Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
668 публикаций
24 472 боя

Привет вам игроки и разработчики! Думаю многим уже поднадоели частые обновы  и в связи с этим у меня есть парочка предложений по улучшению интерфейса в ангаре:

 

- Сделать возможным включить "карусель" танков в три ряда; (Когда у тебя много танков то очень не хватает именно три ряда, а так как частые обновы то и моды слетают на раз)

- Сделать возможность самим расставлять и сортировать танки  в карусели; ( например я бы хотел отделить танки которые я не катаю сейчас от  тех которые мне больше всего сейчас нравятся)

- В после боевой статистике в разделе "личный результат" указывать  и "чистую" прибыль, и "грязную". (Да бы не клацать потом "подробный отчет", а сразу же идти в бой , кто с резервами играет поймет)

- Так же в после боевой статистике выделить нанесенный урон как то четче / ярче / информативней;

- В каруселе танков сделать доступным просмотр % на отметку;

Так же есть и парочка предложений по улучшению интерфейса в бою:

-  Выделить наносимый урон как то четче и ярче, и сделать подробный лог урона;

- Пора бы уже  модернизировать стандартный прицел :) (имею ввиду внешний вид)

-Так же есть такое предложение, но это скорей всего самое объемное и трудоемкое из всех. В общем у арты есть такая  фишка с отметкой о атаке той или иной площади... я предлагаю сделать возможным и на других типах техники сделать такое. Ну не в "арт-прицеле" конечно)) я имею ввиду наводясь на какой то кустик там  или камешок или просто открытую местность ставить пометку. 

Внимание! На этой позиции враг!

Ну или что то в этом роде. Зачем вы может быть спросите, ну а разве вам никогда не хотелось показать глупым союзникам которые вертят стволом в поисках от куда по ним прилетает, где предполагаемый враг. Некоторые союзники не очень ориентируются по карте. Да и вообще так будет проще координировать действия с союзником/ками без создания не нужного взвода. 

 

Вот и все мои предложения, если у вас есть еще какие либо предложения пишите. Всем удачи и хорошего настроения.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
13 946 боёв
есть предложение заменить этот тормозящий лесной ангар, обратно на стандартный, ну на самом деле, стандартный намного лучше был, а этот 3 часа только загружается
Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
34 839 боёв

Предлагаю добавить в клиенте возможность отключения лишней информации: различные анонсы, события, задачи, предложения из магазина !

И верните уже общий чат с противником !

Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
24 368 боёв
Игра не предупреждает когда выходишь в бой без аптечек, ремок, огнетушителей. Бывает катаешь танк на голде с доппаем, забываешь следить за серебром и выходишь в бой голым. Бесит. Бывает редко, но метко. О боеприпасах предупреждает, а про остальное молчит как партизан, не дела.
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
95 097 боёв

- Добавить возможность раздробить 2 часовой резерв на два 1 часовых

 

Почти ни когда не играю под ряд 2 часа. 

Максимум час

По этому пропадает лишний час резервов

Стоят 2 часовые резервы ровно в 2 раза больше 

Так что пойти на встречу игрокам и добавить такую возможность было бы здорово 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
70 178 боёв

На стриме разрабов и влогеров поднималась тема "почему экипаж разучивает предыдущий танк?". В свете этого (а даже если ничего в этом направлении делать не планируется) сделайте возможность объединять опыт экапажа ( два наводчика в одного, слияние опыта).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
70 178 боёв
Сделайте адекватную цену для уникальных модулей. Особенно убивает видеть возможность апгрейда движка на 50 лс за 30-40 тысяч опыта. Радиостанции и гусеницы в том же котле (которые не требуются для прохождения к следующему танку)
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
29 266 боёв

 

Что бы хотелось видеть в танках:

 

1)   Точность выстрела.

     (Считаю что снаряд при правильном прицеливании должен попадать туда, куда целишься. Да, некий разброс можно оставить, но таких вещёй как попадание "с вертухана" на ходу, или непопадания

     в танк при полном сведении быть не должно, либо сведено к минимуму).

     * Предлагаю: Увеличить вероятность попадания в центр круга сведения при полном сведении. Либо, увеличить время сведения, но сам круг сведения (при сведении на максимум) уменьшить.

     * Смысл/обоснование: Тот кто лучше управляет наводкой орудия, тот и должен чаще попадать. Это умение (skill) игрока.

 

2)   Количество урона при пробитии (ББ/Подкалибер/Кумулятивный снаряд)

     (Считаю что количество наносимого урона зачастую не логично. Пример: с одинакового орудия попадание в ЛТ или в ТТ зачастую

      наносит больший урон ТТ а не ЛТ, причём кол-во этого урона попросту гуляет в заданных пределах.)

     * Предлагаю: Установить фиксированное кол-во урона при пробитии (альфа) согласно характеристикам орудия.

     * Смысл/обоснование: Игрок должен ориентироваться в игровой обстановке, оценивать свои возможности, и корректировать действия по ходу боя.

       Зная параметры эффективности своего орудия (наносимого урона при пробитии) игрок может полагаться на эту характеристику,

       и рассчитывать в уме количество нужных пробитий для уничтожения противника. Тем самым игрок реализует именно свои умения,

       основанные на возможностях своего танка. Разброс значений наносимого урона искусственно уменьшает/увеличивает влияние умения (Skill) игрока.

 

3)   Урон преиумными (голдовыми) снарядами.

     (Считаю что "голдовые" снаряды дают слишком большое преимущество в бою, т.к. позволяет зачастую стрелять на автоприцеле,не думая.   

     * Предлагаю: Уменьшить кол-во наносимого урона "голдовыми" снарядами (установить урон около 60% от основных).

     * Смысл/обоснование: Игрок в бою будет применять "голдовый" снаряд в экстренных случаях, когда нужно пожертвовать уроном ради пробития,

       когда от этого зависит исход боя. А не бездумно стрелять "голдой" и в легкобронированные цели и в тяжело бронированные, облегчая себе задачу.

 

4)   Пробития "вскользь" в плоскость крыши из-за правила "3-х калибров".

     (Считаю такие пробития не реальными, абсолютно необоснованными - кроме случаев когда игрок сам наклонил машину и подставил крышу танка)

      * Предлагаю: убрать данное правило.

         Некоторое время назад разработчики уже анонсировали такое, даже было видео с примером ИС-4, но насколько я вижу, в игру так и не ввели.

     * Смысл/обоснование: Такие пробития попросту нелепые, лишены всякого физического обоснования. (Доводка ПБ снарядов тут не причём).

 

5)   Экономический вопрос. Уход в минус при "затаскивании боя".

     (Считаю что на данный момент, умелые игроки, примерно это 1-4 человека как правило из команды, которые показывают отличный результат в бою,

     набивают больше всех урона, танкуют, делают всё чтобы выйграть бой незаслуженно уходят в минус по серебру. И что самое нелепое зачастую

     уходят в минус гораздо сильнее чем те кто слился в начале боя).

     *  Предлагаю: Игрокам, показавшим себя отлично в бою, по урону/опыту в послебоевой информации начислять компенсацию.

     * Смысл/обоснование: Игрок/Игроки затащившие бой, и показавший(-е) гораздо большее умение/пользу в бою не должны уходить в минус.

       Как минимум они заслуживают "в ноль" по серебру. Но я считаю что они должны быть в плюсе, пусть в небольшом, но всё-таки плюсе.

       Ибо они это заслужили своими действиями в бою.

 

6)   Уровни боёв +/-2 уровня.

     (Считаю что уровень боя с разницей именно в два уровня техники, например 8-ки с 10-ками заведомо дают огромное преимущество танкам верхнего уровня,

      особенно 10 уровень).    

     * Предлагаю: Сделать бои +/-1 уровень. (В идеале конечно каждый бой должен быть с одноклассниками).         

     * Смысл/обоснование:  Игрок, играя на заведомо слабой технике не может раскрыть всего потенциала данной машины, чего бы не было при игре с одноклассниками.

       Даже на однотипной технике этот перекос очень велик. Например ИС-3(ТТ8) и ИС-7(ТТ10), разница огромна, не говоря уже о СТ8, которые в большинстве случаев

       против ТТ10/СТ10 становятся просто немощными.В итоге, множество танков, достаточно интересных на своём уровне становятся менее популярными.

       Игра на своём уровне(в идеале) или хотя бы с отклонениями +/-1 ур. позволит раскрыть потенциал каждой машины в игре, поднимая тем самым интерес.

   

7)   Данный пункт общий.

     Хочется в дальнейшем видеть продолжение развития в плане графики/физики, новых карт, погодных условий, времени суток.

     Лично мне обновление 1.0 понравилось в этом плане. ИМХО в плане графики, шаг вперёд.

     (Те, у кого компы не тянут ничего, и собраны были в 2008/9/10 году, пожалуйста не начинайте "Holy war"...

      и так всем ясно что вы и на пустых полигонах без текстур вообще готовы играть :) )     

     

P.S. Быть может, некоторые пункты оттолкнут от игры неумелых игроков, но, зато вернёт в игру многих игроков желающих играть с интересом, думая.

       Быть может, можно сделать некий отдельный режим игры (HARD режим), либо запустить тестовый сервер с таким режимом.

       Уверен, он будет пользоваться популярностью у игроков 18+, точно. Ну а тех кому не по душе такие изменения, и хочется более "аркадной" игры, те будут играть в существующий сейчас режим.

     

 

Изменено пользователем kazur
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

 

 

04 Апр 2018 - 20:28 пользователь Esaote сказал:

просто уберите или понерфите арту. В 1.0 прострелов куда больше. Житья нет. 

 

 

 

За элементарную логику неуд, пересдача на осень!

Когда прострелов больше, то не арта банкует, а ПТ, с 2013 года это бы пора уже понимать научиться. А если тебе так уж арта мешает, то просто продолжай играть как ты всегда играешь - с начала боя упал за камень или куст у самой красной линии и лежи. Если ни ты, ни кто арте не насветит, то она тебе спокойно дожить до самого слива и не помешает, слепая то.

Изменено пользователем Aesop
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций

Привет, зашел в танки и не узнал. Не узнал по хорошему, картинка стала действительно реальной, свето-тень, блин светотень просто божественна, детализация, нет, не так - ДЕТАЛИЗАЦИЯ!, блики, отражения, какое же все стало классным, действительно КЛАССНЫМ аааааа, А трава она потрясная, а трава! Какая трава! Я ее поставил на максимум, да что там, я ее поставил по максимуму в снайперском режиме и меня никто не уговорит ее отключить! НИКОГДА. Трава я с тобой!) (пусть каждый ассоциирует в меру своей воспитанности) Теперь ты заходишь в игру и видишь что-то очень похожее на реальность, блин, ребят, это реальный шедевр! Спасибо, от сердца. Сидишь и кайфуешь, действительно кайфуешь от игрового процесса. Я реально хочу купить видюху под новые танки и про игры такое со мной впервые, потому что ты понимаешь, что вложение на 100500% оправданы. Не ожидал и по хорошему удивлен. Раньше я сливал не из-за того что криволапый краб, а потому, что скучно было, теперь же ты сидишь и когда заняться нечем любуешься ландшафтом, ну и понятное дело не сливаешься теперь в тупую, потому что теперь то есть чем заняться, когда враги никак не ползут к тебе))

Теперь немного по предложениям.
1) В обучающее видео, по видеонастройкам нужно добавить информацию о том, что движок поменялся, поменялась детализация, перспектива и еще много чего, по этой причине с прежним Fov играть не так комфортно и в этом нет ничего плохого, потому что действительно играть с 120 фов это НЕ нормально, говорю это по опыту других игр, поэтому когда раньше зашел и увидел нормальную картинку с фовом 120 градусов, подумал о том, что это не нормально, теперь, с этим движком все как надо, поэтому такой фов излишний и появляется эффект прозванный геймерами "глаза в кучу" это когда детализация из-за повышенной обзорности слишком сильная, поэтому картинка мозгом воспринимается не правильно. Следовательно нужно объяснить это игрокам, что бы поигрались с фовом, я для себя уменьшил со 120 до 100. Да, из-за этого информации на экране меньше и те у кого моник хотя бы не 24" и не 1920x1080, для них это возможно менее комфортно чем раньше, ну блин, любишь кататься? Люби и саночки возить. Сейчас хочется купить моник в 42 дюйма с разрешением 4к) потому что теперь реально картинки мало, раньше такого не было) Нет картинки хватает, но еее хочется вокруг, ее хочется на весь горизонт глаз))) Эххх в такой WoT с нормальной VR гарнитурой, не с такими гарнитурами как сейчас, а с действительно нормальным разрешением, вот где погружение было бы, так погружение. 
2) Далее... эффекты ... они отличные, но вспышки от снарядов действительно напрягают, причем эффект линзы проявляется только если выстрел где-то рядом с нами, из-за спины, выглядит как эффект линзы, думаю вспышка от снаряда ничего не имеет общего с эффектом линзы, поэтому мне кажется как минимум надо эффект отдельным ползунком дать регулировать: отключено (когда снаряды не подсвечиваются вообще) - минимум (снаряды просто подсвечиваются без дополнительного свечения) - средние (подсвечиваются с доп свечением, но без эффекта линцы) - максимум (то как сейчас с эффектом линзы), либо запилить разные варианты вспышек и спросить у компьюнити, подходит / не подходит, как поменять. 
И еще, проблема с самими выстрелами, проблема в том что глаза не так быстро восстанавливаются от вспышки, нет, в игре вы по времени его сделали видимо правильно, но глаз у человека так устроен, что эффект от сильной вспышки у нас в глазах не затухает моментально, поэтому надо удлиннить сам засвет по времени, т.е. все выстрелы которые производятся близко по времени должны быть дольше, ну эффект ослепления, минимальный, но он есть и с приближением он усиливается. 
3) Все тоже самое, что и во втором пункте, только для эффекта стрельбы из пушки. Все вспышки нужно растянуть по времени, глаза из-за специфики видят вспышку дольше, чем она реально происходит, поэтому то что мы видим в игре мозг воспринимает аномально, вспышка проходит слишком быстро. Даже те вспышки что происходят далеко - затухают слишком быстро, сравните с реальным видео выстрелов.
4) Дымка от снаряда не должна пропадать сразу, ну обычно дымка она держится дольше, не могу точно сказать, но точно не 1 секунду, секунд 5-10 наверное в зависимости от силы взрыва и среды попадания снаряда, при этом когда дымка  рассеивается в этом месте образуется затуманеность от дыма, поэтому когда в одном месте несколько танков сделало много выстрелов видимость падает, хотелось бы видеть это в игре, было бы реалистично, раз уж сделан упор на реалистичность. Если кому-то это не нравится, ну эффект как ультра сделать, не нравится - уменьшили. Тоже самое с дымом от мотора, ну будем честными танки коптят ппц как) нудо тоже как-то усилить, хотя бы немного, мне кажется. По хорошему как танки в войну определяли? По дыму от мотора, он часто очень хорошо был виден и по нему можно было определить.
5) По графике, посмотрел на сколько напрягается проц, и мой Xeon особо не париться, в среднем 20-40% и это не правильно, во первых, можно было бы "смотреть" какой проц у пользователя и если он хороший - перекладывать все что можно с видео на проц, тогда бы видюха смогла обрабатывать больше, конечно если еще есть, что перекладывать.
6) Пожалуйста добавьте больше деревьев, больше леса, кому его много отдельным ползунком его что бы можно было уменьшать, не знаю на сколько это реализуемо, но теперь действительно мало растительности, как бы глупо это не звучало))) ее конечно много, но с этим красивым движком теперь ее реально МАЛО))) там где лес должен быть ЛЕС)
7) Там где стык травы с лесом нужно больше тумана, потому что в таких местах действительно обычно туман усиливается и уплотняется и вообще тумана реально маловато, он есть, но очень уж он слабенький, я бы не жалел его и добавил бы ползунком, если уж не всем его нужно столько сколько его есть в реальности.
8) Ну и при проезд через туман что бы он двигался за техникой, как и дымки все. 
9) По пальмам, они как-то не естественно быстро двигают конечностями, при этом кусты вокруг шевелятся только чуть чуть, было бы отлично их синхронизировать и сделать ветер) вообще по анимации я бы более детально поработал, что бы она была более разнообразной и не такой однотипной, понятно, что это колосальное количество человекочасов, но это действительно важно, потому что за это глаз цепляется очень сильно и портится общая картина.
10) Хотелось бы дождика, понятно, что в каком-то виде он есть, но вот линий не видно, т.е. косой какой-то фронт в далеке, был бы отличным дополнением
11) Облака .... нужно сделать их более очерченными, более 3Dшными что ли, обычно облака это нечто такое, что кажется как будто они, вот тут, вот рядом, пощупать их можно, вот таких действительно нехватает.
12) По рекашетам, обычно если рекашетит, то видны какие-то искры, я могу ошибаться, но рекашет в реале виден как нечто что выбивает искры и их ну как бы не мало, ну по логике, метал об метал, под углом рекашета - выбивает искры, но их нет или может я не увидел.

И да, ребята, спасибо Вам за колосальный труд, от карты к карте только восхищение и удовольствие, спасибо за это произведение исскусства, по другому назвать просто язык не повернется. 
Я повидел много всякого, но это действительно шедеврально, чего WoT действительно нехватало - это такого движка. Спасибо.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
88 717 боёв
Добрый день!!!Уберите голду совсем никто не утруждает себя выцеливанием просто зарядил и раздал всем ! Мое мнение ГОЛДА ЭТО ОФИЦИАЛЬНОЕ ЧИТЕРСТВО! Или сделайте серверы где можно играть без голды! И ограничте арту до одной на команду , мало стреляющих кустов еще и арта не дает норм поиграть ни какой мотивации продавливать! Ни копейки не заплачу больше пока не наведете порядок. И еще прем танки ломите такие цены за окровенное *** (простите за грубость) вы говорили премы никогда не будут лучше прокачиваемых танков , а нам не надо лучше надо на уровне я не хочу платить 2500 за то чтобы меня расстреливали все должно быть адекватно.Спасибо за внимание!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
7 444 боя
17 Апр 2018 - 21:50 пользователь snow1eopard сказал:

Привет, зашел в танки и не узнал. Не узнал по хорошему, картинка стала действительно реальной, свето-тень, блин светотень просто божественна, детализация, нет, не так - ДЕТАЛИЗАЦИЯ!, блики, отражения, какое же все стало классным, действительно КЛАССНЫМ аааааа, А трава она потрясная, а трава! Какая трава! Я ее поставил на максимум, да что там, я ее поставил по максимуму в снайперском режиме и меня никто не уговорит ее отключить!..

....

...Пожалуйста добавьте больше деревьев, больше леса, кому его много отдельным ползунком его что бы можно было уменьшать, не знаю на сколько это реализуемо, но теперь действительно мало растительности, как бы глупо это не звучало))) ее конечно много, но с этим красивым движком теперь ее реально МАЛО))) там где лес должен быть ЛЕС)

 

Пока вы, сидя в зарослях, восторженно наслаждаетесь видом травинок и букашек, ушлые противники с Тундрой радуются такой удаче... Да, больше леса, больше.

 

Вот чего хотелось бы – реальной проходимости техники по типам грунтов. Очень хочется послушать вой владельцев бумажных супертяжей.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
54 541 бой
Хочу что бы было меньше сливов. Что бы балансер закидывал игроков примерно одинаковых по навыкам игры в один бой, а не так как сейчас в одной команде сильные игроки а в другой на уровне бота.Бой еще не начался а все уже знают что слив и почему слив.Сами подумайте разработчики кому так интересно играть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
62 422 боя

Баланса по скилу не будет в обозримом будущем, к сожалению. Об этом уже неоднократно говорилось. Ибо все рано или поздно скатится в стоялово.

Но применить некий сильно усредненный рейтинг, мне кажется, можно было бы. Условно от 0 до 3000 во WG рейтингу, от 3000 до 6000, и 6000+.

 

Я по мне одним из основных изменений, которое должно быть реализовано, это серьезное ужесточение наказания за ботоводство и читерство. Причем без предупреждений и сразу перманентно. Боты реально достали

Изменено пользователем Majul
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
25 083 боя
18 Апр 2018 - 20:46 пользователь ___KVAZIMODO___ сказал:

Добрый день!!!Уберите голду совсем никто не утруждает себя выцеливанием просто зарядил и раздал всем ! Мое мнение ГОЛДА ЭТО ОФИЦИАЛЬНОЕ ЧИТЕРСТВО! Или сделайте серверы где можно играть без голды! И ограничте арту до одной на команду , мало стреляющих кустов еще и арта не дает норм поиграть ни какой мотивации продавливать! Ни копейки не заплачу больше пока не наведете порядок. И еще прем танки ломите такие цены за окровенное *** (простите за грубость) вы говорили премы никогда не будут лучше прокачиваемых танков , а нам не надо лучше надо на уровне я не хочу платить 2500 за то чтобы меня расстреливали все должно быть адекватно.Спасибо за внимание!

 

Вот здесь я полностью солидарен!!! Сербоголда ломает рандом или скажите мне пожалуйста почему в нашей игре нужна броня, для красоты? Сделайте как было раньше чтоб голда была только за голду или пробалансируйте ее так чтобы все были довольны, благо для этого вариантов туча. Где это видано чтоб СТ8 пробивал ТТ10 в лоб!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
29 266 боёв
Пользователь сказал:

Добрый день!!!Уберите голду совсем никто не утруждает себя выцеливанием просто зарядил и раздал всем !

 

Пользователь сказал:

Добрый день!!!Уберите голду совсем никто не утруждает себя выцеливанием просто зарядил и раздал всем !

 

Да уже чуть ли не пару-тройку лет все об этом говорят...

- Можно уменьшить кол-во голдовых снарядов в боекомплекте,

- Можно просто сделать голду за голду,

- Можно (как я уже предлагал ранее), уменьшить количество наносимого урона голдовым снарядом. Где-то в районе 50 процентов от урона стандартным боеприпасом. И по ходу боя можно будет выбирать, стрелять голдой, или обычным снарядом. Хочешь больше урона-выцеливай. Хочешь меньше выцеливать, стреляй голдой, но урона в два раза меньше проходить будет. По-моему вариант оптимальный. 

 

А так, как сейчас, если встречаешь например ТТ-10 уровня в бою,  Маус, Е100, ис-7, неважно кого ... заряжаешь голду, и ТТ10 превращается в кучу хлама.  Аналогичная ситуация когда сам играешь на ТТ, вроде танкуешь, блокируешь урон,... народ заряжает голду, и собственно всё танкование заканчивается )))

 

 

Изменено пользователем kazur
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
29 266 боёв
Пользователь сказал:

Зарегился человек в игре, учиться не хочет или не дано ему,..Зачем его мучить и заставлять играть с командой которая умнее и профессиональнее. Ему интересно стоять за камушком весь бой. Пусть стоит. Хочет лететь и дохнуть на первых минутах боя - пусть летит. Только пусть играет в команде среди таких-же как он.

 

Пользователь сказал:

Пусть рак среди раков поднимается до 10 ЛВЛ, какие проблемы.

 

Это кстати тоже мысль. Поскольку конечно игроки сильно отличаются друг от друга, есть просто откровенные Боты, даже не Боты а зомби,.. которые просто тупо едут куда-то, чтобы один раз куда-то там пульнуть. У кого в команде больше толковых игроков, то и выиграет. Правда эта штука реализована в ранговых боях,.. но, ранговые бои это немного уже другое конечно.

 

Как вариант отсеять новичков и плохо умеющих играть игроков в отдельную кучу, типа "лягушатник" )) и пусть там друг друга стреляют. Научился играть, достиг определённых показателей - можно выкатывать на общий рандом. Статус игрока - "Новобранец". типа того.

 

 

Изменено пользователем kazur
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
29 266 боёв

Я бы добавил в игру различные погодные условия, а также различное время суток. Например нечто похожее есть в Survarium. Там есть дождь, меняющийся ветер, пыль от песка, солнечное освещение зависит от времени суток, утро, вечер, день, сумерки.  Также можно сделать одни и те же карты зимние и летние (на PS4 в танках это есть).

 

Игра WoT на самом деле вполне себе приличная, её только "причесать надо", убрать всякие нелогичные вещи, и добавить больше адекватности, и будет всё отлично.

И рейтинг пойдёт вверх, и онлайн увеличится.

 

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 155 публикаций
39 971 бой
Сделайте возможность выкупать прем технику проданную за серебро не один раз на аккаунт а хотя бы  раз в пол года или в год .
SI VIS PACEM , PARA BELLUM
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...