Перейти к содержимому

Что не так с World of Tanks?


Рекомендованные публикации

Игроки
634 публикации
43 928 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnpocto3agoHatb (13 окт 2020 - 14:34) писал:

А я тут давеча на 432м без этого прибора и даже оптики 11к на прохоре насветил прикинь. Даже в теме скрины есь. дело тут в раканах противниках.

Конечно молодец, что насветил 11к без командирки, скил на лт никто не отменял. Но тут дело не в скиле, а в том, что с командиркой очень жестко пересвечиваешь противника за кустом, и на открытых картах, один заряженый лт тупо решает исход боя со 100% шансом. Я и сам играл на лт, и знаю как надо светить и как играть от маскировки. Вот только до ввода 2.0, с прокаченой маскировкой, я не светился за двойным кустом. После ввода командирки, например на  прохоровке, из за одного светляка, выпиливают весь фланг пт на зеленке  за ним тяжи на центре и это не контрится.

Ссылка на комментарий
Игроки
634 публикации
43 928 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFurrai1 (13 окт 2020 - 14:06) писал:

А, что собственно мешает самому гнуть, на ЛТ?

Наверное наличия в игре различного класса техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRagsares (14 окт 2020 - 02:03) писал:

Конечно молодец, что насветил 11к без командирки, скил на лт никто не отменял. Но тут дело не в скиле, а в том, что с командиркой очень жестко пересвечиваешь противника за кустом, и на открытых картах, один заряженый лт тупо решает исход боя со 100% шансом. Я и сам играл на лт, и знаю как надо светить и как играть от маскировки. Вот только до ввода 2.0, с прокаченой маскировкой, я не светился за двойным кустом. После ввода командирки, например на  прохоровке, из за одного светляка, выпиливают весь фланг пт на зеленке  за ним тяжи на центре и это не контрится.

тебя почитать и выходит, что ты защищаешь кустосидельцев в лесопосадках, их же бедненьких высветят, а то что лт контрились этими кустосидельцами под сетками\рогами до ввода оборудки...это же мелочи.:D 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRagsares (14 окт 2020 - 14:31) писал:

Тут дело в 100% проигрыше, на открытых картах, если заряженый светляк в команде противника. (удалено) Командирский обзорный прибор так же нивелирует маскировку за кустом, но при этом тебя видит вся команда противника. Вопрос какой чит более влияет на исход боя?

для начала данный прибор могут поставить как лт так и ст. и никто не запрещает это оборудование использовать, если кто то его не поставил...это уже не проблемы тех, кто использует его по назначению для просвета волшебных лесов. а если уж дело в наличии этого оборудования как обязательного для лт...предлагай варианты, что бы этот прибор оказался в обеих командах.

Изменено пользователем Гость
нарушение правил форума
Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
81 484 боя

Тормоза при обновлении

 

 

Предзагрузка обновления прошла. Хапустил ВГ центр. Жду уже 15 минут идет установка. Нагрузка на процессор - 5 процентов на 1 проц из 4. Нагрузка на диск -30Мбит в среднем. И это на ssd. Замечу не 300 а 30 ... Что за ***...  Что-то вы там походу напортачили. Пока писал прошло уже 15 минут. Установка на 2/3

Ссылка на комментарий
Игроки
22 741 публикация
38 671 бой

Бои всегда были пошаговыми

Шаг сервера = 0,1 сек

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 456 публикаций
36 044 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__PUSTOTA__ (25 окт 2020 - 20:40) писал:

многочисленные потери пакетов на всех серверах + возрос пинг? это новый тренд wot?

Ты же знаешь ответ какой будет- Прикрепите к сообщению отчет, переустановите систему, проверьте целостность клиента:teethhappy:

  • Плюс 2
Добро пожаловать маркетплейс Мир танков. Всегда в продаже современные пылесосы, дезодоранты а так же напитки сомнительного содержания. 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
18 публикаций
34 426 боёв

3 ноября закончил основной этап ранговых боев, а именно последний дивизион, с получением 4-го жетона. И только потом осознал, что допустил ошибку, а именно с тем, что поторопился. Как оказалась, разделение игроков в данной таблице осуществляется по эффективности получения шевронов. То есть, пройдя начальные 4 этапа (квалификация и три дивизиона) система подсчитывает твое общее количество боёв и шевронов и определяет твою позицию в таблице.

     Подвох в том, что система не учитывает то, в какое время ты участвовал в ранговых боях, в начале или в конце сезона. Любому очевидно, что в начале сезона более опытные игроки составляют больший процент среди участников команд чем в конце сезона. Например, в режиме "квалификация" вряд ли будет такое же количество умелых игроков в последние 5-7 дней сезона, чем в начале. Поэтому как игроку, желающему наиболее эффективно отыграть, а именно -  сыграть минимум боев для получения необходимого количества шевронов, выгодней участвовать во второй половине сезона. Ведь тебе уже будет попадаться менее опытные игроки, а соответственно будет легче наносить урон, уничтожать танки и т.д. И в дальнейшем ты, как заведомо хороший игрок, будешь чаще попадать в топ по опыту, так как большинство твоих союзников простые 49% игроки. 

     Некоторые могут сказать, что если не успел отыграть хорошо в дивизионах, так отыграй шевроны, продолжая играть в лигах (будучи в таблице). проблема в том, что ресурсы и время уже потрачено, да и система подбирает игроков уже не из дивизиона, а из общей таблицы. И отыгрывать упущенную эффективность уже намного труднее, чем в дивизионах. Данный недостаток можно устранить, если учитывать в эффективности игрока его ранее прохождение основного этапа. И это не должно действовать только на топ 1000 игроков. Система должна работать перманентно для всех игроков на протяжении всего сезона. В настоящее время игроку выгодней пропустить начало сезона. И конечно же так быть не должно.

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
8 681 бой

Про пункт  2. Не согласен, какой бы танк не был, все решает именно умение игрока на нем играть. И Вы пишите На премиум танках доходность Выше чем на обычных, К примеру играя на Tiger I (VII) и на ИС-2Э (VII) разницы в доходе не вижу, Выиграл бой - вышел в плюс, проиграл - в минус. (Также зависит от того сколько нанес урона, сколько уничтожено танков противника).

 

Про пункт 3. Тут же согласен, технику нужно выдавать за достижения игрока, но как тут быть? На 10 лет игры выдавали танки Valiant (V), Японский (II), Советских 2 Вроде как (III), и Польский TKS 20 (II). Их тоже надо было выдавать за достижения? 

Видимо их дали, так как эти танки не имели большого спроса у игроков.

 

Про пункт 4. Согласен, режимов игры можно и больше. (Вернуть старые).

Уверен, это притянет игроков. 

 

Про ошибки игроков.

Не смотрите на ошибки других, смотрите на свои ошибки. И если все союзники погибли, то живите вы. 

 

Вы меня извините если я не правильно Вас понял.

Вообщем тащите в бою за всех, будьте примером. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 775 публикаций
127 204 боя

Обнова в каждый дом!

 

Предлагаю чтобы не париться ,делать обновы каждый день! 

Удобно,практично,неожиданно приятно,коммуникабельно.

Я в вас верю WG.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Мододел
31 774 публикации
124 121 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnghellraiser74 (13 ноя 2020 - 06:04) писал:

Предлагаю чтобы не париться ,делать обновы каждый день! 

Удобно,практично,неожиданно приятно,коммуникабельно.

Я в вас верю WG.

Так они и шлёпают ежедневно.

С одной стороны это очень хорошо-заплатка всегда хорошо. Но немного чуть-чуть задалбывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

щас бы негодовать про обновление размером 2мб и длительностью 2мин.

видать модем 14400, а телефон постоянно занят...

Изменено пользователем Kovis

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (13 ноя 2020 - 14:56) писал:

щас бы негодовать про обновление размером 2мб и длительностью 2мин.

видать модем 14400, а телефон постоянно занят...

Модики же слетают у граждан. Что лично на мой взгляд просто великолепно, ибо чистый клиент - чистая совесть :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
52 362 боя

Ранговые бои. Мнение.

 

Подошел к концу очередной сезон ранговых боев.

По-моему мнению это единственный режим игры, в котором с течением времени разработчики повышают комфорт игры.

 

Как показало время, изменения накопившиеся за время существования ранговых боев привнесли много хорошего:

1. Благодаря отсутствию в рангах чифтенов и 279; и нерфу 430у и проджетто - сетапы в ранговых боях стали максимально разнообразными, (максимум 2 (иногда 3) одинаковых танка в команде). Однако с недостатком медленной тяжело-бронированной техники.

2. Ограничение номенклатуры доступных для игры карт - исключило несколько дисбалансных карт.

 

Но с учетом этих позитивных изменений стали сильнее бросаться в глаза 3 серьезные проблемы.

 

1. Чрезмерная эффективность артиллерии: в очереди на бой артиллерии в очереди стоит больше, чем всей прочей техники вместе взятой. Обусловлено это большой продолжительностью боев и слишком большим количеством опыта, получаемого артиллерией (иначе зачем на ней играет столько игроков??).

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого артой или ограничение до одной артиллерии на бой. (как эксперимент на 3 сезон.)

 

2. Чрезмерная эффективность колесной техники: на любой открытой карте даже один колесник зачастую решает исход боя, оставляя ненужными другие лт и технику, которая тоже может давать подсвет и получать за это ролевой опыт (бат, твп, проджетто).

Но даже на городской карте колесник, не участвуя в бою, а просто прорвавшись дав первоначальный засвет и убив арту практически гарантирует себе место в топ 3 команды. 

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого ЕБР или нерф ЕBR 105.

 

3. Карты.

3.1 Малиновка. Карта сильнее всего бросается в глаза. Только на этой карте (за все время в рангах) бои заканчивались ничьей. (кажется 3 раза из 7 боев). Ничьи в рангах - зло.

Выход. Дать возможность отключать одну карту

 

3.2 Песчаная река. Бросается в глаза дисбалансность респов. Правая сторона при большом количестве быстрой техники побеждает почти всегда.

Выход. Убирать и балансировать.

 

3.3 Харьков. Самая худшая городская карта.

Выход. Заменить на великолепный Энск (или Руинберг).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
634 публикации
43 928 боёв

Не играю в ранговые-неинтересно. Комфорт игры такой же как в рандоме-сплошные турбосливы/турбопобеды. Ну еще кучу серебра надо угрохать, т.к. игра на 10х. От качелек +/- ранг жутко горит. 

 

P.S. Режим мягко говоря-***.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 392 публикации
2 972 боя
Какие еще 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMatveika96 (15 ноя 2020 - 14:28) писал:

 3 серьезные проблемы.

 

1. Чрезмерная эффективность артиллерии: в очереди на бой артиллерии в очереди стоит больше, чем всей прочей техники вместе взятой. Обусловлено это большой продолжительностью боев и слишком большим количеством опыта, получаемого артиллерией (иначе зачем на ней играет столько игроков??).

Выход: Переосмысление (значительное уменьшение) ролевого опыта, получаемого артой или ограничение до одной артиллерии на бой. (как эксперимент на 3 сезон.)

 

 

У арты единственной ограничение в 2 на команду - отсюда и очереди. Когда в бой может кинуть 10 ТТ арты в это время может кинуть лишь 4. Догадаешься про влияние этого на циферки в очереди? 

 

Большая продолжительность боев - спасибо повеселил, турбачи 15-3(3-15) по кд.

Если выводы про опыт лишь на анализе очереди построены - еще одна пустышка.  

Иди переосмысливай свои серьезные проблемы.  

 

зы: Крысы на СТ, как следствие системы поощеряющей такую игру - вот проблема. 

Все должны терять шевроны при поражении!

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...