Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
106 публикаций
10 638 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRakovoz (28 Мар 2019 - 10:49) писал:

Странная карта....больше и сказать то нечего))

 

Не странная, а самая тупая карта из всех, какие только были в игре. Харьков, которым в свое время были недовольны - шедевр по сравнению с ней. Весь бой идет в основном в двух квадратах - К5-К6. Других вариантов нет. Арта совершенно бесполезна, поскольку практически вообще никуда не достает, к тому же умирает сразу же после первого-второго выстрела, поскольку отъезжать без засвета практически некуда.. На зеленке ЛТ и СТ в основном стоят, ждут когда кто засветится. Ничем не рискуют, поскольку за буграми арта их тоже не достает. Кататься по городским проспектам желающих практически нет. 

Можно, конечно, списать все эти сценарии на криворукость игроков, не понявших гениальную задумку картоделов, но факт остается фактом: на этом продукте чьей-то больной фантазии почему-то никто никогда по-другому не играет.

  • Лайк 1
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
8 623 публикации
6 563 боя

Цитата

 Не странная, а самая тупая карта из всех, какие только были в игре.

 

Ну может не стоит так критично...но откровенно говоря, все что про не написал Филин-чистая правда.

  • Лайк 1
  • Плюс 1
ВБР мой лучший 25%-тный  Друг !  )))  Он рядом в каждом бою, и я это чувствую и страдаю, радуюсь, радуюсь, радуюсь !
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
176 публикаций
48 867 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (15 Мар 2016 - 13:06) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/msg-936917-0-23586800-1518098558.jpg

 

Всем привет!


В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (только стандартный бой)

Размер: 1000x1000 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня

 

11c7ec2a2ff2455c8ac5cf8330f7cd78.jpg

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.

 

ПЕРЕДЕЛАЙ ПЕРЕКАТКУ ХОТЯ БЫ ,с Е3 ПТ отстреливают по К7 лт встает в куст на центре и все! сделайте там камни чтоли что бы не убивали надоело!
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
3 127 публикаций
52 654 боя

Эта карту сразу ушла в бан за свои неповторимые 2,5 коридора.

Продолжу предлагать (кто-нибудь тему читает, кроме игроков?).

Проблемы карты:

1) неиграбельный центр. Мало, где можно спрятаться, простреливается с тьмы направлений. И осталось 2 коридора.

2) плохой верх - давить нельзя, расстреляют из кустов смельчака, к тому же часто быстрые танки просачиваются меж двух одинаковых зданий для стреляний в борта ТТ внизу, а не для света.

3) один коридор для ТТ, куда часто стекается 8-12 танков из команды, т.к. там чуть проще нанести урон и не получить в ответ, чем на севере, а так  же можно пробовать расползаться к центру и оттуда заходить в спины вражеским ТТ внизу.

 

Кроме дополнительных улиц (хлам на них для сокрытия НЛД можно разбросать произвольно) предлагаю:

1. усложнить форму холма и сделать его в 1,5-2 раза выше и мягкими грунтами, чтобы до вершины доехать для "пострелять" было нельзя.

2. Увеличить площадь холмов для стояния-стреляния. Сейчас сравнительно легко вслепую пострелять и снять хиты с не светившихся, т.к. места мало.

3. Изменить въезд так, чтобы можно было въехать только с севера, сделать вокруг въезда все мягкими грунтами. Кто туда пролетает - получает невероятное преимущество стреляния в спины, при этом светом не занимается, хотя это и лт.

4. Сделать въезд возможным только с юга, добавить ступени так, чтобы за ними можно было ныкаться, если давить на ТТ через центр. Это усложнит быстрый въезд лт в начале игры, как в п.3

5. Поднять основание памятника так, чтобы какие-нибудь низкие танки типа Т-44 скрывались за ним полностью.

 

Эти изменения приведут к 4м коридорам.

Верх - станет удобнее давить в случае чего и удобнее стоять в кустах. Сейчас - это просто только удача поможет.

Центр станет более играбелен для картона (ныканье за памятником) и бронированных машин (скрытое нлд за памятником, торчащие ступени.

Улицы из прошлого моего предложения сделают ниже центра аж 2 коридора для бронеТТ и танков с увн+бронированной башней.

 

 

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
921 публикация
46 460 боёв
Безумно бесит, что с левого респа, когда ты стоишь за кучей мусора за мостом снизу, по тебе кидает вражеская арта. Это не имбаланс??

Игра пройдена 05.10.2019, 02.20.2020 и 09.09.2020 (открыта последняя десятка)

 

Спасибо, разработчики, что помогаете избавиться от зависимости к вашей игре, выпуская такие новые замечательные танки (польские СТ)

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
50 публикаций
23 881 бой

Слушайте, ну перестаньте вы, наконец, орать "уберите то, уберите это, а лучше всю карту, она мне не удобна". Вы же не будете, играя в шахматы, требовать, к примеру, разрешить пешке ходить не только вперёд, но и назад только потому, что так проще задавить, скажем, ферзя. Так и тут, воспринимайте карты такими, какие они есть. Указывайте разработчикам на конкретные баги и не более того.

По поводу Парижа. Да, карта сложная. Когда я впервые на ней оказался, то подумал "ну я попал, как тут вообще играть?". Но ничего, постепенно разобрался, что к чему. Хотя к категории моих любимых она, конечно, не относится - артовод не может любить городские карты по определению. 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
311 публикация
52 048 боёв
Есть любимые карты, есть просто карты, а есть карты, попадая на которые хочется просто сразу же выйти из боя. И Париж одна из них (на которых не хочется играть, а еще граница империи и минск). Лучше бы сделали опрос, какие карты (скажем по 2) убрать, а какие вернуть. Вы же делаете игру для нас, людей которые в нее играют, и при этом навязываете карты на которых играть не хочется от слова совсем... Изменено пользователем Zolotoy78
                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
28 685 боёв

к сударям разработчикам:

пора бы уже задуматься над пересмотрем "зеленки". на тт еще возможно играть, там плюс минус хватает и препятствий и укрытий, чтобы бой немого растянуть, чтобы танкануть можно, и чтобы наоборот - пострелять немного, тоже можно.

а вот что делать на этой карте средним танкам (особенно без брони) - уже непонятно.

для арты один и тот же сценарий каждый бой, вообще без вариантов.

ну а для лт и пт - весь бой стоять на двух балконах и ждать какая же команда тяжелых танков выиграет.

центр вообще необитаем кроме как в саааамом конце боя, когда врагов осталось штуки три, и можно себе позволить такую роскошь, как поехать через центр.

во всех этих переулках отходящий от центра - не помешало бы сделать небольшие карманы, в которых можно прятаться и не бояться туда заехать. как на химмельсдорфе есть разваленые дома в которые можно заехать. или хотя бы немного посдвигать дома, если разрушать их нельзя. тогда появятся разные варианты поиграть еще и в центре.

ну а глупое стоялово на зеленке - это вообще отдельный зашквар. можно хотя бы как на ЭНСКе сделать - немного кустов всяких, чтоб хотя бы ЛТ не боялись хоть до половины карты заехать...

а пока что - ужасная карта, страшно бесячая, и очень даже НЕ интересная..

**одно только жаль - политика партии запрещает вам читать форум, и понятное дело "отдел баланса сам все придумает" а "отдел статистики сам все знает хорошо ли нам играть или нет"...

х.. черт с ним, делать это не будете. - так хоть поправьте эти ртутно-зеркальные окна на всех домах, бесит невероятно. ваши художники не умеют делать отражения меньше чем 100%?

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
275 публикаций
50 995 боёв
Зеленка в игре отсутствует. Тупой отстрел по засвету. Половину карты, а то и больше занимают высочайшие здания. Арта на этой карте в принципе не нужна.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
18 публикаций
1 121 бой
Очень странно, когда играешь с правого респа и встал в самом левом проходе к мосту, и тебя долбит тяж, который стоит на мосту и НЕ светится, так как его маскируют столики со стульчиками летнего кафе. Да, господа разрабы?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Удалить или затопить квадраты AB . E56 заделать . В квадратах FG56 добавить большой бункер. В нижних квадратах увеличить пространство для танков и поставить оборонительные сооружения . Удалить там мост и поднять ландшафт. Удалить здания у моста и кусты.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
367 публикаций
28 709 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRaptoR988 (02 авг 2020 - 13:56) писал:

Удалить или затопить квадраты AB . E56 заделать . В квадратах FG56 добавить большой бункер. В нижних квадратах увеличить пространство для танков и поставить оборонительные сооружения . Удалить там мост и поднять ландшафт. Удалить здания у моста и кусты.

Хорошее предложение на самом деле.

/
 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
629 публикаций
17 431 бой
Что на этой картей делать на ст, лт, пт и арте?
  • Плюс 1

Настоящая проблема этой игры - сами игроки                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                      

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
1 413 публикации
63 903 боя
Всего лишь один вопрос - когда создавали карту Париж было условие не дать арте на ней играть?! Ну или просто, если вы честные люди - скажите, на какой карте у арты самый низкий урон? Даже на Химмельсдорфе и Энске с размерами 600 на 600 метров есть много мест куда может встать арта. На карте Париж невозможно нормально играть на арте, если никто не едет на зелень. Вся карта застроена небоскребами. Если цели есть только в городе, то играть можно только при условии, что зелень под контролем, только тогда там можно найти какие-то позиции для прострелов в данный момент вдоль только одной улицы и при условии, что в данный момент на этой улице кто-то есть. Но обычно все противник зажаты где-то за углом, и поражать цели можно только тогда, когда противник сам соизволит выйти под огонь. Ну разработчики конечно вряд ли честно скажут, что это самая ужасная карта для арты, хотя для этого достаточно лишь привести статистику арта/карта/урон. Там кстати и по другим типам техники тоже есть вопросы. ЛТ например там тоже мало что решают. ПТ без башни должны всё время как то крутиться вокруг прямоугольных углов зданий. И вообще удивительно почему на такой большой карте всё сведено к игре на одном пятачке в городе у моста. Короче, просто отвратительная карта. Хуже чем Сталинград, даже там на арте можно было играть, но почему то Сталинград вывели из игры, а Париж нет. Главная проблема Парижа - практически полное отсутствие возможности играть на красной линии, т.е. на технике, которая может нормально играть только на дистанции от противника. Для арты вся карта перекрыта небоскрёбами, а остальным мешают или круглые улицы, когда нельзя стрелять издалека, или голые улицы, когда на них нет укрытий, ни кустов. В общем всё те же ненавистные коридоры, туннели, траншеи и трубы, кроме которых больше ничего нет, в которых можно играть и двигаться только вдоль одного направления. У кого броня толще и ствол длиннее, тот и победил. Как можно было выпустить в релиз карту в таком ужасном и непотребном виде - непонятно. Видимо надо было срочно состряпать лишь бы что-нибудь, лишь бы на фоне была Эйфелева башня, лишь бы это можно было назвать Парижем - вот и состряпали лишь бы что, лишь бы поставить галочку "сделано", а как на ней люди будут играть - да кого это волнует. Зато Париж.
  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
901 публикация
39 897 боёв

Скучно, прямолинейно и без хитростей. 

Я бы её заминусовал. 

Тут даже переделывать не знаю что...

 

Да, больше переписать зеленка и зелени добавить, что бы там парк был, а не стройплощадка, это же Париж типа.

Но было бы интересно,если бы открыть внутренние дворы зданий.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
4 708 публикаций
104 799 боёв
:daddy:   моя любимая карта
в рандомный клан для лентяев 2 места --без всяких укрепов,требований и обязательств
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
Эта карта хотя бы расчитана на БТР,поэтому она и годная(хотя тут арта превозмогает,но это расплата за вестфилды,малиновки и прохоровки)
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
Уберите листву на направлении ТТ. Деревья рядом со зданиями зачем? Там по 3-4 утырка стоят и стреляют за 100м и не светятся, особенно классно, когда туда встает 268/4 и его блайндами не пробить.
15 янв 2021 - 18:04 пользователь WoT_s_Up сказал:

Всего лишь один вопрос - когда создавали карту Париж было условие не дать арте на ней играть?!

Ало, в этой игре ВСЕ карты удобны для арты. И если на зелени никого нет - едь вперед (ох вейт, там же на зелени полкоманды, лупи с радостью). + с некоторых позиций простреливается и направление ТТ и ПТшный куст (где перекатку отстреливают).

Если тебе так сложно играть тут на арте, забань. Артиллерия больше всех выиграла от этого нововведения.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
11 публикаций
2 253 боя

Если попал не в топ, то линии F-K ,будут неиграбельными. Да и зеленка тоже, так как фиг пробьешь. 

 

Насчет линий G-K. Может убрать дома, или сделать пространства внутри них открытыми, а то карта  ощущается уж слишком коридорной (по крайней мере в части города. 

Конечно же карта задумывалась как красивая и соответствующая реальному городу, но, может в угоду геймплея, отойти от топографичной точности? А обыграть это можно как раз таки поставив разрушенные здания в указанных квадратах. Да не исторично (относительно Второй мировой). Но танки у нас не только из указанного периода.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...