Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 800 публикаций
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 20:37) писал:

я ж говорю, каждый сам для себя решает.

простой вопрос: если в команде противника настоящий фиолет - лично ты предпочел бы видеть его в топе или в дне списка? 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 20:37) писал:

просто по ощущениям этот принцип работает и на вбр. вот решил он, что ты не будешь попадать/пробивать - и хоть апстол разбейся, ничего не сделаешь. или попадаешь в пиксель с вертухана. где тут скилл?

ключевое здесь - по ощущениям. Помнишь древнюю байку, как три слепца слона себе представляли, пощупав?  Так что лучше пользоваться логикой. А логика нам подсказывает, что для ВГ нет смысла делать "режим угнетения". Одна из команд все равно проиграет, другая все равно выиграет. С точки зрения разработчика, смотрящего на все это с облачка - какая разница, кто именно? 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 16:47) писал:

простой вопрос: если в команде противника настоящий фиолет - лично ты предпочел бы видеть его в топе или в дне списка? 

ключевое здесь - по ощущениям. Помнишь древнюю байку, как три слепца слона себе представляли, пощупав?  Так что лучше пользоваться логикой. А логика нам подсказывает, что для ВГ нет смысла делать "режим угнетения". Одна из команд все равно проиграет, другая все равно выиграет. С точки зрения разработчика, смотрящего на все это с облачка - какая разница, кто именно? 

Байка, ну да...хотя мне это больше напоминает анекдот про Петьку и Василия Ивановича Как то приводит Петька осла, ну и показывает его Чапаю. Что за зверь то Василь Иванович ? Тот внимательно осмотрел осла ( никогда не видев до этого их ) и говорит...Уши длинные, серый..да этому зайцу Петя лет 300 ))) Так и мы, обсуждаем то о чем по сути дела ( если честно признаться самому себе )  почти ничего не знаем, а можем лишь догадываться и что еще чаще бывает, предполагать и фантазировать.

ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
26 окт 2019 - 16:42 пользователь Sekutor_2019 сказал:

 А правда вещь хорошая, да только позабытая...вдребезги разбитая...).

 

Spoiler

 https://youtu.be/F9k7a8say-4?t=109

 

Изменено пользователем Kovis

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
47 391 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (26 окт 2019 - 15:34) писал:

результативность игрока балансировщик не рассматривает в принципе

к слову...

пруф обратного конечно же есть?:trollface:

Эх ты, бедняШка... народ так увлекся, тебя никто не кормит. Ну, ок, лови пару кусочков тухлятинки, чтоб  {{postsCount}} наконец-то превзошло {{battlesCount}}. 

Короче - ты убил Кеннеди. Пруф обратного конечно же есть?

Изменено пользователем Namu
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 16:47) писал:

простой вопрос: если в команде противника настоящий фиолет - лично ты предпочел бы видеть его в топе или в дне списка? 

 

при чем здесь это?

моя хотелка влияет на попадание фиолета куда-либо?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 16:47) писал:

ключевое здесь - по ощущениям. Помнишь древнюю байку, как три слепца слона себе представляли, пощупав?  Так что лучше пользоваться логикой. А логика нам подсказывает, что для ВГ нет смысла делать "режим угнетения". Одна из команд все равно проиграет, другая все равно выиграет. С точки зрения разработчика, смотрящего на все это с облачка - какая разница, кто именно? 

а ты ответь, хоть сам себе, зачем этот огород городить и не сделать попадание в верх/низ списка на рандоме? у нас рандом нечестный?

Изменено пользователем White_Polar_fox
Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 19:12) писал:

 

а ты ответь, хоть сам себе, зачем этот огород городить и не сделать попадание в верх/низ списка на рандоме? у нас рандом нечестный?

  Поддерживаю вопрос, так же хочу услышать ответ.  

  З.Ы.   Хотя я его знаю и в пОтенте он описан ( ЕМНИП ), но почему тогда для этих же целей не сделать попал/пробил ... в зависимости от прежних сессий? 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 16:12) писал:

при чем здесь это?

а ты ответь, хоть сам себе, зачем этот огород городить и не сделать попадание в верх/низ списка на рандоме? у нас рандом нечестный?

Опиши работу этого матчмейкера на основе "честного рандома"(хз что это такое)

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (26 окт 2019 - 19:34) писал:

Опиши работу этого матчмейкера на основе "честного рандома"(хз что это такое)


гсч.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 800 публикаций
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 23:12) писал:

при чем здесь это?

При том, что этот вариант достаточно справедлив. А слабые игроки на него вообще молиться должны.

При этом лично я не вижу серий игр исключительно в топе или дне списка в зависимости от винрейта. Что как бы подсказывает, что данный вариант не используется, либо используется крайне ограниченно.

Цитата

 зачем этот огород городить и не сделать попадание в верх/низ списка на рандоме? 

 При случайном подборе как раз и будут серии боёв в топе или дне у отдельных игроков. Хочешь с десяток боёв провести в режиме +2? Ведь сразу же начнёшь утверждать, что это тебя специально так угнетают, разве нет?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 800 публикаций
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngNe_Tankist58 (26 окт 2019 - 23:27) писал:

  но почему тогда для этих же целей не сделать попал/пробил ... в зависимости от прежних сессий? 

Во-1х, это совершенно другие механики, и как их увязать с прежними заслугами - я лично не представляю.

Во-2х, логика матчмейкера, который в зависимости от винрейта (заметьте, не общего, а только лишь за некоторый период) ставит успешного игрока в дно списка, понятна - игра создаёт челлендж для игрока. Т.е. сложности, но которые можно преодолеть на скиле. А как можно преодолеть "не попал"/"не пробил"?

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (27 окт 2019 - 06:53) писал:

Во-1х, это совершенно другие механики, и как их увязать с прежними заслугами - я лично не представляю.

Во-2х, логика матчмейкера, который в зависимости от винрейта (заметьте, не общего, а только лишь за некоторый период) ставит успешного игрока в дно списка, понятна - игра создаёт челлендж для игрока. Т.е. сложности, но которые можно преодолеть на скиле. А как можно преодолеть "не попал"/"не пробил"?

  Во-первых:   пОттенттт, как бы прецедент который показывает, как можно ручками поправить рандом, разброс в танках показывает как можно подправить ручками реалистичность.  Вот разные механики, но они сделаны  для более интересной (в общем) игры.  

  Во-вторых:  :teethhappy: это делается по словам тех (их много таких "своих"  кто здесь весь в сарказме и перед которым вы извинились за свою горячность.  Это ещё больший челлендж, просто надо стрелять полностью сведённым орудием, не стрелять тогда когда  место пробития выходит за рамки круга разброса (или свести это к минимуму), естественно изучать места пробития, ...., сокращать расстояния стрельбы  -   скилл *.   

  *  Это они мне лепили на полном серьёзе, доказывая, что разброс ни сколько не влияет на процент попаданий.

Изменено пользователем Ne_Tankist58

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (27 окт 2019 - 06:16) писал:

..........

 При случайном подборе как раз и будут серии боёв в топе или дне у отдельных игроков. Хочешь с десяток боёв провести в режиме +2? Ведь сразу же начнёшь утверждать, что это тебя специально так угнетают, разве нет?

 

     Нет и не собираюсь пока   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2019/post-7601114-0-68882400-1572150974_thumb.jpg 

1 И не собираюсь   1.jpg

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
22 831 публикация
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSekutor_2019 (26 окт 2019 - 14:48) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (26 окт 2019 - 14:44) писал:

А там в патенте нет случайно на сколько донат должен апать стату?

Сегодня же вроде не 1 апреля...)))

А как ещё кроме патента можно объяснить, что игроки с премаккаунтом, выложившие реплеи на Вотреплейс, имеют в среднем на 1,5% побед по аккаунту больше, чем там же игроки без према?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 16:12) писал:

 

а ты ответь, хоть сам себе, зачем этот огород городить и не сделать попадание в верх/низ списка на рандоме? у нас рандом нечестный?

Если не долбится в глаза, то можно заметить что то, что описано в патенте, не реализовано в игре. Реализована схема которая пытается распихивать в топ\середину\низ поровну. Это сделано именно для того, чтоб невменяшки не уходили на орбиту попав раз 20 подряд в низ списка. Для тугих недоступно что это именно так будет работать "честный рандом". Это четко заметно по пылающим стульям на тему "каманды слились надцать раз подраяд, эта падкуртки !!!!"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 461 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 13:47) писал:

простой вопрос: если в команде противника настоящий фиолет - лично ты предпочел бы видеть его в топе или в дне списка? 

ключевое здесь - по ощущениям. Помнишь древнюю байку, как три слепца слона себе представляли, пощупав?  Так что лучше пользоваться логикой. А логика нам подсказывает, что для ВГ нет смысла делать "режим угнетения". Одна из команд все равно проиграет, другая все равно выиграет. С точки зрения разработчика, смотрящего на все это с облачка - какая разница, кто именно? 

Разница существенна.В игре есть игроки которые с большим опытом,новички,и те которые можно отнести к третьей группе(люди с реальными клешнями,алкошня и т.д).Так вот чтобы попытаться всех удовлетворить как в борделе. разработчики создали нечто программное(патент это или нет без разницы)для того чтобы скилловые игроки не гнули малышню в каждом бою, если бы бои были реально случайные.Понятно любому что если он волею судеб будет попадать постоянно против скилловых игроков он быстренько уберется восвояси, а это недопустимо так как это клиент с возможным донатом.Так что система работает и это видно кто это не понял тот просто не играет в игру или тролль от ВГ коих здесь масса.

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 461 бой

Ну и что ты тут выкинул играя на преме задонатил и получил плюшку в +50 к по акции.

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 461 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (27 окт 2019 - 04:30) писал:

  Во-первых:   пОттенттт, как бы прецедент который показывает, как можно ручками поправить рандом, разброс в танках показывает как можно подправить ручками реалистичность.  Вот разные механики, но они сделаны  для более интересной (в общем) игры.  

  Во-вторых:  :teethhappy: это делается по словам тех (их много таких "своих"  кто здесь весь в сарказме и перед которым вы извинились за свою горячность.  Это ещё больший челлендж, просто надо стрелять полностью сведённым орудием, не стрелять тогда когда  место пробития выходит за рамки круга разброса (или свести это к минимуму), естественно изучать места пробития, ...., сокращать расстояния стрельбы  -   скилл *.   

  *  Это они мне лепили на полном серьёзе, доказывая, что разброс ни сколько не влияет на процент попаданий.

И самое главное все это можно делать попадая в команду с однокомандникками а не с сбродом красножопых едущих непонятно куда и выполняя не понятно какую функцию в бою все это нереально хоть сводись хоть нет победы не будет.Последние бои сос счетом 15х2,15х1, тому свидетельство.Люди выезжают лишь бы выехать ни тактики ни стратегии.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvanches32 (27 окт 2019 - 10:28) писал:

Разница существенна.В игре есть игроки которые с большим опытом,новички,и те которые можно отнести к третьей группе(люди с реальными клешнями,алкошня и т.д).Так вот чтобы попытаться всех удовлетворить как в борделе. разработчики создали нечто программное(патент это или нет без разницы)для того чтобы скилловые игроки не гнули малышню в каждом бою, если бы бои были реально случайные.Понятно любому что если он волею судеб будет попадать постоянно против скилловых игроков он быстренько уберется восвояси, а это недопустимо так как это клиент с возможным донатом.Так что система работает и это видно кто это не понял тот просто не играет в игру или тролль от ВГ коих здесь масса.

 

Очень удобное доказательство.

По аналогии: вот этот твой пост написан либо скорбным умом, либо тролем на зарплате у мылажру, коих здесь масса.

Р.С. Посмотрел...а ведь все твои посты, так или иначе, сплошное нытье от стояния буквой зю в рандоме.. чего ты хочешь на самом деле? Чтобы за тебя играла ВГ?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
47 461 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (27 окт 2019 - 06:39) писал:

Клован, твоё кудахтанье несомненно очень весомо и подкрепленно пруфами... Хотя погоди, нет, просто очередное дно транслирующее шёпот гномиков из под шапочки, ничего нового, всё те же влажные истории ракована про "команда сливается! Набиваю тонны дамажки! Подкручивают!"

Так что топай к гусям, они тебя пожалеют и утешат.

Опять 25.Ничего по теме одни только оскарбления.И как только на это смотрит многоуважаемый модератор форума.ай-ай ай.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmarkel777 (27 окт 2019 - 06:37) писал:

 

Очень удобное доказательство.

По аналогии: вот этот твой пост написан либо скорбным умом, либо тролем на зарплате у мылажру, коих здесь масса.

Р.С. Посмотрел...а ведь все твои посты, так или иначе, сплошное нытье от стояния буквой зю в рандоме.. чего ты хочешь на самом деле? Чтобы за тебя играла ВГ?

Что же вы за люди.Им про игру они на личности переходят.Это равносильно тому что многие которые не могут своим не скорбным умом что то противопоставить начинают тут бакланить о шапках на голове,кловунаде и т.п ПО ТЕМЕ -0.Я не буду уподоблятся Вам и оскарблять Вас или Ваших родственников.Надеюсь модераторы форума оценят Ваш неоспоримый вклад.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 870 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNamu (26 окт 2019 - 13:46) писал:

Например, некоторые известные личности уже выбалтывали, что выбор карт в т.ч. зависит от статистики игрока на конкретной карте, на конкретном респе, на конкретной технике.

 

С картами точно что-то есть. Несколько раз видел темы про статистику по картам, там горячо очень, сразу набегает толпа странных личностей, которые убеждают, что статистика по картам не нужна.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...