anonym_v15ily3eSt27
Игроки-
Публикации
5 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
77264
Портал игры
- Профиль anonym_v15ily3eSt27
Достижения пользователя anonym_v15ily3eSt27
Капитан (11/14)
0
Оценка
-
в том что новые условия, не?
-
на все отвечать не буду, сам знаешь почему а вот это точно не понял, то есть создавать новый контент это зря потраченное бабло для танков?
-
1 насколько я знаю в игре реализовано только три вида растительности, вообще не скрывает, с бонусом в 25% и с бонусом в 50%. если габаритные точки скрыты кустами, то маскировка увеличивает на бонус куста, а дальше по формуле обнаружения. Есть новое оборудование - командирский прибор, который срезает бонус куста, если такой на противнике, то сначала срезают бонус куста, потом добавляется к основной маскировке и точных цифр не знаю, для примера 25% станут 15% 2 согласно формуле обнаружения
-
и что плохого в том что игра изменится? выведи в отдельный режим и не включай бои в статистику, дай новые ощущения, что в этом такого? зы сравнение с зарплатой совсем неудачно, я бы сравнил с едой, где просто поменял или выделил специи, каждый раз получая другой вкус, как правило более выраженный, пересолил, переперчил, слишком сладкий, слишком горький и тем не менее еда заходит, потому что ты ее не кушаешь каждый день с утра до вечера, в это время ты кушаешь привычную еду, а просто пробуешь раз в неделю свой кулинарный эксперимент.
-
а мне наоборот, вспомнилось молодость , когда начинал ТТ был основной класс в игре. До порезки арты вообще перевелись, сча на уровне ПТ и больше зы да и то что в коробках почти одни ТТ я думаю то же не случайно
-
так многие страдают отсутствием терпения, я такой же, но из практики, терпение в танках важнее скила
-
можно и без выяснений причин пробовать, просто меняешь по одному параметру туда и сюда и сравниваешь конечный эффект, кстати это вполне научный подход. и не нужно что то кардинально менять в игре, можно в прайтайм на пару часиков запустить изменённый баланс, например ограничит ЛТ не больше двух на команду, воплотить ту же идею что я дал на счет выравнивания команд, согласно статистике которая у ВГ есть я уверен что у них вопросов и возможных ответов много, просто нужно хотеть. зы так же изменение на короткое время балансировщика можно и как новый контент воспринять, когда сетап команд подирается не так как всегда или вообще под каждую карту создать несколько шаблонов, типа теста новых карт, только тут на пару часиков и не каждый день, какое ни какое разнообразие. но штамповать танки лучше, надо новые имбы создавать, так как старых уже купили и уже не так раскупают ззы можно даже на пару часиков раз в неделю ВБР изменять, только максимальки или только минимальки или ограничить 10 или 5% чем не движ?
-
1 50% где то прошел, но я лучше разраба знаю карты, а его теплые следы иногда 100% ангар, особенно на высоких уровнях где переизбыток обзора 2 конечно, я сесионку под них подстраиваю, во-первых я меняю ЕБЗ, иногда аж по три раза в день, и не из-за условиях выполнения, а из-за награды, пока это мой самый большой источник бонов. ну и смотрю по условиям как их можно быстрее выполнить и отмыться. 3 в этих задачах и не нужен урон, достаточно только поцарапать, их суть в том что за бой нужно как можно больше танков поцарапать, а арта бьет по всей карте без смены позиции. можно конечно есть борщ вилкой, никто не запрещает, думаю что такие есть и даже сыты после обеда, но все таки согласись, ложкой удобнее зы для меня очевидный выбор равен завуалированному принуждению, мы вроде уже определили мою особенность мышления
-
а какое отношение имеет топография? частично прошел, жду спад активности что бы добить, интересно посмотреть глазами разработчика на игру, то что уже прошел пока не впечатлен и шо шо бывет? это в первую очередь сама ВГ виновата что ежедневно стимулирует игру на арте через ЕБЗ, задачи на криты и количество повреждённых танков, которые регулярно выпадают как раз под арту сделано, как и герой битвы в БП, хочешь гарантированной медали - фармь поддержку на арте, в среднем 3 боя, это если не включили режим угнетения зы кстати, никто не в курсе, как там конкурс закончился? кто победитель? ззы то же ЛБЗ возьмем для примера, в игре 5 классов, а в коалиции как минимум 5 задач под арту сделаны что уже на 10% превышает пропорцию, а если учитывать ограничение на арту, то как минимум в два раза, так как ей не быть в бою если заставляют на ней играть чаще чем на другой технике?
-
результат игры имеет отношение к удовольствию, а комфорт просто катализатор, серии и турбо бои есть негативное восприятие результатов игры, вывод - нужно с этим бороться. зы есть однозначные решения - думаю нет, но это не отменяет того факта что не нужно делать, нужно пробовать. пример компромиссное решение по арте, урезали класс в хлам что на высоких уровнях тупо не играбелен, однако для остальных классов это оказалось плюс, особенно по ТТ заметно, да и не полностью это решение в равной мере охватывает все уровни, от 8 и ниже из-за кд оно менее эффективна. так и тут, нужно с этим бороться пробуя в том числе и метод научного тыка.
-
с этим не поспоришь, никто никому ничем не обязан, тем более играть как другие считают нужным, но я же не про игроков говорил, проекту не пару дней от запуска, давно вектор должен был поменяться на увеличение комфорта от игры, а получаем очередные вымышленные танки, так как технология штампования уже освоена давно и нововведения, даже не знаю как их характеризовать, типа ввод 9-ок в ЛФ или новая механика игрушек.
-
согласен, мало, еще и плюсанул в карму
-
Так больше не провел, такая сессия сегодня была зы я если играю, то хочу получить сейчас положительные эмоции, а не после миллиарда боев. а если в игре есть много случаев с отрицательными впечятлениями, то нужно хотя бы пробовать, а ВГ даже не обсуждает эту проблему, просто игнорирует. ззы где встречи с разработчиком что были обещаны в прошлом году