июн 2025 - 21:44 пользователь Kak_zhahnu сказал:

в целом согласен.... Арта такой же изначальный класс техники - как и другие.

И люди которые на ней играют не лучше и не хуже.

На счет приедается - видел аки где люди гоняют только на 1 танке или 1 классе технике

фрики по 5к боев на т67 или мс1

все бои - им не фига не приедается.

какие фрики на 5 к боёв ??? у тебя просто мало и что ? у меня на евене 8 к боёв на всех акках

  • Плюс 1
Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
4 390 боёв
25 июн 2025 - 21:55 пользователь LOZZYPUH сказал:

какие фрики на 5 к боёв ??? у тебя просто мало и что ? у меня на евене 8 к боёв на всех акках

не обижайся - пусть ты будешь однолюб. И как не надоедает.....

Ссылка на комментарий
Игроки
5 295 публикаций
73 511 боёв
25 июн 2025 - 22:29 пользователь Kak_zhahnu сказал:

не обижайся - пусть ты будешь однолюб. И как не надоедает.....

я просто выбрал ряд танков на которых мне нравится играть....я на арте откатал 20 к боёв:Smile_default:

Топ-1 трейдер в РФ
Ссылка на комментарий
Игроки
2 525 публикаций
109 698 боёв
25 июн 2025 - 18:16 пользователь Falcon_785 сказал:

Так пилили же не тогда когда вводили стан, а на несколько лет раньше, когда действительно было много арты в бою и она была прям сильная

Потом ее несколько раз нерфили, и перед вводом стана она была обычная, и было ее в среднем 3 штуки на команду когда 15 на 15

Первый запил и произошел с вводом стана (всё это можно найти в истории игры) потом еще раз, а если хорошо поискать , то окажется, что  и  не раз.....

Но дело даже не в этом. Главное , что с той артой  можно было повлиять на стан( на длительность уж точно) сделав кое-какие "телодвижения"  и даже от повторного оглушения была польза,для танка конечно, не для арты)

Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
61 889 боёв
вы еще наплодите арты, огнеметов, пт сау  и кустов побольше и маскировки  и скорости и пробития для них, чтобы вообще некому было играть. вы хоть головой думайте немного итак по 6-8 пт в каманде все сидят по кустам никто не играет все бояться нос высунуть и сразу умереть от пт поэтому такой геймплей убогий скучный и выходит. еще эти пт не засветить ни то что на ст даже на лт и ездят они быстрее средних танков. итог нерфить все пт и арту в хлам, убирать огнеметы и подобную ерунду.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
15 713 боёв
25 июн 2025 - 20:09 пользователь Falcon_785 сказал:

25 июн 2025 - 16:54 пользователь s1l1 сказал:

 

Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20  работал идеально +-

я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересно

Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.

С введением стана стало хуже всем

Самое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станом

В копилку ностальгии.

Пока не добавили КД ремкам и аптечкам в стане и нужды не было. Ремка одноразовая, если потратил на гуслю, то остальной бой будешь прятаться от арты как от огня, играть на поломанном движке с бешенным разбросом, остаток боя было дико сложно. В разы сложнее чем с нынешней механикой оглушения. Наверное потому меня эта механика не парит когда на танке выезжаю и не впечатляет если катаю на арте. Очень слабый дебафф как не посмотри и чего все так возмущаются?

Толи 15 секунд на каличе постоять, то ли после второго прилета весь бой страдать на порезанной вдвое машине.

  • Плюс 1

Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
15 257 боёв

Ребята из отдела баланса, я понимаю вам заняться совсем нечем. Но если вы вводите такую чушь, то не правильнее было бы просто вывести этот класс из игры?

А то видимо у нас 99% игроков инвалиды, которым надо казуалить еще больше игру.

Сначала сделали вечную лампу пока в засвете, потом дали лампу на арту, до этого урон урезали арте и т.п. 

Некоторые решения которые были приняты ранее действительно были неплохи. 

Но вы вводите новый тип снаряда для совсем инвалидов? Только для инвалидов которые играют не на САУ....

Просто реально непонятно чем вы занимаетесь. То что вы в свою, ну ладно, в картошкину игру в принципе не играете это давно понятно. Но это реально идиотизм...

К слову решение по поводу убрать воздействие оглушения на качество стрельбы - приветствую, это в целом правильное решение, с другой стороны можно уменьшить просто % воздействия на танк в целом, то есть стрельбу ухудшить, но незначительно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
11 697 боёв
26 июн 2025 - 06:15 пользователь ALONE2013 сказал:

вы еще наплодите арты, огнеметов, пт сау  и кустов побольше и маскировки  и скорости и пробития для них, чтобы вообще некому было играть. вы хоть головой думайте немного итак по 6-8 пт в каманде все сидят по кустам никто не играет все бояться нос высунуть и сразу умереть от пт поэтому такой геймплей убогий скучный и выходит. еще эти пт не засветить ни то что на ст даже на лт и ездят они быстрее средних танков. итог нерфить все пт и арту в хлам, убирать огнеметы и подобную ерунду.


я бы оставил в игре только СТ и ТТ:Smile_veryhappy:
позавчера на Минске было по 9 ПТ с каждой стороны и по 1 арте и ЛТ. итого 11 душ из 15 занято. еще 2 СТ и 2 ТТ. так как это был бой десяток, то в качестве ПТ бОльшая часть была бабахами. весело постояли за нычками все 15 минут)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...