Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 12:20) писал:


т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема? и это только при матчмейкинге. уверен, что по аналогии этот принцип действует и на вбр при пробитии, уроне. ну "чтоб не скучно было".

вам хоть си в глаза...

результативность игрока балансировщик не рассматривает в принципе

к слову...

пруф обратного конечно же есть?:trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (26 окт 2019 - 15:34) писал:

результативность игрока балансировщик не рассматривает в принципе

к слову...

пруф обратного конечно же есть?:trollface:


читай патент, потом поговорим©

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 19:20) писал:

т.е. тебя не смущает, что уже на этапе формирования команд твое место определяется на основе результативности сыгранных до этого сессий? другими словами, сложность в игре управляема? 

еще раз повторю то, о чем есть в самом первом посте. 

Обращаем внимание на фразу

The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session.

"Использует уровни боев для управления сложностью"  Уровни боев. Т.е. да, один из вариантов распределения игроков внутри команды (топ, дно или середина списка, давайте так назову) - ставить в дно списка при повышении винрейта за некоторый промежуток (какой?, я не нашел), или в топ при понижении. Если для вас это - угнетение.... Ну, сочувствую, чо....  Почему? Потому что вы все равно должны занять какое-то место в списке. И в топ вы все равно не будете попадать постоянно. Так какая, по большому счету разница, как тебе матчмейкер выберет место? С помощью генератора случайных чисел, или, например, просто тупо каждый следующий бой понижая/повышая тебе уровень боя на 1? В варианте учета винрейта хотя бы есть вполне вменяемая логика - игрок гнет бой за боем, значит, это сильный игрок, значит стоит предложить ему такой вариант боя, где его влияние на старте будет меньше, и он сможет лучше проявить свой скил. Тем более, что в танках есть механика прерывания серий боев в дне списка, не более 3 подряд, ЕМНИП 

Изменено пользователем DAP1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 12:41) писал:

еще раз повторю то, о чем есть в самом первом посте. 

 

Не в обиду. Уверен что ТС через пару страниц начнёт крыть 146 и иже с ним матом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (26 окт 2019 - 19:45) писал:

Не в обиду. Уверен что ТС через пару страниц начнёт крыть 146 и иже с ним матом.

сами мы не местные...

146 - это что?  эээ, или кто?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (26 окт 2019 - 15:41) писал:

Не, если ВГ ворует попадания/пробития и как итог победы, то отчего им и колбасу заодно не воровать?

он ворует мои нервные клетки. это похуже колбасы.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 15:41) писал:

еще раз повторю то, о чем есть в самом первом посте. 

Обращаем внимание на фразу

The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session.

"Использует уровни боев для управления сложностью"  Уровни боев. Т.е. да, один из вариантов распределения игроков внутри команды (топ, дно или середина списка, давайте так назову) - ставить в дно списка при повышении винрейта за некоторый промежуток (какой?, я не нашел), или в топ при понижении. Если для вас это - угнетение.... Ну, сочувствую, чо....  Почему? Потому что вы все равно должны занять какое-то место в списке. И в топ вы не будете попадать постоянно. Так какая, по большому счету разница, как тебе матчмейкер выберет место? С помощью генератора случайных чисел, просто тупо каждый следующий бой понижая/повышая тебе уровень боя на 1? В варианте учета винрейта хотя бы есть вполне вменяемая логика - игрок гнет бой за боем, значит, это сильный игрок, значит стоит предложить ему такой вариант боя, где его влияние на старте будет меньше, и он сможет лучше проявить свой скил. Тем более, что в танках есть механика прерывания серий боев в дне списка, не более 3 подряд, ЕМНИП 

действительно, а почему не рандомно? везде у нас честный рандом, а тут вдруг по результату игровой сессии. хммм... смекаешь?

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 12:36) писал:


читай патент, потом поговорим©

зачем?

читайте патентное право, чтоб подобную чушь не писать 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 12:47) писал:

сами мы не местные...

146 - это что?  эээ, или кто?

Та вон один белый пушной зверёк.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (26 окт 2019 - 15:50) писал:

зачем?

читайте патентное право, чтоб подобную чушь не писать 

букварь кури, чтоб теплое с мягким не путать. ну или форму с содержанием.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 12:49) писал:

он ворует мои нервные клетки. это похуже колбасы.

действительно, а почему не рандомно? везде у нас честный рандом, а тут вдруг по результату игровой сессии. хммм... смекаешь?

Действительно, какие негодяи.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 19:49) писал:

действительно, а почему не рандомно? везде у нас честный рандом, а тут вдруг по результату игровой сессии. хммм... смекаешь?

не смекаю.

вполне адекватный вариант.

в патенте он, кстати, объяснен: 

- в самом начале текста

if a player finds a game too hard or too easy, the player may become frustrated or bored, and cease playing prematurely.

- и в описании методов подбора команд

the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.

 

чтоб не скучал ,короче :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 023 публикации
23 157 боёв

Можно реализовать любой алгоритм угнетения. Любой из тех о которых вещают свидетели патента. Вообще все что угодно. Но есть один момент. При постановке такой задачи возникнет вопрос: "Есть те кто играет хорошо, есть те кто плохо. У хороших будет хорошая стата у плохих - плохая. Что изменится от угнетения? Все же точно так как и есть."

Ладно бы всех тянули к 50% Тогда понятно. Но этого очевидно нет. Распределение точно такое же как и ожидается без любых подкруток.

Свидетели патента, дайте простой ответ - зачем городить "патенты" ? Что они должны изменить?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngsturmkopf (26 окт 2019 - 13:12) писал:

Можно реализовать любой алгоритм угнетения. Любой из тех о которых вещают свидетели патента. Вообще все что угодно. Но есть один момент. При постановке такой задачи возникнет вопрос: "Есть те кто играет хорошо, есть те кто плохо. У хороших будет хорошая стата у плохих - плохая. Что изменится от угнетения? Все же точно так как и есть."

Ладно бы всех тянули к 50% Тогда понятно. Но этого очевидно нет. Распределение точно такое же как и ожидается без любых подкруток.

Свидетели патента, дайте простой ответ - зачем городить "патенты" ? Что они должны изменить?

"Чтоб донатили!" - будет ответ. Но вот как одно с другим связанно загадка.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 576 публикаций
94 442 боя
патент норм пашет ! вчера  начал играть... крабил опыт на японце IX лвл ( пока акция ) - получил  5 или 6 сливов подряд,  старался как мог -  потел и все такое ,   но зато под конец сел на бабаху ( просто фугасики покидать пока не порезали) -  естестно ждал турбослива и выключить комп,  но внезапно получил 6 или 7 побед подряд...  вообще играл  откровенно слабо,  а в последнем бою вообще пришлось топиться  потому что  время было 3 часа ночи - любопытно сейчас проверить победа или поражение там 

                              
 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 16:11) писал:

не смекаю.

вполне адекватный вариант.

в патенте он, кстати, объяснен: 

- в самом начале текста

if a player finds a game too hard or too easy, the player may become frustrated or bored, and cease playing prematurely.

- и в описании методов подбора команд

the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.

 

чтоб не скучал ,короче :trollface:

"чтоб не скучал" - это в пользу бедных. имеем (сознательно) управляемую сложность. это как кетч ап в гонках: вырвался вперед - тебя догнали по скрипту, отстал - догоняемый тупит впереди. хорошо это или плохо пусть каждый сам для себя решает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCMEPTb_CTATblCTAM (26 окт 2019 - 16:20) писал:

патент норм пашет ! вчера  начал играть... крабил опыт на японце IX лвл ( пока акция ) - получил  5 или 6 сливов подряд,  старался как мог -  потел и все такое ,   но зато под конец сел на бабаху ( просто фугасики покидать пока не порезали) -  естестно ждал турбослива и выключить комп,  но внезапно получил 6 или 7 побед подряд...  вообще играл  откровенно слабо,  а в последнем бою вообще пришлось топиться  потому что  время было 3 часа ночи - любопытно сейчас проверить победа или поражение там 

Цитата

  а в последнем бою вообще пришлось топиться  потому что  время было 3 часа ночи 

Железная логика истинного танкиста ))) 

 

ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsturmkopf (26 окт 2019 - 20:12) писал:

Можно реализовать любой алгоритм угнетения. 

"Возможно все, но только зачем?" (с) М.Живец, ЕМНИП

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCMEPTb_CTATblCTAM (26 окт 2019 - 20:20) писал:

патент норм пашет ! вчера  начал играть... крабил опыт на японце IX лвл ( пока акция ) - получил  5 или 6 сливов подряд,  старался как мог -  потел и все такое ,   но зато под конец сел на бабаху ( просто фугасики покидать пока не порезали) -  естестно ждал турбослива и выключить комп,  но внезапно получил 6 или 7 побед подряд...  вообще играл  откровенно слабо,  а в последнем бою вообще пришлось топиться  потому что  время было 3 часа ночи - любопытно сейчас проверить победа или поражение там 

осталось только связать игру команд и патент

сможешь?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 811 публикация
28 764 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 20:31) писал:

"чтоб не скучал" - это в пользу бедных. имеем (сознательно) управляемую сложность. 

могу ответить также.

"Управление сложностью" - это в пользу бедных

По факту имеем достаточно справедливый способ распределения игроков внутри списка команды

Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (26 окт 2019 - 16:34) писал:

могу ответить также.

"Управление сложностью" - это в пользу бедных

По факту имеем достаточно справедливый способ распределения игроков внутри списка команды

я ж говорю, каждый сам для себя решает.

просто по ощущениям этот принцип работает и на вбр. вот решил он, что ты не будешь попадать/пробивать - и хоть апстол разбейся, ничего не сделаешь. или попадаешь в пиксель с вертухана. где тут скилл?

Изменено пользователем White_Polar_fox
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 окт 2019 - 16:37) писал:

я ж говорю, каждый сам для себя решает.

просто по ощущениям этот принцип работает и на вбр. вот решил он, что ты не будешь попадать пробивать - и хоть апстол разбейся, ничего не сделаешь. или попадаешь в пиксель с вертухана. где тут скилл?

Белый полярный лис в поисках правды...))) А правда вещь хорошая, да только позабытая...вдребезги разбитая...).

ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...