Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
1 930 публикаций
55 713 боёв
Очень хочется видеть,что вы отказались от практики выяснять кто топ в команде(как в рангах и марафонах на пилота например) и определяли топ не по занимаемому месту, а по фиксированному кол-ву опыта.(ну как в ген.сражении).Мне надоело в рангах мчаться,опережая союзников, и мешать им забрать фраг,что б самому его забрать и попасть в топ 3.У вас есть система начисления опыта-ну так привяжите ваши топы не к занимаемому месту,а к не ниже,определённого кол-ва опыта.(например не как сейчас в рангах 2 шеврона дают за топ 3,а те кто заработал не меньше 1000 опыта.Теоретически хоть вся команда может получить так.Т.е. те кто играют и стараются. Изменено пользователем parnaspb
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
102 875 боёв
Открою вам секрет никто не считает ваше бронепробитие в игре оно просто не работает, работают скрипты. В лт в борт попадания в упор и непробития на ровне с тяжами, задумайтесь чтобы каждый ваш выстрел просчитывать программой от такого количества игроков у вг просто не хватит ресурсов. Броня тут не имеет значение, расстояние выстрела тоже, по указке танки бьют за отрисовкой. ТТХ все у танка плавающие броня, обзор, количество попадний во врага и пробитий + твое положение респы на карте сделано специально чтобы держать твой процент побед в ежовых рукавицах.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
24 368 боёв
Хотелось бы видеть нормальный маппул. Вчера за весь вечер мне неразу не выпадала песчанная река и малиновка. С песчанной рекой лично у меня вообще бред происходит. Помню как-то раз 3 дня подряд она не выпадала.
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
63 238 боёв

Уважаемые разработчики!

 

Есть предложение, за сложные и уникальные нашивки "Старший инженер механик" mechanicEngineer.pngи "Эксперт"tankExpert.pngдарить хорошую и уникальную прем-технику, скажем так за "механика" - что-то 6-8 лвл, за "эксперта" что-то 8-10 лвл, таким образом Вы будете стимулировать ветеранов, которые уже имеют эти нашивки, а новых игроков - играть больше на разных уровнях и получить эти "сложные" нашивки. Тем кто этих нашивок не имеет, скажу от себя, что получить нашивку "Эксперт" потяжелее выполнения ЛБЗ-ТТ10.

 

Спасибо за внимание и надеюсь вы меня услышите!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 342 публикации
14 362 боя
Танк Ис-6 превратился в не очень хорошего фармера он плохо фармит так как не пробивает противников, да и как он их пробьёт раньше главной проблемой ис-6 был  немецкий танк Е-75 а сейчас противников которых мы не пробиваем даже голдой стало намного больше это и немецкий мышонок и новый прем танк защитник можно продолжать и далее, как видно окружение танка поменялось и найти свою кормовую базу для иса 6го стало задачей весьма сложной.Иногда ощущаешь свою полную бесполезность в бою и ладно бы у нас было только плохое пробитие но и наша броня теперь не даёт нам какой либо защиты, она нивелирована гонкой вооружений в игре, к примеру у нового советского према ОБ-252У пробитие 225 мм и этого хватает для того что бы шить наш бедный Ис-6 в силуэт,но и этого мало у него ещё и альфа 440мм как у танка 9го левла да что уж говорить у защитника в нлд больше брони чем у нас во лбу, естественно мы его даже голдой в нлд не берём вот интересный скриншот от обладателя об252у видно как ис-6 тщетно пытается с ним бороться но нлд об252у не подвластно даже голдовым снарядм ис-6http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-28090200-0-50819500-1520878511.jpg.И тут тоже нет ни чего удивительного у нас очень слабое пробитие голдой всего 217мм,к примеру тот же Китайский прем тяж 112 имеет голдовые кумулятивы с пробитием в 250мм и оказавшись на дне списка он не чувствует себя таким бесполезным как наш ис-6 мало того у него бронированме несравненно лучше да и с подвижностью всё норм максималка у 112 по 50км/ч а у нас 35км/ ч мы тупо не успеваем ни куда никого не пробиваем и ни чего не танкуем,так быть не должно пора уже апать Ис-6 и я хочу показать своё видение апа нашего танка,вот посмотрите на интересные фото деревянных моделей варианта модернизации танка Ис которые в последствии вылились в проект тяжёлого танка Ис-6,как можно увидеть на фотографии по центру стоит обычный танк Ис,сзади него находится прототип со сварным корпусом то есть это и есть по сути наш Ис-6.Любопытным является изображение самой первой к нам машины с литым корпусом у которого имеются значительные наклоны и очень рикошетная форма,не уверен что данные фото являются тайной для разрабов но тем не менее информация о прототипе с литой бронёй под дикими углами пускай и изготовленном только в виде деревянной модели как мне кажется очень важна,у нас в игре полно танков которые в реальности существовали только в эскизах а тут аж целая деревянная модель.Суть всего выше сказанного в состоит в том что данную информацию можно использовать для ребаланса танка Ис-6,поскольку это лишь деревянная модель то точных данных о её возможном бронировании нет известно лишь что в ттз на усилиние танка ис было условие защиты от огня немецких 88мм орудий,так что вполне можно было бы заменить модель танка Ис-6 со 100 мм влд на прототип и дать ему броне корпус из литой брони с усиленной толщиной лобового узла до 110-120мм. Данное решение позволит танку хотя бы держать вражеские снаряды корпусом,ну и напоследок дать орудие от танка Ис-м Д25-БМ,уменьшить сведение до 2.9 сек Имхо данные решения помогут сделать танк более приятным для игроков и при этом не получиться имба.

три танка.jpg

литой лоб.jpg

литой борт.jpg

Изменено пользователем Pokemon911
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
70 037 боёв
Уберите возможность безнаказанно убивать своих "голубых" союзников, которые "поголубели" в предыдущих боях, а не в текущем.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 968 публикаций
54 715 боёв

 

Добрый день, форумчане! Появилась у меня идея как напугать всех умников которые играют с ЗМ. Нужно добавить 3 этап в отлов, а точнее он будет первым - это обыкновенное предупреждение о возможном бане! 

Смысл в том что зашел пофармить в КБ, ребята с бирюзовой статкой взяли покатать с ними. И буквально через минуту после начала боя командующему начали говорить что где ломается и кто куда едет... Я после боя поинтересовался откуда такие точные данные, на что ответили прямо в лоб - "У меня поломки стоят, без них хр_енова тащить катки". Я говорю "У тебя акк с 50к боев и статой 2,5к по вн8, куча 10 уровней и т.д. не жалко если в бан улетишь?" а он говорит - "Ну когда на неделю улечу тогда и удалю эти моды". 5 боев, 5 побед.. потом я пошел сына спать ложить, когда сам увалился спать - подумал а что если выдавать предупреждение о том что игрок замечен с использованием ЗМ и попадет в предупредительный бан! 

Т.е. ему высветится банер на котором написаны будут все правила и кнопка - "Я ознакомлен с предупреждением" 

Короче многие думают что их просто не спалили и можно до бана играть, а нужно дать понять что всех спалили уже! и бан будет если не перестанет пользоваться!

В разделе "разговоров" негативных отзывов не было, ждем мнения разработчиков

 

Верните общий чат. 

Верните старые карты.

Верните бб арте.

Короче верните хоть что то хорошее..

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
39 400 боёв
Здравствуйте! У меня такое видение: ангар со временем, особенно если давно не заходишь, "пачкается" быстрее... там, масляные пятна, детали старые валяются, штукатурка сыпется и т.п., можно это убирать за серебро или всё сразу за золото... соответственно и интерес и наверняка вырастут бои и денежные вливания игроков)
Ссылка на комментарий
Игроки
305 публикаций
49 705 боёв

Хотел предложить пару вещей по игре:

1) Поскольку игра уже давно отошла от исторической достоверности, почему бы не ввести возможность выбора загрузки премиум снарядов на свое усмотрение(бронебойный, подкалибр, фугас, кумуль), именно в тот слот, где можно разместить только премиум снаряды. Сделать это нужна для того, что не у всех танков есть возможность к примеру использовать кумулятивный снаряд, всем известно что у него самый высокий порог пробития, и есть броня которую можно пробить только им в конкретной ситуации. Есть одинаковые типы техники, но у них разные типы снарядов, что может повлиять так скажем на эффективность игры. Было бы не плохо, если бы ввели выбор прем снаряда для прем слота, но мой взгляд это было уровняло всех игроков в игре и оживило некоторые типы техники.

2) Ввести в клиент возможность просмотра ттх брони танков, которая бы позволила ознакомиться с бронированием новых танков, толщиной и каким снарядом можно пробить. Это полезно как для опытных игроков, так и для новичков.

3) Вопрос по поводу лбз для тт, лт. Было бы не плохо переработать те лбз для тт, где надо натанковать в 3 раза больше своего хп и финальное, делается очень долго и нудно, и вообще сейчас трудно его выполнить, по причине не ликвидности брони в ближнем бою, потому что как не ставь, тебя просто заплюют кумулитивными снарядами. А танковать с удаленной дистанции и дает возможность, но очень маленькую, так как противник просто забивает на это.  Для лт на последнее лбз вообще беда, поскольку очень много городских карт, насветить и настрелять очень сложно, что сводится опять же к очень долгому и нудному выполнению, между прочем для ст, пт и арты все на много проще.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
24 533 боя

Предложение вобщем-то простое. 

За 3 класс +0.03% - к опыту каждому члену экипажа.

За 2 класс +0.05% 

За 1 класс +0.20% 

За Мастера +1% 

Думаю люди усердней будут стараться выиграть) или играть лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
13 271 бой

Уже не первый бой сталкиваюсь с тем, что завалившись на бок, никто из союзников этого не замечает и весь бой лижу бесполезно. По итогу вовсе поражение.

Почему бы не сделать какое нибудь оповещение для союзников о перевернутом товарище, будь то мигание значка на миникарте или голосовое уведомление по просьбе перевернутого.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
564 публикации
86 039 боёв
14 Мар 2018 - 14:37 пользователь Pokemon911 сказал:

... дать орудие от танка Ис-м Д25-БМ,уменьшить сведение до 2.9 сек 

И отобрать голду

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
28 010 боёв

сделать дополнительную итерацию подбора карт:

первым шагом вычислять вероятность попадания типа техники на тип карты. например, для легких танков и сау сделать вероятность попадания на открытые карты 70%, на городские - 30%. для тяжелых наоборот, для остальных 50/50. далее идет действующий расчет баланса. можно еще поделить вероятность карт на три типа - открытые, городские, смешанные.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
47 955 боёв

Можно как то оптимизировать интерфейс пользования резервами.

например: можно было бы продлевать их, увеличивая время пользования, ставить на паузу.

Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
48 491 бой
разработчики ,предлагаю ввести лимит топлива на танках!так как это будет новая фича и исторично!!!!!!!!
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 571 публикация
37 946 боёв
18 мар 2018 - 21:53 пользователь ittalianec_79 сказал:

разработчики ,предлагаю ввести лимит топлива на танках!так как это будет новая фича и исторично!!!!!!!!

 

Предложение старинное, ответов тоже было много - нет, такое в обозримом будущем не планируется.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
47 728 боёв
Я хочу видеть специальный камуфляж в честь Габриэля Ангелоса, что бы он навсегда остался с нами в нашей игре! 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 391 публикация
41 932 боя
Предлагаю ввести новый перк (умение) для заряжающего - "запасливый". Данное умение (перк) при 100% изучении позволит увеличивать стандартный размер боекомплекта на 10 %. Название этого умения может быть любым, например: "грамотное распределение боекомплекта", боевая логистика" и т.д. Процент увеличения тоже может быть другим (большим или меньшим). Разработчики, как раз прорабатывают вопрос по пересмотру перков (умений). На некоторой технике это умение было бы очень кстати. Перки (умения) должны быть "адресными" - под каждую технику и стиль игры, свои. Вообще, можно конкурс запилить на самые интересные предложения по новым перкам (умениям) экипажа. Игроки сами предложат, какие умения экипажа они хотели бы видеть в игре. Будет конечно же много "мусора", но и разумных предложений будет много. Модераторы и аналитики легко отделят зёрна от плевел. Изменено пользователем silvionik
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...