Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
135 публикаций
38 018 боёв
Добрый день разработчики. Предложение по поводу башенок на танках. Можно сделать у самой башенки HP, (ведь в ангаре расписано хп корпуса, хп башни, у внутренних модулей есть хп) например пусть у башенки будет хп 400, ее отстреливают и дальше при стрельбе в нее танк урон не получает, или получает но минимальный, ведь по сути башенки уже нет, а через нее можно весь танк уничтожить. И тогда не будет проблем с балансом того же кв-5 или т110е5, много танков у которых башенки или приборы наблюдения уязвимы. И балансировать такие танки станет проще. Изменено пользователем Gvaeron
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
55 018 боёв
Предлагаю убрать оленемер. И не надо говорить, что он помогает понять скил игрока. Это ненормально когда игроки заранее знают кто как играет (бой покажет). А то упарываются по несколько человек на одного. И ему не дадут поиграть, и союзникам в действительно важной ситуации не помогут. Ведь главнее упоротся в того, кто имеет другой цвет или значек напротив ника.
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
38 406 боёв
день добрый,возникла такая идея,сейчас при контузии командира уменьшается обзор,а почему общая отрисовка так и остаётся? т.е. можно не лечить командира и дальше кидать из кустов с чужого засвета...пускай раз обзор порезался и максимальная отрисовка в два раза уменьшается.
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
18 164 боя

 

Господа разработчики, вот уже вышли танки 1.0 , а до сих пор чтобы сменить одну кнопку - переназначения фиксации башни (по дефолту зажатие пкм) нужно лезть и править preferences.xml, когда можно будет делать это как белый человек через "настройки управления" в самой игре ? 

 

прошло уже 5 лет с момента создания первой  ТЕМЫ , а воз и ныне там.

 

Как переназначить фиксацию башни/орудия на другую кнопку, смотрим ТУТ
Ссылка на комментарий
Игроки
891 публикация
56 681 бой
уже предлогал попробую еще раз. Перед боем на некоторых картах идет арт подготовка ( ну там взрывы всякие). Выглядит очень интересно. А можно сделать так чтоб обьекты при этом разрушались или пожар начинался На поле боя куча сгоревших танков Пока идет отсчет они могут ехать как боты и подорватся скажем на мине или снаряд в них попадет. На реке можно крейсер какойнибуть затапливать в течении боя. Самолет на прохоровку уронить большой. Короче хочется больше эффектов
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
26 911 боёв

до 8 арт с каждой стороны в раунде, разнерф арты, чтобы вернулись ВСЕ старые убранные карты, которые когда либо были в игре;

    разовые или нет акции с современными танками 11-12 уровня, и вертолёты там тебя поддерживающие, арткорректирующие или разведующие, постоянное ПВЕ с ботами, исторические кампании (спецоперации за нации) с NPC ботами и реальными игроками на исторических картах в дополнение постоянного неисторического рандома, флаги на танках, маневрирующие бронепоезда как боты за или против тебя, большие карты с развитыми и действующими железными дорогами с движущимися поездами, чтобы были паромы для перевозки танков через воду например и разведшары на точках (сбиваемые) в дополнение к светлякам.

:bush:
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя

Полное отсутствие такого режима стрельбы, как автоприцел, тем более раньше даже не знали что это такое.:teacher:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
31 198 боёв

может стоит пересмотреть броню А 705, поскольку он такой картонный его 7 лвл пробивает как это так и это ещё не всё в лоб башни 9-10 лвла его тоже пробивают, что ж это за тяж такой просто жесть одни страдания, позорите Русскую нацию.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
51 808 боёв

Увеличить доходность как минимум в два раза на всех уровнях танков.

 

Увеличить курс обмена золота на опыт 1 = 35 как минимум.

 

Увеличить курс обмена золота на серебро 1 = 800 как минимум

 

Сделать за первую победу в день x3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
56 920 боёв
Все почти что устраивает кроме механики езды когда едеш возле дома танк неестественно переворачивается и так лежиш весь бой не выйти  из боя в обще разве так бывает? ни разу не видел что бы танки так легко переворачивались с этим что то делают? Изменено пользователем HULK_17

:trollface: :smiles: Верхние Биндюки :teethhappy::biggrin:

Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
62 438 боёв
ув. разработчики. хочу внести предложение по поводу асиста, сейчас асист идет как по сбитии гусеницы так и по стану от артилерии, но мне крайне не понятно по чему не идет асист если ты сломал двигатель танку? я значит скил такой стою снаряды трачу на поломку двигла, противник стоит насасывает по кд от собзников обездвиженый весь такой, а мне какие плюшки с этого? мой урон только забирают, примите к сведению пож.
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
56 920 боёв
22 Мар 2018 - 03:54 пользователь zorgimanuil сказал:

ув. разработчики. хочу внести предложение по поводу асиста, сейчас асист идет как по сбитии гусеницы так и по стану от артилерии, но мне крайне не понятно по чему не идет асист если ты сломал двигатель танку? я значит скил такой стою снаряды трачу на поломку двигла, противник стоит насасывает по кд от собзников обездвиженый весь такой, а мне какие плюшки с этого? мой урон только забирают, примите к сведению пож.

 

да так то верное предложение можно сделать общий асист по критам (кроме рации может быть) типа помощь союзникам

:trollface: :smiles: Верхние Биндюки :teethhappy::biggrin:

Ссылка на комментарий
Игроки
954 публикации
56 098 боёв

1) Хочется чтобы стоковые машины кидало на уровень ниже или в бой без прем.танков - чтобы всё-таки была возможность прокачать их.

2) В догонку: чтобы каждый пятый(или хотя бы десятый) бой был без премов. 

3) Сделайте пожалуйста наконец опционально выбираемую минималистичную панель повреждений. Походу не дождемся как и Half-Life 3.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
34 881 бой
введите ограничение на одну арту в команде.невозможно играть когда их три.в ночале боя едешь занимать позицию светишся первым и ночинаещь поглошять урон от трех арт.вылетают модули члены экипажа.или нужно стоять под красной линеей что бы не дай бог засветили?позиционка страдает от арты.в этой игре на мой взгляд нет ничего лутьше чем перестреливаться от башни борта.но эти .... большая часть играков просто ненавидит арту!а на пресс конфиренции вг с блогерами заявили что НАС арта устраивает.пусть этот панков попробует поиграть в свою игру на тт против трех арт на открытой карте.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 510 боёв

1)Прошу сделать возможность еще больше увеличить миникарту в игре, нажимая на клавишу +. Для плоховидящих это очень актуально.

2)Прошу сделать в настройках углы горизонтальной наводки для ПТ и танков без башни.

Только из-за этих двух пунктов приходится устанавливать моды.

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв

 

Последнее обновление с эстетической точки зрения выше всяких похвал. Просто шедевры живописи

без преувеличения. Но что изменилось в игре с точки зрения игры и тактики? Почти ничего. А столько хотелось все эти годы... Хочется написать несколько строк.

Пофантазировать так сказать...

- новый движок якобы раскрывает новые возможности для совершенствования в игре. К примеру, заявлено

что возможно будут меняться времена года на карте. Мы это уже наблюдали на некоторых картах до этого. Что это

даст для разнообразия в рандомных боях? Ничего. Пофантазируем как может быть. К примеру на зимних картах

появятся сугробы, которые существенно затруднят движение на определенных направлениях, изменят сектора видимости.

 Тогда да. Тактика изменится основательно. Или весеннее "половодье" приведет к разливу рек и водоемов на значительные площади, как вариант.Осеняя грязь сделает некоторые направления грунтовок "утопление" в грязи и не проходимыми, или проходимыми только по глубокой колее в одном месте.        

Тактика будет соответственно меняться на одних и тех же картах.Есть перспектива.


Предложение для оживления рандома и противодействие сливам - с последним движком расширился "горизонт" карт. В рандомных боях, при наличии слива, разница в счете достигла  8-14 танков, (к примеру счет : 3-12, 0-14,а может и 3-10) то есть когда очевидно, что команда проиграла и турбослив дело решенное.

Оставшимся в живым к этому моменту игрокам  интерфейсом подается команда - разрешено отступление...приказ отступать, или высвечивается - новая задача,пробиваетесь в указанный район.. как то так, вариантов масса.В это время на мини карте высвечивается зона эвакуации куда нужно пробиваться на границе игрового поля, а может и не на границе, а в какой нибудь закуток, подворотню и т.д.. Соответственно противнику зона эвакуации не видна и в разных боях, на разных картах не в одном и том же месте. На игровом поле зону эвакуации можно не отражать, а достигать эвакуации совмещением отметки танка с высветившейся точкой на мини карте, что возможно упростить технически ввод этого режима. Хоть вместе, хоть по одному, появляется реальный стимул выжить и закончить бой досрочно, вместо самоликвидации, сбрасывания со скалы или затопления. У игрока проигрывающей команды появляется стимул и новая задача,вести бой свое усмотрение  с превосходящим противником если уверен в своих силах или отступать с боем что бы выжить, пробиться в зону эвакуации.  По выходу в зону эвакуации игрок выбывает из игры, команда  проигрывает, но бойцу зачисляются какие то баллы и отметки. Выигрывающий противник так же стоит перед выбором - захват базы или поиск и уничтожение

пытающегося отойти противника. Чем не интрига? К примеру если идет захват базы, выход выживших игроков в зону отступления может закончить сливной бой досрочно . Зачислять захват базы или приравнивать эвакуацию к срыву захвата, если захват был уже начат, это уже дело чисто техническое исходя из практики. В сливных боях появится хоть какой то смысл для тех кто попал в слив.

Варианты будет достаточно обкатать на тесте.

 

И все таки... Очень давно создатели сказали - ночным боям нет... А почему бы и нет с новым движком.  Фантазия. К примеру начало боя,  в темноте.

Видимость пару десятков метров. Дальше тьма. Карты стандартные. Через определенное время, секунд 10-20, для первоначального разъеда, на небе зажигается так

называемая "люстра". Военные знают, это такой осветительный снаряд, который сбрасывается самолетом - вертолетом, выстреливается из арт. систем и висит в небе

в виде многочисленных осветительных огней, медленно спускающихся на парашютах. Освещение местности происходит до получаса или  часа. Видимость близка к дневной. То же самое в игре. Зажглась люстра на 5 минут боя и бой продолжается в дневном режиме. Между "люстрами" делать от 30 секунд ( тут нужно тестирование)перерыва к примеру, что даст игрокам вне соприкосновения  с противником в десяток метров поменять позиции или сблизится на прямую с

противником. А  режиме темноты бой продолжается стрельбой либо по трассеру или в радиусе нескольких десятков метров при обнаружении противника. Все кто дальше видимости стреляют только по трассеру противника и делают выстрелы в слепую, ориентируясь на мини карту по направлению, по желанию конечно. Все зависит от возможности нового движка изменять освещение. Плавно - разгорание "люстры" или быстрое или плавное, медленное угасание как в реале, что думаю технически  не сложно сделать. После погасания люстры до 10 -15 секунд слепоты - адаптации зрения к ночной видимости. То есть на 15 минут боя рассчитывать на подсвет 2- 3х"люстр" с периодами ночной тьмы. Промежутки использовать для перегруппировки или отхода или сближения. Ночной бой приравнять к штурму и

как его... второму режиму,  ставить галочки отключения в настройках. Вдруг не понравится кому. Тактика такого боя будет кардинально отличатся от обычного боя днем. С тенями не нужно  мудрить, так как "люстры" можно повесить две - с каждой стороны и висящая над головой "люстра" не должна давать теней по идее. Возможно ли это технически, не знаю...  Еще проще вариант ночного боя - полная луна. Уж это осуществимо сто процентов. Только краски поменять из дневного освещения и тени навести. Но это тогда будет вариант дневного боя не более. Разве что дальность обнаружения уменьшать. Вариант, но немного не то. Это так, мысли в слух. Может идеи пригодятся кому...:B

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв

Добавлю немного фантазий из прошлого... я когда то писал о режиме радиоперехвата. Конечно предлагаемое тогда было очень сложно и запутанно и не реально. Упрощу задачу. На равне с возможностью забанить игрока в чате за то что он жмет в чате кнопку бесконечно число раз, при наличии у противника перков радиоперехват, высвечивать такого игрока на мини карте противника как обнаруженного и высвечивать для арты на поле секунд на 10-15 за повторяющиеся к примеру больше5 раз одинаковых сообщений.  Желание барабанить в чате думаю отобьется мигом. На мини карте обнаруженного таким образом противника чем то выделять от общей массы значков, что бы было понятно как его обнаружили.:)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
68 886 боёв
Хочу видеть танки без голды , пытался создать тему но модэры не пропускают , предлагаю как одно из решений чтоб игроки сами перестали использовать голду не награждать медалями , опытом и звёздами на дуло за урон и криты голдовыми снарядами , а брать во внимание только чистый урон от обычных снарядов , и тогда пусть псыкают своими кумулями сколько угодно не получая ничего в награду , рано или поздно сами откажутся от этих снарядов и вдруг станут скилованными а не петушиными игроками ...
  • Плюс 1
MA :trollface:RF
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
30 378 боёв
Уберите в игре голдовые снаряды спасу от них нет. Это я считаю очень не равноценная игра кто влаживает бабки не жалея играют на голде. Голдовых снарядов В ИГРЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО.
  • Плюс 1

Пусть станет невозможное — возможным! Пусть станет близким то, что далеко ! И пусть все то, что было очень сложным, решается красиво и легко!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...