Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
2 617 публикаций
86 657 боёв
Хочу ПВЕ бои, для сражения на разных уровнях сложности против компа, в режиме от одного до 3 игроков :)
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
3 563 боя

камо для т 34-85

Spoiler

 _X5W8uB6Wu0.jpg96773ef8a8435ad1d7de396ce29a93c5.jpg2ef9c5f4f0f971734e0c6aedbd48b443.jpg37071_side-views1-1-768x480.jpg37075_art.jpg44929.750x0.jpg37075_IMG-03.jpg

 

подбитые ,догнивающие танки марк отголоски 1 мировой классно придумано ,большой экскаватор на фоне карты или пушка дора на железной дороге ,пляж высадки день д куча техники в прибрежной полосе для антуража класно придумано

вот еще мож сгодится для фона или элемент карты 

 

боевой траншеекопателЬ NLE Trenching Machine Mark I или White Rabbit

 

Перспективный образец должен был создавать проход для своих войск, по которому солдаты и техника могли бы максимально приближаться к позициям противника, минуя различные заграждения. Интересно, что автором оригинальной идеи был премьер-министр Великобритании Уинстон Черчилль, со времен предыдущей крупной войны имевший свои счеты с окопами и заграждениями.

 

Основная идея была достаточно простой. Следовало создать специальную машину с землеройным оборудованием. Непосредственно перед атакой такая техника под покровом ночи или дымовой завесы должна была прорывать новый окоп большой длины и ширины, проходящий под заграждениями противника и достигающий первой линии его окопов. Наступление по свежевырытой траншее, как считал автор идеи, позволяло быстро готовить поле боя к атаке, а кроме того, снижать вероятность поражения атакующих солдат и техники. Главной «целью» новых машин должна была стать т.н. Линия Зигфрида – комплекс укреплений в западной части Германии

Впоследствии появилось сокращенное неофициальное имя Nellie. Кроме того, необычный проект носил и другие названия. Так, на стадии производства появилось прозвище White Rabbit («Белый кролик» – в честь персонажа книги Льюйса Кэрролла, направлявшегося к норе). Использовалось и «сельскохозяйственное» название Cultivator №6, позволявшее скрыть истинное предназначение машины.

Общая длина траншеекопателя NLE Trenching Machine Mark I в рабочем положении превышала 23,6 м. Максимальная ширина конструкции без учета плуга составляла 2,2 м, высота – до 3,2 м.

Построенный прототип (или прототипы) после испытаний не был нужен армии. Опытный образец отправился на хранение без какой-либо надежды на возвращение к испытаниям, не говоря уже о продолжении производства и начале эксплуатации в войсках. Никому не нужный боевой траншеекопатель NLE Trenching Machine Mark I / Nellie / White Rabbit / Cultivator №6 хранился на одной из британских военных баз до начала пятидесятых годов. Потом было решено, что он зря занимает место и должен отправиться в утиль. Вскоре уникальный образец техники отправился на разборку и переплавку.

Spoiler

 1477502221_nle-trenching-machine-mark-i-4.jpg1477502301_nle-trenching-machine-mark-i-5.jpg1477502249_nle-trenching-machine-mark-i-6.jpg1477502339_nle-trenching-machine-mark-i-9.jpg1477502382_nle-trenching-machine-mark-i-1.jpg

 

 возможно это будет открытый тоннель рядом брошенный землерой или начатый тонель и внем застрявший этот трактор либо просто декорация на фоне возможно землеройка пригодится как декор для карт

 

Semovente DA 105/34, итальянская модернизация HMC M7

 

как левша у францев можно итальянцам дать вот такую машинку ,запихать в боевой пропуск допустим как вариант 

Spoiler

 semovente-da-10534-italyanskaya-modernizaciya-hmc-m7-bo6k3pqk-1586156761.jpg15752558_original.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
99 917 боёв
лично меня уже до тошноты достали колесники , начиная с 8 уровня и выше - лично я мечтаю  : либо о создании для колесников своего ОТДЕЛЬНОГО режима , либо дать возможность игроку отключить вероятность попадания колесников в бой ( наподобие выбора не любимой карты и отключения ее )Арта так не бесит , как они . У меня 4 друга бросили из за них игру , я тоже на грани - обидно - где Ваша совесть и мозг - как выцелить эту муху - когда у меня на тт сведение час почти , так я его еще *** пробиваю , зато он меня нагибает и даже не потеет .!! Это уже крик души. 
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
73 133 боя
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-6028609-0-26859100-1625062722_thumb.jpgчто б можно было менять местами!

shot_2133.jpg

Изменено пользователем Vladimirovi4_91
Ссылка на комментарий
Игроки
131 публикация
18 922 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZetru07 (27 июл 2017 - 22:13) писал:

Сразу прошу прощения у мд если не в том разделе. 

Итак к сути что же мне хотелось бы увидеть в танках. 

1. Постоянный перебаланс техники. 

Игра развивается меняется и техника и карты и сами игроки. Но товарищи разработчики если вы меняете ТТХ какого либо танка то уж будьте добры сбрасывать на этой машине перки. Так как переодически стиль прокачки теряет свою актуальность. А так же довольно обидно наблюдать за изменениями некоторой техники и вспоминать как сам мучался и плевался на предыдущем варианте, и набирал опыта вполовину больше чем требуется теперь.

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

Надо не перебаланс техники а убрать голдовые снаряды и оставить штатные. С появлением голдовых любая сопля может пробивать топовые танки и качать технику выше особо нет смысла если и так можно нагибать.Вот только топам от этого не весело и даже обидно что столько время качал 9-10 уровень что бы играть на хорошо бронированой машине а разрабы с вводом голды за серебро превратили все в коричневую субстанцию. Все уровни и классы перемешались.ЛТ уже не стесняются и не боятся вступить в поединок с ТТ на пару уровней выше.Это типа норм?Я считаю что каждый класс техники должен выполнять свои задачи т.е. ЛТ по сути должен иметь пушку для борьбы с легкобронироваными целями и светить а не разбирать голдой ТТ 9-10 уровня.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
30 923 боя

можно ли бы голду убрать в ранговых а то куда не зайдешь  везде голда а когда у тебя топ танк к примеру танк тип 5 хеви обычные снаряды его тоже хорошо пробивают а так заходишь в ранги и в тебя много голды прилетает  и твой корпус был сильный когда по тебе стреляли обычными а как голда просто превращается в картон как играть если везде голда многим людям не нравится что их топ танк все рвут как сдс 

прошу примите меры с голдой  

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
88 222 боя

Приветствую всех танкисты!! первое моё недовольство( хоть и прошёл игру все 10тки в ангаре(кроме чифа мать его ети(((() это боевой пропуск!!! смотрите отличие донатного пропуска от обычного?? все вроди бы ничего в принципе хочешь норм оборудование норм книжки экипажа купи но вопрос!!!!! что самое важное для начинающих почему в донатном пропуске 3 ангара в бесплатном ни одного??? а для новичков и f2p игроков это иногда является больной темой!!! может было бы справедливо добавить хотя бы в конце одной части по одному ангару!!!!

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngarturich1983 (30 июн 2021 - 18:12) писал:

Надо не перебаланс техники а убрать голдовые снаряды и оставить штатные. С появлением голдовых любая сопля может пробивать топовые танки и качать технику выше особо нет смысла если и так можно нагибать.Вот только топам от этого не весело и даже обидно что столько время качал 9-10 уровень что бы играть на хорошо бронированой машине а разрабы с вводом голды за серебро превратили все в коричневую субстанцию. Все уровни и классы перемешались.ЛТ уже не стесняются и не боятся вступить в поединок с ТТ на пару уровней выше.Это типа норм?Я считаю что каждый класс техники должен выполнять свои задачи т.е. ЛТ по сути должен иметь пушку для борьбы с легкобронироваными целями и светить а не разбирать голдой ТТ 9-10 уровня.

они же тестили хочеши стрелять голдой альфа 240 стреляй бб 360!!! вооооот тогда посмотрели бы кто статисты и кто раки !!! люди играющие на бб захлопали бы в ладоши я играющия на 70%  тоже а статюги никогда не играющие на бб вот бы взвыли))) это же совсем другая игра)))

 

 

 

Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
15 480 боёв
Я по поводу премиум аккаунта. Часто прихожу после работы играю, и уже перед выходом ( спать тоже надо) я получаю приз премиум аккаунт. А выходить пора, и жалко. На следующий день задержусь на работе, прихожу домой, а прем сгорел. И так очень часто бывает и мне очень жаль что не могу воспользоваться. Мое предложение- сделайте этот подарочный премиум аккаунт как личные резервы- когда надо тогда и включил. Я бы так на выходные оставлял и включал по субботам до понедельника.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
55 857 боёв
Уважаемые ВГ. Честно устал играть на восьмерках которые постоянно  кидает против 9 и 10. В свою очередь инвалиды  играющие на 9 и 10 против  8  играют на голде. По этой причине нет смысла вообще играть в танки.  Мое предложение просто пересмотреть стоимость Голдовых снарядов на уровнях. Есть выстрелы по необходимости, а есть просто тупость. Я прошу сделать стоимость голдовых снарядов дороже от уровня к уровню. К примеру пусть 1 голдовый снаряд для 10 стоит -10 000 серы, для 9- 8000 серы, для 8 - 6 000 серы, для 7 - 4000 серы. Это для того, что бы выстрел голдовым снарядом был вынужденный, а не так как сейчас, 10 шмаляют по 8 голдой.  Я думаю, что после этих изменений, через пол года, голдострелы начнут экономить и рандом будет такой как вы хотите, стрельба специальным снарядом по необходимости.   
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 860 публикаций
44 013 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngarturich1983 (30 июн 2021 - 21:12) писал:

Надо не перебаланс техники а убрать голдовые снаряды и оставить штатные. С появлением голдовых любая сопля может пробивать топовые танки и качать технику выше особо нет смысла если и так можно нагибать.Вот только топам от этого не весело и даже обидно что столько время качал 9-10 уровень что бы играть на хорошо бронированой машине а разрабы с вводом голды за серебро превратили все в коричневую субстанцию. Все уровни и классы перемешались.ЛТ уже не стесняются и не боятся вступить в поединок с ТТ на пару уровней выше.Это типа норм?Я считаю что каждый класс техники должен выполнять свои задачи т.е. ЛТ по сути должен иметь пушку для борьбы с легкобронироваными целями и светить а не разбирать голдой ТТ 9-10 уровня.

Да не обязательно их убирать. Достаточно урон срезать на 50% и все. Хочешь ковырять броню в лоб - ради бога, но с уменьшенным уроном. Хочешь наносить полный урон - учись играть на штатных снарядах. Фугасы нерфанули - так теперь одна голда летает в рандоме

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
69 324 боя
Уважаемые разработчики, апните пж УВН у акционного тяжёлого танка 6 уровня СССР КВ-85, с -3 градуса на таком картоне играть невозможно вообще, сделайте ему как у КВ-1С или Иса до -6 или -7. А также добавьте пожалуйста прокачевыемому СССР танку КВ-1С вменяемые топовые пушки, после его обратного поднятия на 6 ур он не играбилен почти со своими 120 пробития и 160 урона, как было на 5 уровне у него, вот как у КВ-85 можно пушки взять, 100 мм хотя бы. Ну и АМХ 30 и 30В тоже хотелось бы, а то его ттх так себе по сравнению с Леопардом 1 и прочими. Ну и конечно ФВ 216б, а то у него что башня, что корпус решето, ни экранов как у Суперконя, ни норм командирской башенки. Ну и конечно жду СУ-122-54, давно её надо было ввести как премиум хотя бы обратно в игру. Плюс у меня есть идея по новой ветке ПТ-САУ СССР с  СУ-152 Таран во главе, что как премиумная СУ-100ПМ, ток с 152 мм пушкой. Можно на 7 ур СУ-100П, на 8 ур такую же, только с 122 мм пушкой (либо СУ-100П на 8 ур со стоковой 100 мм пушкой и топовой 122), потом на 9 ур СУ-130П (как премиум, только не М), и на 10 ур СУ-152П Таран, думаю многим зайдёт конкурент  немецкому Гриллю 15. Плюс есть такие машины как АСУ-57, АСУ-76, АСУ-85, можно их их добавить как премиумные к примеру или в ветку прокачки, по своему функционалу они были как Е-25 или Мардеры, только для ВДВ СССР, а вершиной там была СУ-122-54 как раз. Изменено пользователем Germanickus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 574 публикации
74 673 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCypoBblu_TIoJlkoBHuk (03 июл 2021 - 18:26) писал:

Да не обязательно их убирать. Достаточно урон срезать на 50% и все. Хочешь ковырять броню в лоб - ради бога, но с уменьшенным уроном. Хочешь наносить полный урон - учись играть на штатных снарядах. Фугасы нерфанули - так теперь одна голда летает в рандоме

Очередное нытьё про голду....
Ноют те, кто не может в экономику игры, кто хочет с респауна до базы противника по прямой безнаказанно кататься.
Стреляют голдой прежде всего из голдозависимых пушек, кому надоели непробилы и рикошеты, кто согласен с расходами ради эффективности.
Если вдруг захотят лишиться половины донатящих игроков, голду обязательно понерфят.

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
32 351 бой
Хочу меньше домиков и городских карт! Нет, я не артовод (всего лишь немножко)! Просто по всем тактикам и стратегиям, танк, это не городское оружие. А нас разработчики постоянно запихивают в какие-то стены.
Ссылка на комментарий
Игроки
434 публикации
20 697 боёв

Хотелось бы ещё: сделайте что бы кажды день была звезда не х2 а х3 на постоянной основе,

что бы 4 задачу можно было бы заменять,

4 задачу изменить из 4 до 3 уничтоженных танков за бой что бы было,

и время на замену было не 4 часа а хотя бы 2 часа,

время прем. аккаунта когда остаётся 1 час было не так: 1 час, а так: 1ч.00мин, 59 мин и т.д.,

карты блокировать не 1 шт. на баз.акк, а 5 шт., на прем. не 2 шт. а 10 шт.,

вот это нужно!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngatomic_dj (08 июл 2021 - 16:01) писал:

Нет, я не артовод...
...разработчики постоянно запихивают в какие-то стены.

Кустовой ПТвод?

В атаку ходить не пробовал? Попробуй, а вдруг понравится, и стены сразу станут помогать а не мешать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций
3 563 боя

убрать трешак полностью

6 лвл шерман голдой чтоб убить восмерку нужно раз 20 попасть восьмерка делает 1 выстрел и забирает 90 % хп прочности либо ненужно ставить 6 к 8 уровню либо при таком балансе диком (у 8 лвл болеше брони больше прочности напихали больше обзор больше пробитие и больше забирает хп )нужно искуственно добавлять 6 лвл скажем урон не вот эти копеешные 100 хп забрал когда пробил а 400 а то 6 против 8 напоминает 10 уровень против 1 лвл а уж как минск перелопатили вообще цирк 

слева убрали обьезд встают 3 птшки 8 уровня в проходе домов их обьехать нельзя потому что обьезд убрали :facepalm: и что там делать на машине 6 лвл ???? там 8 лвл делать нечего не то что 6 я просто выхожу из трешака и все 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
434 публикации
20 697 боёв
Обновите ошибки с артой, есть куча багов! Нету звука выстрела при "непрямой наводке", когда снаряд падает в 30% случаев нету ни звука, ни визуального эффекта, нету ничего кроме ямы когда падает, считаю это багом... Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 558 публикаций
112 453 боя
Хочу большие по размерам карты, надоело на ЛТ танковать против ТТ, а куда собственно деваться на Химках, Энске, Монастыре, Перевале, Аэродроме. Все тесно, нет маневра никакого, раньше для ЛТ были какие-то заезды, объезды, а сейчас - в лоб с ТТ и ПТ. И верните Линию фронта! - Не напрягающий, интересный многовариативный геймплей (надоели старые карты с одними и те ми же позициями затертыми!), много места на картах, свобода!!! Замучили мегазагрузными сверхнервными Ранговыми боями, я наверное в этот раз уже завязал с рангами, сплошной стресс - слишком долгие эти сессии 2-3 недели, слишком! Изменено пользователем Valdez_Progressor
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...