jongen Опубликовано: 6 часов назад Игроки 28 043 публикации 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 6 часов назад 25 минут назад пользователь podkustnik сказал: и поэтому ты сделал скрины сегодня, я сразу раскусил твою хитрую многоходовочку крайне не гуманно Тебе очень бережливо намекнули, что не стоит усугублять свой позор, оценивая всю сессию по её части, но у тебя же не лицо, подошва, и поэтому без зазрения совести продолжаешь лететь вниз. Я не понимаю, у тебя вообще голова не кружится?! - вот же ты упёртый ) 30 минут назад пользователь A_t_e_M сказал: Ты сам себя топишь))) такие сессии без провалов сами по себе не выглядят естественно))) И еще бы удивляться тебе, старому лицемеру, что у тебя так на изи бои идут )) А без реплеев это просто веселые картинки А вдруг покажет? А вдруг после того как покажет, затребует от тебя показать уже свои риплеи, причём не просто какие-то рандомные, а где прям стопудово знаешь и уверен, что тебя крутят? - поэтому посторожнее пожалуста, ты палишься. Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 2 часа назад Игроки 13 115 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад В 09.09.2026 в 00:23 пользователь Ledi_Olga сказал: Но побед больше, чем сливов... Хотя, в целом, моменты интересные. А толку от побед в скучный, убогих, и не интересных боях? Интересный момент в том что местные скелорасты благополучно слились поделиться своим болевым путём. В 09.09.2026 в 14:03 пользователь Pahlorus сказал: ну и че, в финале все было ровно противоположно. Неплохо, да Арчибальд? Твое обидчивое старческое брюзжание доставляет) В 09.09.2026 в 21:20 пользователь Ajhnbr сказал: проблема в том что народ не понимает принципа ,почему у кого то поражения ,а у кого то победы. Иза этого спорят который год на теорию подкруток и откруток. Многие делают банальную ошибку выжевшего.Если у меня все хорошо,значит все остальные днища и раки.Не понимая,что им просто повезло. В игре есть несколько обстоятельств,которые влияют на исход боя 1. личный скилл или умение.Сюда относится реакция игрока,быстро реагирование на ситуации в бою,понимание карт и др.Есть плохие игроки,кторые не учатся ,не смотрят на карты и вобще не думают,приходят просто пострелять .Есть средние котрые в принципе играют нормально, но делают некотрое количество ошибок,и есть сильные у которых количество ошибок сведено к минимуму. 2 параметры пробития и разброса орудия. 3 Балансировщик С 1 м понятно,учится, учится и еще раз учится.Ну либо забить и сливатся в первые минуты боя сделав пару выстрелов. А вот со 2м и 3м не все так однозначно увы.В этом и кроются жаркие дебаты по поводу откруток и подкруток. Я на самом деле верю что никто специально не щемит игроков .НО проблема крооется в балансировщике и вбр по разбросу и пробитиям снарядов.Просто какойто группе игроков достаются,чаще достаются команды с большинством плохих игроков,которые заведомо проиграют.Такие бои вытянуть очень сложно,почти нерально даже топовым игрокам,не говоря уже о средних.Также кому то чаще достаются выстрелы,которые не попадают и не пробивают.И всего то дело в нескольких процентах на самом деле( как правило примерно 10%),но они очень сильно влияют и на количество побед и урон. Кто не верит просто подумайте.Неважно ты победил или проиграл в бою.Если ты посмотришь после боя и подумаешь ,а если бы ты попал в другую команду в этом бою?Повлияло бы это на победу или поражение?Правда такова .что лишь небольшое количество боев изменило бы результат попади игрок на ту или иную сторону.Это и есть влияние вашего скилла.Большинство боев зависит от результатов балансировщика и вбр.Будешь попадать в нужные команды будет серия побед.Ну или наоборот поражениий. Ну и вишенка на тортик.Как и в жизни есть везучие люди и невезучие.Только здесь это определяет Балансировщик и кидает когото раз за разом на поражения Проблема в том что есть каста верунов в личный скел там, где его быть не может. 1. А нет никакого личного скила или умений. Потому что разброс на урон и пробитие. Потому что вместо нормально прицела круг разброса. Потому что наилютейшая командозависимость. Всё, уже этого любому человеку чей мозг не имеет терминальных повреждений по ряду причин достаточно что бы понять - нет и быть не может никакого личного скилла. Да, можно научится стрелять, но снаряд всё равно будет охотиться на кротов. И игрок на это никак не влияет. 2. И оно влияет чуть менее, чем никак. И крутят разброс тоже чуть менее, чем никак. 3. А вот балансировщик как раз и крутят, набирая команды по тепловым картам с привязкой по серверной статистике. Поэтому у обычных игроков бесконечные бои 1:15/15:1. В 09.09.2026 в 22:21 пользователь jongen сказал: "10 проиграли + 10 выиграли" к этой игре не имеют никакого отношения, потому что здесь 15 + 15, но не суть, я не ты и поэтому играться как ты в т-упое унылое препирательство ради унылого препирательства я не буду, а просто по своему обыкновению разобью твои глупые "смыслы": 15 проигралов + 15 выигралов = 15 проигравших и 15 выигравших, у Системы прослеживается смысл, так? - так, но тут "их поменяло местами" - и теперь первые 15 побеждают, а вторые 15 проигрывают, собираем уравнение, складываем, и получаем математическую формулку КПД всей системы: -15 + 15 + 15 - 15 = ... сколька? И ради такого милипип-сечного КПД рисковать именем, баснословными прибылями, травить пользователей, нарушать собственнэ правила, механики, жульничать... - чтобы что, и без того ноль привести к нулю?!! Не, ну правда, этот гражданин реально тронулся. Ну не может нормальный адекватный человек веробать в такую чушь! Бред не пиши. У тебя есть карта, на карте два респа. Тебе начальство дало задачу - процент побед респов должен быть равным. Не будет равным - ты не получишь премию, и что самое страшное - надо будет работать над исправлениями. Что мы делаем? Правильно, пилим простой скрипт который в реальном времени отслеживает статистику респов. Когда какой-то респ выбивается, на него кидают соответствующую команду которая с большей вероятностью сольётся. Ну или победит, смотря куда выбивается серверная статистика респа. И таких карт у нас... А сколько там карты нынче? Было сорок с чем-то, сейчас больше должно быть. И на каждую карту надо накидать либо победителей, либо проигравших. И побеждают или проигрывают не игроки. Побеждают или проигрывают респы карта в зависимости от полученной скриптов серверной статистики. Да, за игроками тоже следят, и тоже выдают победы, поражения, плюс кидая на неудобные карты, н-р лт в города. И ты серьёзно считаешь что для скрипта прям СЛОЖНА-СЛОЖНА собрать игроков которые должны сливаться в команду которая с большей вероятностью проиграет на респ который должен слится? Ну и наоборот если респ надо поднять. Серьёзно? При онлайне в сотни тысяч игроков это ни в каком месте не будет проблемой. Начни уже думать глобально, а не бесполезно тудасюдакать 3.5 землекопов. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
KyponaTka_khv Опубликовано: 2 часа назад Игроки 1 203 публикации 23 420 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад (изменено) 4 часа назад пользователь A_t_e_M сказал: 10 часов назад пользователь KyponaTka_khv сказал: Раскрыть Ты сам себя топишь))) такие сессии без провалов сами по себе не выглядят естественно))) И еще бы удивляться тебе, старому лицемеру, что у тебя так на изи бои идут )) А без реплеев это просто веселые картинки Доброе утро, друг. Что значит "такие сессии без провалов"? Нормально всё выглядит, это же высшая лига. Изменено 2 часа назад пользователем KyponaTka_khv В любых играх ММО халявщики и бродяги пасутся на стороне и только в Мире Танков они заполонили форум и пытаются диктовать условия. © GG7_2021 Ссылка на комментарий
MadMark161rus Опубликовано: 2 часа назад Игроки 103 публикации 69 315 боёв Поделиться Опубликовано: 2 часа назад (изменено) забрал ирбиса за 20к бон за пяток боев могу сказать- реальная точность и пробитие хуже чем на цифрах при меньшем круге сведения чем у ис7 - попадает хуже еще и того же иса7 в нлд в лоб по 2раза подряд не пробивает после шарлеманя и вандала - мусорок, потому он за золото на турбинах токо лихо получается сваливать чтоб не сдохнуть но разброс внутри круга подкрученный писец , дпм на цифрах отсутствует , подобная подкрутка на меркаве с постоянными рикошетами а тут именно вообще не попадает , в молоко кудато Изменено 2 часа назад пользователем MadMark161rus Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации