s1l1 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 525 публикаций 109 698 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 10:28 пользователь Kak_zhahnu сказал:В нынешних боях которые длятся 3-5 минут долгое КД и характеристики делает САУ неинтересным в игре.заряжаться минуту чтоб попасть в никуда и ненасти нечего. На этом тесте уменьшают и то безобразие то что имеется. С другой стороны игроков которые играют на САУ очень многогде то видел статистику их 15%.15% - это много.Артохейтеров намного меньше. Поэтому арту апнут - так или иначе. Мое мнение.И да Больше всего в арте раздражаетстан. Не прямое попадание не сплешА абилка из ММО.Введение такой механики было ошибкой. Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20 работал идеально +-я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересно 2 Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 16:54 пользователь s1l1 сказал:Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20 работал идеально +-я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересноСравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.С введением стана стало хуже всемСамое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станом 4 Ссылка на комментарий
BestMaster2 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 129 публикаций 1 599 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 Тут и сейчас арте только гусли сбиваешь по трассерам,хотя года полтора назад можно было в генералке до 4 ваншотов легко сделать.Вы и так скрыто откручиваете разрабы,чтоб не наглел.А про весь этот ребаланс забудьте,лучше не будет и придется игру менят. 1 Ссылка на комментарий
Kak_zhahnu Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 25 публикаций 4 390 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 Стан - это ВГшная задумка и ошибка.Огромную часть артехейта и ненавистиЭтот класс получает именно из-за него.Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять. Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 17:12 пользователь Kak_zhahnu сказал:Стан - это ВГшная задумка и ошибка.Огромную часть артехейта и ненавистиЭтот класс получает именно из-за него.Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.СогласенДа и люля может прилететь не только от арты, но и от другого танка, в этом и смысл бояЕсли никто не будет получать люли, то все бои будут заканчиваться со счетом 0:0 вничью, какой смысл в неуязвимости? 2 Ссылка на комментарий
LOZZYPUH Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 5 295 публикаций 73 511 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 20:12 пользователь Kak_zhahnu сказал:Стан - это ВГшная задумка и ошибка.Огромную часть артехейта и ненавистиЭтот класс получает именно из-за него.Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.я сказал будешь стан и дальше получать... а эти половые испытания это всё фигня.. Топ-1 трейдер в РФ Ссылка на комментарий
LOZZYPUH Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 5 295 публикаций 73 511 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 20:09 пользователь Falcon_785 сказал:Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.С введением стана стало хуже всемСамое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станомчем больше урона по оглушке, тем больше мастеров, стан надо увеличить в полтора раза, чтобы ни одна зараза на ТТ не могла уехать 1 Топ-1 трейдер в РФ Ссылка на комментарий
s1l1 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 525 публикаций 109 698 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 17:09 пользователь Falcon_785 сказал:Сравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.С введением стана стало хуже всемСамое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станомТо-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих некуда было, по три-четыре арты в бою)Кому было хуже - это ещё вопрос... Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 18:07 пользователь s1l1 сказал:То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих некуда было, по три-четыре арты в бою)Кому было хуже - это ещё вопрос...Так пилили же не тогда когда вводили стан, а на несколько лет раньше, когда действительно было много арты в бою и она была прям сильнаяПотом ее несколько раз нерфили, и перед вводом стана она была обычная, и было ее в среднем 3 штуки на команду когда 15 на 15 Ссылка на комментарий
Kak_zhahnu Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 25 публикаций 4 390 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 21:07 пользователь s1l1 сказал:То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих некуда было, по три-четыре арты в бою)Кому было хуже - это ещё вопрос...я полагаю - что тогда, я помню тот промежуток времени.Балансировщика как такового вообще не было.когда было +- 5 и арта была до 8 лвл.Все работало.А потом люди все выкачались и получилась чушь.Не получать урон и наносить ваншотики - хотели все.Задним числом хаять тех разрабов конечно можно но все бы решилось если бы они ограничили просто число арты - 3 штуки.потом светлая идея класс поддержки - и пошло поехало. Ссылка на комментарий
Falcon_785 Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 2 974 публикации 60 680 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 18:17 пользователь Kak_zhahnu сказал:я полагаю - что тогда, я помню тот промежуток времени.Балансировщика как такового вообще не было.когда было +- 5 и арта была до 8 лвл.Все работало.А потом люди все выкачались и получилась чушь.Не получать урон и наносить ваншотики - хотели все.Задним числом хаять тех разрабов конечно можно но все бы решилось если бы они ограничили просто число арты - 3 штуки.потом светлая идея класс поддержки - и пошло поехало.Это сильное упрощениеЯ играл на арте даже в 2012...2103 годах, в весьма умеренном количестве, процентов 10 от общего числа боев, для разнообразия геймплеяИ иногда на пару с Хеллкетом или Т-34-85 получалось затащить бой где оставалось 5 противников, некоторые из которых 50...60% прочностиЭто не про "гадить" а про тактикуНо даже тогда - это важно - долго играть на арте приедается, специфичная она3 штуки на команду надо получать не ограничителями, а балансом чтобы она была примерно равна другим классам (хочешь настрелять хорошо - предугадывай хорошо в какой сектор навестись, когда противник выедут из-за камня трое сразу борт к борту и т.д.)Практика ограничения порочна тем, что:Будут очередиКто их высидит - будут играть на имбаласной технике (ну зачем, например, тебе 3 арты на команду, каждая из которых настреляет 7К урона, когда каждый тяж - 2,5К?)Потом ввести ограничения на колесные ЛТПотом на все ЛТА потом на что? На ПТ? На все? А те которые только по значку ПТ, типа Су-122В, или GSOR-1008, или TL-7? Или Дробь, Минотавр, 110E3, XM57, которые по сути тяжи?А потом на что останется - на СТ ввести ограничения?Ну кривой это путьНадо не нерфить арту в днище, а сделать чтобы в среднем, если играть а не чилить, арта накидывала урона как ТТ или СТ в среднемИ только если играть мастерски, предугадывая все маневры противника, выделялась по урону (а не за счет ДПМа)Тогда и ограничители не понадобятся 1 Ссылка на комментарий
Kak_zhahnu Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 25 публикаций 4 390 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 21:31 пользователь Falcon_785 сказал:Это сильное упрощениеЯ играл на арте даже в 2012...2103 годах, в весьма умеренном количестве, процентов 10 от общего числа боев, для разнообразия геймплеяИ иногда на пару с Хеллкетом или Т-34-85 получалось затащить бой где оставалось 5 противников, некоторые из которых 50...60% прочностиЭто не про "гадить" а про тактикуНо даже тогда - это важно - долго играть на арте приедается, специфичная она3 штуки на команду надо получать не ограничителями, а балансом чтобы она была примерно равна другим классам (хочешь настрелять хорошо - предугадывай хорошо в какой сектор навестись, когда противник выедут из-за камня трое сразу борт к борту и т.д.)Практика ограничения порочна тем, что:Будут очередиКто их высидит - будут играть на имбаласной технике (ну зачем, например, тебе 3 арты на команду, каждая из которых настреляет 7К урона, когда каждый тяж - 2,5К?)Потом ввести ограничения на колесные ЛТПотом на все ЛТА потом на что? На ПТ? На все? А те которые только по значку ПТ, типа Су-122В, или GSOR-1008, или TL-7? Или Дробь, Минотавр, 110E3, XM57, которые по сути тяжи?А потом на что останется - на СТ ввести ограничения?Ну кривой это путьНадо не нерфить арту в днище, а сделать чтобы в среднем, если играть а не чилить, арта накидывала урона как ТТ или СТ в среднемИ только если играть мастерски, предугадывая все маневры противника, выделялась по урону (а не за счет ДПМа)Тогда и ограничители не понадобятсяв целом согласен.... Арта такой же изначальный класс техники - как и другие.И люди которые на ней играют не лучше и не хуже.На счет приедается - видел аки где люди гоняют только на 1 танке или 1 классе техникефрики по 5к боев на т67 или мс1все бои - им не фига не приедается. 1 Ссылка на комментарий
LOZZYPUH Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 5 295 публикаций 73 511 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 21:44 пользователь Kak_zhahnu сказал:в целом согласен.... Арта такой же изначальный класс техники - как и другие.И люди которые на ней играют не лучше и не хуже.На счет приедается - видел аки где люди гоняют только на 1 танке или 1 классе техникефрики по 5к боев на т67 или мс1все бои - им не фига не приедается.какие фрики на 5 к боёв ??? у тебя просто мало и что ? у меня на евене 8 к боёв на всех акках 1 Топ-1 трейдер в РФ Ссылка на комментарий
Kak_zhahnu Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 25 публикаций 4 390 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 21:55 пользователь LOZZYPUH сказал:какие фрики на 5 к боёв ??? у тебя просто мало и что ? у меня на евене 8 к боёв на всех аккахне обижайся - пусть ты будешь однолюб. И как не надоедает..... Ссылка на комментарий
LOZZYPUH Опубликовано: 25 июня, 2025 Игроки 5 295 публикаций 73 511 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2025 25 июн 2025 - 22:29 пользователь Kak_zhahnu сказал:не обижайся - пусть ты будешь однолюб. И как не надоедает.....я просто выбрал ряд танков на которых мне нравится играть....я на арте откатал 20 к боёв Топ-1 трейдер в РФ Ссылка на комментарий
s1l1 Опубликовано: 26 июня, 2025 Игроки 2 525 публикаций 109 698 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2025 25 июн 2025 - 18:16 пользователь Falcon_785 сказал:Так пилили же не тогда когда вводили стан, а на несколько лет раньше, когда действительно было много арты в бою и она была прям сильнаяПотом ее несколько раз нерфили, и перед вводом стана она была обычная, и было ее в среднем 3 штуки на команду когда 15 на 15Первый запил и произошел с вводом стана (всё это можно найти в истории игры) потом еще раз, а если хорошо поискать , то окажется, что и не раз.....Но дело даже не в этом. Главное , что с той артой можно было повлиять на стан( на длительность уж точно) сделав кое-какие "телодвижения" и даже от повторного оглушения была польза,для танка конечно, не для арты) Ссылка на комментарий
ALONE2013 Опубликовано: 26 июня, 2025 Игроки 230 публикаций 61 889 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2025 вы еще наплодите арты, огнеметов, пт сау и кустов побольше и маскировки и скорости и пробития для них, чтобы вообще некому было играть. вы хоть головой думайте немного итак по 6-8 пт в каманде все сидят по кустам никто не играет все бояться нос высунуть и сразу умереть от пт поэтому такой геймплей убогий скучный и выходит. еще эти пт не засветить ни то что на ст даже на лт и ездят они быстрее средних танков. итог нерфить все пт и арту в хлам, убирать огнеметы и подобную ерунду. Ссылка на комментарий
Admiral_v_Tanke Опубликовано: 26 июня, 2025 Игроки 1 084 публикации 15 713 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2025 25 июн 2025 - 20:09 пользователь Falcon_785 сказал:25 июн 2025 - 16:54 пользователь s1l1 сказал: Не соглашусь .Cтан классная задумка и до обновы 1.20 работал идеально +-я совсем не артилерист, только танкист ,но играть с той артой было интересноСравнивая до введения стана и после - стан досаждает (нет, не раздражает, а мешает) тем кому прилетает от арты, и очень сильно мешает тем кто играет на арте, потому что теперь урон у них смешной, опыт - тоже смешной но начисляется за ассист, а ассист очень случайным образом зависит от момента и качества нанесения стана, он определяется действиями союзников, других союзных арт и т.д.С введением стана стало хуже всемСамое простое и сбалансированное решение - сделать как было до введения стана - арта тогда не кактус и не имба, кому может прилететь от арты - зависит в значительной степени от него самого чтобы засейвиться, а если прилетело уж - отправился в ангар и вышел в следующий бой, а не бессмысленно и бесполезно стоит под станомВ копилку ностальгии.Пока не добавили КД ремкам и аптечкам в стане и нужды не было. Ремка одноразовая, если потратил на гуслю, то остальной бой будешь прятаться от арты как от огня, играть на поломанном движке с бешенным разбросом, остаток боя было дико сложно. В разы сложнее чем с нынешней механикой оглушения. Наверное потому меня эта механика не парит когда на танке выезжаю и не впечатляет если катаю на арте. Очень слабый дебафф как не посмотри и чего все так возмущаются?Толи 15 секунд на каличе постоять, то ли после второго прилета весь бой страдать на порезанной вдвое машине. 1 Статистика открытия марсианских коробок в сравнении с 2024 годом.http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2202085-на-марс-хаос/page__st__3960__pid__57487781#entry57487781 Ссылка на комментарий
tHrzAl Опубликовано: 26 июня, 2025 Игроки 55 публикаций 15 257 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2025 Ребята из отдела баланса, я понимаю вам заняться совсем нечем. Но если вы вводите такую чушь, то не правильнее было бы просто вывести этот класс из игры?А то видимо у нас 99% игроков инвалиды, которым надо казуалить еще больше игру.Сначала сделали вечную лампу пока в засвете, потом дали лампу на арту, до этого урон урезали арте и т.п. Некоторые решения которые были приняты ранее действительно были неплохи. Но вы вводите новый тип снаряда для совсем инвалидов? Только для инвалидов которые играют не на САУ....Просто реально непонятно чем вы занимаетесь. То что вы в свою, ну ладно, в картошкину игру в принципе не играете это давно понятно. Но это реально идиотизм...К слову решение по поводу убрать воздействие оглушения на качество стрельбы - приветствую, это в целом правильное решение, с другой стороны можно уменьшить просто % воздействия на танк в целом, то есть стрельбу ухудшить, но незначительно. 1 Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 26 июня, 2025 Игроки 110 публикаций 11 697 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2025 26 июн 2025 - 06:15 пользователь ALONE2013 сказал:вы еще наплодите арты, огнеметов, пт сау и кустов побольше и маскировки и скорости и пробития для них, чтобы вообще некому было играть. вы хоть головой думайте немного итак по 6-8 пт в каманде все сидят по кустам никто не играет все бояться нос высунуть и сразу умереть от пт поэтому такой геймплей убогий скучный и выходит. еще эти пт не засветить ни то что на ст даже на лт и ездят они быстрее средних танков. итог нерфить все пт и арту в хлам, убирать огнеметы и подобную ерунду.я бы оставил в игре только СТ и ТТпозавчера на Минске было по 9 ПТ с каждой стороны и по 1 арте и ЛТ. итого 11 душ из 15 занято. еще 2 СТ и 2 ТТ. так как это был бой десяток, то в качестве ПТ бОльшая часть была бабахами. весело постояли за нычками все 15 минут) 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации