Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 086 публикаций
27 674 боя

Здравствуйте игроки и разработчики.

 

Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд:

 

1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а.

 

2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима.

 

Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
30 552 боя

Разнообразие игре необходимо, но вангую непопулярность данным режимам. 

Я бы лично не играл, как, собственно, и в предыдущие режимы. Не зашли. То, что Вы придумали - видоизменённые предыдущие режимы, ничего (на мой субъективный взгляд) интересного.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

2 вариант это по сути видоизмененный режим Штурм , он и так не сильно популярен.

1 вариант каждый за себя , череват выплеском негатива ибо высока вероятность мочилова 3 в 1 ... в данном виде нежизнеспособен ... тут либо 1 на1 , либо взвод на взвод...

Есть несколько своих вариантов ...

Все имеющиеся режимы имеют базы . Нет режима без захвата базы , то бишь до полного уничтожения одной из команд. 

" Остаться в живых" 

Бой аля казаки-разбойники , где одна команда А  обязана полностью уничтожить другую команду Б , а та в свою очередь должна страться обеспечить выживание хотя бы 1 игрока своей команды. Бой с укороченным лимитом времени боя , а так же у нападающей команды охотников должен быть больший запас по хп. При данном варианте ничейный исход невозможен...естественно режим отключаем...

"Блиц" 

Режим боя где у каждой команды идет индивидуальный тайминг времени боя . Где включение/выключение производится определенными действиями на поле боя : 

Уничтожение техники, пробитие/урон , проезд по определенным точкам на поле боя ....

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
07 Июн 2016 - 18:39 пользователь Varg_Krig сказал:

 

А я люблю штурм, по моему очень удачный режим.

 

3 в 1 конечно может случиться в предложенном мной режиме, но это вполне вероятно и в любом рандомном бою. Как вариант, я выше предложил вместо 4-х игроков создавать 4 взвода из случайных игроков.

 

Предложенный вариант 4 на 4 не рандомный вариант , и случайные взвода тут не подходят. Только спецомсозданные для этого режима. Как вариант из разных наций...
  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
24 242 боя
06 Июн 2016 - 21:55 пользователь Varg_Krig сказал:

Здравствуйте игроки и разработчики.

 

Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд:

 

1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а.

 

2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима.

 

Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.

Режимы неплохие, но насчет каждый сам за себя... По моему , где то я это уже видел:teethhappy: Я предлагаю вот какой : Сделать режим атака\защита. Сделать передвижными объекты и дать возможность игрокам САМИМ построить себе укрепление, на что им будет выделяться допустим, 5 минут, по истечении которых начнется атака команды противника в которой будет вдвое больше защитников укрепления. Этакий "укрепрайон", только реализованный в игре) , также защищающаяся команда будет находиться на возвышенности, тем самым у них будет преимущество в качестве, а у атакующих- в количестве:D

  • Плюс 1
Всем привет! У меня канал на ютубе. Но я люблю ТанкоКрафт. Wot рулит, долой раков и статистов! Оставим игру Среднячкам!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
11 Июн 2016 - 08:52 пользователь liager сказал:

Режимы неплохие, но насчет каждый сам за себя... По моему , где то я это уже видел:teethhappy: Я предлагаю вот какой : Сделать режим атака\защита. Сделать передвижными объекты и дать возможность игрокам САМИМ построить себе укрепление, на что им будет выделяться допустим, 5 минут, по истечении которых начнется атака команды противника в которой будет вдвое больше защитников укрепления. Этакий "укрепрайон", только реализованный в игре) , также защищающаяся команда будет находиться на возвышенности, тем самым у них будет преимущество в качестве, а у атакующих- в количестве:D

 

Столько сразу архитекторов найдется, что защитники передерутся до истечения 5 мин. Атаковать некого будет. Реализация возможна только в клановых режимах.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Режим : "В бой идут одни Мастера" .

Режим В котором принимает техника имееющая степень класссности Мастер .

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
28 857 боёв

верните старый добрый бой противостояние наций( я не помню как он точно называется), по сути это тот же встречный, штурм и обычный, но с одним интересным исключением в бою 2 наци и причем на разных сторонах. в этому режиму готовы советы, немцы, сша , французы и британцы, так как у них есть все классы техники. старички думаю поддержат.

заранее спасибо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
68 224 боя
24 Июн 2016 - 05:36 пользователь Liberal1995 сказал:

верните старый добрый бой противостояние наций( я не помню как он точно называется), по сути это тот же встречный, штурм и обычный, но с одним интересным исключением в бою 2 наци и причем на разных сторонах. в этому режиму готовы советы, немцы, сша , французы и британцы, так как у них есть все классы техники. старички думаю поддержат.

заранее спасибо.

 

Исторические бои, называлось. Разработчиков тогда предупреждали что будет облом. Инфа предоставлялась, с глубоким анализом. Анализ даже не вывели на обсуждение. Ну не хотите как хотите. что тут поделаешь, если нам ваше время жалоко, а вам своё нет (это к разрабам). А можно было ведь и сделать нормальный режим, но жадность ВГ переборола здравый смысл. В итоге... А ладно проехали.

 

 

Теперь моё предложение. Хотя я его давно давал. Режим, Доминирование. На карте не 2 флага, а разное количество в разных ключевых точках карты. После захвата происходит начисление очков подкрепления. Причём подкрепление зависит, от типа точки. Какаята даёт +1 арта +1 пт +1 ТТ и так далее. Чем дольше удерживается точка, тем выше уровень подкрепления. В добавок, игра имеет, + - 4 уровня. То есть, если бой начат на МС-1, до завершаться он может уже с участием, т-28. Подкрепление производится каждые 3 минуты. Это может быть, игрок у которого есть ещё подходящие танки  и экипажи в ангаре, в готовом состоянии, или это новый игрок тока зашедший. Если вдруг, Противник приехал на твой захват и снял 25% то, уровень будущей техники, снижается на 1 уровень. 50% на 2. НУ и так далее. 

 

После уничтоженного танка, есть выбор или уйти, или остаться биться на ещё каком танке. Начисление кредитов, по окончанию всего сражения. Этот режим очень понравится тем, у кого куча танков определённых эпох. И они смогут их выкатить все. Ну и те у кого, 10 уровней куча, а пыли на них килограммы, тоже смогут знатно прокатится. 

 

Бои будут очень динамичны, так как каждому захочется с начало захватить, а потом выбить, или хотя бы нагадить противнику с захваченными контрольными точками. 

Изменено пользователем MixCTATNCT
  • Плюс 1
"Картину кровавого тирана Сталина, Хрущев рисовал, сидя перед зеркалом."(С) А.Вассерман.

То, что человек произошёл от обезьяны, вещь весьма спорная. А вот то, что он становится обезьяной показывает рендом. А то что хвост не растет, так вы погодите. Всему свое время. (ну это уже я типа).
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

 

06 Июн 2016 - 21:55 пользователь Varg_Krig сказал:

Здравствуйте игроки и разработчики.

 

Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд:

 

1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а.

 

2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима.

 

Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.

 

 

Хм...где-то я такое уже видел. Я точно это видел!

 

 

Лучше бы исторические бои вернули после доработки. Или эвент "превосходство" после футбола включили бы. 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 864 публикации
38 623 боя

 

А вот такой режим:

3 Арты на команду.

Команда теряющая все 3 арты проигрывает.

И никаких баз.

Можно ввести  дополнительным режимов в случайные бои (как штурм и встречный бой) с возможностью отключения.

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Кстати да , нацбои надо возвращать , то не исторические были ... те отдельно шли ...

Были обещания гаражных боев , когда игрок пересаживался на другой танк , после уничтожения ...

А еще можно сделать бой для 30 одинаковых танков ... вот пусть арты с артами бьются :trollface:

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 864 публикации
38 623 боя
26 Июн 2016 - 16:35 пользователь KOMESC сказал:

Кстати да , нацбои надо возвращать , то не исторические были ... те отдельно шли ...

Были обещания гаражных боев , когда игрок пересаживался на другой танк , после уничтожения ...

А еще можно сделать бой для 30 одинаковых танков ... вот пусть арты с артами бьются :trollface:

Вариант нормальный, но большинство танков умучаются ждать такой команды.

Хотя если одновременно проводить такие бои только на одном танке, а в ангаре оповещать какой именно танк нужен в данный момент, то возможно набираемость будет лучше.

А танк менять каждые 15-30 минут на другой случайный.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
34 881 бой

Пришел в голову вариант режима схожий с защийтой или освобождением в шутерах.

 

Назову его режим КОНВОЙ.

 

Задача довести конвоируемый танк до определенной точки (БАЗЫ) и захватить ее.

На карте должно быть три базы, равно удаленных от точек респа всех команд. (К сожалению придется продумать куда ставить такие точки на каждой карте, плюс думать где должны респиться команды) 

Если конвоируемый танк погибает команда проиграла.

 

Конвоируемый танк это  новейший танк которого нет в игре, и он поедет по заданному направлению самостоятельно, проще сказать БОТ, скорость его движения должна быть очень низкой 10-15кмч. (будем считать что это прототип и он еще не готов к боям) он должен быть бронирован по примеру МАУСА и иметь не менее 3000ХП.

 

Команда никогда не знает по какому маршруту и на какую базу поедет такой БОТ.

 

БОТ умеет отстреливаться но перезарядка  должна быть долгая 40-60 сек плюс плохое сведение, пусть он будет очень хорош на близких дистанциях и мог вдарить как яга Е100 чтобы к нему на прямую в атаку лезть не хотелось. Медленная башня.

 

Бот не пытается вступить в бой сам, он только защищается.

 

База до которой нужно довести танк не одна, их три, вставать на захват можно любому танку команды конвоя и вражеская команда будет видеть захват, но не понимать на какой именно базе. Захват базы произойдет только если в круге базы стоит наш БОТ. (если база захвачена на 100% другим танком и в этот момент на любую другую базу заезжает наш ПРОТОТИП то конвоиры победили)

 

К данному типу боев не должна допускаться артиллерия, так как она может уничтожить такую медленную цель без проблем.

 

 

Задача противоположной команды,

 

Определить к какой базе поехал танк ПРОТОТИП.

Не дать захватить базы другими танками противника.

Уничтожить прототип до того как он захватил базу.

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем arrahas
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
28 857 боёв
24 Июн 2016 - 10:53 пользователь MixCTATNCT сказал:

 

Исторические бои, называлось. Разработчиков тогда предупреждали что будет облом. Инфа предоставлялась, с глубоким анализом. Анализ даже не вывели на обсуждение. Ну не хотите как хотите. что тут поделаешь, если нам ваше время жалоко, а вам своё нет (это к разрабам). А можно было ведь и сделать нормальный режим, но жадность ВГ переборола здравый смысл. В итоге... А ладно проехали.

 

 

Теперь моё предложение. Хотя я его давно давал. Режим, Доминирование. На карте не 2 флага, а разное количество в разных ключевых точках карты. После захвата происходит начисление очков подкрепления. Причём подкрепление зависит, от типа точки. Какаята даёт +1 арта +1 пт +1 ТТ и так далее. Чем дольше удерживается точка, тем выше уровень подкрепления. В добавок, игра имеет, + - 4 уровня. То есть, если бой начат на МС-1, до завершаться он может уже с участием, т-28. Подкрепление производится каждые 3 минуты. Это может быть, игрок у которого есть ещё подходящие танки  и экипажи в ангаре, в готовом состоянии, или это новый игрок тока зашедший. Если вдруг, Противник приехал на твой захват и снял 25% то, уровень будущей техники, снижается на 1 уровень. 50% на 2. НУ и так далее. 

 

После уничтоженного танка, есть выбор или уйти, или остаться биться на ещё каком танке. Начисление кредитов, по окончанию всего сражения. Этот режим очень понравится тем, у кого куча танков определённых эпох. И они смогут их выкатить все. Ну и те у кого, 10 уровней куча, а пыли на них килограммы, тоже смогут знатно прокатится. 

 

Бои будут очень динамичны, так как каждому захочется с начало захватить, а потом выбить, или хотя бы нагадить противнику с захваченными контрольными точками. 

 

нет это не исторический, он был примерно в обновлении 0.7.х еще до исторически примерно за год если не больше
Ссылка на комментарий
Игроки
4 687 публикаций
4 538 боёв
Предлагаю убрать самое бесполезное(для команды) изобретение ВГ -динамичный взвод.Более бесполезной вещи просто придумать не возможно
Ссылка на комментарий
Игроки
4 687 публикаций
4 538 боёв
Предлагаю новый режим "Блиц" спецально под нынешние турбосливы:) Время боя 5 минут.Уверен на 146% с учетом кривого балансировщика от картошки будет весьма популярен ибо почти все бои заканчиваются за это время
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
68 224 боя
26 Июн 2016 - 17:59 пользователь Liberal1995 сказал:

 

нет это не исторический, он был примерно в обновлении 0.7.х еще до исторически примерно за год если не больше

 

Ну нифига себе О_о!!! А почему я не помню??? Чёта ты меня прям заинтересовал чё за режим был такой?
"Картину кровавого тирана Сталина, Хрущев рисовал, сидя перед зеркалом."(С) А.Вассерман.

То, что человек произошёл от обезьяны, вещь весьма спорная. А вот то, что он становится обезьяной показывает рендом. А то что хвост не растет, так вы погодите. Всему свое время. (ну это уже я типа).
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
26 Июн 2016 - 17:00 пользователь KPOT2338 сказал:

Вариант нормальный, но большинство танков умучаются ждать такой команды.

Хотя если одновременно проводить такие бои только на одном танке, а в ангаре оповещать какой именно танк нужен в данный момент, то возможно набираемость будет лучше.

А танк менять каждые 15-30 минут на другой случайный.

 

Можно запилить как акции , неделя или две ... конкретный танк , допустим- кв2 ( приурочить к исторической дате ) , и игроки ставят галочку участвовать или как отдельный режим ( типа футбол) заходят , все танки с одинаковыми модулями , экипаж можно брать с других тяжей и месилово 15 на 15 или в других пропорциях ( 7 на 7, 10 на 10) . Призы из личных резервов , плюс различные памятные медальки , типа Уничтожить 100 танков противника, Набить 100к дамага, Победить в 100 боях и т.д. 

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...