Перейти к содержимому

Арта в каждом бою


Что делать с артой  

498 пользователей проголосовало

  1. 1. Что сделать с артой

    • Убрать из игры вовсе
      93
    • Убрать из случайных боёв
      37
    • Дать возможность игрокам самим выбирать, будет он играть с артой или нет (сделать в настройках галочку)
      123
    • Ничего (я артовод)
      205
    • Свой вариант в комментариях
      40
  2. 2. Вам надоела арта

    • Да. Очень.
      246
    • Мне всё-равно (я не играю)
      7
    • Нет
      232
    • Свой вариант в комментариях
      13


Рекомендованные публикации

Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
16 Апр 2018 - 13:28 пользователь Bansche сказал:

Замечу, что впринципе не на один класс нет вайна, кроме арты(не путать с отдельными машинами в классе).

есть вайн на фугасную технику: арта, кв2, т49, японцы. Фугасы надо либо нерфить, либо увеличивать стоимость в разы.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
16 апр 2018 - 15:31 пользователь PainAndGain сказал:

есть вайн на фугасную технику: арта, кв2, т49, японцы. Фугасы надо либо нерфить, либо увеличивать стоимость в разы.

 

Мне кажется ситация не поменяется.

И КВ2 не такой уж и бобаха, редко шотит.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
16 Апр 2018 - 13:41 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Мне кажется ситация не поменяется.

И КВ2 не такой уж и бобаха, редко шотит.

в силуэт 8кам по 400, не имба да?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
16 Апр 2018 - 13:08 пользователь PainAndGain сказал:

51%ный эксперт подьехал.

 

не 51, а 52. Вытянул из 47%. Свинка заводить не стал. Ещё КБ 7*42, Вылазки, около 100к золота в турнирах. Так что ты прав про эксперта :)

 У самого-то второй или третий акк? Или первые 2 были дядины? ;)

 

 Если хочешь, чтоб арта тебя мало волновала, играй от укрытия. Выстрелил - обратно. Качельки с амплитудой и частотой разной. На перекатке меняй направление, чтоб не быть предсказуемым. И не будет токсичности. Я вообще не понимаю, чем арта может мешать? Прилетает лопухам обычно, которые на месте стоят. Заслуженно. Летит 2-3 секунды, даже черепаха уедет.

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
16 Апр 2018 - 15:48 пользователь PainAndGain сказал:

в силуэт 8кам по 400, не имба да?

 

Нет, не имба, по одноклассникам так же проходит.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
16 апр 2018 - 13:59 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал:

 

не 51, а 52. Вытянул из 47%. Свинка заводить не стал. Ещё КБ 7*42, Вылазки, около 100к золота в турнирах. Так что ты прав про эксперта :)

 У самого-то второй или третий акк? Или первые 2 были дядины? ;)

 

 Если хочешь, чтоб арта тебя мало волновала, играй от укрытия. Выстрелил - обратно. Качельки с амплитудой и частотой разной. На перекатке меняй направление, чтоб не быть предсказуемым. И не будет токсичности. Я вообще не понимаю, чем арта может мешать? Прилетает лопухам обычно, которые на месте стоят. Заслуженно. Летит 2-3 секунды, даже черепаха уедет.

ты сможешь давать мне советы, когда у тебя будет 61% хотя бы, договорились?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
16 апр 2018 - 14:03 пользователь PainAndGain сказал:

ты сможешь давать мне советы, когда у тебя будет 61% хотя бы, договорились?

 

Нет, конечно, потому что ты просто обычный твинк. Основу покажи и поговорим про советы. Ахахаххаха.

Уверен, ты один из адептов Джова.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 649 публикаций
16 Апр 2018 - 00:47 пользователь PainAndGain сказал:

арта попадает с другого конца карты фугасом,  у ст для попадания по тебе должен быть прямой прострел.

Это всего лишь её фишка, отличающая от других классов (как скорость у лт, броня у тт и т.п.).

16 апр 2018 - 08:28 пользователь Bansche сказал:

Ну вот когда ст начнут(впрочем как и остальные) кидать со спутника, тогда это и будет проблемой.

 

Боже, артоподы действительно настолько "альтернативные" что не видят простейших аргументов и обоснований "что не так с артой". Причём на протяжении нескольких лет и овердофига тем.

В чём проблема? Ставьте соответствующий мод - и вперёд! Насколько я знаю, он не запрещён.

 

Точно так же как и артофобы всё это время не могут (или делают вид) понять, что из всех "аргументов и обоснований" только в одном есть относительно здравое зерно. Единственный "аргумент", в котором есть хоть какая-то доля здравого смысла и логики, - то, что арте нельзя сразу ответить. Всё остальное - чистой воды хотелки да обиженки.

16 Апр 2018 - 13:10 пользователь PainAndGain сказал:

вот только я не вижу ни одной темы по поводу имбалансных ст, да и в ютубе на ст еще никто не жаловался. Достойный класс, как и тт.

Если пробежаться по темам, то в любом классе можно найти машины, вызывавшие и вызывающие до сих пор хай своей "имбалансностью", итогом которого становится превращение добротной (даже относительно) машины в заурядную или вообще в... чёрт те что.

16 Апр 2018 - 13:31 пользователь PainAndGain сказал:

есть вайн на фугасную технику: арта, кв2, т49, японцы. Фугасы надо либо нерфить, либо увеличивать стоимость в разы.

Можно и без нерфа/удорожания обойтись, если просто изменить механику фугасов. Основной хай вызывает то, что они могут нанести нехилый урон даже без пробития, в этом же и их привлекательность для многих игроков. Убираем эту фишку - и всё, разом решается проблема всех фугасников (арты, алкотанков и т.п.).

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
16 Апр 2018 - 14:09 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал:

 

Нет, конечно, потому что ты просто обычный твинк. Основу покажи и поговорим про советы. Ахахаххаха.

Уверен, ты один из адептов Джова.

наивная вера 51%ных экспертов, что твинки создают желтые раки , и стата вдруг растет на 10%. Огорчу тебя, но если ты создашь твинка, то у тебя будут те же 51%. У меня на основе было 58%, на этом твинке тоже 58%. Прогресс пошел только за последние полгода. Поднял до 60.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
16 Апр 2018 - 16:15 пользователь PainAndGain сказал:

наивная вера 51%ных экспертов, что твинки создают желтые раки , и стата вдруг растет на 10%. Огорчу тебя, но если ты создашь твинка, то у тебя будут те же 51%. У меня на основе было 58%, на этом твинке тоже 58%. Прогресс пошел только за последние полгода. Поднял до 60.

 

Памятник не поставили еще? :popcorn:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
16 Апр 2018 - 14:10 пользователь ART0W0T сказал:

Это всего лишь её фишка, отличающая от других классов (как скорость у лт, броня у тт и т.п.).

...

Кажись, амх40 обделили (

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
16 Апр 2018 - 16:20 пользователь MitaySemenov сказал:

Кажись, амх40 обделили (

 

За то брони с углами насыпали;)

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 649 публикаций
16 Апр 2018 - 14:20 пользователь MitaySemenov сказал:

Кажись, амх40 обделили (

В семье не без урода)) Да и францы вообще по этой части, наверное, рекордсмены)

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
16 Апр 2018 - 14:15 пользователь PainAndGain сказал:

наивная вера 51%ных экспертов, что твинки создают желтые раки , и стата вдруг растет на 10%. Огорчу тебя, но если ты создашь твинка, то у тебя будут те же 51%. У меня на основе было 58%, на этом твинке тоже 58%. Прогресс пошел только за последние полгода. Поднял до 60.

 Когда у меня было ещё 47% , но уже был опыт КБ , завёл акк на EU.  59% при 6к боёв. И это было ещё до турниров и укрепов, то есть мой уровень игры был намного ниже, чем сейчас. 

Фигня ваша теория.

P.S. А если на основе было 58%, зачем твинка завёл? Похоже на одну из историй Пиноккио.

Или за читы забанили?

Дата создания этого твоего твинка совпадает с первой волной банов. :) 

Дам дельный совет - играй честно и не придётся делать четвёртый акк.

Изменено пользователем _KanuTaH_O4eBugHocTb_
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
16 Апр 2018 - 14:21 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

За то брони с углами насыпали;)

Ага. Покатал на первое апреля.

В броне фору даст пузу Мауса. :teethhappy: 

Мутузили все кто хотел. И бб, и фугасами, и голдой.

16 Апр 2018 - 14:22 пользователь ART0W0T сказал:

В семье не без урода)) Да и францы вообще по этой части, наверное, рекордсмены)

Только если так.

Ссылка на комментарий
Игроки
869 публикаций
21 314 боёв

ВГ в начале клепали игрушку про эльфов, по том по мере израсходывания бюджета на разработку при отсутствии внятных результатов начали судоржно искать новую альтернативную идею. Такое в бизнесе стран СНГ норма, менять кардинально проэкт, для вдоивания дополнительного финансирования. И вот  в процессе поиска новых идей попали на золотую жилу - танки. Быренько "на коленке" переклепали пару локаций и смастерили 2 десятка шушпанцеров, и выкатили ЗБТ.

В то время про олайн в сотни тысяч юзверей думаю никто и не думал. Потому запилили баланс  разделив танки на песок 1-3 уровни, и основной рандом 4-10. Поскольку мидллэвельная техника не могла нормально противостоять хайлэвэлам, нужен был инструмент по сдерживанию хайлэвэльной техники, который мог бысторо переносить огонь по флангам и направлениям  - так запилили арту. 

Но нормально реализовать ее не удалось, поскольку среи игроков выделилось две "хитропопые" группы игроков - которые хотели сами наджибать, но при этом чтобы им ничего не получать в ответ - артоводы и супертяжеводы. Естественно самым имбовым классом оказалась арта, поскольку супертяжам еще долго и нудно быпришлось ехать на позицию а арта зарядилась и готова к отправке чемоданов.

Уже на общем бетатесте было ограничение по количеству арты ( что каг бе намекает).

В релизе арту нерфанули в плане точности, но в связи с проблемами балансировщика ограничение по количеству арты  сняли. Что порлодило те жуткие сетапы по 20 арт в бою и соответственно породило кучу вайна на форумах и ЖЖ, уже тогда можно было разделять артофилов и артофобов. (не надо сейчас нести пургу, что тогда арта устраивала всех)

В начале 2011 арту снова понерфили увеличив на 10% разброс и уменьшилли диаметр сплэша

В 2012 прешли на баланс +/- 2 уровня, арту растянули до 8 уровней понерфив нижние уровни, что в свою очередь стало приносить еще больше дамага топовым артам, поскольку вес ХП команд значительно увеличился. 

В 2013 арту еще раз нерфят в плане точности, доходности и подвижности. Через пол года опять ребалансят арту розтягивая ее до 10х уровней и немного апнув лоулэвэл и мидл. (Могу ошибаться, мне кажется ввели также ограничение на 3 арты в брою, что в свою очередь дало возможность для арты иметь больше целей, игнорировать трасер-хантинг, и соотвественно меньше тратить времени на сейв от вражеской арты)

2014 год прошел под знаком апов и введения новых ЛТ совков, немцев и амеров (попытка создать худшие условия арте).

2015 год 0,9,6 нерф "точности"  всех танков, а спустя пару патчей нерф обзора для САУ. Вообще гододин из самых интерессных , тут и ЛБЗ, три марафона, тут и рубикон и ввод "горизонтальной арты".

2016 год беден на события, разработчики боялись что-то трогать, лишь баловались в песочнице.

2017 год 9.18 

За 8 лет лишь в 2016 не трогали арту, все это время арта не устраивала как игроков так и разработчиков. После перехода на баланс +/-2 уровня арта утратила актуальность как сдерживающий фактор ТТ и Штурм-ПТ. 

Сама ее концепция не увязывается с геймплэем други класов техники. Забалансить ее не получится.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 649 публикаций
16 Апр 2018 - 14:36 пользователь PainAndGain сказал:

фугасы надо так забалансить, чтоб они наносили урон только по картону.

Что-то типа того: пробил (впрямую или осколками) - урон, нет - в лучшем случае криты или вывод из строя модулей/экипажа.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
27 898 боёв
16 апр 2018 - 16:36 пользователь PainAndGain сказал:

фугасы надо так забалансить, чтоб они наносили урон только по картону.

 

Ага :trollface:

Хотелочки, такие хотелочки :popcorn:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 497 публикаций
51 738 боёв
16 апр 2018 - 13:51 пользователь Kara_Bozha сказал:

ВГ в начале клепали игрушку про эльфов, по том по мере израсходывания бюджета на разработку при отсутствии внятных результатов начали судоржно искать новую альтернативную идею. Такое в бизнесе стран СНГ норма, менять кардинально проэкт, для вдоивания дополнительного финансирования. И вот  в процессе поиска новых идей попали на золотую жилу - танки. Быренько "на коленке" переклепали пару локаций и смастерили 2 десятка шушпанцеров, и выкатили ЗБТ.

В то время про олайн в сотни тысяч юзверей думаю никто и не думал. Потому запилили баланс  разделив танки на песок 1-3 уровни, и основной рандом 4-10. Поскольку мидллэвельная техника не могла нормально противостоять хайлэвэлам, нужен был инструмент по сдерживанию хайлэвэльной техники, который мог бысторо переносить огонь по флангам и направлениям  - так запилили арту. 

Но нормально реализовать ее не удалось, поскольку среи игроков выделилось две "хитропопые" группы игроков - которые хотели сами наджибать, но при этом чтобы им ничего не получать в ответ - артоводы и супертяжеводы. Естественно самым имбовым классом оказалась арта, поскольку супертяжам еще долго и нудно быпришлось ехать на позицию а арта зарядилась и готова к отправке чемоданов.

Уже на общем бетатесте было ограничение по количеству арты ( что каг бе намекает).

В релизе арту нерфанули в плане точности, но в связи с проблемами балансировщика ограничение по количеству арты  сняли. Что порлодило те жуткие сетапы по 20 арт в бою и соответственно породило кучу вайна на форумах и ЖЖ, уже тогда можно было разделять артофилов и артофобов. (не надо сейчас нести пургу, что тогда арта устраивала всех)

В начале 2011 арту снова понерфили увеличив на 10% разброс и уменьшилли диаметр сплэша

В 2012 прешли на баланс +/- 2 уровня, арту растянули до 8 уровней понерфив нижние уровни, что в свою очередь стало приносить еще больше дамага топовым артам, поскольку вес ХП команд значительно увеличился. 

В 2013 арту еще раз нерфят в плане точности, доходности и подвижности. Через пол года опять ребалансят арту розтягивая ее до 10х уровней и немного апнув лоулэвэл и мидл. (Могу ошибаться, мне кажется ввели также ограничение на 3 арты в брою, что в свою очередь дало возможность для арты иметь больше целей, игнорировать трасер-хантинг, и соотвественно меньше тратить времени на сейв от вражеской арты)

2014 год прошел под знаком апов и введения новых ЛТ совков, немцев и амеров (попытка создать худшие условия арте).

2015 год 0,9,6 нерф "точности"  всех танков, а спустя пару патчей нерф обзора для САУ. Вообще гододин из самых интерессных , тут и ЛБЗ, три марафона, тут и рубикон и ввод "горизонтальной арты".

2016 год беден на события, разработчики боялись что-то трогать, лишь баловались в песочнице.

2017 год 9.18 

За 8 лет лишь в 2016 не трогали арту, все это время арта не устраивала как игроков так и разработчиков. После перехода на баланс +/-2 уровня арта утратила актуальность как сдерживающий фактор ТТ и Штурм-ПТ. 

Сама ее концепция не увязывается с геймплэем други класов техники. Забалансить ее не получится.

 

 

 

 + на арту уже долгое время нет никаких акций, она не участвует в "марше наций" и в рангах ее ограничили до 2 на команду, ноо...

2018 год, средненький онлайн удерживается с помощью марафонов и акций по КД и рисковать никто не будет, поэтому все эти аргументы никому не упали и на них никто реагировать не будет, к чему это приведет мы еще увидим
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...