Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
620 публикаций
13 841 бой

После введения Экипажа 2.0, если разработчики не передумают с тем как его реализовать - это предложение будет не актуально, но в данный момент было бы неплохо иметь возможность:

Пересадить уникальных членов экипажа, таких как Чак Норрис, Дед Мороз, прочие снегурочки и блогеры на танки другой нации, пусть только лишь через переобучение за голду. Но такая возможность должна быть. В идеале даже было бы неплохо, если бы можно было поменять обычных танкистов одной нации - на так же прокаченных танкистов другой нации.

Изменено пользователем _DEAD_MOPO3_
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
15 480 боёв
Добавьте в ворльд оф танкс технику не связанную с танками. БТР. Это бронетранспортер который будет выходить в бой со всеми, но стрелять не будет. Будет идти рядом с командой которая будет защищать прикрывая своими танками. В БТР находится члены экипажа, и санитары. Вот как я себе это представляю- начало боя. 15 союзников и два БТР. Одни пошли на один фланг, другие на другой. С каждой из команд пошел рядом бронированный БТР. Допустим с тяжами. Тяжи спереди БТР позади. Тяжу в гусли прилетает снаряд. БТР чинит мгновенно. У тяжа ранение экипажа. БТР заменяет сразу на время этого боя. Все команды стараются держаться рядом с БТР. Он чинит и лечит. В БТР внутри в бронированном непробиваемом блоке сидит экипаж и медики. Сам БТР многоколесный. Как ебр. Но большой и квадратный. Ему можно подбить колесо но он его починит и спрячется за танки или холмы. У БТР тоже хп как у тяжей. У БТР средняя скорость. Если БТР один или два выживает до конца боя то команда получает бонусы и ништяки. Плюхи разные и тд. БТР может захватить базу, наехать тараном. БТР может прикрыть САУ. И та через него может стрелять. Пока враг убивает БТР который закрыл САУ, САУ убивает врага. БТР в конце боя получает свои награды. Опыт, серебро. БТР почти незаметен. Его неподвижного можно увидеть только впритык. БТР передает радиосигнал. И так получается у команд теперь задача убить в начале не только лт, но и БТР. Потому что БТР помогает команде. Чинит мгновенно гусли и лечит экипаж. Кто не хочет ходить с БТР тот сам себе покупает Рем и аптечку. Ну и ещё идея если конечно понравится- БТР может ставить мины. Которые видят союзники. Мины могут подорвать гуслю. Возможно ранить экипаж. Вывести из строя модуль. Мину не видит враг. Это если команда начинает отступать и с ней отступает БТР то он устанавливает мины и уходит. Враг налетает на мины. Но союзник видит мину потому что БТР передал радиосигнал. Я могу нарисовать БТР если заинтересует. Могу показать его броню, и хп и скорость.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
66 418 боёв
предлагаю первым трем игрокам по опыту в наступлениях и вылазках давать очки боевого пропуска, чтобы оживить и поднять активность в клановой жизни Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 712 боёв
Добрый день! Долгое время практически не играл в игру, но недавно решил вспомнить былое и поиграть) Сформировал несколько предложений по поводу развития игры:
1. Было бы хорошо видеть более детальную информацию о броне танков в ангаре в чистом клиенте.
2. Также было бы интересно просматривать попадания после боя уже в ангаре
3. Запас прочности в ушах команды (достаточно полезный и при этом разрешённый мод, было бы классно увидеть его на чистом клиенте)
4. (И ещё немного о модах, которые было бы круто увидеть в стоковом клиенте) - увеличенное отдаление камеры. (можно и не такое большое, как в модах, но увеличить бы не помешало, на мой взгляд)
5. Мало боёв на низких уровнях. Надоедает сидеть в очереди на танках вплоть до 5го уровня в бой порой даже на сервере с наибольшим количеством игроков онлайн.
6. Достаточно долгая загрузка ангара(как первая, так и после боя) (SSD PSe ~ 1500 мБайт, core i-7 10 gen, GTX-1660Ti, 16gb ram). Как минимум, на такой конфигурации хотелось бы и побыстрее.
7. Ещё бы я сделал обмен игрового золота на кредиты ещё менее выгодным (например, 1 золото на 50/100 кредитов или хотя бы 200), чтоб стимулировать людей больше фармить, а не покупать серу в большом количестве, но это, скорее всего, уже мои несбыточные мечты, ведь такое изменение, вероятно, кардинальным образом повлияет на финансовую сторону проекта.
8. Если в бою повредили 1 модуль или 1-го члена экипажа, зачем мне при использовании малого ремкомплекта/аптечки сначала выбирать ремкомплект/аптечку, а потом выбирать то, что мне выбили, если других вариантов нет. Чтоб преимущество большого ремкомплекта было больше? Но оно ведь и так останется. Большая ремка/аптечка чинит сразу всё.
8. Также на данный момент на экранах с высоким разрешением отдельные элементы игрового интерфейса слишком маленькие и увеличить их практически невозможно.
Надеюсь, я не ошибся с местом для данного сообщения. В целом, я из тех, кто считает, что игра за это время в целом стала лучше.
Спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
63 719 боёв

Добрый день.

Возможно ли добавить бонусы в реферальную программу? 
А именно: при выполнении реферальной программы, очень часто выполняются лбз. Можно было бы давать одно очко за выполнение одного лбз, два за выполнение лбз с отличием. Было бы приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
620 публикаций
13 841 бой

Предложение по декалям/эмблемам/надписям и т.п.

Чтобы не нужно было крутить ленту в поисках тех элементов кастомизации, которые есть у игрока, можно было бы переместить имеющиеся в начало. Либо добавить фильтр "показывать только имеющиеся"

Изменено пользователем _DEAD_MOPO3_
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 911 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_DEAD_MOPO3_ (20 мар 2021 - 06:45) писал:

Предложение по декалям/эмблемам/надписям и т.п.
Чтобы не нужно было крутить ленту в поисках тех элементов кастомизации, которые есть у игрока, можно было бы переместить имеющиеся в начало. Либо добавить фильтр "показывать только имеющиеся"

ФИЛЬТР УЖЕ ЕСТЬ ,  и назвыается: "НА СКЛАДЕ"

 Средняя кнопка в виде ангара, слева.

Изменено пользователем T5005T
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
620 публикаций
13 841 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT5005T (20 мар 2021 - 23:17) писал:

ФИЛЬТР УЖЕ ЕСТЬ ,  и назвыается: "НА СКЛАДЕ"

 Средняя кнопка в виде ангара, слева.


Да, вы совершенно правы! Спасибо!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
367 публикаций
64 152 боя
Хотелось бы предложить устранить дискриминацию пользователей Ростелекома,которым в подарок дают дни "према",но пользователи перейдя на тариф "игровой" ,уже купили себе премиум аккаунт,получается,что все получают подарки,а обладатели "игровых" тарифов не получают.Лично у меня уже накопилось больше 150-ти дней "према",и что с ними теперь делать?Может игрокам  "телекомовских" тарифов предоставить возможность обменять эти не нужные дни на внутриигровую валюту(на серебро)?Это было бы справедливо. Изменено пользователем MOTOP
Ссылка на комментарий
Игроки
150 публикаций
51 714 боёв

WG ни раз говорила о проблемах создания карт из за убогого редактора. Неужели компания, зарабатывающая миллионы $ не может инвестировать в столь необходимый инструментарий? При наличии такого SDK у фанатов, появилось бы возможность для творчества, создания креативных и оригинальных карт. Я думаю, все были бы в плюсе. 

На складе во вкладке внешний вид лежат десятки этапных декалей, можно убрать этот мусор с глаз долой и оставить только стили и камуфляжи?

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
27 332 боя

Всем привет у меня есть предложение по прем ак. пожалуйста  : 

1. увеличьте  хранилище для серы хотя бы до 3-6 млн. просто  оно заполняется очень быстро в течении одного дня.

2. дополнительное обновление премиум задачи сделайте за серебро, но первый раз бесплатно. 

3. увеличьте награды за премиум задачи, но при этом усложните прем задачи, а то они  для детей сделаны.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
68 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaNusHka_Finti (27 июл 2017 - 22:31) писал:

 

а что тебе мешает самостоятельно сбросить перки?  Я бы не хотела что бы у меня после каждого патча сбрасывались перки

 

голды нету а опыт терять не хочется а донатить на это жалко лучше тортик купить или что то другое

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
65 252 боя

Историю хотел бы. Чтобы была общая ветка, чтобы в событиях могли принять участие все. Сейчас изменения косметические, но напрашивается же.. Зачем эти уникальные танкисты из пропуска. Чего они там делают в мультфильмах, с кем и зачем воюют. Я накидал приблизительно. В виде коротенького синопсиса. Связал нити и обошёл углы.) Так чтобы без особых изменений, но внести смысл и логику. Если что - смогу проработать подробно.

================

================

Это всё игры со временем.
Мы смогли послать людей в прошлое и предотвратить большую войну. В нашем мире не было Второй Мировой. Не было концлагерей и сожженных городов. Но вот в чём дело - если бы не было тех героев, мы бы не смогли послать людей в прошлое. А значит мы помним ту войну, которую удалось предотвратить. 
Наши бои происходят на полигонах. Нашим танкистам ничего не угрожает - современная медицина лечит моментально. Наши промышленные принтеры моментально восстановят по чертежам любой танк. Наши танкисты  - как спортивные звёзды. Какие-то командиры известны и удачливы. Какие-то только открывают для себя первые чертежи и обкатывают свои первые танки..
Конечно танкистам надо платить. Соответственно званию. Конечно им надо где-то жить. И если у начинающих командиров рядовые и ефрейторы живут в палатках и бараках, то серьёзные командиры отстраивают для своих майоров и капитанов основательные города. И результаты в боях они показывают лучше. 
=
Казалось, что мир навсегда и навсегда война стала безопасным спортом. Но человеческая природа берёт своё. Стали появляться секты, картели, банды, которым мало мира. Танки воровали с полигонов, покупали на чёрных рынках. Некоторые точки планеты стали откровенно горячими. В азию и африку, в америку и антарктиду отправлялись международные экспедиции лучших танкистов, чтобы подавить базы пиратов, сектантов и бандитов.
Имена героев известны, про них сняты фильмы и мы знаем о них из сериала "боевой пропуск".
 =
А потом случилось страшное. Кто-то из высшего руководства похитил и передал самым отчаянным сектантам и террористам несколько промышленных принтеров. В результате сложной контрразведывательной операции, удалось предотвратить утечку чертежей. Это давало шанс, но время было упущено. Бандитские образования расползались. Три в Африке, три в Америке, два в Европе, четыре в Азии. Их боевые машины слабы и нелепы. Собраны из всего, что попадалось под руку. Иногда их "танк" - просто грузовик с пушкой. Но в мире без армий этого хватило, чтобы захватить обширные районы. 
Посылать туда серьёзные танки сочли слишком опасным. Их могли захватить и снять чертежи. Поэтому решено было справляться самыми слабыми танками. Приходилось помнить, что в рейд не возьмёшь промышленный принтер и танк моментально не починишь. Что организовать эвакуацию из подбитого танка сложнее - и раненный член экипажа не восстановится сразу. Каждый командир брал в рейд определенное количество танков и этими ресурсами выполнял поставленные задачи. И тактика сработала. Один укрепленный район в азиатских джунглях захватили достаточно легко.
Проблемы начались позже.  В южной европе, артиллерией сектантов в танке пз-1 был выведен из строя экипаж и танк неповрежденным достался врагу. Через день уже пятнадцать пз-1 разгромили отряд наших танкистов, не готовых противостоять нормальным танкам. И захватили ещё несколько образцов. Через неделю все анклавы пиратов имели на вооружении неограниченное количество самых разнообразных танков 1-3 уровней. И в рейды пришлось посылать более серьёзную технику.
Командиры привозили из рейдов мины, наблюдателей, пеленгаторы, ДОТы, - обкатывая всё это на полигонах рандома. Укреп районы боевиков сдавались один за другим. Медленно и сложно. В последних у боевиков уже были самые современные танки. Но районы захватывались и промышленные принтеры, попавшие не в те руки - уничтожались на месте. А дальше оставалось добить уже произведенные танки и закрыть проблему окончательно.
===
Тут то и произошёл раскол между фракциями. Страны коалиции считали, что проблема решена и мир во всё многообразии обойдётся без границ и армий. Страны блока считали, что мир должен быть един, но под единым порядком. Страны союза и альянса возражали против единого порядка, настаивая на многополярном мире и границах. Альянс был против многообразия, навязываемого коалицией - считая что общие правила должны быть одни для всех, чтобы не допустить сектантских и террористических образований, но и против мира без границ. Союз за отдельные страны и отдельный порядок в каждой из них. 
У каждой фракции оказалась фракция-антагонист, фракция дружественных нейтралов, которые легко становились союзниками и фракция недружественных нейтралов, которые часто поддерживали антагониста.
Если командир примыкал например к Альянсу - танки альянса у него становились сильнее. Появлялся лишний слот под оборудование и расходники. Выдавались пайки альянса. А вот танки коалиции теряли слот оборудования и расходников и пайки коалиции оказывались вдвое дороже. Танки блока получали лишний слот под расходники, а танки союза - теряли. 
В горячей фазе конфликта фракции снова вернулись к тактике рейдов, уйдя за пределы полигонов, пытаясь подавить противника в его столице. И самая сильная фракция - союз с поддержкой альянса почти смогли победить блок, но в последний момент альянс, опасаясь чрезмерного усиления союза, вышел из конфликта. Килмор не прикрыл Бадаева в нужный момент. 
=
И в этот момент ударили боты. Танки под автоматическим управлением того самого, кто продал промышленные принтеры сектантам. Он оставил несколько себе, разработал автоматическое управление и воспользовавшись расколом фракций, создал армию, не уступающую по силам всем фракциям сразу. И недавние противники вынуждены были объединиться против общего врага. Когда через 10 минут боя на поле появляются 15 новых врагов, а у вас в команде всего трое и у недавнего противника четверо и вы уже в одной команде - это сплачивает.  
=
Вот не помню, в какой момент в рейдах появились ремонтные мастерские, ускоряющие ремонт танков. И медсанчасти. И подвоз горючего и боеприпасов. Не помню, могли ли в рейдах погибнуть танкисты, если нет медсанчасти. Не помню с какого момента деталями уничтоженных врагов можно было ремонтировать свой танк той же нации или снимать расходники с уничтоженных врагов. А иногда, с самых сильных - трофейное оборудование. 

=

Ну и не помню, когда пришлось доставать секретные чертежи, чтобы суметь противостоять ещё более страшному противнику.

 

(с) Yanvar_sann  специально для ВОТ.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
15 480 боёв

Реалистичная графика. Сделайте уже физику на только на танки, но и на карту. Эти строения, ломающие и не ломающие мозолят глаза. Есть строения которые ломаются как печенье, это мы понимаем, заборы там и дома ветхие, ну понятно. Есть неломающие- здания с камней, металлоконструкции, а так же мельница в малиновке))) ну несколько похожих случаев.

 Мое предложение такое. Если в реале танк будет стрелять снарядом в одно и тоже место несколько раз то он там все разнесет. Пусть это даже замок из камней. Брешь уж точно сделает. Так и вы добавьте эту графику. Я играю, вроде все красиво, деревья валятся, заборы, а упрешься в стену здания и хоть сколько стреляй в одно место там чернота и все. Как краской мажет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
52 213 боёв

Мне понравилось что разработчики ввели некоторые моды в клиент игры. Однако я попрошу разработчиков расширить спектр внедрённых модов, а именно:

1. Добавить "указку" на мин карте, показывающая направление орудия танка

2. Добавить в миникарту радиус действия радиостанции и обзора. Так же добавить круг у танка на мин карте радиусом в 50 метров (вроде это дистанция работы "сканера", когда танк обнаруживается автоматически).

3. Добавить время полета снаряда в прицеле арты. Тоже очень полезная вещь.

 

Разумеется, квсе эти моды являются рациональными и у игрока есть возможность выключить их в настройках

 

В остальном - просто спасибо разработчикам за их труд

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
27 805 боёв

Ув разработчики ... наблюдая как вы рисуете 3D СТИЛИ = X ур

Даже тех танков. которые многие вообще Не открывали и Никогда не откроют...в теории!

Вы Абсолютно забыли про премиум технику VIII ур

Почему у Большинства ПРЕМИУМ техники - вообще отсутствует 3D стили ? Мелочь - а приятно.

Даже в нагрузку  Премиум Аккаунта - Выдать на 3D стили = в АРЕНДУ пока активен на любой танчик

wap-club.ru

Ссылка на комментарий
Игроки
35 430 публикаций
77 968 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAbay777 (27 мар 2021 - 13:58) писал:

Мне понравилось что разработчики ввели некоторые моды в клиент игры. Однако я попрошу разработчиков расширить спектр внедрённых модов, а именно:
1. Добавить "указку" на мин карте, показывающая направление орудия танка
2. Добавить в миникарту радиус действия радиостанции и обзора. Так же добавить круг у танка на мин карте радиусом в 50 метров (вроде это дистанция работы "сканера", когда танк обнаруживается автоматически).
 

 

Уже давно добавлено :facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
65 469 боёв
Уважаемые танкисты и разработчики, есть ли возможность сделать какую-либо удобную схему по снятию и установке оборудования. Столкнулся с необходимостью такого функционала во время ранговых боёв. А именно, когда играл призовые бои, хотелось максимальной эффективности от различных танков и постоянно переставлял красное оборудование. При этом различные танки требовали различной компановки оборудования и надо было скакать по разным танкам, чтобы необходимое оборудование снимать. Нельзя ли во вкладке, где устанавливается оборудование сделать функцию, когда при нажатии правой кнопки на оборудовании можно было выбрать команду что-нибудь типа: "Снять с.." и далее выбор техники, на которой на данный момент стоит это оборудование. А уже потом выбор каким образом снимать: за голду или с помощью демонтажного набора. Это как пример решения такого вопроса.
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
57 981 бой

Сделайте в случайных боях подбор по % побед+ -3% не более.

Пусть раки с раками играют 

Средние игроки со средними и т.д.

 

Иначе портятся впечатления от игры со всеми вытекающими

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
27 805 боёв

АПАТЬ НУЖНО РАЗРАБОТЧИКИ

В ПРИДАЧУ ЗА ЭТУ ГРУДУ МЕТАЛЛА + ДАРИТЬ БОНОВую ОБОРУДКУ ПРОСТО ТАК!!!

Вы что творите програмисты ? У вас компьютеры в офисе тоже - мышкой через 1 из 5 попадают что ли ?

===

Вообще зачем прем танки так обрезать...ну Сведение порезали- так по КД хотябы не хуже чем у ИС3 сделайте..! :great:

Вообще в игру нужно ввести = новый тип ведения огня .. чё горохомёт вы начудили ...вы сами то нан ём играли в РАНДОМЕ ?

Как можно задонатить в Прем танк что бы хоть какое то удовольстиве или фарм от него был стоящий  ПО ФАКТУ???!!!

ЗАЩИТНИК.jpg

Изменено пользователем SW_7850

wap-club.ru

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...