Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
2 699 публикаций
37 511 боёв
07 дек 2025 - 20:54 пользователь Shadows_in_me сказал:

        Мне пока плевать, как оно работает, с этим будем разбираться дальше. Ты лучше ответь на начальный вопрос - лучший в сравнении с чем?

писал писал, взяли удалили...

в сравнении с ним же.()

а то что плевать как работает, то это уже не просто твоя проблема , а беда....

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв
07 дек 2025 - 22:09 пользователь bad_company сказал:

писал писал, взяли удалили...

в сравнении с ним же.()

а то что плевать как работает, то это уже не просто твоя проблема , а беда....

    Спасибо, теперь всё стало понятней намного, да. 

    С кем, с ним же? 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 974 боя
08 дек 2025 - 00:01 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Разрешите уточнить, результат чего просчитан и известен заранее? А то у нас кажется назревает очередное недопонимание. Даже не результат чего, а какой именно результат просчитан? 

Результат стрельбы просчитан и известен. 

Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. 

Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. 

 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв
07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:

Результат стрельбы просчитан и известен. 

Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. 

Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. 

 

    Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
46 482 боя
07 дек 2025 - 19:29 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё?

 

Напоминаю :

 

04 окт 2025 - 07:29 пользователь Shadows_in_me сказал:

   ......

- было. 

 

    ......

 

Мальчик, тогда ты легко предоставишь ссылку на твой пост с подтверждением,

что ты провёл ....сессию, хотя бы из 10 боёв, со стандартным для тебя статистическим "средним уроном" и 

показателями в  100% попал и 100%  пробил......

 

Ждём'с.

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 974 боя
08 дек 2025 - 00:29 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Ок, давай иначе. Что ты подразумеваешь под результатом стрельбы? Нанесение урона? Попадание в определённую точку разброса? Что-то ещё своё?

Любое возможное значение которое может принимать стрельба: промах, попал без урона в гусеницу, ствол, не пробил, пробитие. 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв
07 дек 2025 - 22:57 пользователь Viasat83 сказал:

Любое возможное значение которое может принимать стрельба: промах, попал без урона в гусеницу, ствол, не пробил, пробитие. 

    Ок. Т.е. если каким-то образом повторить в рандоме то, что я делал в трене и описывал чуть ранее, то значит результат стрельбы не просчитан заранее и не известен до боя. 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
46 482 боя
07 дек 2025 - 20:06 пользователь Shadows_in_me сказал:

.......повторить в рандоме то, что я делал в трене .....

 

Для начала тебе следует вспомнить, что "треня" никак не влияет на "стату".

А любой "расчёт" = затрата ресурсов.

Это подсказка.

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв

    А, и ещё.

07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:

Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. 

    Если это так, то как получались те мои манипуляции с 95% пробитий?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 974 боя
08 дек 2025 - 01:06 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Ок. Т.е. если каким-то образом повторить в рандоме то, что я делал в трене и описывал чуть ранее, то значит результат стрельбы не просчитан заранее и не известен до боя. 

Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

08 дек 2025 - 01:22 пользователь Shadows_in_me сказал:

    А, и ещё.

    Если это так, то как получались те мои манипуляции с 95% пробитий?

Расстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв
07 дек 2025 - 23:32 пользователь Viasat83 сказал:

Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

Расстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони.

    А разве это не противоречит вот этому:

07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:

Результат стрельбы просчитан и известен. 

Результат был известен до загрузки в бой и ДО ТОГО как ты выстрелил. 

? Или сервер внезапно ещё до боя знает, когда, в кого и как я буду стрелять?

    А, кажется понял. Исходя из этого

07 дек 2025 - 22:25 пользователь Viasat83 сказал:

Сервер проверяет все события по времени, въехал другой танк в траекторию, танк убил союзник, если все норм. То отправляет значение в клиент "событие выполнено" ТОЛЬКО ТОГДА результат выдергиваеься из готовой таблицы в клиенте, а игрок видит анимацию снаряда. 

, как я понимаю, сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда всю предполагаемую продолжительность полёта снаряда, и на основании этого уже по окончании этого времени полёта снаряда начинает рисовать вспышку выстрела и трассер. Всё верно?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 974 боя
08 дек 2025 - 01:40 пользователь Shadows_in_me сказал:

    А разве это не противоречит вот этому:

 

Не противоречит. Разные условия, разные расчеты. 

Пользователь сказал:

 Или сервер внезапно ещё до боя знает, когда, в кого и как я буду стрелять?

 Конечно знает. Он ведь и собирает технику в бой. Соотвественно и задаёт таблицу 15*15. Когда - не важно. Как: скорее всего учитывает угол поворота танка - уменьшает/увеличивает защиту при попадании. Если попадания нет - то и не важно как. 

Пользователь сказал:

 как я понимаю, сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда всю предполагаемую продолжительность полёта снаряда, и на основании этого уже по окончании этого времени полёта снаряда начинает рисовать вспышку выстрела и трассер. Всё верно?

 Все верно.

 

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв
07 дек 2025 - 23:50 пользователь Viasat83 сказал:

 Все верно.

    Т.е. трассер и вспышка выстрела не могут начать рисоваться раньше, чем цель заехала в зону поражения?

07 дек 2025 - 23:50 пользователь Viasat83 сказал:

 Конечно знает. Он ведь и собирает технику в бой. Соотвественно и задаёт таблицу 15*15. Когда - не важно. Как: скорее всего учитывает угол поворота танка - уменьшает/увеличивает защиту при попадании. Если попадания нет - то и не важно как. 

    Это не объясняет, как сервер допустил мои манипуляции с процентом пробитий. А я ведь могу сейчас зайти в бой, и просто нажимать лкм стоя на респе, получая сплошные промахи. Сервер это тоже знает до боя? Откуда ему это известно?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
46 482 боя
07 дек 2025 - 20:32 пользователь Viasat83 сказал:

...... Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони.

 

Не факт.

В этом "расчёте" нет смысла при .....вариативных показателях с разбросом до 50%... и при ......

07 дек 2025 - 14:27 пользователь Pahlorus сказал:

....отклонения могут быть вычислены заранее, .......

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
46 482 боя
07 дек 2025 - 20:40 пользователь Shadows_in_me сказал:

...... сервер контролирует положение всех танков и предметов по пути следования предполагаемого снаряда .....

 

Ложное утверждение.

....положение танков... выдаёт клиент, а не сервер.

Но сервер может не обращать особого внимания (к примеру по углу) к оси выстрела,

ибо :

07 дек 2025 - 14:27 пользователь Pahlorus сказал:

....отклонения могут быть вычислены заранее, .......

 

"Матрица" это не реальность, а Мир нарисованный "....сервером..." (алгоритмом)

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 099 публикаций
83 795 боёв

    Так, погодите.

07 дек 2025 - 23:32 пользователь Viasat83 сказал:

Кому я все до этого объяснял. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif

Расстояние имеет значение. Приведенка начинает рассчитываться при сближении танков - условно со 150-200 метров начинается реальный расчет брони.

    Т.е. сервером просчитаны заранее и известны только дальние выстрелы с условных 150-200+, а остальные рандомны?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
37 511 боёв
Теперь про натиск. Некоторые вещи, замеченные в активности, атносятся не к подкруткам откруткам. а к применению некоторыми личностями запрещенных инструментов.

 

Удачи, веселья, не сдохни!

Они убили Кени Уточку ;(

Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
46 482 боя
07 дек 2025 - 21:12 пользователь Shadows_in_me сказал:

.....сервером просчитаны заранее и известны только дальние выстрелы с условных 150-200+, а остальные рандомны?

 

Ложное утверждение.

 

"Расстояние " для алгоритма = вторичная величина, выраженная лишь в масштабировании (при необходимости визуализации).

Своё попадание игрок видит по данным .....отклонения могут быть вычислены заранее,.....

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...