в целом согласен.... Арта такой же изначальный класс техники - как и другие. И люди которые на ней играют не лучше и не хуже. На счет приедается - видел аки где люди гоняют только на 1 танке или 1 классе технике фрики по 5к боев на т67 или мс1 все бои - им не фига не приедается.
я полагаю - что тогда, я помню тот промежуток времени. Балансировщика как такового вообще не было. когда было +- 5 и арта была до 8 лвл. Все работало. А потом люди все выкачались и получилась чушь. Не получать урон и наносить ваншотики - хотели все. Задним числом хаять тех разрабов конечно можно но все бы решилось если бы они ограничили просто число арты - 3 штуки. потом светлая идея класс поддержки - и пошло поехало.
Стан - это ВГшная задумка и ошибка. Огромную часть артехейта и ненависти Этот класс получает именно из-за него. Лучше люлю получить честную - чем как *** под станом стоять.
В нынешних боях которые длятся 3-5 минут долгое КД и характеристики делает САУ неинтересным в игре. заряжаться минуту чтоб попасть в никуда и ненасти нечего. На этом тесте уменьшают и то безобразие то что имеется. С другой стороны игроков которые играют на САУ очень много где то видел статистику их 15%. 15% - это много. Артохейтеров намного меньше. Поэтому арту апнут - так или иначе. Мое мнение. И да Больше всего в арте раздражает стан. Не прямое попадание не сплеш А абилка из ММО. Введение такой механики было ошибкой.
все не перетащишь -но основные, ангарные всякие там отметки статистика - можно. Даже дав просто редактировать цвета прицела.. панелей шрифты - дали бы дофига бы к индивидуальности.
фиксируемый стан это дичь прямое попадние - масимальное время стана рядом где то - должны быть кропали по времени. А то бывает перманентно под дебаффом. бесит ппц