Перейти к содержимому

  

3 237 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к колесникам:

    • Раздражают
    • Дико бесят
    • Норм техника
    • Жутко нравится


Рекомендованные публикации

Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 

Бои где колёсник мешал вплоть до слива и нуля по настрелу где?
Не, ну ок, не хочешь кидать свои посиделки в кустах под базой - ок. Покажи мне стримера, который сгорел от колёс за сессию.

Окстись, родной, я тебе уже неоднократно ткнул, что ты пел про "ничего не смог сделать". Ты голубиным методом это игнорируешь и упорно давишь, что ты всегда был за "мешает". ЛЮБОЙ танк противника мешает тебе. Любой, даже афкашный.

Зачем мне искать сгоревшего стримера? Он подтвердит твоё балабольство про эффективный свет колеса исключительно на средне-ближней дистанции? 

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

Шанс доехать как всегда 50/50 и зависит от тараканов в голове вражеских артоводов, количества вакуума в межушной полости птводов и смелости колеса которое не испугается поехать катать вензеля под перекаткой.

Я уже задолбался напоминать - на Редшире светить верхнюю перекатку может ЛЮБОЙ лт. Я сам светил верх и на совковых лт, и на китайских, и на бульдоге, и на рушке.
Нужно всё во имя разнообразия и весёлого нытья овощей.

Что за бред. ЛТ светит заезд в город, прокат по городу, причем иногда можно даже безопасно стерлять, и в конце светит выезд из города, когда союзники его слили. До тех пор, пока занят центр, безопасно из города выехать невозможно. И даже если противник из города едет напролом в центр, наплевав на получаемый урон, то ЛТ можно спокойно и главное безопасно свалить оттуда на другую позицию.

  • Плюс 1
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
Я не могу с этой "аргументации" :teethhappy: "Покажи бой, где ничего не смог сделать из-за колеса", "покажи бой, где колесо мешает"... Ну и, конечно, хит сезона - "покажи стримера, который сгорел" :D
  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 

Да-да, конечно же через центр, ага да. 

да

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

. Побоку что через город центр контрится и разваливается за секунду, 

нет

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 побоку что за счёт города центр теряет своё преимущество,

нет

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 побоку что побеждает команда, взявшая город.. 

нет

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 А кто тебе на центре будет светить, если город отдали потому что у противников в город приехали все? Вот после взятия города да, центр нужен как минимум для обороны от 1-2 линии в случае её прорыва. 

я себе сам свечу. Если нужно будет отдефить город, перетянусь. Так можно, попробуй. Благо центр позволяет контролировать оба фланга.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 

Шанс доехать как всегда 50/50 

это прямо как шанс, что ты не облажаешься в следующем посте.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 июн 2020 - 20:02) писал:

 

Шанс доехать как всегда 50/50 и зависит от тараканов в голове вражеских артоводов, количества вакуума в межушной полости птводов и смелости колеса которое не испугается поехать катать вензеля под перекаткой.
Я уже задолбался напоминать - на Редшире светить верхнюю перекатку может ЛЮБОЙ лт. Я сам светил верх и на совковых лт, и на китайских, и на бульдоге, и на рушке.
Нужно всё во имя разнообразия и весёлого нытья овощей.

забавно, у тебя в первой строке про смелость колеса, а во втором внезапно любой лт так может. А любой не может. Допускаю, что ты не совсем глупый, и это знаешь. Но тогда выходит, что ты сознательно врешь. А врать плохо, прекращай.

Хотя давай дадим тебе шанс. Ты сам светил. Прямо вот как колесо, то есть перманетно, не давай просвета тяжам для проезда? Ибо колесо так может, ему ттх позволяют.

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (27 июн 2020 - 17:16) писал:

в бухте почти всегда побеждает тот кто контролит центр, неважно на чем.

на флангах можно просто стоять в приемке, главное не подставляться.

 

Но ломается она всё равно через 1 линию. Из центра просто больше возможностей пострелять.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (27 июн 2020 - 23:06) писал:

 

Но ломается она всё равно через 1 линию. Из центра просто больше возможностей пострелять.

 

и это пишет адепт стиля "всегда играю через центр" ?

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (28 июн 2020 - 10:21) писал:

 

и это пишет адепт стиля "всегда играю через центр" ?

 

Ну ломать надо минимум взводом, соло бесполезно.

А так проходишь 1 линию и оказываешься в тылу у стоящих в центре. Не благодари. :popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (28 июн 2020 - 10:24) писал:

 

Ну ломать надо минимум взводом, соло бесполезно.

А так проходишь 1 линию и оказываешься в тылу у стоящих в центре. Не благодари. :popcorn:

 

когда стоишь в центре без разницы на каком краю враги, там достаточно кустов чтобы оставаться без засвета. даже если ты заберешь угол, тебе дальше все равно придется ехать по открытой местности к центру или вдоль красной линии к базе. центр самая сильная и универсальная позиция. ни с какой другой точки невозможно долго защищаться как в центре.

понятное дело что невозможно отбиться если враги вообще со всех сторон.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
27 июн 2020 - 20:35 пользователь Kovis сказал:

Spoiler

по-моему совершенно очевидно что ст/лт в центре сначала показывают перекатку в город, потом контрят противника в центре, в случае кризиса на фланге в городе сначала дают отстрел в борта атакующим, а потом по ситуации либо безопасно могут спуститься и создать перекрестный обстрел, либо остаться на  месте чтобы из города никто не вышел к базе. если же фланг в городе наоборот продавлен из центра планомерно выбиваются те кто тусит в пт-кустах.

на 1-2 линии всегда создается патовая ситуация, там либо не дают подняться из ямы из центра, либо не дают выбить союзников которые поджались в этой яме. в случае краха фланга в яме ехать туда не надо, а просто не давать идти в центр и к базе.

 

естественно первоочередной задачей в центре является нейтрализация противника в центре и не дать ему делать то что я написал выше.

 

именно так играют большинство топовых игроков на стримах на ст/лт на этой карте, им я верю как-то больше. и личная практика это также подтверждает.

27 июн 2020 - 21:29 пользователь Gamsy сказал:

Spoiler

Что за бред. ЛТ светит заезд в город, прокат по городу, причем иногда можно даже безопасно стерлять, и в конце светит выезд из города, когда союзники его слили. До тех пор, пока занят центр, безопасно из города выехать невозможно. И даже если противник из города едет напролом в центр, наплевав на получаемый урон, то ЛТ можно спокойно и главное безопасно свалить оттуда на другую позицию.

Spoiler

Скомпонавал вас двух-обоих и отвечу обоим-двух сразу. Даже с картинками.
Для начала - вот маршрут перекатки в город. 
какнезасветитсяотпетушинойточки.jpg
Я сам так всегда еду в город, ни разу не терял ни одной единицы хп.

Относительно выбулька:" Центор контрит город".
кудатутпрострелы.jpg
Значит, вот миникарта, на миникарте я нарисовал:
- красные точки - петушиная точка имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого;
- красная область - 100% прострел с петушиной точки имени Ебодободолба Псевдыча первого Великого;
- желтая область - место не агрессивного поджима для дефа. Верх простреливается, на память, целиком кроме правого края, низ - только если подставиться;
- зеленая область - место агрессивного поджима с последующим развитием атаки;
- оранжевая область - места, закрытые объектами, которые не простреливаются с центра;
- фиолетовая область - дом, который сейвит от прострела.
Ну и как бы нарисуйте мне пжлста, куда с петушиной точки имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого есть прострел на оранжевые зоны.
Правильно, прострелов там нет. 

Едем дальше.
развалдауновнацентре.jpg
Зелёное - маршрут перекатки к области, с которой контрится центр и которая не контрится из КАМЕНЬ@КУСТ на 1-2 линиях.
Красное - прострел с зелёной области на центр.
Синие - маршрут вкатки всех фуловых танков в центр. Фуловые потому что дальше.
Оранжевое - КАМЕНЬ@КУСТ, который контрит выход из зелёной зоны и имеет прострелы на центр.
Нарисуйте пжлста, куда там с центра прострел на зелёные маршруты и область? Условие - город проигран и там никого не осталось.

Теперь другой фланг.
ачоделатьпротив12линий.jpg
Зелёное - места поджима.
Синее - миллион-миллиард кустов, в которые может встать рисковый лтвод.
Красное - зона смерти которая не играется.
Красные точки - петушиная точка имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого.
Тот же вопрос - куда блин есть с центра прострел на зелёные зоны поджима? Я напомню, там рельеф и противника не видно, пока он не подставиться.
Правильно, прострелов там нет.

Итого - центр помойный не нужный фланг, откуда нет прострелов и на который едут постоять овощи, которых контрит не только колёсник, но и любой другой лёгкий танк. И всё что нужно на центре - один лт, что бы не пустить вражеского лт на базу.
И всё.

27 июн 2020 - 21:16 пользователь __MELIOR__ сказал:

Spoiler

Окстись, родной, я тебе уже неоднократно ткнул, что ты пел про "ничего не смог сделать". Ты голубиным методом это игнорируешь и упорно давишь, что ты всегда был за "мешает". ЛЮБОЙ танк противника мешает тебе. Любой, даже афкашный.

Зачем мне искать сгоревшего стримера? Он подтвердит твоё балабольство про эффективный свет колеса исключительно на средне-ближней дистанции? 

Spoiler

Ты вот реально настолько *Вопль сержанта Дорнана" или притворяешься? Разницы между этим нет. Ничего не смог сделать и колесо мешает - одно и то же.
Так а я про что? Любой другой лёгкий танк может то же самое, что и колесо. И если оно не мешает, из-за него нет проблем с настрелом, с какого клубня идёт нытьё? Правильно, потому что колесо мешает только овощам.
Да уже хоть что-нибудь живое покажите, где колесо мешает вплоть до не возможности что-либо сделать при адекватной игре.

27 июн 2020 - 22:34 пользователь Falton сказал:

Spoiler

да

нет

нет

нет

я себе сам свечу. Если нужно будет отдефить город, перетянусь. Так можно, попробуй. Благо центр позволяет контролировать оба фланга.

это прямо как шанс, что ты не облажаешься в следующем посте.

забавно, у тебя в первой строке про смелость колеса, а во втором внезапно любой лт так может. А любой не может. Допускаю, что ты не совсем глупый, и это знаешь. Но тогда выходит, что ты сознательно врешь. А врать плохо, прекращай.

Хотя давай дадим тебе шанс. Ты сам светил. Прямо вот как колесо, то есть перманетно, не давай просвета тяжам для проезда? Ибо колесо так может, ему ттх позволяют.

Spoiler

 Нет.
Да.
Да.
Да.
Ты серьёзно? Вот по миникарте выше -  каким образом ты будешь светить, стоя на петушиной точки имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого указанные области в городе?
Так я ни разу не облажался, алё. То что ваша когда не в состоянии бой показать уже доказывает мою правоту.
Ты дубина или да? Мне в ситуации какое условие дали? У противника - колёсный танк.  А то что свет туда может давать любой танк - уже моё стопицотмиллионмиллиардное уточнение, которое непонятным для меня образом регулярно вываливается из черепной коробки колёсохейтеров.


З.Ы. Что за адовая комбинация кнопок отправляет сообщение? Комбо то ли с альтом, то ли с табом.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (28 июн 2020 - 11:02) писал:

 

когда стоишь в центре без разницы на каком краю враги, там достаточно кустов чтобы оставаться без засвета. даже если ты заберешь угол, тебе дальше все равно придется ехать по открытой местности к центру или вдоль красной линии к базе. центр самая сильная и универсальная позиция. ни с какой другой точки невозможно долго защищаться как в центре.

понятное дело что невозможно отбиться если враги вообще со всех сторон.

 

Если ты прошёл единицу и занял ПТшный куток, то можешь накидывать центру в гузло абсолютно бесплатно, с гыканьем и лулзами.  Они всё равно рано или поздно светятся антиподами. Другой вопрос, что ты не можешь пока дальше в сторону базы двигаться, особенно если свет выставился.

 

 

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
Ссылка на комментарий
Игроки
26 285 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (28 июн 2020 - 12:53) писал:

Если ты прошёл единицу и занял ПТшный куток, то можешь накидывать центру в гузло абсолютно бесплатно, с гыканьем и лулзами.  Они всё равно рано или поздно светятся антиподами. Другой вопрос, что ты не можешь пока дальше в сторону базы двигаться, особенно если свет выставился.

    Для этого нужно, чтобы город как минимум не слили. Иначе на центре полно рельефа, и можно уйти в тот же город. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв
28 июн 2020 - 12:23 пользователь Gvasrod сказал:

Скрытый текст

Разница есть. Не одно и то же. Или ты сможешь доказать их тождество? Тут все просто до безобразия:

твои действия = Х, действия игрока против тебя = У. Чтобы противник тебе мешал, достаточно чтобы У>0. Для того, чтобы ты ничего не смог сделать необходимо  чтоб У>Х.

Мешает: достаточное условие - наличие противодействия.

Ничего не смог сделать: необходимое условие - противодействие выше твоих возможностей.

Это к вопросу "причем тут уровень твоего образования" . Ты стабильно лажаешь на простейших логических конструкциях.

Как и стабильно юзаешь софизмы. Моя фраза "ЛЮБОЙ танк противника мешает тебе." известным только тебе способом трансформируется в "Так а я про что? Любой другой лёгкий танк может то же самое, что и колесо." Как??? Может сержант Дорнан так на тебя действует.

И как при этом получилось, что согласившись со мной (фразой "так я про что?") про "любой танк мешает" ты тут же пишешь:

28 июн 2020 - 12:23 пользователь Gvasrod сказал:

Скрытый текст

Пройди все-таки курс, должно помочь.

 

 

  • Плюс 1
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (28 июн 2020 - 13:58) писал:

    Для этого нужно, чтобы город как минимум не слили. Иначе на центре полно рельефа, и можно уйти в тот же город. 

 

Тяжебодалово - действие долгое. ЛТ и СТ проходят быстрее.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
74 673 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngabaim1978 (25 июн 2020 - 11:37) писал:

Самая приятная новость, думал еще год не будут нерфить, но в этот раз оперативно, удивили разработчики. Надеюсь, через год их еще раз понерфят, чтобы вообще не было желания их выкатывать. 

Самая приятная новость? Самой приятной новостью будет выведение колёсников из игры как тотальной ошибки.
10ку они нерфят. А прем 8лвл так и будет кататься? Он похуже 10ки на мой взгляд.
Нечего колёсникам в игре делать, играть стало невыносимо на многих танках.
Одно время стал специально катать ЛТ432, уничтожал колёса прямо в начале боя, фугасы своё дело делают быстро.
Поиграл так пару недель, а потом думаешь, - покупал премы разные, у каждого был свой стиль и место в игре, а введением колёсников весь геймплей был переломан, из-за них на другую технику нужно пересаживаться...

Понятно что кому-то из разработчиков хотелось внести веселья в игру... так всех навеселили, что играть пропало желание.
Мало того что многие танки не успевают за колёсниками башней вертеть, сводиться и перезаряжаться, так ещё и получаешь теми фугасами от колёсника урон гарантированный, и не по 50хп снимает, а побольше.
Плюс ко всему балансировщик - в одну команду пару скилованых лт-водов на колёсниках балансит, в другую раков на т92 и bc12t... и вся игра, - колёсники по всей карте гоняют, всех светят, арту выкашивают, команда без колёсников мало того что без света, ещё и турбослив ей вынесен самим балансировщиком, только и психуешь из-за этого. 
Сколько раз уже были мысли при виде такого баланса бросить танк и не играть, так нет-же, это же команду подведёшь.
Короче говоря, - ВЫВОДИТЕ КОЛЁСНИКОВ ИЗ ИГРЫ. 
 

Изменено пользователем Digger747
  • Плюс 10

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Игроки
745 публикаций
21 620 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAdon1100 (12 мар 2019 - 00:23) писал:

Когда это ротивники - это несложные фраги, которые катаются - отвлекают.

Я извиняюсь, наверное, это и правда для вас, но для меня - это крайне сложные фраги, потому что я играю с пингом в 150-200 мс.

Это делает колёсника фрагом за гранью возможного для меня.

Не скажу, что никогда не попадаю по ним, но это случается настолько редко, что иногда я даже сдаюсь и не стреляю по клёснику, хотя мог бы.

 

И ещё маленькое дополнение - играя на арте, нередка ситуация, когда к тебе тупо приезжает нетронутый колёсник и выносит в ингар ни зачто ни про что.

Арта с 0 склонением орудия, разбросом на полэкрана и перезарядкой 30+ секунд против маленького манёвренного мотоцикла с фугасами и автоприцелом - это боль и унижение. Вспоминаю ВГ недобрым словом когда такое происходит.

Не можете достойно настроить класс техники - так не мучайте себя и, главное, вашего клиента - игроков.

Изменено пользователем Mister_VBR
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
20 595 боёв
А колёсники всё танкуют? Причём так, что я даже тараном на СУ-122 с разгона, перед этим успев ему влепить ББ, не смог его смять, а он спокойно покружил вокруг, меня расстрелял в корму + ещё 34-ку, которая на помощь прибегла. Успешных вам успехов в дальнейшей разбалансировке игрового процесса.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDigger747 (28 июн 2020 - 18:25) писал:

А прем 8лвл так и будет кататься? 

Ага :trollface: *хищно облизывается*

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMister_VBR (28 июн 2020 - 18:40) писал:

И ещё маленькое дополнение - играя на арте, нередка ситуация, когда к тебе тупо приезжает нетронутый колёсник и выносит в ингар ни зачто ни про что.

Так это же прекрасно.

Изменено пользователем AhasferuS

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 029 публикаций
29 694 боя
28 июн 2020 - 12:23 пользователь Gvasrod сказал:

Spoiler

Скомпонавал вас двух-обоих и отвечу обоим-двух сразу. Даже с картинками.
Для начала - вот маршрут перекатки в город. 
какнезасветитсяотпетушинойточки.jpg
Я сам так всегда еду в город, ни разу не терял ни одной единицы хп.

Относительно выбулька:" Центор контрит город".
кудатутпрострелы.jpg
Значит, вот миникарта, на миникарте я нарисовал:
- красные точки - петушиная точка имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого;
- красная область - 100% прострел с петушиной точки имени Ебодободолба Псевдыча первого Великого;
- желтая область - место не агрессивного поджима для дефа. Верх простреливается, на память, целиком кроме правого края, низ - только если подставиться;
- зеленая область - место агрессивного поджима с последующим развитием атаки;
- оранжевая область - места, закрытые объектами, которые не простреливаются с центра;
- фиолетовая область - дом, который сейвит от прострела.
Ну и как бы нарисуйте мне пжлста, куда с петушиной точки имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого есть прострел на оранжевые зоны.
Правильно, прострелов там нет. 

Едем дальше.
развалдауновнацентре.jpg
Зелёное - маршрут перекатки к области, с которой контрится центр и которая не контрится из КАМЕНЬ@КУСТ на 1-2 линиях.
Красное - прострел с зелёной области на центр.
Синие - маршрут вкатки всех фуловых танков в центр. Фуловые потому что дальше.
Оранжевое - КАМЕНЬ@КУСТ, который контрит выход из зелёной зоны и имеет прострелы на центр.
Нарисуйте пжлста, куда там с центра прострел на зелёные маршруты и область? Условие - город проигран и там никого не осталось.

Теперь другой фланг.
ачоделатьпротив12линий.jpg
Зелёное - места поджима.
Синее - миллион-миллиард кустов, в которые может встать рисковый лтвод.
Красное - зона смерти которая не играется.
Красные точки - петушиная точка имени Ебодободолба Псевдыча Первого Великого.
Тот же вопрос - куда блин есть с центра прострел на зелёные зоны поджима? Я напомню, там рельеф и противника не видно, пока он не подставиться.
Правильно, прострелов там нет.

Итого - центр помойный не нужный фланг, откуда нет прострелов и на который едут постоять овощи, которых контрит не только колёсник, но и любой другой лёгкий танк. И всё что нужно на центре - один лт, что бы не пустить вражеского лт на базу.
И всё.

Ну доехал ты с нижнего респа до квадратов D1 и A7, дальше что? А дальше ты либо вкатываешь и получаешь за щеку от барабанов и ПТ, либо стоишь и куришь бамбук, пока твои союзники не заберут центр. Потому что ЛТ с центра высвечивает все живое, что выезжает из кустов справа и поднимается наверх слева. То есть пока ты не забираешь центр или не забираешь оба фланга, атака дальше не продвигается. Только вот слив сразу двух флангов - это турбач на любой карте.

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 229 публикаций
64 298 боёв
28 июн 2020 - 14:12 пользователь __MELIOR__ сказал:

Spoiler

Разница есть. Не одно и то же. Или ты сможешь доказать их тождество? Тут все просто до безобразия:

твои действия = Х, действия игрока против тебя = У. Чтобы противник тебе мешал, достаточно чтобы У>0. Для того, чтобы ты ничего не смог сделать необходимо  чтоб У>Х.

Мешает: достаточное условие - наличие противодействия.

Ничего не смог сделать: необходимое условие - противодействие выше твоих возможностей.

Это к вопросу "причем тут уровень твоего образования" . Ты стабильно лажаешь на простейших логических конструкциях.

Как и стабильно юзаешь софизмы. Моя фраза "ЛЮБОЙ танк противника мешает тебе." известным только тебе способом трансформируется в "Так а я про что? Любой другой лёгкий танк может то же самое, что и колесо." Как??? Может сержант Дорнан так на тебя действует.

И как при этом получилось, что согласившись со мной (фразой "так я про что?") про "любой танк мешает" ты тут же пишешь:

Пройди все-таки курс, должно помочь.

Когда ты слишком "одарённый" для доводов и фактов и всё что можешь - цепляться к терминологии.
Ну так примеры где? Где бои, где скрины, где видео в которых прямо доказывается - колесо адекватным игрокам на танках мешает вплоть до слива с нулями?
 

28 июн 2020 - 18:25 пользователь Digger747 сказал:

Spoiler

Самая приятная новость? Самой приятной новостью будет выведение колёсников из игры как тотальной ошибки.
10ку они нерфят. А прем 8лвл так и будет кататься? Он похуже 10ки на мой взгляд.
Нечего колёсникам в игре делать, играть стало невыносимо на многих танках.
Одно время стал специально катать ЛТ432, уничтожал колёса прямо в начале боя, фугасы своё дело делают быстро.
Поиграл так пару недель, а потом думаешь, - покупал премы разные, у каждого был свой стиль и место в игре, а введением колёсников весь геймплей был переломан, из-за них на другую технику нужно пересаживаться...

Понятно что кому-то из разработчиков хотелось внести веселья в игру... так всех навеселили, что играть пропало желание.
Мало того что многие танки не успевают за колёсниками башней вертеть, сводиться и перезаряжаться, так ещё и получаешь теми фугасами от колёсника урон гарантированный, и не по 50хп снимает, а побольше.
Плюс ко всему балансировщик - в одну команду пару скилованых лт-водов на колёсниках балансит, в другую раков на т92 и bc12t... и вся игра, - колёсники по всей карте гоняют, всех светят, арту выкашивают, команда без колёсников мало того что без света, ещё и турбослив ей вынесен самим балансировщиком, только и психуешь из-за этого. 
Сколько раз уже были мысли при виде такого баланса бросить танк и не играть, так нет-же, это же команду подведёшь.
Короче говоря, - ВЫВОДИТЕ КОЛЁСНИКОВ ИЗ ИГРЫ. 

А может лучше сорокалетний офисный пьюсчий мусор выведем из игры?
 

28 июн 2020 - 18:40 пользователь Mister_VBR сказал:

Spoiler

Я извиняюсь, наверное, это и правда для вас, но для меня - это крайне сложные фраги, потому что я играю с пингом в 150-200 мс.

Это делает колёсника фрагом за гранью возможного для меня.

Не скажу, что никогда не попадаю по ним, но это случается настолько редко, что иногда я даже сдаюсь и не стреляю по клёснику, хотя мог бы.

 

И ещё маленькое дополнение - играя на арте, нередка ситуация, когда к тебе тупо приезжает нетронутый колёсник и выносит в ингар ни зачто ни про что.

Арта с 0 склонением орудия, разбросом на полэкрана и перезарядкой 30+ секунд против маленького манёвренного мотоцикла с фугасами и автоприцелом - это боль и унижение. Вспоминаю ВГ недобрым словом когда такое происходит.

Не можете достойно настроить класс техники - так не мучайте себя и, главное, вашего клиента - игроков.

И вот ради вот такого игрока, которого по-факту надо забанить перманентно потому что он портит бои нормальным игрокам, надо выводить технику из игры?
В смысле не за что? Ты на арте в бой вышел.
 

29 июн 2020 - 10:27 пользователь Gamsy сказал:

Spoiler

Ну доехал ты с нижнего респа до квадратов D1 и A7, дальше что? А дальше ты либо вкатываешь и получаешь за щеку от барабанов и ПТ, либо стоишь и куришь бамбук, пока твои союзники не заберут центр. Потому что ЛТ с центра высвечивает все живое, что выезжает из кустов справа и поднимается наверх слева. То есть пока ты не забираешь центр или не забираешь оба фланга, атака дальше не продвигается. Только вот слив сразу двух флангов - это турбач на любой карте.

Как мне блин нравиться опускание фактов, которые разваливают стройную картину мироздания. Вот куда ты дел последнее предложение, в самом конце которое? 
А дальше один лт на центре светит центр и центр огребает по корме с А7 и J7.
А поджимы на 1-2 линию нужны для контроля и отвлечения овощей на КАМЕНЬ@КУСТ.
Не, ну ок, ты и ещё несколько союзнегов, допустим треть команды, встали отдихать на центр. Где-то 6-8 тел попёрли на 1-2 линию стоять в кустиках. Итого в городе ну максимум три тела. У противников же треть команды в городе и они давят город.  Я опять же повторяю ранее заданный вопрос - куда в город у тебя с твоего центра есть прострел?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...