Перейти к содержимому

Подкрутка, есть или нет?


Рекомендованные публикации

Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
30 ноя 2021 - 07:12 пользователь Wolf_Blade сказал:

 

Например потому что не будет боя в одну калитку

И у тебя, конечно же, есть подтверждение этому? Ну там, статистика раскладов по "скиллу" в боях 15:5 и крупнее? Какие-то расчёты того, что изменится если перетряхивать команды? Понимание того, как балансить фиолетов? Фиолетовые взводы?

Будет лучше потому, что будет лучше - очень плохой аргумент. 

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
52 717 публикаций
57 661 бой
клоны тем, одни и те же участники, только меняются ТСы:deer:правда рога с каждым разом у автора все длиннее. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
30 ноя 2021 - 10:16 пользователь Wolf_Blade сказал:

 

Так в этом и проблема, что при большой выборке все тип топ, а в сесионке за ден или все летит или ты в упор не попадаешь. Когда ты можешь повлиять на алгоритм, почему не сделать что бы и на малой выборке было ровно? 

  Это уже не будет рандом (случайность) и такой игра людям и тебе будет нравиться ещё меньше. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
30 ноя 2021 - 08:52 пользователь Wolf_Blade сказал:

 Что изменится в плане понятия текущего баланса если после создания команд поменять местами некоторые танки строго по шаблону? 

    Изменится баланс по технике. И вернуться те самые кривые сетапы вроде 5ст против 5 пт, и т.п.

30 ноя 2021 - 10:12 пользователь Wolf_Blade сказал:

Например потому что не будет боя в одну калитку

    Турбобои не исчезнут даже при балансе по скиллу..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
52 717 публикаций
57 661 бой
30 ноя 2021 - 11:27 пользователь Shadows_in_me сказал:

    

    Турбобои не исчезнут даже при балансе по скиллу..

 

они увеличатся, если рачье выселят на отдельные серваки, зелень будет воевать против зелени, они быстро скучкуются и игра будет аля ГК. кулак на кулак. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
6 576 боёв
30 ноя 2021 - 11:27 пользователь Shadows_in_me сказал:

   

    Турбобои не исчезнут даже при балансе по скиллу..

Да они может и не исчезнут, но выглядеть будут иначе. Уничтожили друг друга, 1-3 осталось в итоге. А не то что наблюдать приходится, толпа беспомощных людей, мечется по карте.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
30 ноя 2021 - 10:12 пользователь Wolf_Blade сказал:

 

Например потому что не будет боя в одну калитку

Больше ничьих будет штоли?

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
30 ноя 2021 - 11:44 пользователь MitaySemenov сказал:

Больше ничьих будет штоли?

А то, знаешь как весело будет, когда оранжевый спецназ будет по 15 минут дефить базку, артюлечку или камушек :trollface:. Никто никого не угнает, статистов нету, дамажку не воруют, раками никто не обзывает. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
30 ноя 2021 - 12:07 пользователь Stilet20 сказал:

А то, знаешь как весело будет, когда оранжевый спецназ будет по 15 минут дефить базку, артюлечку или камушек :trollface:. Никто никого не угнает, статистов нету, дамажку не воруют, раками никто не обзывает. 

Треня же есть. В статку не идёт, можно на чай друг к другу ездить, в салочки играть. Полное благолепие.

А в рандому пусть мужланы катают.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 297 публикаций
83 951 бой
30 ноя 2021 - 11:31 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

они увеличатся, если рачье выселят на отдельные серваки, зелень будет воевать против зелени, они быстро скучкуются и игра будет аля ГК. кулак на кулак. 

    Ранги показывают, что обычно начинается унылая позиционка в ожидании, кто же ошибётся. Но это от карты зависит ещё, как мне кажется. Турбачи бывают, но у меня не чаще чем в рандоме. Да и зелень не будет сливаться безответно, будут пытаться выживать, бой затянется и будет уже не турбачём. 

    Но это ранги, где игрокам важен в т.ч. личный результат, как в рандоме будет я не знаю. 

30 ноя 2021 - 11:33 пользователь Balaganov_19 сказал:

Да они может и не исчезнут, но выглядеть будут иначе. Уничтожили друг друга, 1-3 осталось в итоге. А не то что наблюдать приходится, толпа беспомощных людей, мечется по карте.

    Не видел ни разу ни одного боя длительностью... допустим, до 5 минут, со счётом 15-10 или меньше. Есть примеры?

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
13 121 бой

т54. Ствол Д-54.

Первый выстрел на 200 м в об. 257. Мимо. 

Второй - в Е50 в упор, в борт - ушел в землю.

Просто вышел из боя.

Результат боя, конечно, слив. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
30 ноя 2021 - 15:31 пользователь noob_223lvl сказал:

т54. Ствол Д-54.

Первый выстрел на 200 м в об. 257. Мимо. 

Второй - в Е50 в упор, в борт - ушел в землю.

Просто вышел из боя.

Результат боя, конечно, слив. 

 

  А реплей, пожалуйста посмотреть поставь.

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 09:03 пользователь Wolf_Blade сказал:

 

4 раза за сессию на одной и той же карте на одном и том же респе не достаточно, когда пришли к выводу что нет случайностей, а есть конкретный алгоритм создания команд и выбора карты?

так это же твои слова

 

зы 4 раза не помню, но два раза часто и в 90% тот же респ. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 10:28 пользователь Shadowbeast сказал:

Потому что малая выборка на то и малая выборка, что её штормит.

Иди подбрось монетку. Если 4 раза подряд выпадет решка, то можно говорить о том, что орел никогда не падает?

Даже в ранговых, в первые дни на высоких рангах бывают бои в одну калитку.

Хотя там играют равные игроки.

Потому что одна малейшая ошибка и противоположная команда начинает давить, как снежный ком.

 

почему на выпадения карт можно повлиять что бы не было повторов, даже некоторые отключить, а на малую выборку что бы не было серий подряд повлиять нельзя?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 11:44 пользователь MitaySemenov сказал:

Больше ничьих будет штоли?

 

нет, будет меньше турбачей где пару игроков в первые минуты выносить пару танков и бой заканчивается. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 12:24 пользователь Shadows_in_me сказал:

    Ранги показывают, что обычно начинается унылая позиционка в ожидании, кто же ошибётся. Но это от карты зависит ещё, как мне кажется. Турбачи бывают, но у меня не чаще чем в рандоме. Да и зелень не будет сливаться безответно, будут пытаться выживать, бой затянется и будет уже не турбачём. 

    Но это ранги, где игрокам важен в т.ч. личный результат, как в рандоме будет я не знаю. 

    Не видел ни разу ни одного боя длительностью... допустим, до 5 минут, со счётом 15-10 или меньше. Есть примеры?

 

не нужны новые ранги, все как есть, просто еще одна итерация, выравнивание команд из чего собрал балансировщик, причем собрал он по текущим правилам, без какого либо учета по скилу. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 20:27 пользователь Shadowbeast сказал:

А можно хоть на что-то дать ссылки?

 

изображение_2021-11-30_222607.png

Э... Шизофрения?

То бишь легализовать подкрутки, чтобы не было обидно?

Отличная идея, я считаю.

Зачем тогда вообще надо будет играть в эту игру?

Напомни, как балансировщик должен выравнивать команды?

 

 

 

просто, исходя из шаблона, например в каждой команде по 4 ПТ одного и того же уровня, так нужно так сделать что бы суммарный скил игроков одной команды меньше всего отличался от суммарного скила другой команды, путем переброса игроков из одной команды в другую. 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 912 публикации
100 746 боёв
30 ноя 2021 - 22:46 пользователь Wolf_Blade сказал:

 

просто, исходя из шаблона, например в каждой команде по 4 ПТ одного и того же уровня, так нужно так сделать что бы суммарный скил игроков одной команды меньше всего отличался от суммарного скила другой команды, путем переброса игроков из одной команды в другую. 

А это не баланс по скиллу? Да?

Хоть понял, какую чушь ляпнул?

В соседней теме уже проверяли и вгрейтинг команд примерно равен.

Я понимаю, что ты хочешь, чтобы в в одной команде не было двух игроков с 10к рейтинга против двух игроков с 5к рейтингом на одинаковых типах техники.

Вот только, что делать одинокому игроку с 10к рейтингом, когда других статистов не наблюдается? Ближайший рейтинг составляет например 7к. В бой не пускать?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
372 публикации
58 408 боёв
что бы не говорили позаввчера после проплаты према стата за сессию 65 -70% была..потом 2 дня 30...нет рпу нету игра честная
Ссылка на комментарий
Игроки
5 982 публикации
77 264 боя
30 ноя 2021 - 20:48 пользователь Shadowbeast сказал:

Крутая трава.

 

Что-то лучше есть? А не гадание на кофейной гуще с аргументацией вроде: На заборе написано, значит правда.

До недавнего времени время ремонта гусли считалось секретом, но в последних обновления уже перестало. И что же такого изменилось в игре и не только что эта инфа потеряла свою ценность? а все просто, появилась половая модернизация и что бы заинтересовать игрока ее качать ему нужно показать как круто циферки меняются. оказалось что по факту секрет та искусственный был, а скрывали что бы пользователи не доставали.

есть баги явные, а есть и такие которые не определить. например возьмём ту же модернизацию и точность. так на некоторых танках прирост в 3% в клиенте тупо не показывает, типа сотые не отображаются, а как в таком случае игрок может определить есть прирост или нет, как ему сравнить, вычислить? как проверить утверждения ВГ?

понятно что за этим секретом кроется экономия на поддержки проекта, игрок не знает как должно быть, по этому он и не понимает что после очередного патча так не должно быть, соответственно нет жалоб и можно доделать когда захочется, а если не захочется оставим как фичу. 

 

да, открутки спорное заявление и за частую основано на субъективизме, нет прямых доказательств, но факт того что ВГ скрывает без мотива информацию уже о многом говорит и дыма без огня не бывает. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...