anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 00:29 пользователь Shagree сказал:лично у меня интерес ослабел после 9.18, то того всё было более-менеечто касается падения среднего уровня игроков - мне кажется, это связано с тем, что игру всё более и более упрощают в угоду "слабым" игокам, которые не могут стрелять по уязвимым точкам (не знают их и не хотят знать - проще пулять всепробивающей "голдой" ), не могут уклоняться от арты (зачем изучать "сэйвы" и маневрировать - проще шпарить по прямой и винить во всём арту), не работают на победу (проще со стадом укатить на один фланг или "накрысить" фрагов с красной линии)...при этом, работает т.н. "положительная обратная связь" : чем больше упрощается геймплей, тем больше уходит "продвинутых" игроков, соответственно больше остается "слабых"... чем больше остается "слабых", тем больше процент нытья про "не могу пробить", "арту вывести" и т.д. ... чем больше слушается нытье - тем больше упрощается игра, и так до бесконечности...отсюда и "турбосливы" - избыточное пробитие, минимизация роли брони и отсутствие у игроков понимания: что делать на той или иной карте (кстати, не смотря на уменьшение числа карт - но видимо некоторым и оставшихся слишком много)ожидаемый итог (предел деградации) - одинаковые танки на симметричных картах - идеальный баланс, танчики из "дэнди" с блэкджеком аптечками и прочей ересью ) Арту надо вывести, но конечно же это связано с тем, что я не знаю уязвимых зон, не умею уклонятся от арты и т.д. и т.п. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 авг 2017 - 00:36 пользователь Shagree сказал:2. давно было бы хотя бы отключение нелюбимых карт Обратная сторона медали:1) Уменьшения количество карта в ротации. Желаешь весь вечер играть на 3 картах.2) Невозможность запустить собранные команды в бой, т.к. в сумме у игроков отключены все допустимые карты. Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 11:01 пользователь RenTGen_X сказал:Обратная сторона медали:1) Уменьшения количество карта в ротации. Желаешь весь вечер играть на 3 картах.2) Невозможность запустить собранные команды в бой, т.к. в сумме у игроков отключены все допустимые карты.1. так, но это будет мой личный выбор;2. тут как в штурме и встречном бое - если у кого-то не отключено - значит, взвод туда может кинуть; 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 11:13 пользователь Shagree сказал:1. так, но это будет мой личный выбор;2. тут как в штурме и встречном бое - если у кого-то не отключено - значит, взвод туда может кинуть; 1) Нет, не личный. Общий. Личный выбор был, если в бою был только ты и боты.2) Может. потому что имеется допуск в режим. Представь, если 30 игроков отключат все возможные карты?! Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 (изменено) 08 Авг 2017 - 11:16 пользователь RenTGen_X сказал:1) Нет, не личный. Общий. Личный выбор был, если в бою был только ты и боты.2) Может. потому что имеется допуск в режим. Представь, если 30 игроков отключат все возможные карты?!1. разумный эгоизм нынче запрещен? вот не хочу я играть на какой-то карте, убрал ее у себя; имхо имею право на выбор: чай, не топлюсь и команду не сливаю.2. если онлайн сократится до 30 человек, тогда конечно, это станет проблемой. Изменено 8 августа, 2017 пользователем Shagree 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 11:19 пользователь Shagree сказал:1. разумный эгоизм нынче запрещен? вот не хочу я играть на какой-то карте, убрал ее у себя; имхо имею право на выбор: чай, не топлюсь и команду не сливаю.2. если онлайн сократится до 30 человек, тогда конечно, это станет проблемой. Ты не понимаешь обратную сторону этого решения? Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 11:25 пользователь RenTGen_X сказал:Ты не понимаешь обратную сторону этого решения? Ты не понимаешь того, что другие имеют право на отличную от тебя точку зрения? 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 11:26 пользователь Shagree сказал:Ты не понимаешь того, что другие имеют право на отличную от тебя точку зрения? Одно дело иметь другую точку зрения, а другое дело, как это вписывается в механику и логику работы. Ссылка на комментарий
Fedek1986 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 108 публикаций 24 440 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 Без раков играть станет не интересно (ранговые бои это вполне доказали) так что раки важная часть экосистемы ВОТ. 1 Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 авг 2017 - 11:29 пользователь RenTGen_X сказал:Одно дело иметь другую точку зрения, а другое дело, как это вписывается в механику и логику работы....другое дело - при не согласии с чужой точкой зрения аппелировать к "высшим силам" вроде мехники и логики игры, не приводя конкретики. 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 12:20 пользователь Fedek1986 сказал:Без раков играть станет не интересно (ранговые бои это вполне доказали) так что раки важная часть экосистемы ВОТ.вне всякого сомнения! но когда в экосистеме одни раки, тяжело)) 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 12:33 пользователь Shagree сказал:...другое дело - при не согласии с чужой точкой зрения аппелировать к "высшим силам" вроде мехники и логики игры, не приводя конкретики. Уже приводил конкретику.Если каждому позволить вычеркивать, к примеру, 2 нелюбимые карты, то теоретически 30 игроков, которых балансер собрал для боя, могу вычеркнуть 60 разных карт, т.е. даже больше, чем в игре имеются в ротации. Это значит, что балансер не сможет отправить команды в бой. Ему придется расформировать команды и начать собирать их заново, где подобный сценарий может повторится. Неужели так сложно? Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 07 Авг 2017 - 05:26 пользователь Dron_kz сказал:Всем привет!Выскажу мнение новичка рака. В танки пришёл из другого проекта, военная стратегия. Был там в клане топ 10 т.е. не последний игрок. Ушёл из-за нехватки времени, там солдатов надо было постоянно кормить иначе убегут. Ну и основная причина что там начали вводить новые покупные доспехи которые лучше других, супер инитов покупных и т.д. Тоесть кто донатил тот и нагибал без вариантов для затротов не донатеров, психанул удалил аккаунт. Пришёл в танки так как игра не требует постоянного присутсвия в онлайне, есть время поиграл.... ну и посмотрел видосы.... понравилось. Создал акк начал играть все нравиться, создалась ситуация когда открыто много техники а серебра нет. Купил ИС-6 нормально игралось было 46-47% по акку, пока не пришёл 9.18. Играл.... скатился до 43%. Накупил по скидкам премов, не от большого ума наверное)))) Хотел хорошего танка для фарма и прокачки экипажа, подготовился прокачивать ветки ТТ СССР, СТ французов, ПТ немцов и США. Навыки приобретал из видосов амвея, грани, нира и т.д Купил наушники думал буду проситься во взвод и просить учить игре, но в 90% случаев ещё до начала боя слышал... удали игру рак, чтоб сдох ты и твои дети и всё в таком духе..... больше во взвод не прошусь..... осадок скверный. Во взоде играю только с друзьми когда совпадает онлайн. Сейчас немного подкачались экипажи, появились лампочки)))) Нашёл танчик по душе Т29, исправил стату до 45%, а по танку идёт 57-58%. В общем что хочу сказать.... помагать надо развиваться новичкам а не унижать их в чате и во взводе.... Объяснять не все же неадекватные боты, как вы любите говорить. Скажите учись играть в песке.... там такие же новички как я чему у них учиться или статисты стату набивают на имботанках типа Т69 с многоперковым экипажем и т.д. Возможно конечно режим для новичков создать для обучения схожим с реальным рандомом, но такой чтобы помогал а не для галочки был.... Хочу играть для удовольствия, хочу учиться и развиваться...... Хочу снова играть на ИС-6, крутой танчик раньше был до 9.18. А где мне учиться если не свами??????? Раскажите!!!!!Кстати для скиловиков ведь ранговые бои ввели, где боты как я понял отсеиваются в первых лигах. 08 Авг 2017 - 06:27 пользователь magkrien сказал:Поддержу ТС. 1)Тут многие говорят про "кучи\тонны гайдов видео ...", но бонально у меня, к примерно, смотреть гайды время появилось только летом, хотя играть я начал в январе.2)недостаточно просто смотреть\читать, нужно делать ручками ... а как делать, если знаний почти нет. Приведу собственный пример.1м топом прокаченным мной был об.263, но прокачка начиналась тогда на Т-60. Думая, что т-34 хороший танк я и пытался его прокачать. Уж сколько проблем у меня было на т-80, словами не описать.Однако примерно на 4й тысяче боёв я решил выполнить ЛБЗ на штуг 4, а лёгких танков не было, кроме т-80. И после одного из боёв на т-80, моему удивлению не было предела - МАСТЕР. В этот момент я осознал, что если бы режим обучения в игре был не таким куцым, а более менее информативным и дающим практические навыки командной игры, возможно ПП был бы намного лучше, чем есть сейчас.Любимым танком на дынный момент является минибат, с полоской на стволе. Именно на нём я осознал, что уже не совсем рак, хотя ещё встречаются откровенно провальные бои.По данным XVM рейтинги WN7 WN8 и РЭ держатся в жёлтой зоне уже 3 месяц. ПП, правда, не очень высок 47, но растёт. Есть Танковые курсы, где идет обучение новичков и слабых игроков. У них там сейчас дополнительный набор идет, поторопитесь. 1 Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 14:21 пользователь RenTGen_X сказал:SpoilerПоказатьУже приводил конкретику.Если каждому позволить вычеркивать, к примеру, 2 нелюбимые карты, то теоретически 30 игроков, которых балансер собрал для боя, могу вычеркнуть 60 разных карт, т.е. даже больше, чем в игре имеются в ротации. Это значит, что балансер не сможет отправить команды в бой. Ему придется расформировать команды и начать собирать их заново, где подобный сценарий может повторится. Неужели так сложно?повторюсь: у нас онлайн не 30 человекоткуда информация, что команды придется разбирать?если у всех стоит запрет разных карт, команды просто не соберутсявы уверены, что в деталях владеете вопросом балансировки?поскольку вы не являетесь разработчиком балансировщика, вряд ли..соответственно, излагаемое - не истина, а всего лишь ваша теория;не надо ее всем навязывать. 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 15:15 пользователь Shagree сказал:повторюсь: у нас онлайн не 30 человекоткуда информация, что команды придется разбирать?если у всех стоит запрет разных карт, команды просто не соберутсявы уверены, что в деталях владеете вопросом балансировки?поскольку вы не являетесь разработчиком балансировщика, вряд ли..соответственно, излагаемое - не истина, а всего лишь ваша теория;не надо ее всем навязывать. Алгоритм балансировщика такой, что вначале собираются команды, а потом им выдается карта.Логику работы балансера разрабы рассказывали. Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 13 239 публикаций 64 302 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 10:55 пользователь RenTGen_X сказал:Интересно, как ты хочешь научить игрока, который не желает обучаться?Только жёсткий контроль, штрафы и принуждение спасут игру.Слился с нулём урона/насвета/поддержки, даже при победе получаешь нули по опытам и кредитам.Не накидал сам/насветил/подержал на катке на своё хп +-половина альфы (для арты 3-4 своих хп) - получаешь нули по опыту.В проигравшей команде настрелял сам/насветил/подержал больше своего хп - получишь опыта и кредитов как за победу. 08 Авг 2017 - 14:21 пользователь RenTGen_X сказал:Уже приводил конкретику.Если каждому позволить вычеркивать, к примеру, 2 нелюбимые карты, то теоретически 30 игроков, которых балансер собрал для боя, могу вычеркнуть 60 разных карт, т.е. даже больше, чем в игре имеются в ротации. Это значит, что балансер не сможет отправить команды в бой. Ему придется расформировать команды и начать собирать их заново, где подобный сценарий может повторится. Неужели так сложно?А где опрос, который докажет, что 30 игроков возьмут разные карты, а не отключат 2-5 самых помойный и убогих типа Тундры, Редшира, Хайвея, Эрленберга ? Ну и естественно набирать игроков в команды сначала по оставленным картам, потом по технике и далее - СЛОЖНА ! Да и к тому же я лучше лишние 15-30 секунд подожду, но буду играть на нормальной карте, чем меня моментально кинет в помойную яму.З.Ы. А где основной и самый любимый и бредовый козырь противников выбора карт - 15х15 мовсов в Химках, 15х15 арт лт на Прохоровке ? З.З.Ы. А как тогда кидает игроков на рандомное поле боя в военном ремесле, если там из десятка можно отключить три, и ожидания нет ? Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 07 авг 2017 - 08:27 пользователь Greenada сказал:И да кстати игру портят как раз статисты, а не слабые игроки, именно статисты стоят за спинами других игроков и кустах. Именно они НЕ приходят на помощь и именно они сливают игру ради своей статы. Так что прежде чем предлагать ПВЕ ты статистам сначала объясни что кроме их статы есть еще командная игра, а не как не слабым или средним игрокам. 07 авг 2017 - 08:31 пользователь ti300 сказал: А вот для таких случаев было бы хорошо разделить не слабые-сильные, а слабые, сильные и остальные.Вот когда эти х***вы стотиЗды всей командой постоят в кустах, все 15 человек, и аналогично противники тоже будут стоять в кустах - тогда они и начнут играть на команду, а не на стату.После нескольких тупых ничей может до них и дойдёт, что стояние в кустах - это не оригинальный гемплей. Вы, случайно, не из клуба "Любителей предрассудков"? 07 авг 2017 - 08:03 пользователь Vulg сказал:Пытаться учить игроков при помощи боёв против ботов не целесообразно. Половина из них даже не знает что кроме случайных боёв существуют ещё какие то, но можно организовать относительно равные условия в случайном бою для всех, исходя как раз из текущих навыков игрока на выбранном танке. Наверно ни для кого не секрет что бои чаще сливают не слабые игроки, а их неравномерное распределение в бою, от которого ВГ почему то ни как не хочет отказываться. Как не странно существует до смешного простой способ исправить проблему.Для случайных боёв:Присваиваем каждому танку базовый личный рейтинг в соответствии с его уровнем. 100 на первом уровне, 200 на втором уровне и так до 1000 на десятом уровне. (Для более точной балансировки, шаг рейтинга на разных уровнях возможно должен быть разным. Точные цифры подскажет тестирование) В каждом бою участвуют танки находящиеся максимально близко друг к другу по рейтингу без учёта уровня, но с учётом типа техники. Количество ЛТ, СТ, ТТ, ПТ и арты в командах равное. Кроме того, баланс по суммарному уровню команд, с допустимой разницей в 1, чтобы не получалось 15х6л VS 15х7л. Танк низкого уровня с высоким рейтингом равен по боевой эффективности танку высокого уровня с низким рейтингом, что и позволяет их приравнять друг к другу. Разница в уровне техники это фора, которую сильные игроки дают слабым для уравнивания шансов на победу. В идеале разница рейтинга техники в бою не более 10ед, а при хорошем онлайне и того меньше. По итогам каждого боя танк игрока повышает или понижает свой рейтинг. В соответствии с боевой эффективностью. Возьмём за основу 3 главных параметра Опыт, урон и помощь в нанесении урона. 4-5 место в команде по любому из параметров +1, 2-3 место +2 и 1 место +3. 6-10 места 0, 11-12 место -1, 13-14 место -2, 15 место -3. Победа\поражение ещё +-3. Система будет работать корректно только если сумма полученного\отнятого рейтинга всех игроков по итогам боя равна нулю. Нарушение этого условия приведёт к растягиванию\сжатию рейтинга, что нежелательно. Танки, имеющие рейтинг выше базового, получают поощрение - дополнительный опыт и кредиты, а при значительном превышении боны и другие бонусы по итогам боя, с учётом уровня техники. По итогам каждого месяца высчитываем общий средний рейтинг по каждому танку, и в следующем месяце приравниваем базовый рейтинг этого танка (тот с которым он будет начинать при первой покупке) к этому значению. Краткий итог:Каждый танк сам найдёт своё стартовое место в рейтинге в соответствии со средним уровнем игры на нём всех игроков, а каждый игрок сможет подвинуть свою копию этого танка вверх или вниз по рейтингу в соответствии со своими навыками игры и степенью прокачки на этом танке. Бои станут разнообразными и непредсказуемыми.Ни каких сложных алгоритмов и диких коэффициентов. Всё просто и понятно. Даже ученик младших классов сможет разобраться.PS Формирование взводов, так же как и боёв, по личному рейтингу танков, с ограничением в разбросе 50 пунктов. Распределение в бой, по среднему рейтингу.PPS Пытался выставить это предложение в более длинном варианте на форум, но оно уже дважды не прошло премодерацию. Почему? Ни малейшего представления. 07 авг 2017 - 08:22 пользователь ti300 сказал: Пытаться многих игроков учить ещё и бесполезно - потому что они не хотят ни учиться, ни играть по правилам.Вон даже в этой теме один такой отписался - ему, видите ли, пофиг фланги и всё такое. Много раз встречал в бою СТ-ТТ, которые проезжали 1,5-2 км, при этом н и разу не выстрелив. Боты? Боты вроде как стреляют.Как интересно - не стрелять в игре, где стрельба является главной целью! Потрясающе просто!Часто попадались, которые много стреляют - но 0 попаданий.Тимдамагеры - им тоже боты или рейтинги помогут? Картошка не хочет деления. Давно уже можно было бы отсеять с низким рейтингом, или низким процентом побед. Пока что ВГ твердо придерживается принципа "баланса по скиллу в рандоме не будет". Относительный баланс по скиллу на данный момент реализован в боях за Укрепрайон и в КБ, еще тестируются Ранговые бои. 07 Авг 2017 - 03:14 пользователь Kalashnikov_54 сказал:Здравствуйте!В последнее время у меня слабеет интерес к игре и думаю, у многих игроков тоже. И на мой взгляд это связано в первую очередь с тем, что WOT придя к пьедисталу популярности получила огромный приток игроков разбавивших старую гвардию не самыми яркими красками. А именно, банально раки которые ни чего не хотят менять в своей игре в связи с проблемой неокрепшего ума. Иначе говоря, рандом страдает от Алешек! То фланг кидают, то на выручку "не спешат", то пэтэшат на ТТ и т.д. Примеров можно приводить массу, но в этом нет необходимости. Даже сегодня утром, открыв танки так и не зашел в бой. Просто попил чай наблюдая за общим чатом, но не суть.Для меня стало очевидно, что менять надо не игру как проект, а игру игроков. То есть необходим рост скилла для игроков с низкими и средними показателями. Это сделало бы игру намного лучше и расположило бы к себе больше аудитории и возможно возвращение старых игроков.Итак предложение: Нужно создать игровой режим против ботов, в котором царит принцип: если команда делает ошибку, боты ей пользуются и пользуются умело!Суть в том, что для победы команда не должна кидать фланги, Техника должна занимать позиции и вести бой в соответствующих для своего типа местах. То есть, ТТ танкует и рашит в ближнем и среднем бою, ЛТ светит, ПТ сзади прикрывает, СТ все кроме "мест для поцелуев". Да конечно кто то скажет что нельзя режиссировать исход боя и лишать игрока права выбора стратегии игры, но данный режим призван исключительно учить игроков играть командно и играть соответственно своему типу техники! У меня конечно же нет версии для разработчиков, как это все реализовать, но в этом и нет необходимости, штат не маленький - разберутся) Главное принять решение!Для мотивации должны послужить хорошие плюшки и режим должен проходить на 8-10 уровнях техники, ибо на 6 лвл лихачей полно, а выше все как то скромнее... И на выручку тут придет повышенный фарм! Что бы игрок имел возможность продолжать играть в режим и без проблем чинить технику. Не исключаю ввода отдельной валюты, что бы избежать не чистоплотный халявщиков которые так и не поймут для чего этот режим создан!Конечно, идея далека от номинации, но игра стоит свеч!Итак, выделим основные тезисы предложения:1. Игра в режиме против ботов, где залог победы совместные действия и взаимодействие.2. Игра на высоких уровнях с компенсацией на ремонт хотя бы! (Мы же ждем в этом режиме слабых игроков, очевидно, что ремонт техники может отвернуть игрока от режима.)3. Техника должна вести бой соответствующий типу техники. (Если честно, как это реализовать пока не придумал, но у вас получится).4. Хорошее поощрение игры.5. Режим не должен способствовать прокачке техники! Максимум опыт экипажа, ограничения на боевой опыт (то есть он идет только на модули, но ни как не копится для исследования следующей техники)!6. Статистика должна вестись отдельно для этого режима. Большая просьба гостей темы с умом и не переваливая за грань фантастики дополнять/предлогать иные решения направленные на рост скилла игроков! P.S. Прошу троллей набраться терпения и не гадить в этой теме. Вопрос задет очень серьезный! Ну и по теме. ТС, невозможно научить тактике тех, кто не знает сильных и слабых сторон танков, не умеет светить, танковать, играть от рельефа, не знает прострелов на картах. Короче, учить надо с азов, без этих знаний никакие разъезды не помогут. Только учить надо так, чтобы ученики не догадывались, что их учат, все-таки это игра. В форме каких-нибудь викторин, конкурсов, фан-режимов. И привлекать внимание к ним массированной рекламой в клиенте при загрузке, в ангаре, после боя. И с выдачей небольших, но приятных плюшек, например, день према, 100-200 голды, временный камуфляж. Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 15:45 пользователь Gvasrod сказал:1)Только жёсткий контроль, штрафы и принуждение спасут игру.Слился с нулём урона/насвета/поддержки, даже при победе получаешь нули по опытам и кредитам.Не накидал сам/насветил/подержал на катке на своё хп +-половина альфы (для арты 3-4 своих хп) - получаешь нули по опыту.В проигравшей команде настрелял сам/насветил/подержал больше своего хп - получишь опыта и кредитов как за победу. 2)А где опрос, который докажет, что 30 игроков возьмут разные карты, а не отключат 2-5 самых помойный и убогих типа Тундры, Редшира, Хайвея, Эрленберга ? Ну и естественно набирать игроков в команды сначала по оставленным картам, потом по технике и далее - СЛОЖНА ! Да и к тому же я лучше лишние 15-30 секунд подожду, но буду играть на нормальной карте, чем меня моментально кинет в помойную яму.3) З.Ы. А где основной и самый любимый и бредовый козырь противников выбора карт - 15х15 мовсов в Химках, 15х15 арт лт на Прохоровке ? 4) З.З.Ы. А как тогда кидает игроков на рандомное поле боя в военном ремесле, если там из десятка можно отключить три, и ожидания нет ?1) Поздно такое применять, уже выкачано много техники.При таком раскладе будет хороший бизнес на прокачке техники и акков.2) Мне нравятся Редшир, Хайвей и Эрленберг. Почему из-за одного игрока, который отключил эти карты, я не могу попадать на них?3) Такое вполне возможно.4) Не знаю как там. Ссылка на комментарий
Shagree Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 4 844 публикации 37 219 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 08 Авг 2017 - 16:13 пользователь RenTGen_X сказал:...2) Мне нравятся Редшир, Хайвей и Эрленберг. Почему из-за одного игрока, который отключил эти карты, я не могу попадать на них?...а почему 29 человек должны страдать из-за одного?кроме того, кому-то эти карты тоже нравятся - вот ценители вместе и соберутся 9.18Что порочно с самого начала, то не может быть исправлено течением времениQuod ab initio vitiosum est, tractu temporis convalescere non potest Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 8 августа, 2017 Игроки 13 239 публикаций 64 302 боя Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2017 (изменено) 08 Авг 2017 - 16:13 пользователь RenTGen_X сказал:1) Поздно такое применять, уже выкачано много техники.При таком раскладе будет хороший бизнес на прокачке техники и акков.2) Мне нравятся Редшир, Хайвей и Эрленберг. Почему из-за одного игрока, который отключил эти карты, я не могу попадать на них?3) Такое вполне возможно.4) Не знаю как там.1) У нас есть мильён игроков, которые вкачали всю технику ? Ну хотя бы процентов 15 от общего онлайна будет ? Ну и куда пропустились нули по кредитам ?Ужас какой. Хотя погоди, передачу аккаунта легко палят, а сделать манёвр Патриартха не каждый сможет.2) А кто сказал что ты не будешь попадать на любимые тобой но не любимые другими игроками карты ?3) Такого даже в песочнице с отключением сербоголды не было. Потому что это не возможный бредомаразм.4) Смотри, допустим имеем онлайн игру, где есть 14 различных карт для пвп. Карта выбирается либо одна, либо жмешь кубики и кидает на рандомное поле боя. Из этих рандомный карт можно отключить две. Т.е. из 14 карт отключаются две. Это 1/7 всех карт. Проблем с поиском боя, набором команд (вплоть до 60х60) нет вообще. И почему если у нас отключить из 36 (ТРИДЦАТИ ШЕСТИ) карт в боях от т6 уровня боя 1/7 карт, т.е всего пять карт, сразу начнутся проблемы ? Откуда они вообще возьмутся ? Изменено 8 августа, 2017 пользователем Gvasrod Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации