Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
287 публикаций
34 881 бой

Что если сделать бои 4х10.

 

4 команды по 10 игроков, респы по углам карты, по центру круг захвата.

 

Нюанс в том, что противоположные углы это союзные команды.

 

Получается что нам нужно объединить войска и уничтожить врага.

 

Представим ситуацию что это соединение двух фронтов и нужно пробить окружение врагов.

 

Союзники  могут слышать только через общий чат, тоесть враги тоже услышат, считайте что это рация на открытой частоте.

Это нужно чтобы мы не могли координировать свои действия с командой союзником.

Изменено пользователем arrahas
Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв

Здравствуйте уважаемые читатели форума! Предлагаю добавить в игру режим командира.

Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить.

 

Что это такое?

Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий.

Как это будет выглядеть?

У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику.

Зачем нужен командир?

Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно.

 

Геймплей командира:

P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели.

 

За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже).

Какие цели может назначать командир?

Базовые варианты:

-Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника)

-Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира.

-Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте)

-Создание собственных команд!

Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд.

 

"Плюшки" Командира:

После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия....

- Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5%

 

- Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков)

 

- Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников.

 

- Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков)

 

-Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя)

 

-Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки)

 

-Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду)

 

Доставка грузов производится с самолета!

Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там")Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте.

 

 

Преимущества для игроков:

- Доставка снарядов.

- Помощь в обнаружении врагов.

- Возможность пополнения ХП.

и др преимущества.

 

Как получить возможность поиграть за командира?

1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал, но статья не прошла предмодерацию на момент написания написания данной статьи)

2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта.

 

Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира?

Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 32 будет возможно найти(30 игроков, 2 командира)

 

Другие нюансы:

- В настройках можно поставить режим "Без командования"

- По желанию можно включить голосовую связь с командиром.

- По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения.

 

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
34 881 бой

 

Новый фановый режим «Большие артиллерийские игры»

 

Предлагаю новый режим игры, по примеру танкового футбола.

 

Описываю свою идею.

 

Играют две команды САУ против ЛТ

На одного ЛТ приходится пять САУ.        (1х5)

На две ЛТ приходится десять САУ.         (2х10)

На три ЛТ Приходится пятнадцать САУ. (3х15)

 

ЛТ могут играть взводом.

САУ играют каждый сам за себя.

Один бой длится 5 минут.

САУ всегда видит на карте ЛТ.

САУ использует только ББ снаряды.

САУ можно выбрать одну, унифицированную например Об. 261 (как Т62-А в футболе)

 

Сама артиллерия как бы вынесена за пределы карты и не видна для ЛТ, со стороны артиллерии вы будете находиться всегда в режиме вида сверху.

 

http://www.evernote.com/shard/s124/sh/abbceb52-6884-427c-b6f5-ca227633f484/aca49d52b6c8060a5ca17d3f3c8df6f5 пример виртуального расположения САУ.

 

На карте в случайных местах будут расположены макеты АРТ-САУ, задача ЛТ найти эти макеты и уничтожить. На одного ЛТ приходится по 5 макетов, где они находятся не знают и не видят обе стороны. САУ будет видеть сколько макетов уже найдено и уничтожено, после уничтожения последнего макета бой заканчивается. Задача САУ уничтожить ЛТ до того как  он найдет и уничтожит все макеты, под постоянным артиллерийским огнем.

 

САУ может перемещаться вокруг центра карты, например стрелками влево или вправо вы будете вращаться вокруг карты со скоростью соизмеримой реальному движению САУ.

 

Пояснение:

Карта 1000 на 1000 метров.

Периметр круга вписанного в квадрат карты равен 3141м

Представим что САУ двигаются по этому гипотетическому кругу.

Если учесть что скорость САУ будет  30 км\ч то это расстояние она проедет за 378с или в среднем за 5 минут сделает полный оборот вокруг центральной оси карты.

 

Таким образом на любой из карт нельзя будет укрыться и ЛТ нужно всегда находиться в движении.

Естественно от движения САУ по кругу будет увеличиваться разброс и стабилизация как и в игре.

 

САУ всегда может найти более удобную позицию для ведения огня.

 

Перезарядка 30 сек. – за 5 минут боя на одного ЛТ будет приходится около 50 выстрелов от всех САУ.

 

Так как используются только ББ снаряды любого попадания будет достаточно чтобы уничтожить ЛТ. Награду получает та САУ которой удалось метким выстрелом уничтожить ЛТ.

 

http://www.evernote.com/shard/s124/sh/17d70bcc-f31d-415d-815d-8d1b10af47c2/2ec11d569e1a4aaeea88d1335ad427c2 - вид сверху

 

Готов выслушать любые комментарии и предложения, вы бы поиграли? если да, то с какой стороны ЛТ или САУ?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв

И снова здравствуйте!

Приступим сразу к описанию.

Суть режима:

Команда 40 х 40 сражается на карте 2,5км x 2,5км, но со своими особенностями.

Карта:

20% город, 50% поле, холмы и бугры, 30% лес(густой)+жд.пути.

Почему именно такой распорядок.

Тяж.танк - с огромной вероятностью поедет в город(их "пристроили").

Средн. танк - большая часть карты в их распоряжении(их "пристроили").

Пт-САУ - лес, или город, в зависимости от типа машины.

Лёгк. танк - вся карта, гоняй где хочешь.

 

Для чего лес, да еще и густой?

Густой лес следует расположить по всей длине карты, где-нибудь по линиям 1;2(это на миникарте), для возможности проехать в тыл врага, будучи незамеченным.

Для чего ЖД. Путь?

Для той же фунции, что и густой лес.

 

Геймплей:

С начала раунда на каждую команду дается по 4000 очков, которые со временем будут тратиться, кто первый дойдет до нуля, тот и проиграл. Всё просто.

Как же тратятся эти очки?

На карте будет всего 7 ключевых мест. 2-место возрождения(команда противника не могут заезжать на чужой "спаун"). 5 - базы, которые могут переходить из одной команды в другую(они по размерам должны быть на 50% меньше ныне существующей + их захват занимает 30 секунд, больше людей быстрее).

 

Подробнее о базах:

3 базы на одном уровне по сравнению к центру, а 2 заведомо более выгодные для каждой команды.

Как вы поняли, базы хватаются быстро, чтобы их отвоевать, просто встаем на них 30 сек - снимаем вражеский захват, база стала нейтральная, затем еще 30 сек - база ваша(всё с учетом на 1-го захватчика). Захваченная база за 1 сек снимает 1 очко.

Главное преимущество захваченных баз - возможность "респавна" рядом с ними, когда ваша техника уничтожена. Забыл сказать, в этом режиме игрок может переродиться сколько угодно раз, выбирая точку "перерождения". "Перерождение" занимает 10 секунд.

 

Как еще могут сниматься очки?

За уничтоженную технику. 1 уничтоженный танк, дается 5 очков.

 

Для данного режима также идеально подходит мой режим командира, который я писал в одну из тем.

 

 

 

Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить.

 

Что это такое?

Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий.

Как это будет выглядеть?

У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику.

Зачем нужен командир?

Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно.

 

Геймплей командира:

P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели.

 

За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже).

Какие цели может назначать командир?

Базовые варианты:

-Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника)

-Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира.

-Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте)

-Создание собственных команд!

Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд.

 

"Плюшки" Командира:

После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия....

- Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5%

 

- Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков)

 

- Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников.

 

- Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков)

 

-Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя)

 

-Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки)

 

-Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду)

 

Доставка грузов производится с самолета!

Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там" ). Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте.

 

 

Преимущества для игроков:

- Доставка снарядов.

- Помощь в обнаружении врагов.

- Возможность пополнения ХП.

и др преимущества.

 

Как получить возможность поиграть за командира?

1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал, но статья не прошла предмодерацию на момент написания написания данной статьи)

2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта.

 

Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира?

Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 82 будет возможно найти(80 игроков, 2 командира)

 

Другие нюансы:

- В настройках можно поставить режим "Без командования"

- По желанию можно включить голосовую связь с командиром.

- По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения.

 

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.

 

Для а911 : В теме про одиночную кампанию

 

 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1782206-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/

я был неправильно понят. Есть оффлайн игры, а есть мультиплеер игры. Но в этих играх есть одиночная кампания, это не отдельно взятые вещи. Посмотрите к примеру анонс Fifa 17, в которую введут сюжетную кампанию. Данную идею с удовольствием поддержали и критики и игрока.

Battlefiel 4: Игра нацелена на мультиплеер, но в ней есть и сюжетка, которую проходил каждый 2-ой. Новый Doom - Опять же есть одиночка и мультиплеер. GTA 5 - Одиночка и мультиплеер. CS GO - Игра мультиплеер, но там есть билеты на различные сезоны новых кооперативных кампаний, которые с радостью проходятся игроками. Перечислять можно довольно долго, но суть я донес мне кажется. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв
26 Июн 2016 - 17:42 пользователь arrahas сказал:

 

Пришел в голову вариант режима схожий с защийтой или освобождением в шутерах.

 

Назову его режим КОНВОЙ.

 

Задача довести конвоируемый танк до определенной точки (БАЗЫ) и захватить ее.

На карте должно быть три базы, равно удаленных от точек респа всех команд. (К сожалению придется продумать куда ставить такие точки на каждой карте, плюс думать где должны респиться команды) 

Если конвоируемый танк погибает команда проиграла.

 

Конвоируемый танк это  новейший танк которого нет в игре, и он поедет по заданному направлению самостоятельно, проще сказать БОТ, скорость его движения должна быть очень низкой 10-15кмч. (будем считать что это прототип и он еще не готов к боям) он должен быть бронирован по примеру МАУСА и иметь не менее 3000ХП.

 

Команда никогда не знает по какому маршруту и на какую базу поедет такой БОТ.

 

БОТ умеет отстреливаться но перезарядка  должна быть долгая 40-60 сек плюс плохое сведение, пусть он будет очень хорош на близких дистанциях и мог вдарить как яга Е100 чтобы к нему на прямую в атаку лезть не хотелось. Медленная башня.

 

Бот не пытается вступить в бой сам, он только защищается.

 

База до которой нужно довести танк не одна, их три, вставать на захват можно любому танку команды конвоя и вражеская команда будет видеть захват, но не понимать на какой именно базе. Захват базы произойдет только если в круге базы стоит наш БОТ. (если база захвачена на 100% другим танком и в этот момент на любую другую базу заезжает наш ПРОТОТИП то конвоиры победили)

 

К данному типу боев не должна допускаться артиллерия, так как она может уничтожить такую медленную цель без проблем.

 

 

Задача противоположной команды,

 

Определить к какой базе поехал танк ПРОТОТИП.

Не дать захватить базы другими танками противника.

Уничтожить прототип до того как он захватил базу.

 

 

 

 

 

 

 

Я бы погонял

Изменено пользователем Гость
- применяйте спойлеры для огромных цитат
Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций
23 915 боёв

Всем здравствуйте!

Недавно на меня нашла мысль, что человеку свойственно создавать, придумывать и слушать различные тайны мистику и тп.

В играх такую роль выполняют пасхалки, встречающиеся в играх, а может быть и в фильмах.

Не зря же их специально добавляли игровые гиганты и монстры киноиндустрии.

Так вот. Операция Фантом. Что же она из себе предствляет?

 

Операция Фантом - это сложные задания с долей квестов, требующие времени и интереса.

Эти задания разделены на 3 этапа, которые можно выполнять одновременно.

Чтобы приступить к заданию, нужно найти секретный допуск.

Как я это себе представляю: На офф. сайте где-нибудь можно сныкать маленькую картинку, к примеру какой-нибудь маски(на лицо которые одеваются)

Далее, перед нашим лицом открывается, документ, требующий от нас определенного пароля в 3-ех различных пунктах. 

Поскольку само задание разделено на 3 этапа, получается один пароль на одну часть. Можно выполнить только 1-но задание, потом вернуться и другой ключ ввести.

 

Откуда взять ключи к допуску?

Хех, они могут быть где угодно. 1 может быть на заднем фоне во время передачи КТТС. Один может сныкаться в Ангаре по определенным углом, если посмотреть. А 3-ий написан на камне на одной из карт.

 

Что должен уметь оперативник фантом?

Всё, он должен побывать во всех игровых ситуация в игре.

 

1-ый этап заданий(более легкий):

Операция "Найти и уничтожить"

- Уничтожить 200 средних танков.

- Уничтожить 200 тяжелых танков.

- Уничтожить 200 легкий танков(придется спуститься к 3-им уровням)

- Уничтожить 100 САУ.

Вполне выполнимо, дальше веселее.

 

2-ой этап:

Операция: "Вами можно гордиться"

- 100 раз быть топ 1 команде.

- Уничтожить 20 противников тараном.

- Получить 5 разведчиков на арте(тяжело, но выполнимо)

- Утопить противника 5 раз.

- Сыграть 20 боев на каждом из режимов.

- Быть в одном клане 7 дней.

- Заработать медаль "Эксперт".

 

3-ий этап:

Операция: "Снайпер"

- Вынести БК 50 раз.

- Уничтожить незасвеченную технику 5 раз.

- Уничтожить технику свыше 300 метров(20 раз).

- Подбить технику, скоростсь которой свыше 50 км/ч (20 раз)

 

4-ый этап(открывается после выполнения хотя бы одного этапа)

По всем картам разбросаны маленькие модели танков, которые сливаются с фоном окружающей среды). Их надо сломать. 1 бой - 1 фигурка.

После уничтожения хотя бы 10-ти разных макетов(на каждой карте разный макет). Игроки, которые не выполняют данное задание видят макеты, но их крушение им ничего не дает.

 

Как мне кажется, задания были достаточно тяжелые.

 

Перед тем как мы приступим к заключительному этапу, поговорим о наградах за эти этапы.

Этап - награда.

1-ый этап - Специальный камуфляж "Фантом"(он должен быть отличительным от остальных)

2-ой этап - Наклейка на танк "Фантом" (Золотой череп на заднем фоне которого танки)

3-ий этап - 3 млн серебра.

4-ый этап - Полный экипаж с 3-мя на выбор перками.

 

Заключительный этап.

Когда все задания выполнены, игрок должен нанести на свой танк спец камефляж, спец наклейку, и посадить туда особый экипаж.

Если все верно, то он должен в район от 20:30 - 21:00 по МСК зайти на 3-ий сервер и нажать в бой на выбранной технике.

 

Затем игрок попадает на специальную карту, где вокруг него различные стенды.

Например: Стенд с выведенными из игры картами, стенды с выведенными из игры техникой(вафля, т18, Т-50-2, Белый тигр и тд), техникой из фан режимов и другими вещами, которые имели место быть в нашей игре.

 

Затем игрок заезжает на определенную площадку, включаются титры, поздравления разработчиков, вручения медали за выполнение операции. А в это время твоя техника на заднем фоне, ибо на переднем титры и тп, просто уезжает по прямой дороге в никуда под эпичную музыку. (Хотелось бы испытать такие же чувства, когда проходишь Portal 2 или другие замечательные игры).

 

Затем игрок опять в ангаре, но у него в корне игры сохранена грамота этой операции, которой он впоследствии может похвастаться перед друзьями и коллегами.

 

Ну что же, пожалуй все, удачи на полях сражений.

Я знаю, что задачи не доработанные, но суть надеюсь передана.

 

Другая моя помощь проекту:

Одиночная кампания:

 

 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1782206-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/

Ноый режим + режим командира:

 

 

И снова здравствуйте!

Приступим сразу к описанию.

Суть режима:

Команда 40 х 40 сражается на карте 2,5км x 2,5км, но со своими особенностями.

Карта:

20% город, 50% поле, холмы и бугры, 30% лес(густой)+жд.пути.

Почему именно такой распорядок.

Тяж.танк - с огромной вероятностью поедет в город(их пристроили)

Средн. танк - большая часть карты в их распоряжении(их пристроили)

Пт-САУ - лес, или город, в зависимости от типа машины.

Лёгк. танк - вся карта, гоняй где хочешь.

 

Для чего лес, да еще и густой?

Густой лес следует расположить по всей длине карты, где-нибудь по линиям 1;2(это на миникарте), для возможности проехать в тыл врага, будучи незамеченным.

Для чего ЖД. Путь?

Для той же фунции, что и густой лес.

 

Геймплей:

С начала раунда на каждую команду дается по 4000 очков, которые со временем будут тратиться, кто первый дойдет до нуля, тот и проиграл. Всё просто.

Как же тратятся эти очки?

На карте будет всего 7 ключевых мест. 2-место возрождения(команда противника не могут заезжать на чужой "спаун". 5 - базы, которые могут переходить из одной команды в другую(они по размерам должны быть на 50% меньше ныне существующей + их захват занимает 30 секунд, больше людей быстрее).

 

Подробнее о базах:

3 базы на одном уровне по сравнению к центру, а 2 заведомо более выгодные для каждой команды.

Как вы поняли, базы хватаются быстро, чтобы их отвоевать, просто встаем на них 30 сек - снимаем вражеский захват, база стала нейтральная, затем еще 30 сек - база ваша(всё с учетом на 1-го захватчика). Захваченная база за 1 сек снимает 1 очко.

Главное преимущество захваченных баз - возможность "респавна" рядом с ними, когда ваша техника уничтожена. Забыл сказать, в этом режиме игрок может переродиться сколько угодно раз, выбирая точку "перерождения". "Перерождение" занимает 10 секунд.

 

Как еще могут сниматься очки?

За уничтоженную технику. 1 уничтоженный танк, дается 5 очков.

 

Для данного режима также идеально подходит мой режим командира, который я писал в одну из тем.

 

 

 

Как это такое и как это будет выглядеть попытаюсь объяснить.

 

Что это такое?

Режим командира - это режим игры, где на каждую команду выбирается игрок, управляющий командой, но непосредственно в бой не вступающий.

Как это будет выглядеть?

У командира на экране качественно прорисованная карта(вид сверху), где собственно он наблюдает всю технику.

Зачем нужен командир?

Команда, у кого есть более опытный и умелый командир имеет больше шансов на победу, нежели другая, потому что он видит ситуацию на поле боя более масштабно.

 

Геймплей командира:

P.s: После долгих раздумий как можно отдавать приказы без использования голоса я решил то, что наилучшим вариантом будет клик на самого игрока, или выделения группы игроков, затем указания направления(с возможностью его "рисования", чтобы только по прямым не двигаться и показывать сложные направления), и назначение цели.

 

За выполнения различных целей командир получает очки, которые в будущем может потратить на различные "плюшки"(опишу чуть позже).

Какие цели может назначать командир?

Базовые варианты:

-Атаковать(командир получает очки после выполнения задания, т.е когда игроки взяли фланг противника)

-Защищать(возможно указания отдельного игрока),(Или деф территории, но игроки не должны выйти за предел 2-ух клеток на миникарте) - возможен пассивный заработок очков для командира.

-Смена дислокации(5 клеток минимум на миникарте)

-Создание собственных команд!

Например: №1)Находись рядом с базой! №2)Подсвети врагом здесь! + показ места, где нужен свет(очки даются только когда обнаружен 2+противников, когда на поле мало противников хватит и одного. №3)Приказ арте сводится по определенному противнику и тд.

 

"Плюшки" Командира:

После достижения определенного кол-ва очков у командира достигаются разные действия....

- Повысить Игрока (среднее кол-во очков). У игрока все параметры улучшаются на 5%

 

- Доставка Маскировочного занавеса(в целях баланса его можно сломать и он отличается от деревьев, но у игрока стоящего за ней маскировка увеличивается на 25%(немного очков)

 

- Доставка Снарядов и снаряжения(Для командира: Больше очков потратишь, больше и лучше снаряды доставишь, потому что командир сам выбирает какие снаряды ему брать, какого типа и в каком кол-ве) (Для игрока - просто подъезжаешь рядом, они автоматически пополняются, но после боя их продать нельзя). К тому же эти ящики со снарядами можно взорвать, просто стрельнув в них, в случае если там будут фугасы, они могут забрать кого то с собой. Это может поставить выбор: Помочь союзникам с голдой против вражеского тяжа или доставить полный боекомплект для Т92 в кучку противников.

 

- Самолет разведки.(Командир выбирает направление полета(только по прямой), спустя 10 секунд вылетает самолет и засвечивает открытых, больших и движущихся противников) Но для добавления этой функции нужно сначала уменьшить шанс пробития на дальних дистанциях. (требует средние кол-во очков)

 

-Бомбардировщик (жутко косой, выбрасывает много снарядов, но урон у которых в районе 200-300, летит 20 секунд, Требует много очков. И большинство снарядов СПЕЦИАЛЬНО промахиваются, дабы создать эффект вокруг тебя)

 

-Доставка Ремонтных материалов (пополнение ХП рядом с доставленными ящиками). Кол-во возможно пополняемого ХП выбирает сам командир, на которые тратит собственные очки)

 

-Эвакуация(предупреждения союзников о надвигающемся самолете и бомбардировщике) Бесплатно и мгновенно(по очкам имею ввиду)

 

Доставка грузов производится с самолета!

Командир видит вражескую "движуху", но не знает точного местоположения(Он не может сказать, где он, он может сказать "Где-то там" ). Командира можно обмануть, стрельнув фугасом с одного места в крышу здания в другом месте.

 

 

Преимущества для игроков:

- Доставка снарядов.

- Помощь в обнаружении врагов.

- Возможность пополнения ХП.

и др преимущества.

 

Как получить возможность поиграть за командира?

1-ый Вариант: Выполнить одиночную кампанию(Я про нее писал)

2-ой Вариант: Сыграть 7000 боев + 3 танка 10 уровня, дабы накопить игрового опыта.

 

Не будет ли много игроков, ждущих в очереди, чтобы поиграть за командира?

Скорее нет, это существенно отличается от существующего геймплея. Но 2 игрока из 82 будет возможно найти(80 игроков, 2 командира)

 

Другие нюансы:

- В настройках можно поставить режим "Без командования"

- По желанию можно включить голосовую связь с командиром.

- По окончанию боя командир получает непереведенный игровой опыт + возможность прокачки командира в 5 раз быстрее. Серебро командир получает в зависимости очков командира. НО! Командир всегда в плюсе в случае победы, и всегда в - в случае поражения.

 

Спасибо за внимание, надеюсь было интересно.

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 150 боёв

Немного футуристично но, вот варианты:

Краш арена: суть проста - никакой стрельбы, грязная замкнутая небольшая локация, насыпи из битого кирпича, земли и песка, смог от горящих покрышек, пылающих зданий, мусора или чего угодно да такой, что видимость почти нулевая, только метки на карте остаются в качестве ориентира. Вся мощь техники заключена в её массе и скорости. И всё что остаётся это таран!:izmena: Разгонись и переверни врага, спрыгни на него с пригорка или раздави, вылетев из пепельной пелены. Естественно будут ограничения на уровень техники и возможные участники (например лт и ст) А уж каждый сам за себя или стенка на стенку решать игрокам и разрабам (хотя им это скорее всего не интересно)

 

Платформы: И так, представьте себе, что команда оказывается на абсолютно голой ровной платформе, которая, к тому же поднимается и опускается. а команда соперников находится на такой же рядом. И платформы равномерно опускаются и поднимаются на подобие чаш весов. Задача проста: уничтожить команду соперников. Можете использовать тяжей для прикрытия, можете укрыватсья у края платформы, когда она находится ниже платформы соперников, можете перепрыгнуть на чужую платформу и столкнуть врага за её пределы или уничтожить, закрутив, а можно наклонившись с кромки попытаться выцелить укрывшихся соперников в крышу, главное не получить при этом в днище  Все укрытия, которые есть у вас, это броня ваших союзников, погибшие товарищи и грамотный ромб. Платформы поднимаются и опускаются на угол по дальнему краю не более 25 градусов каждая.

 

Как-то так :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
28 405 боёв
Много говорили уже по поводу баланса танков в игре по скиллу. Я предлагаю сделать отдельный режим где игроки будут баланситься по статистике. Размеры команд 10 на 10, карты исключительно небольшие. Получится неплохой бтр, без отрыва от рандома. 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Предлагаю новый вид боя в котором будет присутствовать техника с 1 по 10 уровень , команда 10 на 10...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Вот подумал , почему бы не сделать бои типа "исторических" но ограничив технику 4-7 уровнями Германия против СССР , США против Германии.

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 862 публикации
38 623 боя

Почему бы не сделать бои с неравным количеством танков?

Например 15 шестёрок против 10 семёрок, 15 шестёрок против 7 восьмёрок и т.п.

(цифры с потолка)

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
225 публикаций
50 785 боёв
09 Июн 2016 - 19:49 пользователь Varg_Krig сказал:

Что так тихо, ребята? Не нравятся мои режимы - предложите свои. Тема же - колодец бездонный!

 

Как насчет режима тактического боя, в котором на 6-ти гранных клетках игрок ведет в бой танки, которые есть у него в ангаре (что-то вроде Heroes of Might & Magic в режиме боя)? Для разработчиков - стимул игрокам держать больше техники в ангаре и соответственно покупать слоты, а для игроков - разнообразие и возможность пофармить в оригинальном режиме, прем-техника ведь тоже может быть на поле боя, да и уровни разные. Главное чтобы это не было отдельным проектом, потому что не пойдет, как мне кажется, да и вторично будет, а вот как отдельный фановый режим - вполне.

 

Предлагайте свои идеи, даже если они кажутся вам дурацкими. Кто знает, может в будущем какую-то из них мы увидим в игре и она наоборот будет ого-го!

 

Я предлагаю режим все против всех, в разных концах карты противники балансятся по типу и уровню танков, каждый сам за себя допустим 4 угла карты 4 противника, ну и кто победит сильнейший. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации

Сделайте нормальные интересные ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ.

1. Бой с БОССОМ. Босс - либо специальный танк (как Белый тигр), либо линейный (как Маус). Атакуют его танки уровнем ниже (3-4 штуки, например, 2 ст+пт). Босс может управляться ботом и ездить по заданному маршруту, либо вообще не ездить, а стоять в бойнице (например на Химмельсдорфе). Или наоборот, босс управляется игроком, а его атакуют боты. Задача - продержаться определённое время.

2. КОНВОЙ. Сопровождение танка до определённого квадрата на карте.

Вообще, просто добавьте в исторические бои ботов - и режим заиграет по-новому. Карты можно использовать уже имеющиеся - только новые респы для техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
69 307 боёв

 

В общем, внезапно я так же гоняю в картошечные салолетики. И периодически наблюдаю там людей, которые предпочитают играть на штурмах. Видимо это просто и не напряжно. Как и на арте, но только в ВоВп штурмы играют фактически в ПВЕ.

 Ну так вот. В танках карты продлить в две стороны после респов, но сделать это пространство для танков недоступным. Минные поля например или что нибудь такое. И расположить на этом пространстве ПВЕ объекты - склады, технику - лучше передвигающуюся, может быть доты, стреляющие по противнику возле респа. Задача танков - прорваться и засветить расположение объектов. Задача арты - объекты уничтожить. Артоводы сыты, танкисты целы. Как отдельный режим может прокатить. Победа по достижению преимущества в уничтожении объектов. Если ввести ограничение на использование лишь лт и арты, может получиться бодро.

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 816 боёв

Режим - "Хотели реала - получите!"

 

Стандартный бой. Кол-во техники надо продумать.

Одним танком управляют двое - командир-наводчик-радист-заряжающий и мехвод.

Мехвод не видит карту, смотрит только через прорезь или перископ.

Командиру доступно всё, кроме управления корпусом танка.

 

В бой идут взводы.

Представьте себе весь эпик таких сражений.

В таких боях, думаю, резко снизится токсичность чата. Понятно за счет чего))

 

Награды обеим игрокам взвода на их соответствующую технику.

 

Минус большой в том, что люди могут рядом сидеть и играть смотря друг другу в монитор, но всё равно, социализирующий эффект будет большим. А это в нашей игре совсем не последняя вещь.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 177 публикаций
20 788 боёв

Предлагаю необычный режим боя.
- Вид сверху, как на арте.
- Передвижение кликом мыши на землю.
- Стрельба ведется автоматически, либо по нажатию на врага мышкой.
- Результат попадания зависит от прокаченности экипажа, укрытий, скоростей, брони и рандома
Но тут не знаю как быть с дальностью. По идее лучше ограничить прицеливание кругом в 200 метров для удобства, но пт нужно сделать подальше

 

UPD если зажать и потянуть мышь, то появится стрелка которой можно указывать позиционирование танка. Так можно задать, например, отползание назад или направление лба на позиции.

Изменено пользователем Freakazoitt
Ссылка на комментарий
Игроки
2 177 публикаций
20 788 боёв

Режим боя "полный рандом".
- Любой уровень встречает любой уровень
- Случайный состав по классам (единственно, арты не более 7 штук на команду)

- Есть только балансный вес танка
- Количество игроков в команде может отличаться

- Взводы запрещены

- Ускоренный захват базы

- Компенсация за ремонт в %
- Карты среднего и малого размера
- Нет некоторых медалей

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
56 363 боя

Подумал, что если сделать игру еще реалистичней. Ввести такой режим где все как обычно но без "ЗАСВЕТА" и без "ИСЧЕЗАНИЕ". все танки будут всегда на виду но без каких либо опознавательных знаков, надписей и цветов. Только при наводке на танк будет появляться информация. ты можешь находиться у врага прямо под носом но никто не будет тебя видеть или только ты можешь увидеть танк на очень большом растоянии.)))) вот только надо добавить тумана и пыли и ОБЯЗАТЕЛЬНО  БЕЗ АРТЫ!!!! Будет ооочень интересно. команды научаться играть от рации и сообщений передавая информацию где и когда видел танк. А чтобы небыло стоялова нужна будет убрать ничью. побеждает та команда у кого больше общей ХП или танков. НУУ?

      

Ссылка на комментарий
Игроки
851 публикация
1 901 бой
18 Июл 2016 - 08:27 пользователь Freakazoitt сказал:

Режим боя "полный рандом".
- Любой уровень встречает любой уровень
- Случайный состав по классам (единственно, арты не более 7 штук на команду)

- Есть только балансный вес танка
- Количество игроков в команде может отличаться

- Взводы запрещены

- Ускоренный захват базы

- Компенсация за ремонт в %
- Карты среднего и малого размера
- Нет некоторых медалей

 

 

А можно еще сделать другой режим, я бы назвал его "упорядоченный рандом" - каждый день, скажем, в 19-00 стартует специальный бой, в котором участвуют только определенный танк. Скажем, только Т-34-85, на следующий день, например, Тигр II, или OI, или ИС-7. Только без арты и техники ниже 4 уровня :)

Записаться можно, как и на турниры, придет напоминалка, призы, какие-нибудь придумать. Любители зеркальных балансов и боев без арты будут рады). Если заедет режим, можно и 2 раза в день запускать, часовых поясов-то много! :)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 862 публикации
38 623 боя
20 Июл 2016 - 15:22 пользователь SuVVS сказал:

 

А можно еще сделать другой режим, я бы назвал его "упорядоченный рандом" - каждый день, скажем, в 19-00 стартует специальный бой, в котором участвуют только определенный танк. Скажем, только Т-34-85, на следующий день, например, Тигр II, или OI, или ИС-7. Только без арты и техники ниже 4 уровня :)

Записаться можно, как и на турниры, придет напоминалка, призы, какие-нибудь придумать. Любители зеркальных балансов и боев без арты будут рады). Если заедет режим, можно и 2 раза в день запускать, часовых поясов-то много! :)

Раз в день мало.

Каждый час новый случайный танк.

И без исключений.

В ангаре можно даже расписание повесить.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...