Matveika96
Игроки-
Публикации
290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
52362
О Matveika96
- День рождения 12.12.1996
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Калуга
Портал игры
- Профиль Matveika96
Достижения пользователя Matveika96
Старший сержант (6/14)
205
Оценка
-
1. Имбы, а имбы нужно нерфить. Шестерка и семерка колесные ст - совершенно безумные машины. Сильнее чем ербы. А 8-10 - просто имбы. 2. Потому что лт - класс поддержки, как не крути, и кидать лт по 4 штуки в бой, да еще и лт 10 против восьмерок - это треш, и по 3-4 трупа из 30 игроков за 1 минуту боя. А высококлассные лт воды - справятся с игрой вторым номером, ранее лт так и играли. 3. Дело не в разделении ролей, а в количестве синеньких с большой альфой в боях. 4. Из-за них ошибки не прощаются даже тт 10. 5. Они абсурдно сильны. БЗ-176 - сильнее девятки БЗ-68. Без скидок на разницу в уровне. А посмотреть у среднестатистических игроков на бураске или су 130 - урон будет выше, чем на танках 10 уровня. Я написал, как замедлить бои. Принятие любого из 5 предложений - гарантированно замедлит бои.
-
Про лт 8 и не адекватные прем танки я далее написал сразу 2 пункта (п. 2 и п. 5). Выбирай куда лт 432 отнести.
-
Много факторов привело к ускорению боев. 1. Колесники. Танки, которые сломали игру, вводят хаос и неразбериху в бои. Могут, как умереть даже до зарядки союзных пт/барабанов, так и кататься весь бой в простреле у всей команды со скоростью 80 и мгновенными разворотами на 180. 2. ЛТ 10,9,8. Бои, где с каждой стороны по 3-4 лт, гарантируют, что через минуту боя пара из них уже будет в ангаре. А в случае с лт 10 - это минус 2 десятки за минуту. Что в боях с восьмерками - приговор для команды с - 2. Или одна лт, стоящая весь бой в одном кусте, пока сам танкист занят домашними делами, решает исход боя. 3. Сетапы. Все хотят легкой дамажки и (или) фана. И на 10 уровне в боях в среднем по 4-5 пт и 2-3 барабана. 4. Много танков не оставляющих хп после одной ошибки (бабахи/вафли/жандармы). Пара танков после одной ошибки сразу ушли в ангар. 5. Совершенно безумные премы 8 уровня. Бураски, проджетто 46, шкоды т56, су 130, бз 176, колесник, огнеметная арта, тст и т.д. сражаются с танками 9 уровня наравне, и хп у всех заканчивается еще быстрее. Как замедлить бои? 1. Нерф всех колесников - нерф скорости, чтобы максималка в игре была 72 км/ч, динамики разгона/торможения и поворотов, что вообще с законами физики не дружит (привет, т 50-2, который убрали из-за слишком нереалистичного перемещения) + Колеса должны принимать урон, а не быть экранами, и попадание по них - останавливать танк. 2. Нерф всех лт 10, 9, 8. Особенно прем елки и мантикоры. И убрать лбз на засвет. 3. Ограничение количества пт в бою. 4. Нерф жандарма и вафли. 5. Нерф имбовых премов (посмотрите топ 20 танков 8 уровня по требованиям для получения 3х отметок и увидите, что 17 из 20 танков - это премы).
-
Смотришь кому огнеметы играть мешают и диву даешься. В топе по боям бураск, бз 176, прем колесник, су 130 пм, проджетто 46, шкода т 56, скорп G, е 25 и прочие совершенно безумные прем танки. Вам на 8 суперимбах (которые даже при переносе без изменений и на 9 уровне бы не потерялись) играть нравится, т.е. они игру не ломают? А огнеметы - имбы токсичные, значит? М.б. вместе с огнеметами нужно понерфить и 20 самых сильных танков 8 уровня (из которых 17 или 18 случайно окажутся вышеперечисленными премами), вот это и против турбобоев поможет, и вернет хоть какое-то подобие баланса на 7-8 уровени.
-
Как у людей с наибольшим количеством боев на е-25, скорпе, су-130 пм, бориске, проджетто 46, прем колеснике или прочих совершенно сломанных прем танков вообще язык поворачивается по имбы говорить?? Т.е. играть на танках 9 уровня, которые исключительно из жажды наживы вг стали премами на 8 уровне - это норма. А когда Вас убивают танки с максимальной дальностью 200 м - это неправильно? Огнеметные танки - токсики, это факт. Но колеса и имбапремы более токсичны. Может сначала имбапремов понерфить, а имбаколесников убрать?
-
Стою я на огнемете 10 уровня. А впереди на расстоянии 210 метров стоит су-130 пм с 320 пробития. Я вижу ее, но ничего не могу ей сделать, а она меня каждым выстрелом шьет, и подъехать ближе не получается, она убегает. В чем суть игры? У Вас обоих ведь должна быть возможность стрельнуть друг в друга? Или это не так задумано
-
Так вопрос остается тем же самым. (Зачем нерфить тир2 технику, если самая сильная машина не изменится, а лишь увеличится разрыв между чифом и танками у него за спиной). Чиф - бесспорный тир 1. Кто-то на равных с ним ставит 279 (хотя, как по мне, он слишком ситуативен). Кран и вз - тир 2 техника. Далее тир 3 - примерно равные 907, 277, суперконь, кс, стб и тд. Не лучше ли все топ танки: и чифа и крана и вз срезать до уровня тир 3?
- 1 332 ответа
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
А что не 20 сек сразу? Юдес 15/16 балансится не лючками, в которые никто не стреляет. А задним расположением башни, бестолковой гидроподвеской, и картонным и горящим в лоб корпусом. Ну по-поводу чифа остается вопрос. Если оставлять его таким какой он есть, то зачем вообще какую-то технику балансировать. Если самая сильная машина неприкасаема?
- 1 332 ответа
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ну делать на башне пробиваемые прямоугольника крану - как-то слишком. Достаточно вспомнить, что крана 2 раза апали, за время его существования. И он продолжал быть слабоватым до нерфа фугасов. Вот после этого игра на нем преобразилась. P.S. Сейчас нельзя делать явные уязвимые зоны на башнях. Очень уж красные и оранжевые хорошо стреляют, видимо уже итак слишком многих забанили. Орудие понерфить - да, хорошая идея (кд барабана и стабилизацию).
- 1 332 ответа
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Да понерфят рано или поздно. Вместе с вз-55. Но чифтейн сильнее и того и другого, может его сначала? Красные почти 19к чифов за боны накупили, можно и понерфить.
- 1 332 ответа
-
- 2
-
-
- ТТ
- 10 уровень
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Видимо очень хорошо заходят, что после квалификации встречаются по одной штуке на обе команды раз в три боя. Кранов, бывает по 5 штук на команду. Вз 55 - по 3 штуки. А как карты ближнего боя осложняют игру по своему засвету?
-
Не нужно путать отсечку 2-3 самых метовых танков с тотальной уравниловкой (аля вз 5 а для всех). Я согласен, что будут брать самую эффективную технику. Но за спиной у крана, вз55 и ебра - десяток примерно равных по эффективности танков. 277, стб, супер конь, проджето, cs 63, вз 5а, т 57 хеви, твп, 430у, е 50м, е4 (+ сразу за ними е 100, 60 тп, лео). Кто из них токсичный? А гусеничные лт в реалиях ранговых боев и близко не колесник. Меня (да и большинство игроков) бесит не кран, а бои которые он порождает (позиционка от холмиков, в которой побеждает или тот - кто дольше стоит и с более выгодного респа, или тот кто удачливее стреляет, а в этом аспекте с 48% лидерами прошлого сезона ранговых боев нельзя поспорить). Конь и стб в позиционке менее эффективны. Конь из-за скорости занятия позиций. А стб из-за пробивающейся любой голдой башни. Ну 60тп совсем не доминировал. На них было просто играть - потому что были фугасы, которыми кидали в силуэт. Но при этом поляки разбирались без проблем и со своим кд в 16 сек, вообще не доставляли сложностей в ближнем бою. А сейчас, без фугасов, танк превратился в посредственность. По поводу карт - еще раз повторю. Песчанка слева не выигрывается при прочих равных. У меня в этом сезоне 3 боя в рангах на песчанке - все 3 боя с левого респа - 3 слива без шансов. Любители супертяжей - брали ли бы их, при половине боев на хороших городских картах (энск, химки, париж).
-
Поиграйте на десятках песчанку с левого респа. Ммм Так смысл какой играть с одними вз и кранами (даже на них же). Если их запретить, будет разнообразие техники в рангах. А не тотальная доминация двух танков (и колесника).
-
Меня тоже устроит. А из открытых я прошу убрать малиновку, потому что на ней бывают ничьи. И песчаную реку, потому что на ней слишком неравновесные респы.
-
Ну так кормовцев и сетапы ранговых боев не тревожили, в отличие от основной массы игроков на форуме. К тому же гк и ранги - совсем не одно и тоже. Дело тут не в комфорте супертяжей. А в их отсутствии в боях из-за скоротечности боев и огромного количества открытых карт. А они отлично могли бы противостоять вазикам и кранам, и затягивать бои, живя в позиционке в коридорах. Ну степи (про них я как-то забыл) и малиновка - карты на которых в рангах бывают ничьи (и кому от этого хорошо)? Потому что на степях выбить ст на горке за базой (которые там могут сразу в начале боя встать, пространство для маневра 5х5 метров) - очень сложно. Как и лесников на малиновке. Да и кто говорит про все бои - добавление 2х городских карт в пул не изменят в корне ситуацию. Вот эти рассказы про фв215 и цилиня. кул стори боб. Вернуть акционную технику в ранги = получить чифов, 907, карро и 279. (и тебя на цилине ) Нет спасибо. А голосовалка отсечет 2 самых сильных или бесящих машины здесь и сейчас. А у 2-3 топ машин (вз, кран) за спиной десяток танков, которые примерно одного уровня, и будут играть, и разнообразят сетап. Мета - есть мета.