Перейти к содержимому

Что не так с World of Tanks?


Рекомендованные публикации

Игроки
12 486 публикаций
19 811 боёв

1) Очереди из-за ограничения в 2 штуки. Большой опыт на арте - это миф. Грамотный СТ в случае быстрого слива успеет настрелять и попасть в топ 5. Скоротечные сливные бои для арты - это сразу минус шеврон. Плюс Париж и Химмельсдорф при поражении почти всегда минус шеврон.

300-500 боёв для среднего артовода это далеко не быстро. Топовые артоводы проходят за 150-200. Топовые игроки на других танках укладываются в сотню.

2) Да решает. Но ограничение на 1 колесо, которое есть сейчас - хорошее решение. Лично я бы увеличил опыт гусеничным ЛТ.

 По картам - это вкусовщина. Лично мне Прохоровки не хватало.

Арта - королева боя! Остальная техника - шуты для развлечения королевы! (С)Лимон

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngurpa_B_yDoBoJIbcTBue (16 ноя 2020 - 00:00) писал:

1) Очереди из-за ограничения в 2 штуки. Большой опыт на арте - это миф. Грамотный СТ в случае быстрого слива успеет настрелять и попасть в топ 5. Скоротечные сливные бои для арты - это сразу минус шеврон. Плюс Париж и Химмельсдорф при поражении почти всегда минус шеврон.

300-500 боёв для среднего артовода это далеко не быстро. Топовые артоводы проходят за 150-200. Топовые игроки на других танках укладываются в сотню.

2) Да решает. Но ограничение на 1 колесо, которое есть сейчас - хорошее решение. Лично я бы увеличил опыт гусеничным ЛТ.

 По картам - это вкусовщина. Лично мне Прохоровки не хватало.

очереди арты не из-за ограничений, а из-за гейплея арты, игроки привыкли получать кайф за счет тех, кто играет на танках и потеет на свой результат.

большой опыт на арте это не миф, за те действия, которые артовод делает, получаемый опыт начисляется необоснованно много.

"грамотный ст успевает настрелять и попасть в топ-5"...но почему то на арточке сидят, а не на ст.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 486 публикаций
19 811 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (16 ноя 2020 - 00:10) писал:

очереди арты не из-за ограничений, а из-за гейплея арты, игроки привыкли получать кайф за счет тех, кто играет на танках и потеет на свой результат.

большой опыт на арте это не миф, за те действия, которые артовод делает, получаемый опыт начисляется необоснованно много.

"грамотный ст успевает настрелять и попасть в топ-5"...но почему то на арточке сидят, а не на ст.


 Кстати, очень интересно было бы увидеть статистику. А много ли игроков прошли ранговые исключительно на арте? Вот чего-то сомневаюсь, что их много. Я, достаточно посредственный артовод, прошёл первый сезон за 310 боёв, второй за 410. Топовые артоводы, из тех кого я знаю в пределах 150-200.  Это достаточно долго.

Арта - королева боя! Остальная техника - шуты для развлечения королевы! (С)Лимон

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
90 695 боёв

РБ мягко говоря, этот сезон был полностью ***. 

Верните в бои всю технику, независимо -прокаченная  или акционная, или за ЛБЗ.

На арте вообще нельзя давать   шевроны, так как  арта все таки класс поддержки. так зачем ей ранги?

Увеличите количество бон на технике в  РБ, а то лимит 100 бон- это не комельфо.
 И хоть и пишут/говорят разработчики, что аккаунты никак ни подкручивают, врут собаки, еще как подкручены.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
31 545 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (16 ноя 2020 - 03:10) писал:

очереди арты не из-за ограничений, а из-за гейплея арты, игроки привыкли получать кайф за счет тех, кто играет на танках и потеет на свой результат.

большой опыт на арте это не миф, за те действия, которые артовод делает, получаемый опыт начисляется необоснованно много.

"грамотный ст успевает настрелять и попасть в топ-5"...но почему то на арточке сидят, а не на ст.

Зашёл я вчера в ранговые, посмотрел как союзники грызут тяжей фугасами по 50-100, ну и смысла их поддерживать, только такие нечитатели говорят что арта получает дофига опыта в рангах, на одном дамаге в 10 бы попасть, врать вообще нехорошо, но таких лгунов на форуме слишком много

Ссылка на комментарий
Игроки
1 431 публикация
48 199 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (15 ноя 2020 - 15:28) писал:

Подошел к концу очередной сезон ранговых боев.

По-моему мнению это единственный режим игры, в котором с течением времени разработчики повышают комфорт игры.

Но с учетом этих позитивных изменений стали сильнее бросаться в глаза 3 серьезные проблемы.

1. Чрезмерная эффективность артиллерии: в очереди на бой артиллерии в очереди стоит больше, чем всей прочей техники вместе взятой. Обусловлено это большой продолжительностью боев и слишком большим количеством опыта, получаемого артиллерией (иначе зачем на ней играет столько игроков??).

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого артой или ограничение до одной артиллерии на бой. (как эксперимент на 3 сезон.)

2. Чрезмерная эффективность колесной техники: на любой открытой карте даже один колесник зачастую решает исход боя, оставляя ненужными другие лт и технику, которая тоже может давать подсвет и получать за это ролевой опыт (бат, твп, проджетто).

Но даже на городской карте колесник, не участвуя в бою, а просто прорвавшись дав первоначальный засвет и убив арту практически гарантирует себе место в топ 3 команды. 

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого ЕБР или нерф ЕBR 105.

Считаете ЕБР дисбалансным? Вам сюда:)

>>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное"
Ссылка на комментарий
Игроки
10 217 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (15 ноя 2020 - 11:28) писал:

Подошел к концу очередной сезон ранговых боев.

По-моему мнению это единственный режим игры, в котором с течением времени разработчики повышают комфорт игры.

 

Как показало время, изменения накопившиеся за время существования ранговых боев привнесли много хорошего:

1. Благодаря отсутствию в рангах чифтенов и 279; и нерфу 430у и проджетто - сетапы в ранговых боях стали максимально разнообразными, (максимум 2 (иногда 3) одинаковых танка в команде). Однако с недостатком медленной тяжело-бронированной техники.

2. Ограничение номенклатуры доступных для игры карт - исключило несколько дисбалансных карт.

 

Но с учетом этих позитивных изменений стали сильнее бросаться в глаза 3 серьезные проблемы.

 

1. Чрезмерная эффективность артиллерии: в очереди на бой артиллерии в очереди стоит больше, чем всей прочей техники вместе взятой. Обусловлено это большой продолжительностью боев и слишком большим количеством опыта, получаемого артиллерией (иначе зачем на ней играет столько игроков??).

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого артой или ограничение до одной артиллерии на бой. (как эксперимент на 3 сезон.)

 

2. Чрезмерная эффективность колесной техники: на любой открытой карте даже один колесник зачастую решает исход боя, оставляя ненужными другие лт и технику, которая тоже может давать подсвет и получать за это ролевой опыт (бат, твп, проджетто).

Но даже на городской карте колесник, не участвуя в бою, а просто прорвавшись дав первоначальный засвет и убив арту практически гарантирует себе место в топ 3 команды. 

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого ЕБР или нерф ЕBR 105.

 

3. Карты.

3.1 Малиновка. Карта сильнее всего бросается в глаза. Только на этой карте (за все время в рангах) бои заканчивались ничьей. (кажется 3 раза из 7 боев). Ничьи в рангах - зло.

Выход. Дать возможность отключать одну карту

 

3.2 Песчаная река. Бросается в глаза дисбалансность респов. Правая сторона при большом количестве быстрой техники побеждает почти всегда.

Выход. Убирать и балансировать.

 

3.3 Харьков. Самая худшая городская карта.

Выход. Заменить на великолепный Энск (или Руинберг).

Типичный представитель ЦА. Чуть подумать, не?

Если запускать в кинотеатр по 3 мужчины и 2 женщины, то, по логике ТСа, вывод при смотре очереди: в кино ходит больше дам :)

Годами играли без выбора карт. Про колёса вообще топ: ЦА против ЕБР - пчелы против мёда :)))

 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
52 362 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngurpa_B_yDoBoJIbcTBue (16 ноя 2020 - 00:00) писал:

1) Очереди из-за ограничения в 2 штуки. Большой опыт на арте - это миф. Грамотный СТ в случае быстрого слива успеет настрелять и попасть в топ 5. Скоротечные сливные бои для арты - это сразу минус шеврон. Плюс Париж и Химмельсдорф при поражении почти всегда минус шеврон.

300-500 боёв для среднего артовода это далеко не быстро. Топовые артоводы проходят за 150-200. Топовые игроки на других танках укладываются в сотню.

2) Да решает. Но ограничение на 1 колесо, которое есть сейчас - хорошее решение. Лично я бы увеличил опыт гусеничным ЛТ.

 По картам - это вкусовщина. Лично мне Прохоровки не хватало.

 

Очереди из-за ограничения?

Пример:

Средний сетап в ранговом бою (по моим наблюдениям):

6 ст + 3 тт + 2 пт + 1 лт + колесико + 2 арты

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2020/post-6233920-0-23042600-1605527856_thumb.jpg

По списку танков в очереди получается:

ст на 20 команд;   тт на 33 команды;   пт на 32 команды;   арты на 182 команды (на 182, Карл)

 

Объясните, пожалуйста, еще раз (при таком разрыве в количестве техники), что виновато ограничение на 2 арты на команду.

Без ограничения арточек было по 5-6 на команду.

 

М.б. дело все-таки обстоит в завышенной эффективности зарабатывания шевронов для основной массы игроков.

 

Карты вкусовщина?? Т.е. ничьи в рангах на малиновке - это нормально:??

Изменено пользователем Matveika96
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
52 362 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (16 ноя 2020 - 13:29) писал:

Типичный представитель ЦА. Чуть подумать, не?

Если запускать в кинотеатр по 3 мужчины и 2 женщины, то, по логике ТСа, вывод при смотре очереди: в кино ходит больше дам :)

Годами играли без выбора карт. Про колёса вообще топ: ЦА против ЕБР - пчелы против мёда :)))

 

 

Если не играть на 10, то и проблемы ЕБР 105 нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 226 публикаций
83 879 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (16 ноя 2020 - 14:48) писал:

Очереди из-за ограничения?

Пример:

Средний сетап в ранговом бою (по моим наблюдениям):

6 ст + 3 тт + 2 пт + 1 лт + колесико + 2 арты

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2020/post-6233920-0-23042600-1605527856_thumb.jpg

По списку танков в очереди получается:

ст на 20 команд;   тт на 33 команды;   пт на 32 команды;   арты на 182 команды (на 182, Карл)

 

Объясните, пожалуйста, еще раз (при таком разрыве в количестве техники), что виновато ограничение на 2 арты на команду.

Без ограничения арточек было по 5-6 на команду.

    Вот смотри. Возьмём 710 человек в очереди, и предположим, что игроков на каждом классе поровну - по 24. В бой попадает 4 арты, и по 6-8 машины других классов (т.к. ограничений нет, кидаем всех поровну на оставшихся 13 мест). В следующий набор переходит 20 арт и 18-18-18-16 лт-пт-тт-ст. Следующий набор - остаются 16-12-12-12-8 арт-лт-пт-тт-ст. Ещё набор - 12-6-6-4-2. Ещё набор - все ушли, а 8 артоводов остались. Итого - 1/3 арт не участвует в бою при условии равного количества игроков на каждом классе, и эти игроки переходят в следующий набор. За 3 набора в очереди будут висеть уже в 2 раза больше артоводов, чем других классов, хотя количество игроков на них одинаковое с другими классами. Магия!

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (16 ноя 2020 - 14:48) писал:

Без ограничения арточек было по 5-6 на команду.

М.б. дело все-таки обстоит в завышенной эффективности зарабатывания шевронов для основной массы игроков.

    А есть какие-то логические доводы данным предположениям?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (16 ноя 2020 - 15:15) писал:

 

    А есть какие-то логические доводы данным предположениям?

 

достаточно вспомнить рандом 2015г.

как говорится все против арты, но каждый на ней от трети до половины всех боев откатал (кроме незначительной кучки принципиальных).

Изменено пользователем Kovis

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
52 362 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (16 ноя 2020 - 15:15) писал:

За 3 набора в очереди будут висеть уже в 2 раза больше артоводов, чем других классов, хотя количество игроков на них одинаковое с другими классами. Магия!

    А есть какие-то логические доводы данным предположениям?

 

Ваше сообщение подтверждает, что в рангах на арте хочет играть слишком большое количество людей. (Во всяком случае бОльшее, чем нужно и чем может принять балансировщик, распределяя по 4 арты на бой).

 

Я делаю Вывод, что арта слишком эффективна - поэтому желающих играть на ней слишком много (это нелогично?).

Предложите логичный (по вашему мнению) вывод.

И решение проблемы.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (16 ноя 2020 - 17:10) писал:

 

достаточно вспомнить рандом 2015г.

как говорится все против арты, но каждый на ней от трети до половины всех боев откатал (кроме незначительной кучки принципиальных).

у меня полтора процента, и мне за них стыдно.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (16 ноя 2020 - 17:13) писал:

у меня полтора процента, и мне за них стыдно.

 

латентный артовод ))

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 226 публикаций
83 879 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (16 ноя 2020 - 17:11) писал:

Ваше сообщение подтверждает, что в рангах на арте хочет играть слишком большое количество людей. (Во всяком случае бОльшее, чем нужно и чем может принять балансировщик, распределяя по 4 арты на бой).

 

Я делаю Вывод, что арта слишком эффективна - поэтому желающих играть на ней слишком много (это нелогично?).

Предложите логичный (по вашему мнению) вывод.

И решение проблемы.

    Дядь, ты как-то неправильно его прочитал. В самом начале говорилось о предположении, что количество игроков на каждом классе равное. Равное - это значит одинаковое, т.е. такое же, как и всех других. Не большее, не меньшее - такое же.

    Пока разработчики  не покажут цифру тех, кто выходит в бой на арте, и она не окажется выше всех других классов - никакой проблемы нет. Ну или ты сам можешь предоставить подобные цифры. 

    Кстати, в своих расчётах ты забыл учесть разное количество выходящих на арте в разных дивизионах. Сейчас ранги стали попроще, и это не так заметно, а раньше к наиболее высоким рангам количество фармящих шевроны на арте снижалось до того, что нередки бывали бои без арты (и сейчас они есть, кстати, что тоже влияет на очередь). 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (16 ноя 2020 - 17:10) писал:

достаточно вспомнить рандом 2015г.

как говорится все против арты, но каждый на ней от трети до половины всех боев откатал (кроме незначительной кучки принципиальных).

    Где можно ознакомится с какой-либо статистикой на эту тему?

    Мне, например, нравилось играть на арте, и при этом у меня всего 10% боёв на ней за всё время. А на нынешней менее 5%, и то из-за желания добить пару лбз. 

Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
52 362 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (16 ноя 2020 - 18:40) писал:

    Дядь, ты как-то неправильно его прочитал. В самом начале говорилось о предположении, что количество игроков на каждом классе равное. Равное - это значит одинаковое, т.е. такое же, как и всех других. Не большее, не меньшее - такое же.

 

А возможно я написанное понял лучше, чем Вы.

 

Прочем это неважно. Очевидно мы будем подгонять под ответ разные доводы.

Которые я тоже не прочитал (или не понял, или не перевел на русский) и так и не увидел ответа на вопрос - зачем стоять в очереди такому количеству артиллерии, если не в более простом прохождении рангов.

 

Очередь есть (365 из 708) - это факт.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 226 публикаций
83 879 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (16 ноя 2020 - 18:54) писал:

 

А возможно я написанное понял лучше, чем Вы.

 

Прочем это неважно. Очевидно мы будем подгонять под ответ разные доводы.

Которые я тоже не прочитал (или не понял, или не перевел на русский) и так и не увидел ответа на вопрос - зачем стоять в очереди такому количеству артиллерии, если не в более простом прохождении рангов.

 

Очередь есть (365 из 708) - это факт.

    Потому что людям нравится играть на арте. Или надоело на тт или ст. Или танков мало. 

    В очереди арты больше, потому что её кидает дольше. За 3 минуты в бой уходят 6 раз по 100 тт, и только один раз 300 арт (цифры с твоего скрина). Так кого в очереди больше на самом деле?

Ссылка на комментарий
Игроки
10 217 публикаций
35 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (16 ноя 2020 - 12:15) писал:

    Вот смотри. Возьмём 710 человек в очереди, и предположим, что игроков на каждом классе поровну - по 24. В бой попадает 4 арты, и по 6-8 машины других классов (т.к. ограничений нет, кидаем всех поровну на оставшихся 13 мест). В следующий набор переходит 20 арт и 18-18-18-16 лт-пт-тт-ст. Следующий набор - остаются 16-12-12-12-8 арт-лт-пт-тт-ст. Ещё набор - 12-6-6-4-2. Ещё набор - все ушли, а 8 артоводов остались. Итого - 1/3 арт не участвует в бою при условии равного количества игроков на каждом классе, и эти игроки переходят в следующий набор. За 3 набора в очереди будут висеть уже в 2 раза больше артоводов, чем других классов, хотя количество игроков на них одинаковое с другими классами. Магия!

    А есть какие-то логические доводы данным предположениям?

А ежели принять в расчёт, что среднее время в бою на артиллерии больше (читай - меньшее количество боёв за промежуток времени), то вывод прост: на артиллерии играет наименьшее количество. Ибо ЦА не катает арту - она статку и дамажку просаживает :)))

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (16 ноя 2020 - 18:54) писал:

 

 так и не увидел ответа на вопрос - зачем стоять в очереди такому количеству артиллерии, если не в более простом прохождении рангов.

 

 

ответы на поверхности.

во-первых, на любом танке нужно уметь играть - громадное количество игроков прокачивая как лемминги все ветки подряд не играют регулярно на десятках (сложнее, дороже и т.п.)

во-вторых, нужно не просто уметь играть, а уметь играть на результат и опять на первый план выходят всякие предрассудки типа: мой тяж не танкует, мой ст не пробивает, все ездят на фулл-фарше, все вокруг меня читоры.

в-третьих, чтобы играть на арте не требуется вообще никакого скилла, а только знание максимум двух позиций недалеко от респа.

в-четвертых, при наименьших затратах сил, арта дает максимальный выхлоп в виде ролевой опыта - стана и урона, а с учетом того что одним выстрелом можно "убить двух зайцев", вообще шоколад.

 

очевидно, что при низком скилле и отсутствии регулярного опыта на топах, арта наилучший вариант.

  • Плюс 2

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (16 ноя 2020 - 20:15) писал:

А ежели принять в расчёт, что среднее время в бою на артиллерии больше (читай - меньшее количество боёв за промежуток времени), то вывод прост: на артиллерии играет наименьшее количество. Ибо ЦА не катает арту - она статку и дамажку просаживает :)))

 

это вообще не так. как правило арта сливается практически одновременно со всей командой, длина боя не час и не полтора, а 3-5-7мин, говорить о лишней минуте смешно. а в присутствии колесников (с которыми в рангах специально никто старается не связываться) нередко не позже среднестатистического тяжа или пт.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...