Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
23 114 публикации
62 370 боёв
20 янв 2025 - 21:34 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Как воинствующий граммарнаци, никогда и ни за что не дам фрага тому, кто просит война. 

да

и неважно как он об этом напишет

только слышу подобные просьбы, сразу режим берсерка активируется

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
25 721 публикация
82 884 боя
21 янв 2025 - 08:01 пользователь _Koshej_ сказал:

да

и неважно как он об этом напишет

только слышу подобные просьбы, сразу режим берсерка активируется

    Не-не-не, в моём случае если человек просит воина - без проблем помогаю ему с этим. Если же о как товарищ Борода - делаю всё чтобы не дать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
21 янв 2025 - 10:12 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Не-не-не, в моём случае если человек просит воина - без проблем помогаю ему с этим. Если же о как товарищ Борода - делаю всё чтобы не дать. 

 

с отключенным чатом, я только могу почувствовать эту просьбу:Smile_trollface-3: и разумеется доберу фраг

 

исключение ПУЛ, но это бывает раз в пятилетку. 

Изменено пользователем _C_E_H_O_K_O_C_

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
20 991 публикация
9 253 боя

обиженки воруют фраг, когда просят воина

игра - это как зеркало жизни, в некотором роде

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
21 янв 2025 - 13:41 пользователь podkustnik сказал:

обиженки воруют фраг, когда просят воина

игра - это как зеркало жизни, в некотором роде

 

у меня чат отключен. Психолог мамкин. И не воруют, а стреляют в цель и убивают противника. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
23 114 публикации
62 370 боёв
21 янв 2025 - 07:12 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Не-не-не, в моём случае если человек просит воина - без проблем помогаю ему с этим. Если же о как товарищ Борода - делаю всё чтобы не дать. 

пожалуй зависит от ситуации

однажды я отдал вайноса союзному кв1

но мы вдвоем убили всю команду противника

последний афк-ашил на базке. я добрался до нее первым и сьев все хп, великодушно написал в чятик что фраг его

а так никогда

воина должен взять человек сам, иначе грош цена этой медальки. да и любой другой

21 янв 2025 - 10:43 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

у меня чат отключен. Психолог мамкин. И не воруют, а стреляют в цель и убивают противника. 

твой собеседник и есть та самая обиженка, которой не дали конфетку

а ведь он так ее хотел :Smile_trollface-3:

Достойна доля того кто правый

Широкий выбор, благое благо

Вершить заслоны, смотреть под ноги

И оставаться стерильным гостем

Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
6 936 боёв
21 янв 2025 - 21:23 пользователь _Koshej_ сказал:

пожалуй зависит от ситуации

однажды я отдал вайноса союзному кв1

но мы вдвоем убили всю команду противника

последний афк-ашил на базке. я добрался до нее первым и сьев все хп, великодушно написал в чятик что фраг его

а так никогда

воина должен взять человек сам, иначе грош цена этой медальки. да и любой другой

твой собеседник и есть та самая обиженка, которой не дали конфетку

а ведь он так ее хотел :Smile_trollface-3:

Сенокос , так , брезгливо поморщился на твое подлизывание.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 667 публикаций
31 048 боёв
21 янв 2025 - 21:23 пользователь _Koshej_ сказал:

воина должен взять человек сам, иначе грош цена этой медальки. да и любой другой

если игрок старался, то почему бы и нет? ...а вот твои действия, типа "недам!", очень странные.

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
21 янв 2025 - 21:30 пользователь Mikueshi сказал:

Сенокос , так , брезгливо поморщился на твое подлизывание.

 

когда ваша секта поддакивает друг другу, на бредятину 80 лвл - это высказывания честных игроков правдолюбов. 

Когда адекватны, согласны с мнением кого-либо - это подлизывание. 

 

логика железная. 

  • Плюс 3

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
59 518 боёв
Ну что можно сказать по первому впечатлению от орбиты... Перекрутка рандома и натиска просто курит в сторонке. Такой жесткий контроль, что можно сойти с ума. 16 % побед, 5: 15 счет и абсолютно бесперспективные бои указывают нам на то, что 11 танк придется качать ОоооОочень долго = ) И система контроля получения опыта об этом, уж поверьте, позаботится = )
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
59 518 боёв
22 янв 2025 - 22:06 пользователь 15valera15 сказал:

Ну что можно сказать по первому впечатлению от орбиты... Перекрутка рандома и натиска просто курит в сторонке. Такой жесткий контроль, что можно сойти с ума. 16 % побед, 5: 15 счет и абсолютно бесперспективные бои указывают нам на то, что 11 танк придется качать ОоооОочень долго = ) И система контроля получения опыта об этом, уж поверьте, позаботится = )

Эта система открутки обязательно позаботится о том, чтобы вы потратили свои залежи свободного опыта, иначе качать орбиту вы будете по 80 опыта за невероятно открученный слив, когда вас будут сносить по 5 противников сразу, а на другом фланге, где союзников на 5 больше, ребятки будут стоять и ждать, когда противник уже доедет до позиции,  из которой спокойно будет накидывать в попку=)  Хотя в планах было качать по 2.5 к опыта с резервами и премом да? = ) Но что-то пошло не так? = ) Знакомо ? Чувствуете где-то наедалово, только пока непонятно где = ) Это и есть открутка, задача которой максимально затянуть время прокачки и спровоцировать нас на определенные действия = ) И никакой сенокос или ебр меня не переубедит в этом. Если честно, я ждал этого обновления...  сейчас я так сильно разочарован, что не уверен хочу ли дальше играть в это.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
366 публикаций
37 934 боя
28 май 2024 - 08:42 пользователь 15valera15 сказал:

Цифры на скрине показывают как сильно "рандом" не рекомендует проходить КБ, а очень сильно настаивает, чтобы этапы докупили. В этой игре нет ничего рандомного, все работает по сценарию и если необходимо сдержать прогрессию прокачки танка, прохождения марафона или КБ, так называемый рандом" включает все свои инструменты и в бою ты себя чувствуешь курицей, ищущей 5й угол и не понимающий куда ты попал. 46 % ребята с легкостью навешают тебе с вертушек так, что не захочется даже маску орудия выставлять, потому что туда прилетает 100 % с критом или поджогом. Понятно, что за игру надо платить, и я не имею ничего против этого, но так явно вымогать это уже перебор! Такое вымогательство через сценарий, который показывает тебе, что ты и твой скил ничего не значат в этой игре, влекут только желание удалить это все и забыть навсегда, а не покупать этапы. 90% моих друзей по игре давно не играют и не затянешь их хоть подарками, хоть премом, хоть бесплатными прем танками. Все это происходит из-за откровенного вмешательства в бои и реализации необходимых для игры сценариев. Неужели нет иного механизма, кроме как эти открутки и подкрутки, с дежурным счетом 5: 15. Механизмы регулирования должны быть менее очевидны, они не должны вызывать тошноту, вместо того, чтобы склонять игроков играть больше и что-то покупать в игре.

Добрый день! Играю с момента выхода игры и могу сказать одно - ребята с кем мы начинали и играли в топовых кланах все из игры ушли, никого не осталось и они уже не вернутся. Причина постепенный перевод балансировщика игры в "управляемый режим". Все кто давно играет - знают, что на пробития теперь влияет уже не скилл игрока, а заложенная разработчиками система вероятностей(снаряды неожиданно падают, ты не пробиваешь с пушки 10го уровня картонный танк 8 уровня в борт по непонятным причинам и тд) тех кто играет с начала проекта понимают что игра кардинально изменилась. Идея разработчиков понятна - удержать основную массу неопытных игроков в игре, давая им возможность побеждать вопреки всему. Основная проблема это "управляемый балансировщик", который изначально формирует не равные команды. Я проводил исследование и многократно суммировал личные игровые рейтинги игроков, заводил все в таблицу, в итоге в каждом бою суммарный рейтинг всех игроков одной команды имеет очень большой разрыв с игроками другой команды. Отсюда пресловутые турбосливы. Раньше бои были интереснее, даже если ты оставался в проигрывающей команде и против тебя оставалось 5-4-3 танка ты мог затащить бой и принести победу команде. Теперь такие бои практически не происходят, от слова совсем. Команды побеждают друг друга со значительным перевесом  в технике. Это прямое следствие работы "управляемого балансировщика". Он либо не учитывает скилл, либо это намеренный шаг разработчиков, чтобы поместить игроков которые сильно посливались в предыдущий игровой день в более выигрышные команды, дабы их задобрить. Вероятность пробитий проигрывающей команды при этом немножечко режется, а побеждающей немножечко поднимается, как следствие у побеждающей команды выше % пробитий и они быстрее дамажат, все тут просто и очевидно человеку с фундаментальным математическим образованием. Раньше скиловые игроки на СТ часто стреляли от бедра в движении, загуслив противника и  заходя в борт танка, теперь это делать нельзя, так как вероятность пробития при стрельбе от бедра сведена практически к нулю. Это факт. В момент рестарта в 3-00 по МСК, видимо происходит переобозначение игроков, как будто у них меняется статус с минуса на плюс, то ты находился в сливной зоне и тут вдруг резко начинает твоя команда крупно выигрывать, это наблюдение за последние 3 года. Конечно это не мешает многим опытным игрокам набирать урон, хотя теперь часто бывают супер-турбо сливы, когда даже ты скиловый игрок ничего не успеваешь сделать. Очевидно что есть тенденция на сокращение общего времени боя. Этот фактор разработчики учитывают вводя новую технику. Очень ждал обновления "Алфа". Введение огнеметных танков, вообще поменяло игру. Это просто дичь и в это уже не хочется играть совсем. Это просто уже другая игра. Огнемет 10ка сжигает 9ку ПТ за какие то доли секунд, зачем это ввели не понятно. Команда которая продвигала онеметы не продумала глубоко, как это в конечном итоге повлияет на игровой процесс. В этой игре огнеметные танки не нужны. Совмещение техники 11го лвл с 9-10 уровнем тоже меняет игру кардинально, на 9ках теперь уже не так интересно играть, там много классных танков, теперь они будут пылиться в ангаре. Идея через ЛБЗ реанимировать игру на 6-7 лвл очень хорошая, за это разрабам спасибо. Но в остальном игра становится другой - менее интересной. Донатил в проект много лет, дальше смысла не вижу это делать, очевидно что игра пошла не туда, баланс между созданием игровой атмосферы и заработком компании сильно перекошен.

 

P/S

Решение которое поможет сохранить разрабам аудиторию есть и оно простое. Одновременно разработчики поймут во что хотят играть люди, а во что не хотят.

Нужно сделать меню, в котором игрок проставит галки:

- бои с огнеметами  - да/нет 

- бои с штурмовой артой - да/нет

- бои на 9-10 лвл с техникой 11 лвл - да/нет

- попадать в бои с участием ботов - да/нет ( игрок соглашается на большее ожидание входа в бой, но гарантирует себе что у него не будет в команде ботов, которые весь бой стоят в круге респауна и начинают двигать и стрелять только когда попадают в засвет противника, приводя команду к поражению, раньше это было не так заметно, а теперь это в каждом втором бою происходит, видимо человеческий онлайн уже стремительно падает)

И если человек не хочет играть с огнемтами, поставил галку и играешь в свой родной рандом без 11 лвл. Захотел поменял и играешь в новую игру предложенную разработчиками.

Но должно быть право выбора во что играть. Режим Натиск пожалуй единственная здравая альтернатива рандому. Но его крайне мало в игре, есть длительные перерывы когда в него не поиграешь.

Также нужно расширить перечень карт которые можно поместить в бан для према с 2 до 5

Это позволит разработчикам учесть интересы комьюнити, а комьюнити будет играть в ту игру которая нравится, а не уходить из проекта.

Ведь ресурсы на привлечение новой аудитории дороже, чем удерживать существующую.

 

Изменено пользователем HolyRusher
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
22 янв 2025 - 22:06 пользователь 15valera15 сказал:

Ну что можно сказать по первому впечатлению от орбиты... Перекрутка рандома и натиска просто курит в сторонке. Такой жесткий контроль, что можно сойти с ума. 16 % побед, 5: 15 счет и абсолютно бесперспективные бои указывают нам на то, что 11 танк придется качать ОоооОочень долго = ) И система контроля получения опыта об этом, уж поверьте, позаботится = )

 

а то что ты вчера в желтую крабил это не в счет? Система контроля :Smile_veryhappy:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
23 янв 2025 - 03:33 пользователь HolyRusher сказал:

Добрый день! Играю с момента выхода игры и могу сказать одно - ребята с кем мы начинали и играли в топовых кланах все из игры ушли, никого не осталось 

 

Лев Николаевич, нахожусь в топ клане много лет, весь костяк на месте и никуда уходить не собирается. так что твое ВСЕ ушли, художественное преувеличение. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
23 янв 2025 - 03:33 пользователь HolyRusher сказал:

 Очевидно что есть тенденция на сокращение общего времени боя. 

 

 

среднее время боя 2014 год - 7 минут

среднее время боя 2024 год - 7 минут

 

остальное даже комментировать не хочется, такой титанический труд пропадет :Smile_trollface-3:

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
59 518 боёв
23 янв 2025 - 08:18 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

среднее время боя 2014 год - 7 минут

среднее время боя 2024 год - 7 минут

 

остальное даже комментировать не хочется, такой титанический труд пропадет :Smile_trollface-3:

Слушай, тебя и ебра вообще не хочется видеть тут. Ваша позиция понятна, вы изо всех сил защищаете эту очевидную систему. В этом нет никакого смысла, можешь так и передать людям, которые тебе платят за твое рвение!

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
59 518 боёв
23 янв 2025 - 08:08 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

а то что ты вчера в желтую крабил это не в счет? Система контроля :Smile_veryhappy:

Возможно, когда 47 % противник просто сносит все что движется на всех флангах, даже когда ты в очевидно выгодной позиции, а противник грубо ошибается... Твой снаряд в пол, его вертуха в лючок. Мне не даст соврать любой обычный игрок этой игры. Такие как ты, у которых "за определенные заслуги" всегда + 25 ко всему будут рвать корму за проект, но ваше мнение теряет смысл, когда выходишь в бой и видишь каждый раз одно и то же.

Изменено пользователем 15valera15
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
14 668 боёв
23 янв 2025 - 10:52 пользователь 15valera15 сказал:

Возможно, когда 47 % противник просто сносит все что движется на всех флангах, даже когда ты в очевидно выгодной позиции, а противник грубо ошибается... Твой снаряд в пол, его вертуха в лючок. Мне не даст соврать любой обычный игрок этой игры. Такие как ты, у которых "за определенные заслуги" всегда + 25 ко всему будут рвать корму за проект, но ваше мнение теряет смысл, когда выходишь в бой и видишь каждый раз одно и то же.

  А разве у тебя не бывает, что по тебе в пол, а ты с вертухи в лючок? Это нормальное распространённое на всех событие.  Просто красных намного больше и кажется, что у них это чаще.

Изменено пользователем _DA_DOHAT
                                                                   RUTUBE:  ловим рыбу, собираем грибы и учимся их готовить
Ссылка на комментарий
Игроки
51 197 публикаций
57 657 боёв
23 янв 2025 - 10:48 пользователь 15valera15 сказал:

Слушай, тебя и ебра вообще не хочется видеть тут. Ваша позиция понятна, вы изо всех сил защищаете эту очевидную систему. В этом нет никакого смысла, можешь так и передать людям, которые тебе платят за твое рвение!

 

Валера, создай тему у себя в ЛС, тогда и не будет противоположного мнения от твоего. А тут форум. Хоть ты и залепил персональную страничку для своего нытья. 

 

Про зарплату, не становись инкубаторским адептом святой подкрутки. Все кто смеется над вашими бреднями, на зарплате, не ново. 

  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
366 публикаций
37 934 боя
23 янв 2025 - 08:11 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

Лев Николаевич, нахожусь в топ клане много лет, весь костяк на месте и никуда уходить не собирается. так что твое ВСЕ ушли, художественное преувеличение. 

Разве я сказал ВСЕ??? Не надо передергивать и перевирать мои слова :Smile_default: Я сказал что те с кем начинали в 2011 году ушли уже и очень много хороших игроков ушло и это факт. Не понимаю зачем ты разводишь споры, хотя сам прекрасно понимаешь, что я прав.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...