Перейти к содержимому

Рост скилла игроков в руках Wargaming


Рекомендованные публикации

Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
19 Авг 2017 - 07:53 пользователь IAceI сказал:

Совершенно прав - на голде нужно больше знать, выцеливать,  чем на стандартных снарядах !?

Раку достаточно знать - "если вам не хватает пробития, всегда есть премиумные снаряды..." - все, учится он не собирается и поедет на ЛТ вместе с тяжами и сольется в первых рядах. А теперь в команде таких ЛТ 5-8, команда обречена, и не хейтя картошку - спасибо вам за ЛТ для всех.

Пока существуют премиумные снаряды - игру никогда не отбалансят.

 

 Картошка супер, и программисты у нее лучшие - вместо того, чтобы как в самолетах, написать ботов и заполнить пол команды ботами, они придумали "подтяжки для раков", а к ним еще несколько скрытых плюшек для избранных и обозвали это ВБР.

Стандартный генератор случайных чисел не может так умно угнетать.

 

 Они уже давно всем объясняют - ВБР no comments - смотришь? и ржут с каждого такого вопроса.

Большинству хороших игроков (не путать со статистами) просто надоело бороться с ВБР, они покинули игру, а рачье так ничему и не научилось. ВБР и голда не принесли ожидаемых результатов - облегчить вход в игру и прочих ... по разумению картошки относительно гемплея, может по бабкам у них и все норм и только ради них они держатся за этот подход.

 

 Тогда придется писать ботов и заполнять ими команды...

 

Введенное понятие как класс поддержки не будет работать в игре, где некого поддерживать, каждый сам за себя, себе на уме.

 

 

 

 

 

 

 

 

О, давно не было столь эмоционального вы неадеквата, даже Гвас с его оголтелым радикализмом адекватнее. Переубеждать не собираюсь, это твои грабли, верь, что наступая на них раз за разом, черенок когда-нибудь да сломается. И разработчики не боги и, возможно, не гении, но не глупее тебя точно.

И ответь мне, если большинство хороших игроков из игры свалили, то кто ты - плохой игрок,последний из могикан или статист. И кстати, статисты - хорошие игроки?

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
313 публикации
12 189 боёв
07 Авг 2017 - 06:14 пользователь Kalashnikov_54 сказал:

Здравствуйте!

В последнее время у меня слабеет интерес к игре и думаю, у многих игроков тоже. И на мой взгляд это связано в первую очередь с тем, что WOT придя к пьедисталу популярности получила огромный приток игроков разбавивших старую гвардию не самыми яркими красками. А именно, банально раки которые ни чего не хотят менять в своей игре в связи с проблемой неокрепшего ума. Иначе говоря, рандом страдает от Алешек! То фланг кидают, то на выручку "не спешат", то пэтэшат на ТТ и т.д. Примеров можно приводить массу, но в этом нет необходимости. 

Даже сегодня утром, открыв танки так и не зашел в бой. Просто попил чай наблюдая за общим чатом, но не суть.

Для меня стало очевидно, что менять надо не игру как проект, а игру игроков. То есть необходим рост скилла для игроков с низкими и средними показателями. Это сделало бы игру намного лучше и расположило бы к себе больше аудитории и возможно возвращение старых игроков.

Итак предложение: Нужно создать игровой режим против ботов, в котором царит принцип: если команда делает ошибку, боты ей пользуются и пользуются умело!

Суть в том, что для победы команда не должна кидать фланги, Техника должна занимать позиции и вести бой в соответствующих для своего типа местах. То есть, ТТ танкует и рашит в ближнем и среднем бою, ЛТ светит, ПТ сзади прикрывает, СТ все кроме "мест для поцелуев". Да конечно кто то скажет что нельзя режиссировать исход боя и лишать игрока права выбора стратегии игры, но данный режим призван исключительно учить игроков играть командно и играть соответственно своему типу техники! У меня конечно же нет версии для разработчиков, как это все реализовать, но в этом и нет необходимости, штат не маленький - разберутся) Главное принять решение!

Для мотивации должны послужить хорошие плюшки и режим должен проходить на 8-10 уровнях техники, ибо на 6 лвл лихачей полно, а выше все как то скромнее... И на выручку тут придет повышенный фарм! Что бы игрок имел возможность продолжать играть в режим и без проблем чинить технику. Не исключаю ввода отдельной валюты, что бы избежать не чистоплотный халявщиков которые так и не поймут для чего этот режим создан!

Конечно, идея далека от номинации, но игра стоит свеч!

Итак, выделим основные тезисы предложения:

1. Игра в режиме против ботов, где залог победы совместные действия и взаимодействие.

2. Игра на высоких уровнях с компенсацией на ремонт хотя бы! (Мы же ждем в этом режиме слабых игроков, очевидно, что ремонт техники может отвернуть игрока от режима.)

3. Техника должна вести бой соответствующий типу техники. (Если честно, как это реализовать пока не придумал, но у вас получится).

4. Хорошее поощрение игры.

5. Режим не должен способствовать прокачке техники! Максимум опыт экипажа, ограничения на боевой опыт (то есть он идет только на модули, но ни как не копится для исследования следующей техники)!

6. Статистика должна вестись отдельно для этого режима.

 

Большая просьба гостей темы с умом и не переваливая за грань фантастики дополнять/предлогать иные решения направленные на рост скилла игроков!

 

P.S. Прошу троллей набраться терпения и не гадить в этой теме. Вопрос задет очень серьезный!

 

 

 

ТопикСтартеру:

прочитал твой пост несколько раз, создалось смешанное впечатление... А именно - будто ожидается, что команда будет делать игру "вокруг тебя". 
Для примера : пт-шащие ТТ, вообще-то часть ТТ для этого и созданы, особенно этим характеризуются немецкие ТТ 8х и ниже уровней. Тигры не в топе - ведро болтов, зато очень точное орудие, вывод напрашивается сам собой. Да и сомневаюсь, что видя засветившихся пт-шек противников а-ля грилле, т30 и им подобных, какой либо ТТ поедет давить. А даже если поедет - то не долго, ибо сдохнет.

 

Касательно "особого режима игры": концепция игры такова, что без прем аккаунта  слабый игрок на технике выше 6-го уровня должен играть в минус, средний игрок - на технике выше 8го уровня играет в минус. Твое предложение предпологает комфортную (без фарма серебра на голдовые снаряды, ремонт техники, расходники) "бесплатную игру", такого не будет никогда.

 

О ботах:

их и так в рандоме полно, просто приглядись как следует. Увидишь МНОЖЕСТВО машин, которые идеально берут упреждение, отлично выцеливают слабые места, но при этом - играют тактически безграмотно... Я говорию именно о ботах со стороны ВГ, а не о игроках-крабах, пользующихся запрешенными модами. То что есть официально в кораблях и самолетиках - в танках просто не афишируется.

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
34 888 боёв
20 Авг 2017 - 06:38 пользователь zorrop0 сказал:

 

О, давно не было столь эмоционального вы неадеквата, даже Гвас с его оголтелым радикализмом адекватнее. Переубеждать не собираюсь, это твои грабли, верь, что наступая на них раз за разом, черенок когда-нибудь да сломается. И разработчики не боги и, возможно, не гении, но не глупее тебя точно.

И ответь мне, если большинство хороших игроков из игры свалили, то кто ты - плохой игрок,последний из могикан или статист. И кстати, статисты - хорошие игроки?

 

1. Эмоциональный неадыкват это ты про себя? чет не втямил даже... Грабли какие-то ломаешь...

 

2. Я написал что программаеры у них супер и это без сомнения, ты что-то имеешь против? А разработчики такие как есть и на форуме о них все сказано, да ты и сам знаешь, ИС-6 тебе вон втюхали - фарми на здоровье.

 

3. Я игрок ниже среднего и поверь, ты играть, как играю я, не сможешь. 

4. Я уже почти не играю, просто за идею, концепцию игры, которую ради бабок херят, обыдно что ль...

 

20 Авг 2017 - 07:03 пользователь ANTACR0SS сказал:

О ботах:

их и так в рандоме полно, просто приглядись как следует. Увидишь МНОЖЕСТВО машин, которые идеально берут упреждение, отлично выцеливают слабые места, но при этом - играют тактически безграмотно... Я говорию именно о ботах со стороны ВГ, а не о игроках-крабах, пользующихся запрешенными модами. То что есть официально в кораблях и самолетиках - в танках просто не афишируется.

ну для обучающих режимов они все же ботов создали...

 

Изменено пользователем IAceI
Ссылка на комментарий
Игроки
1 649 публикаций
56 839 боёв
Я сегодня на 5 % слил танк IS 2 теперь стало как у всех нормальных пацанов 47 %. Единственное что я пожалел, что задонатилнедавно 14К золота а теперь думаю *** мне эта игра нужна

10 ходок в бан.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 239 публикаций
64 302 боя
20 Авг 2017 - 09:23 пользователь zorrop0 сказал:

Spoiler

Показать

Да-да, я помню, что в твоего Мауса залетает все и всегда, даже от МС-1 с Миттенграда и АМХ40 с Уайдпарка, а вот 113 и дед7 кумули башней танкуют, конечно кроме Яги, ну это тебе так, в качестве информации, вдруг не знаешь (но я в этом сомневаюсь).

 

А вот с этим согласен полностью, только твой метод слишком радикален, ВГ на это не пойдет, это надо было делать с самого начала, а сейчас уже поздно. Много свалит из игры при таком подходе. Сейчас можно учить только по методу Пушкина: "Учил его всему шутя, не докучал моралью строгой и т. д."

Да-да, вместо активной и интересной игры вставай от башни и сиди в позиционке весь бой. Интересный геймплей, очень (нет) .

Можно ввести некое соревнование среди игроков с кучей призовых мест. Допустим, в определенный временной промежуток полностью сбрасывать статистику и убирать данные в некий архив. Между патчами точно, можно и чаще, раз в 2-3 недели. И топ, допустим, 10-15к игроков по урону/попэ/опыту/динамике роста статистики при игре соло/взводом получают такой нехилый, приятный и вкусный пряник на выбор - дни према, любой премтанк в аренду с возможностью покупки, уникальные камуфляжи и обвес танка, уникальный экипаж, боны, оборудование, резервы, бустеры и прочее что есть и будет. 
Но блин, всё равно даже в случае победы игрок с нулями должен получать ничего.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
20 Авг 2017 - 16:06 пользователь Gvasrod сказал:

Можно ввести некое соревнование среди игроков с кучей призовых мест. Допустим, в определенный временной промежуток полностью сбрасывать статистику и убирать данные в некий архив. Между патчами точно, можно и чаще, раз в 2-3 недели. И топ, допустим, 10-15к игроков по урону/попэ/опыту/динамике роста статистики при игре соло/взводом получают такой нехилый, приятный и вкусный пряник на выбор - дни према, любой премтанк в аренду с возможностью покупки, уникальные камуфляжи и обвес танка, уникальный экипаж, боны, оборудование, резервы, бустеры и прочее что есть и будет. 
Но блин, всё равно даже в случае победы игрок с нулями должен получать ничего.

по моему, нечто подобное уже реализовано и называется "ранговые бои" ))

Ссылка на комментарий
Игроки
13 239 публикаций
64 302 боя
21 Авг 2017 - 09:39 пользователь Shagree сказал:

по моему, нечто подобное уже реализовано и называется "ранговые бои" ))

Ага, только вот помоинговые бои только для десяток. Которые катает, на память, около 10% игроков. Ну и как бы я молчу про кривой баланс по технике, про кривые дизбалансные карты, про банальное отсутствие баланса по скиллу что делает помоинговые бои тем же рандомом с свистелками-перделками. Да и к тому же ранговые бои никогда и никак не простимулируют нормальную игру именно в рандоме. А речь именно про это - неким образом заставить игроков в рандоме играть адекватно.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
21 авг 2017 - 18:39 пользователь Gvasrod сказал:

Ага, только вот помоинговые бои только для десяток. Которые катает, на память, около 10% игроков. Ну и как бы я молчу про кривой баланс по технике, про кривые дизбалансные карты, про банальное отсутствие баланса по скиллу что делает помоинговые бои тем же рандомом с свистелками-перделками. Да и к тому же ранговые бои никогда и никак не простимулируют нормальную игру именно в рандоме. А речь именно про это - неким образом заставить игроков в рандоме играть адекватно.

насколько я понимаю, смысл ранговых боев и других режимов для 10х уровней (а также ротных боев) - вывести по максимуму 10е уровни из "рэндома", вследствие его перенасыщения этими уровнями.. а что касается адекватной игры - так это надо "затачивать" игру под игроков с мозгами, а не упрощать её всё больше и больше в угоду скорбным умом.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
20 авг 2017 - 16:06 пользователь Gvasrod сказал:

.....
Но блин, всё равно даже в случае победы игрок с нулями должен получать ничего.

Невыгодно. Если слабые игроки увидят такое будучи на подступах к 10кам или уже будучи на 10ке, то они или не станут брать 10ку или перестанут её выкатывать. А значит им придётся относительно меньше вкладываться в игру. Отсюда и некая получка при нулях, отсюда и много разных разбросов, ведь должно же хоть иногда у них что-то получаться. А иначе не заманишь ведь на 10ку.

Пользователь сказал:

 А речь именно про это - неким образом заставить игроков в рандоме играть адекватно.

 Это невозможно если человек сам не захочет. Из клана выгнать могут, а из рандома нет.

 

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 239 публикаций
64 302 боя
22 Авг 2017 - 11:22 пользователь Shagree сказал:

насколько я понимаю, смысл ранговых боев и других режимов для 10х уровней (а также ротных боев) - вывести по максимуму 10е уровни из "рэндома", вследствие его перенасыщения этими уровнями.. а что касается адекватной игры - так это надо "затачивать" игру под игроков с мозгами, а не упрощать её всё больше и больше в угоду скорбным умом.

В первую очередь когда игрок видит громкое название - ранговые бои - он думает именно о ранговых боях. Не о том что будет разгружен рандом от десяток, а о боях, где игрок будет играть с более-менее равными по умению себе. Но тут не то что баланс по умению играть, в них игроков с разных рангов кидает в один бой. А что видел я - раз дцать подряд степи, где независимо от респа и сетапа моя команда всем стадом упарывается в камни, окружается и убивается. Ну и в ранговые зачем то пускает арту, которая под понятие "скилованная игра" вообще не попадает.
 

22 Авг 2017 - 11:45 пользователь Dimichk сказал:

Невыгодно. Если слабые игроки увидят такое будучи на подступах к 10кам или уже будучи на 10ке, то они или не станут брать 10ку или перестанут её выкатывать. А значит им придётся относительно меньше вкладываться в игру. Отсюда и некая получка при нулях, отсюда и много разных разбросов, ведь должно же хоть иногда у них что-то получаться. А иначе не заманишь ведь на 10ку.

 Это невозможно если человек сам не захочет. Из клана выгнать могут, а из рандома нет.

А кто сказал, что такое должно быть только на десятках ? В бою любого уровня часта вот такая ситуация
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-48134400-1503416760_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-91746500-1503416761_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-89023000-1503416763_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-06184600-1503416765_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-30662300-1503416766_thumb.jpg
Просто я сейчас прохожу в основном девятки. Ты настреливаешь, сам или поддержкой, 2-4 своих хп, всячески тащишь, но команда сливает бой. И по результатам боя некий организм с нулями по всему, не принесший никакой пользы для команды, получает опыта больше, чем игрок который своими действиями пытался победить. Это не нормально и должно быть исправлено. Не принёс пользы в любом бою любого уровня (разве что исключая только 1-3 уровни по понятным причинам) получаешь нули по опыту и кредитам. Аналогично с Лироями которые сливаются с 1-2 выстрелами - нули по опыту и крайне малая сумма кредитов. 
Именно вот это и нужно убивать в первую очередь, одновременно с выпуском грамотного обучения.

shot_231.jpg

shot_232.jpg

shot_233.jpg

shot_234.jpg

shot_235.jpg

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
22 Авг 2017 - 18:55 пользователь Gvasrod сказал:

В первую очередь когда игрок видит громкое название - ранговые бои - он думает именно о ранговых боях. Не о том что будет разгружен рандом от десяток, а о боях, где игрок будет играть с более-менее равными по умению себе. Но тут не то что баланс по умению играть, в них игроков с разных рангов кидает в один бой. А что видел я - раз дцать подряд степи, где независимо от респа и сетапа моя команда всем стадом упарывается в камни, окружается и убивается. Ну и в ранговые зачем то пускает арту, которая под понятие "скилованная игра" вообще не попадает.
 

А кто сказал, что такое должно быть только на десятках ? В бою любого уровня часта вот такая ситуация
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-48134400-1503416760_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-91746500-1503416761_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-89023000-1503416763_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-06184600-1503416765_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2017/post-962088-0-30662300-1503416766_thumb.jpg
....

Это не нормально и должно быть исправлено. Не принёс пользы в любом бою любого уровня (разве что исключая только 1-3 уровни по понятным причинам) получаешь нули по опыту и кредитам. Аналогично с Лироями которые сливаются с 1-2 выстрелами - нули по опыту и крайне малая сумма кредитов. 
Именно вот это и нужно убивать в первую очередь, одновременно с выпуском грамотного обучения.

В том случае если разрабы вдруг захотят взять курс на массовое улучшение качества игры большенства игроков, то параметры "получки" за проведённый бой можно относительно просто поменять.

Однако удержит ли это массового игрока? Правила игры станут сложнее. И к ним надо будут приспосабливаться, кто-то со спортивной жилкой наверняка обрадуется. А вот если её нет, и к игре человек относится как к таймкиллеру? Они вряд ли останутся. А ВГ не захочет их терять. Поэтому принципы "получки" в рандоме менять не будут. Отсюда и с обучением они и напрягаться не будут - есть что-то около для галочки в самом клиенте, а остальное дано на откуп вододелам\стримерам\гайдоделам.

В общем если вдруг ВГ захочет пойти на риск уменьшения онлайна (ведь не факт, что вместо ушедших придёт хотя бы столько же или старых или новых игроков)., то поменять всё можно.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя

Существуют люди, которые не хотят учиться... просто необучаемые тоже есть, но они исправно несут донат и/или хотя бы создают онлайн, подставляются под выстрелы тех, кому больше повезло с пониманием игры, давая последним повод не стыдиться статы и вообще возможность играть в эту игру.

Чем плохо?

Хочет человек научиться - научится. Хотя бы до своего максимума.

Правки доходности и какие то надуманные правила "отбить свои хп и т.д."

Смысл усложнять плохим игрокам игровую жизнь? Чтоб они ушли с игры? Тогда аутсайдерами станем уже мы. Зачем это мне надо?

Если кончатся раки в моей команде, значит их не будет и в противоположной. Что мне с этого?

И не надо про интересные бои. Хотели одноуровневые бои. Вот сделали одноуровневые бои - все равно же плач до небес на форуме. Не дай ВГ еще и баланс по какому то скиллу будет. Взвоем уже вместе.

Не мешайте людям играть так, как они хотят.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 239 публикаций
64 302 боя
23 Авг 2017 - 10:02 пользователь Dimichk сказал:

 

В том случае если разрабы вдруг захотят взять курс на массовое улучшение качества игры большенства игроков, то параметры "получки" за проведённый бой можно относительно просто поменять.

Однако удержит ли это массового игрока? Правила игры станут сложнее. И к ним надо будут приспосабливаться, кто-то со спортивной жилкой наверняка обрадуется. А вот если её нет, и к игре человек относится как к таймкиллеру? Они вряд ли останутся. А ВГ не захочет их терять. Поэтому принципы "получки" в рандоме менять не будут. Отсюда и с обучением они и напрягаться не будут - есть что-то около для галочки в самом клиенте, а остальное дано на откуп вододелам\стримерам\гайдоделам.

В общем если вдруг ВГ захочет пойти на риск уменьшения онлайна (ведь не факт, что вместо ушедших придёт хотя бы столько же или старых или новых игроков)., то поменять всё можно.

В каком месте не получение оленями с нулями по всему опыта и кредитов прямо вот усложнит игру ? Почему если игроки будут получать награду за бой не зависимо от команды, а от личных действий и личной эффективности, то сразу все разбегутся ? А про массового игрока хорошо высказался актёп в сравнении наших игроков с игроками в дноту. Что угодно дай нашей ца - она будет всё равно молча играть.

23 Авг 2017 - 14:55 пользователь midivol сказал:

Существуют люди, которые не хотят учиться... просто необучаемые тоже есть, но они исправно несут донат и/или хотя бы создают онлайн, подставляются под выстрелы тех, кому больше повезло с пониманием игры, давая последним повод не стыдиться статы и вообще возможность играть в эту игру.
Чем плохо?
Хочет человек научиться - научится. Хотя бы до своего максимума.
Правки доходности и какие то надуманные правила "отбить свои хп и т.д."
Смысл усложнять плохим игрокам игровую жизнь? Чтоб они ушли с игры? Тогда аутсайдерами станем уже мы. Зачем это мне надо?
Если кончатся раки в моей команде, значит их не будет и в противоположной. Что мне с этого?
И не надо про интересные бои. Хотели одноуровневые бои. Вот сделали одноуровневые бои - все равно же плач до небес на форуме. Не дай ВГ еще и баланс по какому то скиллу будет. Взвоем уже вместе.
Не мешайте людям играть так, как они хотят.

 

Где статистика, которая докажет что плохие игроки донатят больше хороших ? Не собутыльник Василий, не друг Коля и не Лёха с завода, а статистика доната по всему серверу с градацией по общему рейтингу ?
Я понимаю, у нас был бы сверхсложный симулятор. Где решало бы всё - правильная прокачка перков, правильный набор оборудования, покраска танка. Я понимаю если бы стрельба была сложной с наведением орудия по двум осям. Да даже старая игра без голды и с балансом +4 была сложной, и то из-за сильной разницы по ттх. Но у нас блин уже лет пять простейшая игра с стрельбой уровня "попади курсором на нужный ярлык на рабочем столе" . Всё что нужно уметь - простейший грамотный размен хп и занятие позиций на карте.
Нет ничего сложного в том, что бы не стоять в кустах а поехать занимать карту.
Нет ничего сложного в суммарном настреле самому и поддержкой своего хп.
Нет ничего сложного в грамотном размене хп.
В стрельбе вообще ничего нет сложного.
И в таких простейших условиях не уметь играть я не знаю кем нужно быть. Либо сверхленивым, либо владельцем клубной карты "платиновый посетитель вытрезвителя" .

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя
23 Авг 2017 - 12:46 пользователь Gvasrod сказал:

 

Где статистика, которая докажет что плохие игроки донатят больше хороших ? Не собутыльник Василий, не друг Коля и не Лёха с завода, а статистика доната по всему серверу с градацией по общему рейтингу ?
Я понимаю, у нас был бы сверхсложный симулятор. Где решало бы всё - правильная прокачка перков, правильный набор оборудования, покраска танка. Я понимаю если бы стрельба была сложной с наведением орудия по двум осям. Да даже старая игра без голды и с балансом +4 была сложной, и то из-за сильной разницы по ттх. Но у нас блин уже лет пять простейшая игра с стрельбой уровня "попади курсором на нужный ярлык на рабочем столе" . Всё что нужно уметь - простейший грамотный размен хп и занятие позиций на карте.
Нет ничего сложного в том, что бы не стоять в кустах а поехать занимать карту.
Нет ничего сложного в суммарном настреле самому и поддержкой своего хп.
Нет ничего сложного в грамотном размене хп.
В стрельбе вообще ничего нет сложного.
И в таких простейших условиях не уметь играть я не знаю кем нужно быть. Либо сверхленивым, либо владельцем клубной карты "платиновый посетитель вытрезвителя" .

Статистику вам никто не предоставит. Не скажу что больше, но он есть. Иначе бы тут не ныли про игроков с 200 боев на аккаунте, ракующем на ИС-6.

-----------

Не нужно быть сверхразумом, чтобы понять, что хорошие игроки играют в нашу игру потому что есть плохие игроки и таких большинство. Вообще, хорошие игроки и являются таковыми на фоне других.

Также можно догадаться, что плохой игрок будет меньше играть в игру, где его сильно угнетают.

Дело же ведь не только в донате, но и в онлайне.

Так что, получается, всем нужны раки. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 239 публикаций
64 302 боя
23 авг 2017 - 16:46 пользователь midivol сказал:

Статистику вам никто не предоставит. Не скажу что больше, но он есть. Иначе бы тут не ныли про игроков с 200 боев на аккаунте, ракующем на ИС-6.

-----------

Не нужно быть сверхразумом, чтобы понять, что хорошие игроки играют в нашу игру потому что есть плохие игроки и таких большинство. Вообще, хорошие игроки и являются таковыми на фоне других.

Также можно догадаться, что плохой игрок будет меньше играть в игру, где его сильно угнетают.

Дело же ведь не только в донате, но и в онлайне.

Так что, получается, всем нужны раки. 

Ну а я скажу, что его нет. Что наоборот, игрок который играет хорошо и стремиться к этому будет донатить больше, как минимум для повышения своей эффективности и комфорта игры. В отличии от нуба, который не зависимо от доната будет играть одинаково убого.

Ну да, в игру играют только для избиения младенцев. Не потому что это уникальная и по факту единственная подобная игра. Не потому что интересуют интересные и разнообразные бои. Не потому что в игре есть циферки статистики. Только вот потому что в нашей игре и ни в одной другой можно бить нубов.

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя
23 Авг 2017 - 15:44 пользователь Gvasrod сказал:

Ну а я скажу, что его нет. Что наоборот, игрок который играет хорошо и стремиться к этому будет донатить больше, как минимум для повышения своей эффективности и комфорта игры. В отличии от нуба, который не зависимо от доната будет играть одинаково убого.

Опять же. Где статистика?

Говоря про себя, полным нубом я тоже донатил, не скажу что много, но прем покупал. Вообще прем покупаю не потому, что хорошо хочу играть, а когда могу много времени в игре проводить. Параллелей со скиллом не вижу. Ибо десятки-девятки катаю мало.

 

Насчет нубов мы солидарны, кажется. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
27 537 боёв
Предлагаю автору разработать искуственный интеллект для ботов, чтобы они "умело пользовались" ошибками игроков. А также придумать, как замотивировать игроков играть в режим, где не прокачивается техника и играть приходится с ботами.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв
23 Авг 2017 - 15:46 пользователь Gvasrod сказал:

В каком месте не получение оленями с нулями по всему опыта и кредитов прямо вот усложнит игру ? Почему если игроки будут получать награду за бой не зависимо от команды, а от личных действий и личной эффективности, то сразу все разбегутся ? А про массового игрока хорошо высказался актёп в сравнении наших игроков с игроками в дноту. Что угодно дай нашей ца - она будет всё равно молча играть.

Где статистика, которая докажет что плохие игроки донатят больше хороших ? Не собутыльник Василий, не друг Коля и не Лёха с завода, а статистика доната по всему серверу с градацией по общему рейтингу ?
Я понимаю, у нас был бы сверхсложный симулятор. Где решало бы всё - правильная прокачка перков, правильный набор оборудования, покраска танка. Я понимаю если бы стрельба была сложной с наведением орудия по двум осям. Да даже старая игра без голды и с балансом +4 была сложной, и то из-за сильной разницы по ттх. Но у нас блин уже лет пять простейшая игра с стрельбой уровня "попади курсором на нужный ярлык на рабочем столе" . Всё что нужно уметь - простейший грамотный размен хп и занятие позиций на карте.
Нет ничего сложного в том, что бы не стоять в кустах а поехать занимать карту.
Нет ничего сложного в суммарном настреле самому и поддержкой своего хп.
Нет ничего сложного в грамотном размене хп.
В стрельбе вообще ничего нет сложного.
И в таких простейших условиях не уметь играть я не знаю кем нужно быть. Либо сверхленивым, либо владельцем клубной карты "платиновый посетитель вытрезвителя" .

Плохих (средних) просто намного больше чем 50%+. То есть по любому число донатющих будет больше. Ну и хороший игрок как правило в клане с глобалки голдишку имеет и на 8+ уровнях в минус не уходит. 

Не сложно... ню та же стрельба с картошкиным прицелом для людей с ослабленным зрением проблема (а ещё и разное цветовое восприятие). Берем дальше разные возможности железа и разный пинг до серваков (а ведь многие ваще не в курсе что там за цифры в углу). И вот уже настрел своего хп немного проблемен да хоть потому что с пингом 300 стреляют без серверного прицела. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
23 Авг 2017 - 15:46 пользователь Gvasrod сказал:

В каком месте не получение оленями с нулями по всему опыта и кредитов прямо вот усложнит игру ? Почему если игроки будут получать награду за бой не зависимо от команды, а от личных действий и личной эффективности, то сразу все разбегутся ? А про массового игрока хорошо высказался актёп в сравнении наших игроков с игроками в дноту. Что угодно дай нашей ца - она будет всё равно молча играть.

 

Так ведь слабым и усложнит.

Меньше серы - меньше, сербоголды, например. Вряд ли они станут нести больше денег, чтобы вернуть прежний (если условно приняли новую систему) баланс. Поэтом и есть в наличие всякие упрощения для них.

Пользователь сказал:

 а даже старая игра без голды и с балансом +4 была сложной, и то из-за сильной разницы по ттх. Но у нас блин уже лет пять простейшая игра с стрельбой уровня "попади курсором на нужный ярлык на рабочем столе" . Всё что нужно уметь - простейший грамотный размен хп и занятие позиций на карте.

По времени (если память не изменяет) сначала голда стала за серебро, потом онлайн превысил 1кк.

Так же система оценивания. Об этом в посте 152.

И вот именно про них я и говорю, что они разбегутся. Только вот ВГ готова к возможным потерям? Вряд ли. Вот и ведёт она такой курс, какой взяла. 

Вот почему РБ именно такими сделало? По той же причине, что так проще заманить больше игроков. А то они у себя не рассматривали жёстких вариантов с рангами. Конечно, рассматривали. Но сделали то, что сделали.

 

Сильным же напротив понравится более чёткая система "как поработал, так и заработал". Я же этого отрицать не буду.  А ВГ пытается всех удовлетворить. Но сейчас получается, то и получается 

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 705 боёв
07 Авг 2017 - 05:22 пользователь ROJEROK сказал:

и хто в этот игровой режим играть будет с ботами ?)Z ,

 

Я бы с ботами играл.

Вообще, даже если бы все покинули танки, я бы мог играть с одними ботами без проблем. Мне ничего доказывать не надо, что танки, что косынка, что другие игры, все это ерунда, потыкать мышкой и расслабиться.

Скилы, статистика и прочая лабудень не для меня.

Я рачила, в игру не смог, мне интересно пыщ пыщ и слиться.

Вас статодрочеров я презираю.

 

Изменено пользователем E_x_p_e_l_l_i_a_r_m_u_s
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...