anonym_HjnrIpVthaUR
Игроки-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_HjnrIpVthaUR
Достижения пользователя anonym_HjnrIpVthaUR
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Привет, зашел в танки и не узнал. Не узнал по хорошему, картинка стала действительно реальной, свето-тень, блин светотень просто божественна, детализация, нет, не так - ДЕТАЛИЗАЦИЯ!, блики, отражения, какое же все стало классным, действительно КЛАССНЫМ аааааа, А трава она потрясная, а трава! Какая трава! Я ее поставил на максимум, да что там, я ее поставил по максимуму в снайперском режиме и меня никто не уговорит ее отключить! НИКОГДА. Трава я с тобой!) (пусть каждый ассоциирует в меру своей воспитанности) Теперь ты заходишь в игру и видишь что-то очень похожее на реальность, блин, ребят, это реальный шедевр! Спасибо, от сердца. Сидишь и кайфуешь, действительно кайфуешь от игрового процесса. Я реально хочу купить видюху под новые танки и про игры такое со мной впервые, потому что ты понимаешь, что вложение на 100500% оправданы. Не ожидал и по хорошему удивлен. Раньше я сливал не из-за того что криволапый краб, а потому, что скучно было, теперь же ты сидишь и когда заняться нечем любуешься ландшафтом, ну и понятное дело не сливаешься теперь в тупую, потому что теперь то есть чем заняться, когда враги никак не ползут к тебе)) Теперь немного по предложениям.1) В обучающее видео, по видеонастройкам нужно добавить информацию о том, что движок поменялся, поменялась детализация, перспектива и еще много чего, по этой причине с прежним Fov играть не так комфортно и в этом нет ничего плохого, потому что действительно играть с 120 фов это НЕ нормально, говорю это по опыту других игр, поэтому когда раньше зашел и увидел нормальную картинку с фовом 120 градусов, подумал о том, что это не нормально, теперь, с этим движком все как надо, поэтому такой фов излишний и появляется эффект прозванный геймерами "глаза в кучу" это когда детализация из-за повышенной обзорности слишком сильная, поэтому картинка мозгом воспринимается не правильно. Следовательно нужно объяснить это игрокам, что бы поигрались с фовом, я для себя уменьшил со 120 до 100. Да, из-за этого информации на экране меньше и те у кого моник хотя бы не 24" и не 1920x1080, для них это возможно менее комфортно чем раньше, ну блин, любишь кататься? Люби и саночки возить. Сейчас хочется купить моник в 42 дюйма с разрешением 4к) потому что теперь реально картинки мало, раньше такого не было) Нет картинки хватает, но еее хочется вокруг, ее хочется на весь горизонт глаз))) Эххх в такой WoT с нормальной VR гарнитурой, не с такими гарнитурами как сейчас, а с действительно нормальным разрешением, вот где погружение было бы, так погружение. 2) Далее... эффекты ... они отличные, но вспышки от снарядов действительно напрягают, причем эффект линзы проявляется только если выстрел где-то рядом с нами, из-за спины, выглядит как эффект линзы, думаю вспышка от снаряда ничего не имеет общего с эффектом линзы, поэтому мне кажется как минимум надо эффект отдельным ползунком дать регулировать: отключено (когда снаряды не подсвечиваются вообще) - минимум (снаряды просто подсвечиваются без дополнительного свечения) - средние (подсвечиваются с доп свечением, но без эффекта линцы) - максимум (то как сейчас с эффектом линзы), либо запилить разные варианты вспышек и спросить у компьюнити, подходит / не подходит, как поменять. И еще, проблема с самими выстрелами, проблема в том что глаза не так быстро восстанавливаются от вспышки, нет, в игре вы по времени его сделали видимо правильно, но глаз у человека так устроен, что эффект от сильной вспышки у нас в глазах не затухает моментально, поэтому надо удлиннить сам засвет по времени, т.е. все выстрелы которые производятся близко по времени должны быть дольше, ну эффект ослепления, минимальный, но он есть и с приближением он усиливается. 3) Все тоже самое, что и во втором пункте, только для эффекта стрельбы из пушки. Все вспышки нужно растянуть по времени, глаза из-за специфики видят вспышку дольше, чем она реально происходит, поэтому то что мы видим в игре мозг воспринимает аномально, вспышка проходит слишком быстро. Даже те вспышки что происходят далеко - затухают слишком быстро, сравните с реальным видео выстрелов.4) Дымка от снаряда не должна пропадать сразу, ну обычно дымка она держится дольше, не могу точно сказать, но точно не 1 секунду, секунд 5-10 наверное в зависимости от силы взрыва и среды попадания снаряда, при этом когда дымка рассеивается в этом месте образуется затуманеность от дыма, поэтому когда в одном месте несколько танков сделало много выстрелов видимость падает, хотелось бы видеть это в игре, было бы реалистично, раз уж сделан упор на реалистичность. Если кому-то это не нравится, ну эффект как ультра сделать, не нравится - уменьшили. Тоже самое с дымом от мотора, ну будем честными танки коптят ппц как) нудо тоже как-то усилить, хотя бы немного, мне кажется. По хорошему как танки в войну определяли? По дыму от мотора, он часто очень хорошо был виден и по нему можно было определить.5) По графике, посмотрел на сколько напрягается проц, и мой Xeon особо не париться, в среднем 20-40% и это не правильно, во первых, можно было бы "смотреть" какой проц у пользователя и если он хороший - перекладывать все что можно с видео на проц, тогда бы видюха смогла обрабатывать больше, конечно если еще есть, что перекладывать.6) Пожалуйста добавьте больше деревьев, больше леса, кому его много отдельным ползунком его что бы можно было уменьшать, не знаю на сколько это реализуемо, но теперь действительно мало растительности, как бы глупо это не звучало))) ее конечно много, но с этим красивым движком теперь ее реально МАЛО))) там где лес должен быть ЛЕС)7) Там где стык травы с лесом нужно больше тумана, потому что в таких местах действительно обычно туман усиливается и уплотняется и вообще тумана реально маловато, он есть, но очень уж он слабенький, я бы не жалел его и добавил бы ползунком, если уж не всем его нужно столько сколько его есть в реальности.8) Ну и при проезд через туман что бы он двигался за техникой, как и дымки все. 9) По пальмам, они как-то не естественно быстро двигают конечностями, при этом кусты вокруг шевелятся только чуть чуть, было бы отлично их синхронизировать и сделать ветер) вообще по анимации я бы более детально поработал, что бы она была более разнообразной и не такой однотипной, понятно, что это колосальное количество человекочасов, но это действительно важно, потому что за это глаз цепляется очень сильно и портится общая картина.10) Хотелось бы дождика, понятно, что в каком-то виде он есть, но вот линий не видно, т.е. косой какой-то фронт в далеке, был бы отличным дополнением11) Облака .... нужно сделать их более очерченными, более 3Dшными что ли, обычно облака это нечто такое, что кажется как будто они, вот тут, вот рядом, пощупать их можно, вот таких действительно нехватает.12) По рекашетам, обычно если рекашетит, то видны какие-то искры, я могу ошибаться, но рекашет в реале виден как нечто что выбивает искры и их ну как бы не мало, ну по логике, метал об метал, под углом рекашета - выбивает искры, но их нет или может я не увидел. И да, ребята, спасибо Вам за колосальный труд, от карты к карте только восхищение и удовольствие, спасибо за это произведение исскусства, по другому назвать просто язык не повернется. Я повидел много всякого, но это действительно шедеврально, чего WoT действительно нехватало - это такого движка. Спасибо.
-
Всем привет. Хотел бы предложить вернуть голос, но с некоторыми ограничениями и на других условиях, нежели просто взять и всем его отдать Все мы понимаем, что просто вернуть голос, это будет полный трэш, но возможно все же есть выход? Понятно, что на все игры модераторов на реальной зарплате не набрать, нет столько денег) но возможно будет выходом набрать условных-модераторов, это игроки играющие постоянно и за которыми не было замечено каких-то косяков, ну и естественно, если они захотели быть условными-модераторами. Далее каждому после входа в игру прилетает меседж: Уважаемый игрок, после долгих размышлений, мы решили вернуть голосовое общение в игру, но с некоторыми ограничениями. Теперь в каждом бою, у каждой из сторон, будет 1 условный-модератор, это игрок, который будет самым обычным игроком, но при этом единственной его дополнительной функцией будет: следить за тем, что бы голосовое общение велось в нормальном ключе, что бы не было оскорблений и перехода на личности, что бы не развивалась негативная или депрессивная форма общения, что бы игроки не начинали переходить на личности и делить по национальному, религиозному или иному признаку, а так же, что бы не нарушались любые другие правила игры. Мы готовы вернуть вам функцию голосового общения, но т.к. мы очень ценим комфортное общение и приятную атмосферу, то готовы вернуть данное общение на некоторых условиях: 1) Вы не нарушаете все вышеперечисленные или иные правила игры. 2) В случае если вы первый раз нарушаете - вы получаете блокировку на голосовое общение на 1 неделю 3) В случае если вы получаете вторую блокировку, эта блокировка становится последней для данного аккаунта и вернуть данную функцию будет больше невозможно никогда Пожалуйста поставьте галочки напротив всех пунктов, подтверждая свое согласие с данными условиями. В случае получения блокировки голосового общения, вы имеете права 1 раз обратится в техническую поддержку, но только 1 раз, не зависимо от того, будет ли это 1ая блокировка или 2ая, для подтверждения правомерности вынесенного решения, в случае, если решение будет признано правомерным, решение будет оставлено в силе, либо отменено, если условный-модератор ошибся в вашем случае. Условным-модераторам даем какие-то плюшки, может голды чуток, может еще что, ну само собой в зависимости от количества проведенных игр и активности по принятым решениям.
-
Проблема носит глобальный характер для всего Интернет комьюнити. Конкретно по данному вопросу за день вижу до десятка раз таких оскорблений и не только в WoT, может их все же вынесем в отдельный вид нарушения и будем наказывать более жестко за такое?! Мне кажется это не банальное оскорбление, а затрагивающие честь и достоинство, и до того кто их изрыгает, должно доходчиво дойти, что тут он не может больше так выражаться, иначе ему будет очень "больно". Противно читать, а вырубать весь чат в ущерб игре не хотелось бы. Понятно, что когда человека провоцировали, там еще какие-то варианты будут, но когда просто так, за то что его просто убили, а он не смог ... и нести такую ахинею, мне кажется это достойно хорошего бана и должно быть наказано проприоритетно. Конкретно данный случай не касается меня лично, но уже накипело эти помои читать постоянно. Удален скрин с оскорблениями может пора довабить такой пункт? (кто не понял это фотошоп) http://s12.postimg.org/pzjsf9el9/shot_003.png
-
Во многих онлайн играх при запуске клиента сделана проверка контрольной суммы всех файлов клиента, почему в WOT это еще не организованно? Ситуация, запускаю клиент, играю, пропадает электричество, во время пропадания электричества один из файлов повреждается, результат, из-за отсутствия проверки контрольной суммы, клиент считает что все файлы в норме и тупо не запускается, почему бы не обезопасить игроков от данной проблемы? Вроде никаких ухищрений не надо, отдельный файл с контрольными суммами файлов клиента и движок самой проверки, на крайняк делаем отдельную кнопку "полная проверка", в случае траблов с клиентом. А так, получается, чуть что в клиенте не так, глюки и проблемы и по новой устанавливать и по новой качать.