Перейти к содержимому

Рост скилла игроков в руках Wargaming


Рекомендованные публикации

Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
22 Авг 2017 - 11:45 пользователь Dimichk сказал:
Пользователь сказал:

 

 А речь именно про это - неким образом заставить игроков в рандоме играть адекватно.

 Это невозможно если человек сам не захочет. Из клана выгнать могут, а из рандома нет.

может, в систему жалоб включить понятия: "неадекватный игрок", а также ввести возможность похвалы хороших игроков, и на основании этого сделать личные рейтинги; соответственно, "неадекватов" кидать только к неадекватам и вуаля)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 236 публикаций
64 302 боя
24 Авг 2017 - 11:04 пользователь Vikj913 сказал:

 

Плохих (средних) просто намного больше чем 50%+. То есть по любому число донатющих будет больше. Ну и хороший игрок как правило в клане с глобалки голдишку имеет и на 8+ уровнях в минус не уходит. 

Не сложно... ню та же стрельба с картошкиным прицелом для людей с ослабленным зрением проблема (а ещё и разное цветовое восприятие). Берем дальше разные возможности железа и разный пинг до серваков (а ведь многие ваще не в курсе что там за цифры в углу). И вот уже настрел своего хп немного проблемен да хоть потому что с пингом 300 стреляют без серверного прицела. 

 

Пока я не увижу результаты элементарного опроса игроков в клиенте игры с поимённым списком опрошенных и их статистикой - не поверю.
Причем тут случаи, которых единицы на сотни тысяч игроков, и которые решаются походом к врачу и выписыванием очков ? Да и к тому же для цветовой слепоты есть моды.
Сейчас любой продающийся в магазине компьютер легчайше тянет танки. Не тянет игру только древнее железо из 20-го века, Китай, Династия Дрянь. Я даже не будут писать кем надо быть что бы не смочь в апргрейд железа, просто немного логики - такое железо закуплено еще в 80-х годах и стоит в бухгалтерии, в офисе, читай на работе, читай на рабочих местах офисных планктонов. Ну и как бы на работе надо работать, а не в игрульки играть.
Короче, причины высосаны из пальца и упираются в "я ленивое седалище которое не может хотя бы для себя создать комфортные условия" .

24 Авг 2017 - 11:35 пользователь Dimichk сказал:

 

Так ведь слабым и усложнит.

Меньше серы - меньше, сербоголды, например. Вряд ли они станут нести больше денег, чтобы вернуть прежний (если условно приняли новую систему) баланс. Поэтом и есть в наличие всякие упрощения для них.

По времени (если память не изменяет) сначала голда стала за серебро, потом онлайн превысил 1кк.

Так же система оценивания. Об этом в посте 152.

И вот именно про них я и говорю, что они разбегутся. Только вот ВГ готова к возможным потерям? Вряд ли. Вот и ведёт она такой курс, какой взяла. 

Вот почему РБ именно такими сделало? По той же причине, что так проще заманить больше игроков. А то они у себя не рассматривали жёстких вариантов с рангами. Конечно, рассматривали. Но сделали то, что сделали.

 

Сильным же напротив понравится более чёткая система "как поработал, так и заработал". Я же этого отрицать не буду.  А ВГ пытается всех удовлетворить. Но сейчас получается, то и получается 

 

Чем усложнит ? Если плохой игрок за нули по всему закономерно будет получать ничего, если игрок настрелявший меньше своего хп и больше одной альфы будет получать раза в два-три меньше награду в опыте чем получает сейчас, и если будет получать как за победу опыта и кредитов в случае настрела урона больше своего хп, где тут усложнение для игры ?
А вот немного ответов разраба по-поводу рб;
-У нас командная игра слабо распространена, хотя в РБ с этим дела обстоят чуть лучше. Во 2 бета-сезоне мы заметно осложнили получения 5 ранга, и мы (разработчики) предполагаем, что туда не будут доходить 45% игроки, которые очень много играют. Они будут зависать на 3-4 этапе. И кол-во людей сыгравшие 1000 боёв и имеющие очень низкую статистику должно сильно сократится — таковы наши ожидания, посмотрим, что покажет бета. 
Как бы основное выделил.
Рб по скиллу это хорошо, но опять же я про рандом. Почему я, настреляв в сливном бою 2-3 своих хп, столько же насветив и натанчив, получаю опыта меньше, чем афк/лирой с нулевой эффективностью в бою ? За что вообще такому игроку давать опыт и кредиты ? Что в состоянии метиловой интоксикации попал в кнопку "в бой" хотя бы с пятого раза и уснул на клавиатуре ? Да не должно такого быть вообще. Такого и нет ни в одной игре. Либо ты в онлайн игре стараешься и приносишь пользу, либо болтайся где-то на дне или в нубке. Ну либо есть одиночная компания.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
24 Авг 2017 - 19:02 пользователь Shagree сказал:

может, в систему жалоб включить понятия: "неадекватный игрок", а также ввести возможность похвалы хороших игроков, и на основании этого сделать личные рейтинги; соответственно, "неадекватов" кидать только к неадекватам и вуаля)

Это получится баланс по скиллу, но под другим соусом. Не введут.

25 Авг 2017 - 01:18 пользователь Gvasrod сказал:

Чем усложнит ? Если плохой игрок за нули по всему закономерно будет получать ничего, если игрок настрелявший меньше своего хп и больше одной альфы будет получать раза в два-три меньше награду в опыте чем получает сейчас, и если будет получать как за победу опыта и кредитов в случае настрела урона больше своего хп, где тут усложнение для игры ?
А вот немного ответов разраба по-поводу рб;
-У нас командная игра слабо распространена, хотя в РБ с этим дела обстоят чуть лучше. Во 2 бета-сезоне мы заметно осложнили получения 5 ранга, и мы (разработчики) предполагаем, что туда не будут доходить 45% игроки, которые очень много играют. Они будут зависать на 3-4 этапе. И кол-во людей сыгравшие 1000 боёв и имеющие очень низкую статистику должно сильно сократится — таковы наши ожидания, посмотрим, что покажет бета. 
Как бы основное выделил.
Рб по скиллу это хорошо, но опять же я про рандом. Почему я, настреляв в сливном бою 2-3 своих хп, столько же насветив и натанчив, получаю опыта меньше, чем афк/лирой с нулевой эффективностью в бою ? За что вообще такому игроку давать опыт и кредиты ? Что в состоянии метиловой интоксикации попал в кнопку "в бой" хотя бы с пятого раза и уснул на клавиатуре ? Да не должно такого быть вообще. Такого и нет ни в одной игре. Либо ты в онлайн игре стараешься и приносишь пользу, либо болтайся где-то на дне или в нубке. Ну либо есть одиночная компания.

Так надо рассматривать так, что для сильных игроков будут одно, а для слабых другое. Усложнение будет для тех, кто сейчас играет шаляй-валяй. Сейчас-то для них много поблажек. Разрабы же их не просто так ввели. И вряд ли откажутся от них. А усложнит получение слабыми игроками тех циферок, что они получают сейчас. Если они захотят самосовершенствоваться, то это будет стимулом стараться. А если не захотят? Тут -то и опасность, что если будет меньше циферок, то они и разбегутся.

И всё про то же оценивение с одной стороны оно получается нечестно поступает со старающимся игроком, но так же оно снисходительно для тех, кто шаляй-валяй относится к игре.

В рандоме они нехотят их как-то сильнее угнетать чем сейчас (сейчас некое угнетение есть, но всё-таки слабое), вот в РБ они и пытаются, т.к. это отдельный режим (не основной) и там-то можно.

Один минус но вой системы оценивания в РБ. А если будет мало игроков на 5 и выше ранге, то откуда будут браться игроки для наполнения команд? Из тех, что не смогли дойти? Или команды будут не по 15? Если по 15, то будет почти так же как и в рандоме.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
25 Авг 2017 - 08:31 пользователь Dimichk сказал:

Это получится баланс по скиллу, но под другим соусом. Не введут.

не по скиллу, а по понятиям :)

на самом деле, реализовать несложно: сделать систему жалоб наподобие штрафных баллов на форуме, которые "сгорали" бы спустя какое-то время (например, один балл за единицу времени - неделя или месяц)... и на кого много жалуются - кидать только к таким же возмутителям спокойствия, пусть жалуются там друг на друга.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
25 Авг 2017 - 01:18 пользователь Gvasrod сказал:

Пока я не увижу результаты элементарного опроса игроков в клиенте игры с поимённым списком опрошенных и их статистикой - не поверю.
Причем тут случаи, которых единицы на сотни тысяч игроков, и которые решаются походом к врачу и выписыванием очков ? Да и к тому же для цветовой слепоты есть моды.
Сейчас любой продающийся в магазине компьютер легчайше тянет танки. Не тянет игру только древнее железо из 20-го века, Китай, Династия Дрянь. Я даже не будут писать кем надо быть что бы не смочь в апргрейд железа, просто немного логики - такое железо закуплено еще в 80-х годах и стоит в бухгалтерии, в офисе, читай на работе, читай на рабочих местах офисных планктонов. Ну и как бы на работе надо работать, а не в игрульки играть.
Короче, причины высосаны из пальца и упираются в "я ленивое седалище которое не может хотя бы для себя создать комфортные условия" .

Чем усложнит ? Если плохой игрок за нули по всему закономерно будет получать ничего, если игрок настрелявший меньше своего хп и больше одной альфы будет получать раза в два-три меньше награду в опыте чем получает сейчас, и если будет получать как за победу опыта и кредитов в случае настрела урона больше своего хп, где тут усложнение для игры ?
А вот немного ответов разраба по-поводу рб;
-У нас командная игра слабо распространена, хотя в РБ с этим дела обстоят чуть лучше. Во 2 бета-сезоне мы заметно осложнили получения 5 ранга, и мы (разработчики) предполагаем, что туда не будут доходить 45% игроки, которые очень много играют. Они будут зависать на 3-4 этапе. И кол-во людей сыгравшие 1000 боёв и имеющие очень низкую статистику должно сильно сократится — таковы наши ожидания, посмотрим, что покажет бета. 
Как бы основное выделил.
Рб по скиллу это хорошо, но опять же я про рандом. Почему я, настреляв в сливном бою 2-3 своих хп, столько же насветив и натанчив, получаю опыта меньше, чем афк/лирой с нулевой эффективностью в бою ? За что вообще такому игроку давать опыт и кредиты ? Что в состоянии метиловой интоксикации попал в кнопку "в бой" хотя бы с пятого раза и уснул на клавиатуре ? Да не должно такого быть вообще. Такого и нет ни в одной игре. Либо ты в онлайн игре стараешься и приносишь пользу, либо болтайся где-то на дне или в нубке. Ну либо есть одиночная компания.

Вполне можно сделать вывод по косвенным признакам. Ну например вг очень любит раков и это  неоспоримо. И в то же время "хорошим игрокам" с глобалки урезали голдовый паек (шоб не барзели). Из этого вполне можно сделать вывод что доход от раков больше чем от клановых статюг на глобалке. 

У вас батенька рассуждения человека не знакомого с менталитетом ца танков.. вот вг его немного понимает. Ну и вы молоды ещё видно (до 30?) иначе знали бы что не все проблемы со зрением можно решить походом к врачу и очками. А кста в курсе сколько очки хорошие стоят относительно ну например средней пенсии? Или то же железо? И не надо про работу.. много играющих людей старшего возраста играют например на том что им дети подарили. А ведь это не старики а вполне платежеспособный 40+ лет народ. Ну не шарят они в железе подобном. Зато без проблем донатят на прем и тунки (ну так как в ангаре весит постоянно "купить"). 

И да, про моды.. вг перелопатило весь интерфейс в ангаре и настройках но вот сделать выбор цвета и толщины линий в настройках прицела сверх сложная задача. А ведь это решило бы проблему намного лучше чем очки.

Хотите командной игры? Кланы, глобалка, укрепы, ранги.. вперед.. рандом для выращивания раков (с целью извлечения прибыли) предназначен.

 

 

Изменено пользователем Vikj913
Ссылка на комментарий
Игроки
13 236 публикаций
64 302 боя
25 Авг 2017 - 08:31 пользователь Dimichk сказал:

 

Так надо рассматривать так, что для сильных игроков будут одно, а для слабых другое. Усложнение будет для тех, кто сейчас играет шаляй-валяй. Сейчас-то для них много поблажек. Разрабы же их не просто так ввели. И вряд ли откажутся от них. А усложнит получение слабыми игроками тех циферок, что они получают сейчас. Если они захотят самосовершенствоваться, то это будет стимулом стараться. А если не захотят? Тут -то и опасность, что если будет меньше циферок, то они и разбегутся.

И всё про то же оценивение с одной стороны оно получается нечестно поступает со старающимся игроком, но так же оно снисходительно для тех, кто шаляй-валяй относится к игре.

В рандоме они нехотят их как-то сильнее угнетать чем сейчас (сейчас некое угнетение есть, но всё-таки слабое), вот в РБ они и пытаются, т.к. это отдельный режим (не основной) и там-то можно.

Один минус но вой системы оценивания в РБ. А если будет мало игроков на 5 и выше ранге, то откуда будут браться игроки для наполнения команд? Из тех, что не смогли дойти? Или команды будут не по 15? Если по 15, то будет почти так же как и в рандоме.

 

Причем тут разгильдяй-геймплей и нулевя эффективность ? Если что я играю как ***. А суть чуть в другом - убить сливающихся с нулями. Напрочь. Совсем. Ну и выдавать печеньку и белый колпак с известно какой надписью за настрел-насвет меньше своего хп.
Стимулом стараться как раз и должна быть награда за личную эффективность в бою, не зависимо от команды. Настреляй-насвети больше своего хп - получи опыта и кредитов как за победу.
А почему угнетать игрока, который играет на победу это нормально и можно, а угнетать оленя постоянно сливающегося с нулями - плохо-плохо, ужас и кошмар ?
Я ни в одной игре с онлайн пвп не помню, что бы была проблема найти противника соответственно своему рейтингу. Я молчу про другие игры, в тех же кораблях такой проблемы в ранговых нет. Откуда оно у нас возьмётся ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
616 публикаций
66 572 боя
Уже поздно всё это, на мой взгляд.

В здоровом теле здоровый дух.
Правильное питание - залог здоровья.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
25 Авг 2017 - 09:32 пользователь Shagree сказал:

не по скиллу, а по понятиям :)

на самом деле, реализовать несложно: сделать систему жалоб наподобие штрафных баллов на форуме, которые "сгорали" бы спустя какое-то время (например, один балл за единицу времени - неделя или месяц)... и на кого много жалуются - кидать только к таким же возмутителям спокойствия, пусть жалуются там друг на друга.

Так я про то, что игроки подходят к этому вопросу со своей точки зрения, а разрабы видят по-своему.

Различных разделений игроков можно было бы понапридумывать за  7лет много, но их по сути нет (это я про рандом). Вряд ли они у себя об этом не задумывались. Но не ввели.

Только совсем недавно начались хоть какие-то подвижки, да и то в отдельном режиме (это я про РБ).

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
25 Авг 2017 - 10:10 пользователь Gvasrod сказал:

1)Причем тут разгильдяй-геймплей и нулевя эффективность ? Если что я играю как ***. А суть чуть в другом - убить сливающихся с нулями. Напрочь. Совсем. Ну и выдавать печеньку и белый колпак с известно какой надписью за настрел-насвет меньше своего хп.
2)Стимулом стараться как раз и должна быть награда за личную эффективность в бою, не зависимо от команды. Настреляй-насвети больше своего хп - получи опыта и кредитов как за победу.
3)А почему угнетать игрока, который играет на победу это нормально и можно, а угнетать оленя постоянно сливающегося с нулями - плохо-плохо, ужас и кошмар ?
4)Я ни в одной игре с онлайн пвп не помню, что бы была проблема найти противника соответственно своему рейтингу. Я молчу про другие игры, в тех же кораблях такой проблемы в ранговых нет. Откуда оно у нас возьмётся ?

3 и 4. Это всё издержки курса взятого ВГ. Они захотели в начале заманивать игроков и понавезли всяких поблажек плохо играющим (то же оценивание за ничего неделание). Теперь или не хотят или не могут (хотя по каким причинам??? ). В корабликах видимо изначально и не ставили себе цель глобального заманивания игроков, поэтому они взяли другой курс. Эффект от изобилия поблажек был, но кратковременный. Онлайн скакнул до 1кк и больше (вроде как) не подскакивал так же. А снизился. Может и не надо было изначально брать такой курс, а довольствоваться пусть и небольшим (хотя сейчас он не такой уж и маленький), но стабильным онлайном.

1, 2. А вот почему ВГ не ужесточает правила игры правила игры для слабо играющих (тех же "сливающихся с нулями" ) можно только гадать. Яи  предположил, что это связано с тем, что ВГ опасается оттока некоторого количества игроков. Потому, что поменять формулы начисления опыта и серебра, как мне кажется не так уж и сложно. А вот последствия... их ВГ может опасаться.

Если же дело в том, что разрабы просто-напросто не могут поменять в своём же проекте небольшую часть кода....

 

А для оценки правильности взятого курса и надо ВГшный сравнивать с другими.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 236 публикаций
64 302 боя
25 Авг 2017 - 19:54 пользователь Dimichk сказал:

 

3 и 4. Это всё издержки курса взятого ВГ. Они захотели в начале заманивать игроков и понавезли всяких поблажек плохо играющим (то же оценивание за ничего неделание). Теперь или не хотят или не могут (хотя по каким причинам??? ). В корабликах видимо изначально и не ставили себе цель глобального заманивания игроков, поэтому они взяли другой курс. Эффект от изобилия поблажек был, но кратковременный. Онлайн скакнул до 1кк и больше (вроде как) не подскакивал так же. А снизился. Может и не надо было изначально брать такой курс, а довольствоваться пусть и небольшим (хотя сейчас он не такой уж и маленький), но стабильным онлайном.

1, 2. А вот почему ВГ не ужесточает правила игры правила игры для слабо играющих (тех же "сливающихся с нулями" ) можно только гадать. Яи  предположил, что это связано с тем, что ВГ опасается оттока некоторого количества игроков. Потому, что поменять формулы начисления опыта и серебра, как мне кажется не так уж и сложно. А вот последствия... их ВГ может опасаться.

Если же дело в том, что разрабы просто-напросто не могут поменять в своём же проекте небольшую часть кода....

 

А для оценки правильности взятого курса и надо ВГшный сравнивать с другими.

 

Ну а то что это, опять же повторяюсь, уникальная и единственная подобная игра с простейшим игровым процессом ни разу не привлекало игроков. А сейчас у нас онлайн стабильно пара мульёнов игроков и вообще не падает, ага да.
А это глобальная проблема вг - боязливость. Примеров порчи игры навалом:
- вафля Е100, которую сначала боялись вывести, потом ввели ещё большую имбу и боялись её первое время нерфить. Хотя блин было бы достаточно перевести все танки в ветке на уровень выше, воткнув что-нибудь на т4.
- боязнь вывести арту из игры, ибо как её не крути она либо будет дико бесить, либо будет бесполезна.
- японатт, которые просто красиво апнули по броне, но зачем то дали фугасницы. И вместо отбора фугасниц и апа нормального орудия зачем то режут броню, что сделает их ужасными в плане игребельности.
- т9 т10 чехи, которых слишком боязно нерфить, они ведь большие, просто огромные. Но зато надо нерфить бата, он ведь маленький, поэтому имба. А чех большой, поэтому не имба.
- прочее что должно решаться глобальными изменениями, но пытаются изменить небольшими подкрутками.
Это я к чему. Давно пора перестать бояться. Бояться падения онлайна. Боятся вайна игроков, который будет всегда и по любому поводу (подарочный танк на др как пример) . Боятся выводить ряд проблемных и убогих карт. Ряд сильных, глобальных и больших изменений наоборот может вернуть огромное количество игроков, ушедших из-за арты, не справедливого распределения награды за бой, кривых карт и прочего, что выбешивает и не мотивирует играть.

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя

Совсем непонятно, что любой баланс по "скиллу" будет выравнивать всех в этом самом "скилле?"

У всех будет по 49% ПП. Это хорошо?

Предложите параметр, по которому можно будет эффективно разделять игроков?

Изменено пользователем midivol
Ссылка на комментарий
Игроки
13 236 публикаций
64 302 боя
26 Авг 2017 - 02:38 пользователь midivol сказал:

Совсем непонятно, что любой баланс по "скиллу" будет выравнивать всех в этом самом "скилле?"
У всех будет по 49% ПП. Это хорошо?
Предложите параметр, по которому можно будет эффективно разделять игроков?

Попэ бред, который давно вывести надо. Средуха+точность+коэффициент урона.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
26 Авг 2017 - 19:18 пользователь Gvasrod сказал:

 Средуха+точность+коэффициент урона.

Светляки идут лесом, ст и пт рулят (а может даже арта с новой то точностью и сплэшем).

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв

Может ВГ стоит сейчас побольше экспериментов организовать? Пусть и бессмысленных, но так хотя бы будет видно, что разрабы думают о хоть каких-то изменениях и таких медленных как с артой. Она 7 лет как была, так и остаётся, лишь есть некие попытки с одной стороны её как-то принзить, с другой оставить в чём-то привлекательной (по видению разрабов). Ну один негатив (от урона) заменили другим - сплешем. А основу так и оставили.

ВГ надо отказываться от курса угождения самым разным игрокам. Надо определить и оценить одну основную группу и для неё делать по максимуму и чуть-чуть для остальных. Тогда и не надо будет делать такого изобилия поблажек, а потом бояться их убрать.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
26 Авг 2017 - 23:47 пользователь Dimichk сказал:

Может ВГ стоит сейчас побольше экспериментов организовать? Пусть и бессмысленных, но так хотя бы будет видно, что разрабы думают о хоть каких-то изменениях и таких медленных как с артой. Она 7 лет как была, так и остаётся, лишь есть некие попытки с одной стороны её как-то принзить, с другой оставить в чём-то привлекательной (по видению разрабов). Ну один негатив (от урона) заменили другим - сплешем. А основу так и оставили.

ВГ надо отказываться от курса угождения самым разным игрокам. Надо определить и оценить одну основную группу и для неё делать по максимуму и чуть-чуть для остальных. Тогда и не надо будет делать такого изобилия поблажек, а потом бояться их убрать.

бессмысленных точно не нужно) а то после стана в игру заходить нет никакого желания, например

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
26 Авг 2017 - 23:47 пользователь Dimichk сказал:

Может ВГ стоит сейчас побольше экспериментов организовать? Пусть и бессмысленных, но так хотя бы будет видно, что разрабы думают о хоть каких-то изменениях и таких медленных как с артой. Она 7 лет как была, так и остаётся, лишь есть некие попытки с одной стороны её как-то принзить, с другой оставить в чём-то привлекательной (по видению разрабов). Ну один негатив (от урона) заменили другим - сплешем. А основу так и оставили.

ВГ надо отказываться от курса угождения самым разным игрокам. Надо определить и оценить одну основную группу и для неё делать по максимуму и чуть-чуть для остальных. Тогда и не надо будет делать такого изобилия поблажек, а потом бояться их убрать.

Эксперименты вг далеко не бессмысленны. Вся канитель с артой была направленна на исключительно урезание доходности в игре. Отсюда и стан со сплэшем. Отсюда и игнор всех голосовалок где в лидерах были ответы "урезать немного урон и повысить точность и ограничить до 2". И да не надейтесь что её выведут.. во первых на арте играет много игроков (донатющих) а во вторых теперь это пылесос для серы.

ЗЫ. Проблемы с артой до 9.18 по сути и не было.. просто вг надо было прикрывать грязные ротики некоторых водомесов. Хотяб просто лешить их премака.. на время.. пусть без голды нагибают.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 236 публикаций
64 302 боя
26 авг 2017 - 23:32 пользователь Vikj913 сказал:

Светляки идут лесом, ст и пт рулят (а может даже арта с новой то точностью и сплэшем).

В "средуха" если что воткнуть весь урон игрока - личный, гусление, засвет, стан.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
27 авг 2017 - 13:31 пользователь Gvasrod сказал:

В "средуха" если что воткнуть весь урон игрока - личный, гусление, засвет, стан.

Тогда лт будут вне конкуренции. Не знаю как у кого но у меня 4—6 к настрелять—насветить на тт или пт не частый случай а вот для лт от 6 уровня это рядовой результат. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
27 Авг 2017 - 10:20 пользователь Vikj913 сказал:

Эксперименты вг далеко не бессмысленны. Вся канитель с артой была направленна на исключительно урезание доходности в игре. Отсюда и стан со сплэшем. Отсюда и игнор всех голосовалок где в лидерах были ответы "урезать немного урон и повысить точность и ограничить до 2". И да не надейтесь что её выведут.. во первых на арте играет много игроков (донатющих) а во вторых теперь это пылесос для серы.

ЗЫ. Проблемы с артой до 9.18 по сути и не было.. просто вг надо было прикрывать грязные ротики некоторых водомесов. Хотяб просто лешить их премака.. на время.. пусть без голды нагибают.

Пдраскатать игроков на ещё некоторое количество денег это всегда возможно, особенно под благовидным предлогом.

А как с артой (в частности), так и с другими спорными моментами - ВГ. их любит. Вроде и есть негатив от некого момента, а сформулировать и показать на цифрах не выйдет.

Скорость заметных изменений не высокая.И относится ко всему в игре действительно надо проще: суммарно всё каждому посмотреть и оценивать нравится ли игра такая, какая есть или нет. И поступать соответственно.

Водомесы ...пусть говорят, они показывают моменты, о которых неплохо бы самому человеку подумать и составить своё собственное мнение.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...