Shadows_in_me Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 14:34 пользователь Frizard сказал: Войти в игру можно бесплатно, но не бесплатно играть (это принцип F2P) И это правильно, и так должно быть, в этом весь замысел принципа, ибо проект должен приносить прибыль. Зачем его менять? Хочешь просто играть бесплатно - играй, хочешь играть комфортно - плати и играй, хочешь нагибать легко - плати больше (галочки голду за голду никто не убирал) и нагибай. Или расти скилл и гни на базовых снарядах, нынешняя экономика это позволяет. Не нравится игра - чтож, бывает, есть контра, где всё зависит от тебя. Сколько там у неё аудитория, не напомнишь? Все попытки принудительно научить играть всех повлекут за собой падение онлайна, а это не выгодно никому.F2P имеет пределы в обоснованности покупки ПА.наличие бесплатного ПА у лучших игроков не лишает мотивации игроков ниже уровнем покупать прем технику, более того у них появляется куда больший выбор. 29 Фев 2016 - 12:26 пользователь Frizard сказал:они лучше обычных = усиливают танк, а должны быть вариативны.Схема выплат не забирает деньги, а выдает все на руки только при победе когда игрок в топ 10 попал. Любой рак в N боёв будет побеждать, попадая в топ10, потому что напротив часто такие же раки. Что это изменит в таком случае? Это сразу возможно будет вау-эффект от "а где мои деньги за бой?!!!" Но потом все поймут, что то, что они получали сразу, они получат тоже, но через несколько боёв. Как это будет их мотивировать играть лучше?Любой игрок будет получать заслуженные накоплениято что при победе они получают внушительную сумму ресурса.у него есть мотивация играть лучше как популярная личность, но оценить реальную свою успешность в игре он также не может как и остальные. Его мотивация играть лучше - желание стать лучшим. Как и у всех других хороших игроков. Никакого отношения к игре это не имеет. А эти оценки нужны лишь упоротым статодр... вроде тебя. И к игре это опять же не имеет никакого отношения. Старая народная мудрость есть: Кто хочет, ищет возможность, кто не хочет - ищет причину. не путайте желание стать популярным в "кино" с желанием стать лучшим в игре.Любой игрок в игре оценивает себя, после чего у него появляется понимание о своих возможностях. 1. Если сделать большую и малую ремку вариативными, то какой будет смысл покупать за голду то, что не даёт особых преимуществ? По хорошему вообще нужно убирать всё то, что даёт преимущество за деньги, только тогда будет вероятность объективной оценки игроков, ибо условия будут равные. Для игроков так будет лучше, для ВГ - не. Ибо тогда за голду картошка будет продавать только камуфляжи. 2. Т.е. всё-таки игроки получат при победе не всё, что заработал до того? Да нафиг такую систему, я хочу получать всё своё здесь и сейчас, а не репарации из-за того что союзные олени решили что побеждать мне сегодня не нужно. Ибо игра командная, и 1 против 15 не может тащить всегда. А если таки всё, но просто с отсрочкой, то какая разница получать по чуть-чуть сразу, или всё потом? Можно раковать дальше. Только лишних тупых тем на форуме будет больше. Боты да, отпадут, но и только. Но их можно лечить и перманентом, хотя картошка этого почему-то не делает. Видать, выгода с них есть. 3. Те, кому это нужно, найдут способ себя сравнить и выявить лучшего. Форумный турнир Чака Норриса тому подтверждение. Поговорка всё ещё в тему. Я понемногу начинаю понимать, что ты хочешь от игры. Проблема в том, что у тебя не хватает конкретики, хотя бы примерных способов реализации своих идей, поэтому так туго идут диалоги. Для нормального сравнения игроков нужны равные условия, их в игре на было и нет на данный момент. Как это реализовать картошке, чтобы не потерять в прибыли, я не знаю, надо думать. Если просто убрать из игры голду и расходники голдовые, переобучение экипажа без штрафа (и тут вдруг окажется 1 экипаж на все танки, а не слишком ли халявно это будет? Да и не слишком критичны эти штрафы, как мне кажется), дабы уравнять шансы, вылезут проблемы некоторых убогих/имбовых танчиков, плохих карт, кривого балансера. И недовольные таки будут всё равно. В любом случае, большинство твоих тезисов отнюдь не необходимость для игры на данный момент. Для тебя возможно, для игры вряд ли. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 15:46 пользователь sannic134 сказал: 1. Если сделать большую и малую ремку вариативными, то какой будет смысл покупать за голду то, что не даёт особых преимуществ? По хорошему вообще нужно убирать всё то, что даёт преимущество за деньги, только тогда будет вероятность объективной оценки игроков, ибо условия будут равные. Для игроков так будет лучше, для ВГ - не. Ибо тогда за голду картошка будет продавать только камуфляжи. 2. Т.е. всё-таки игроки получат при победе не всё, что заработал до того? Да нафиг такую систему, я хочу получать всё своё здесь и сейчас, а не репарации из-за того что союзные олени решили что побеждать мне сегодня не нужно. Ибо игра командная, и 1 против 15 не может тащить всегда. А если таки всё, но просто с отсрочкой, то какая разница получать по чуть-чуть сразу, или всё потом? Можно раковать дальше. Только лишних тупых тем на форуме будет больше. Боты да, отпадут, но и только. Но их можно лечить и перманентом, хотя картошка этого почему-то не делает. Видать, выгода с них есть. 3. Те, кому это нужно, найдут способ себя сравнить и выявить лучшего. Форумный турнир Чака Норриса тому подтверждение. Поговорка всё ещё в тему. Я понемногу начинаю понимать, что ты хочешь от игры. Проблема в том, что у тебя не хватает конкретики, хотя бы примерных способов реализации своих идей, поэтому так туго идут диалоги. Для нормального сравнения игроков нужны равные условия, их в игре на было и нет на данный момент. Как это реализовать картошке, чтобы не потерять в прибыли, я не знаю, надо думать. Если просто убрать из игры голду и расходники голдовые, переобучение экипажа без штрафа (и тут вдруг окажется 1 экипаж на все танки, а не слишком ли халявно это будет? Да и не слишком критичны эти штрафы, как мне кажется), дабы уравнять шансы, вылезут проблемы некоторых убогих/имбовых танчиков, плохих карт, кривого балансера. И недовольные таки будут всё равно. В любом случае, большинство твоих тезисов отнюдь не необходимость для игры на данный момент. Для тебя возможно, для игры вряд ли.две ремки например пользуются спросом. (вообще на ремки\лечилки КД просится, а не такая вариативность).боты и игроки на уровне бота и сознательный ботинг тоже исключается..нормальное сравнение игроков должна делать ВГ, а не группа энтузиастов..я с самого начала просил помочь, то что у меня проблемы с изложением, очевидный факт (если меня не понимают то это сугубо мои личные проблемы, верно?).установить равноправные условия среди всех игроков, соревновательный уклон (возможность иметь сравнительную игру) и при этом не только не потерять в интересности игры, а ещё больше усилить и мотивацию в нее играть и выгодность проекта, это цель схемы Skill Game.это не только для меня важно, а для любого игрока, если ты сможешь указать на различие между этими интересами от игры которые теряются при новой схеме укажи на них. (пунктами из основной темы и описанием что с ними не так).выдача первых танков (танка) в полной комплектации с выдачей оборудования, перков - необходимость для равноправной игры в которой есть бесплатный способ получения успешности и платный.Игрок который оплачивает свой успех (делая его односторонним) не будет играть в такую игру долго, интерес нажимать "одну" кнопку убить всех скучен и не выгоден для компании которые выпускают игры. .Ещё раз, никого из игроков сама схема не ограничивает и не принуждает ни к чему, все зависит от ВГ, какой порог ПП игроков они выставят, схема Skill Game абсолютно равноправна в плане доступности игры для любого пользователя. как по мне "честный" вариант это 50% ВГ же посмотрит на свою статистику и там уже выдаст свои значения, она ВПРАВЕ как и 1% поставить так и 99% и это будет нормально, с любой стороны. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 16:18 пользователь Frizard сказал:две ремки например пользуются спросом... установить равноправные условия среди всех игроков, соревновательный уклон (возможность иметь сравнительную игру) и при этом не только не потерять в интересности игры, а ещё больше усилить и мотивацию в нее играть и выгодность проекта, это цель схемы Skill Game Конкретно с ремками вопрос решается просто вводом системы из кораблей с уходом ремонта на кд, об этом разрабы тоже вроде думали. Как вариант сделать обычный как многоразовый с кд, и оставить прем ремку как есть. Сейчас мотивации играть более чем достаточно, ибо необходимость фармить вынуждает играть больше боёв, увеличивая количество игроков и танков в онлайне. Мотивации играть максимально эффективно нет, кроме чсв. Для рандома нет. Мотивация для игры на с пайками и т.п. в виде личного комфорта игры есть, лично мне этого достаточно, + сохраняется индивидуальная настройка танков. С созданием равных условий проблема, да, но тут проблема глобальная и комплексная, и решить её новым режимом/рейтингом не факт что получится. Тут просто изначально порочная концепция была, заложенная той самой F2P системой, и её нельзя уже изменить без последствий. Чтобы не потерять интерес игры, достаточно не сломать геймплей игры, т.е. действия танков непосредственно в бою. В идеале улучшить. Экономическая составляющая (прокачка это тоже часть экономики) нужна для удержания людей в игре. Нынешняя с этим вроде неплохо справляется, не считаю что её нужно менять. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 17:04 пользователь sannic134 сказал: Конкретно с ремками вопрос решается просто вводом системы из кораблей с уходом ремонта на кд, об этом разрабы тоже вроде думали. Как вариант сделать обычный как многоразовый с кд, и оставить прем ремку как есть. Сейчас мотивации играть более чем достаточно, ибо необходимость фармить вынуждает играть больше боёв, увеличивая количество игроков и танков в онлайне. Мотивации играть максимально эффективно нет, кроме чсв. Для рандома нет. Мотивация для игры на с пайками и т.п. в виде личного комфорта игры есть, лично мне этого достаточно, + сохраняется индивидуальная настройка танков. С созданием равных условий проблема, да, но тут проблема глобальная и комплексная, и решить её новым режимом/рейтингом не факт что получится. Тут просто изначально порочная концепция была, заложенная той самой F2P системой, и её нельзя уже изменить без последствий. Чтобы не потерять интерес игры, достаточно не сломать геймплей игры, т.е. действия танков непосредственно в бою. В идеале улучшить. Экономическая составляющая (прокачка это тоже часть экономики) нужна для удержания людей в игре. Нынешняя с этим вроде неплохо справляется, не считаю что её нужно менять.Да я тоже слыхал, вопрос будет ли..F2P рассчитана только на продажу танков, а это означает что она нормальна по экономике только для новых игроков, F2P нуждается в них постоянно, поэтому она имеет привязку к молодому поколению и старых игроков (игра после покупки танка) она исключает.Проект в данном виде не умрет конечно (точнее быстро) будут и спады и подъемы напрямую связанные с подрастающим поколением, рекламой и то через раз, если процесс "старения" игрока в WoT не скажется на этом, устанавливая по месту жительства уже сложившиеся мнение о игре, которое будет видеть новое "поколение" игроков WoT..Новая схема без проблем вольется в WoT,... пока причин для "стресса" не вижу.Вобщем, говоря "новым" научным языком, текущий WoT это F2P=yH, а новый WoT, Skill Game=yG Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
anonym_mvx3TVbT5urT Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 183 публикации Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 я достаточно старый игрок, и чем дальше тем меньше хочется играть в эту лотерею, а тем более вкладывать свои деньги 1 Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 15:22 пользователь Frizard сказал: фармить игрок может только при наличии достаточно высокого скилла (к примеру ВГ выставит доходность игрока от 50% (это не обязательно, они могут выставить и 70%) то есть игрок который играет на выбранным танке 51% может обслужить свой танк (вообще выйти в бой) и заработать ресурс, ну чем лучше он играет тем больше скапливает.Это там упоминается процент побед? Играть на 70% побед чтобы не донатить на серебро? В топку однозначно. Тем более что если так выставят то это получится травля плохих игроков. К чему это приведет я описывать не стану. Ибо здравомыслящему человеку итак понятно.29 Фев 2016 - 15:46 пользователь sannic134 сказал: 1. Если сделать большую и малую ремку вариативными, то какой будет смысл покупать за голду то, что не даёт особых преимуществ? Чё уже мнимым отцам всея Wot мешают нагибать голдовые расходники? Какой ужас.29 Фев 2016 - 16:18 пользователь Frizard сказал:как по мне "честный" вариант это 50% ВГ же посмотрит на свою статистику и там уже выдаст свои значения, она ВПРАВЕ как и 1% поставить так и 99% и это будет нормально, с любой стороны. Я считаю что поэтому это предложение отправляется в топку. Поскольку будет не бесплатно играй, а играй и плати, то есть каждый танк реальными деньгами оплачивать. Народу уйдет по этой причине из проекта миллион.29 Фев 2016 - 12:26 пользователь Frizard сказал:у него есть мотивация играть лучше как популярная личность, но оценить реальную свою успешность в игре он также не может как и остальные. Термоядерный бред. Кому надо тот может сравнить себя с другим человеком по статистике на индентичных танках. Как вариант. Я непонимаю зачем усложнять процесс улучшения статистики? Кому это надо? Полтарашке фризардовых гномиков? Изменено 29 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 19:37 пользователь kojot7 сказал:Это там упоминается процент побед? Играть на 70% побед чтобы не донатить на серебро? В топку однозначно. Тем более что если так выставят то это получится травля плохих игроков. К чему это приведет я описывать не стану. Ибо здравомыслящему человеку итак понятно. Чё уже мнимым отцам всея Wot мешают нагибать голдовые расходники? Какой ужас. Я считаю что поэтому это предложение отправляется в топку. Поскольку будет не бесплатно играй, а играй и плати, то есть каждый танк реальными деньгами оплачивать. Народу уйдет по этой причине из проекта миллион. Так причем тут схема Skill Game и то как выставит в ней доходность ВГ Где ты увидел что тебя уже принудили купить что-то? ты будешь тратить деньги на игру только с полного согласия с самим собой, я предпологаю что доходность будет на 50% но не могу это утверждать, ВГ видней как оно для них будет выгодно, они же не ты - взять и закрутить гайки на 99% и ныть потом - ВоТ!!! какая плахая схема, все испортила в нашей игре. Отэто ты калькулятор! Пользователь сказал:Термоядерный бред. Кому надо тот может сравнить себя с другим человеком по статистике на индентичных танках. Как вариант. Я непонимаю зачем усложнять процесс улучшения статистики? Кому это надо? Полтарашке фризардовых гномиков?Если ты не понимаешь и не можешь объяснить "бредовость" своих выводов кому оно надо, а кому нет, после чего ты увидел демонов в моей голове и грядущий апокалипсис - может ты наркоман? Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 20:00 пользователь Frizard сказал: Так причем тут схема Skill Game и то как выставит в ней доходность ВГ Где ты увидел что тебя уже принудили купить что-то? ты будешь тратить деньги на игру только с полного согласия с самим собой, я предпологаю что доходность будет на 50% но не могу это утверждать, ВГ видней как оно для них будет выгодно, они же не ты - взять и закрутить гайки на 99% и ныть потом - ВоТ!!! какая плахая схема, все испортила в нашей игре. Учитывая то что ты предлагаешь топу 10 выдавать прем акк пожизненный за нахождение в этом самом топе 10, и покупка и обслуга еще одного сервака с данными кто сколько заработал при этом периодически его чистить от этих самых данных, оно так скорее всего и будет. А мне это не НУЖНО.29 Фев 2016 - 20:00 пользователь Frizard сказал:Если ты не понимаешь и не можешь объяснить "бредовость" своих выводов кому оно надо, а кому нет, после чего ты увидел демонов в моей голове и грядущий апокалипсис - может ты наркоман? Еще раз для бестолочи фризарда. Зачем распиливать рандомную статистику на сольную и взводную? Это же не нужно никому. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 20:12 пользователь kojot7 сказал: Учитывая то что ты предлагаешь топу 10 выдавать прем акк пожизненный за нахождение в этом самом топе 10, и покупка и обслуга еще одного сервака с данными кто сколько заработал при этом периодически его чистить от этих самых данных, оно так скорее всего и будет. А мне это не НУЖНО.ты что, дворником на серверах ВГ работаешь, а калькулятор? Бггг разраб спалился чтоли? Ну простите меня пожалуйста уважаемый, Вам за это зарплату будут платить хорошую не пожизненный акк, а на все нахождение игрока на этом танке и не только 10 лвл, А ЛЮБОЙ ТАНК В ИГРЕ в топ 10 лучших игроков (вот поставит ВГ там как в отметках лучше чем 95% игроков, ну и карабкайся туда играя на СВОЕМ танке который тебе нравится и уж поверь желающих его получить будет много, а мест МАЛО и если это тебе КАЖЕТСЯ НЕНУЖНЫМ, ты можешь играть как захочешь и без этих условий. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 20:16 пользователь Frizard сказал:ты что, дворником на серверах ВГ работаешь, а калькулятор? А ты за бесплатно чтоли работаешь на своей работе? Что за ерунду ты сейчас спорол? Еще скажи что за обслугу серверов варгейминг не платят своим работникам. Вот это будет пассаж. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 20:19 пользователь kojot7 сказал: А ты за бесплатно чтоли работаешь на своей работе? Что за ерунду ты сейчас спорол? Еще скажи что за обслугу серверов варгейминг не платят своим работникам. Вот это будет пассаж. Не паникуй калькулятор, будет тебе и зарплата и метелка модная - все будет хорошо и у ВСЕХ Пользователь сказал:Еще раз для бестолочи фризарда. Зачем распиливать рандомную статистику на сольную и взводную? Это же не нужно никому.не распиливать, а приводить в порядок, потому что далее, во второй части темы "ребаланса игры", будет повествование как это все добро приумножить! Там и произойдет развязка, где WG в конце захватывает МИР! Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 29 февраля, 2016 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 Spoiler 05 Фев 2016 - 16:28 пользователь Frizard сказал:Основная цель изменений, уход от негативных схем типа F2P и т.д к новой схеме пользования игрой(Skill Game)Бесплатное использование всех возможностей игры, зависит от уровня игры Игрока.создание соревновательного уклона в игре. Общее положение пользования игрой. Игроку на 1 лвл выдаются танки в полной комплектации (в нем изначально загружаются все типы боеприпасов и снаряжения вне зависимости от исхода боя, предоставляется стандартный набор оборудования и перков) по мере "прокачки" для каждого следующего танка, игрок самостоятельно приводит выбранный танк в данное состояние готовности для выхода в бой.Скрытый текст1) бесплатно - возвращаться на лвл ниже по танкам, которые он уже прокачал и там фармить ресурс (играть на тех танках на которых у него получается хорошо играть см. схему выплат)2) бесплатно - воспользоваться режимом игры "Эксперт"3) платно - приобрести ПА и иметь возможность не уходить с выбранного танка повышая свой уровень игры именно на нем, при любом уровне игры игрока прим(использование танка при наличии ПА позволяет игроку выходить на нем в бой при нулевом балансе серебра) 4) платно - Игрок имеет возможность купить любой танк в игре, а также купить тот, который уже качает, с учетом понижения цены на него по мере его прокачки. 5) платно - Игрок имеет возможность возводить любой свой танк в прем статус. 6) бесплатно - лучшим игрокам на выбранном ими танке предоставляется возможность бесплатно воспользоваться ПА на весь срок нахождения в топ рейтинге 7) бесплатно - игрок победивший в турнирах по танку, получает в качестве награды "жетон" который позволяет ему возвести любой танк имеющийся у него в ангаре в прем статус.примв течении года по каждой технике в игре проводятся турниры.победителям выдаются памятные знаки с указанием года получения достижения на выбранном им танке. Рейтинги успешности ведутся непосредственно по танку и по конкретному режиму игры на нем, поэтому потерь в успешности игрок не несет, какой бы путь в игре он ни выбрал. см. Соревновательная игра и статистика Доходность в игре, приоритеты выдаваемых бонусов. SpoilerДоходность строится из N процента лучших игроков по каждому танку, позволяя таким игрокам пользоваться танком без оплаты игры. "Балансер" динамически устанавливает надбавки к доходности танков, необходимых для создания "правильных" составов и "отражает" начисляемые "бонусы" на танках имеющихся в наличии у игрока.Скрытый текстСхема выплат за бойSpoilerВыдавать послебоевые начисления только 10 лучшим победившим игрокам, добавляя к текущему начислению гарантированный "бонус", с учетом созданного ими влияния за прошлые бои, вне зависимости от их исхода.Ввод этой системы сделает ботоводство невыгодным, а также исключит игроков готовых фармить схожим образом, создаст мотивацию играть на победу, рассчитывать на команду и избавит игрока от "чувства", что он при поражении ничего не заслужил. Режим игры в случайных боях "Эксперт"SpoilerИгроку "случайным" образом выдается танк (в топовой комплектации, любой нации, класса, уровня и имеет "шаблон" в комплектации и по экипажу), который наиболее востребован "балансером" для создания более правильных сетапов в любых режимах игры и уровнях, в соответствии с максимальным лвл, достигнутым самим игроком. При игре в этом режиме на игрока также влияет новая система выплат за бой, но с поправкой - там нет бонусных начислений от статистических данных по танку, как на его прокачанном танке.Статистика в таком режиме ведется только по проценту побед, исходя из достигнутого процента побед в этом режиме начисляются бонусы к кредитам и опыту. (отражается рост этого показателя)По режиму игры "Эксперт" ведется отдельный рейтинг успешности игрока по проценту побед за последние N игр, который достиг 10 лвл по любой ветке из наций танков.Это делает его интересным для всех игроков, а не только для тех, которым необходим фарм, так как в нем отражается успешность игрока эффективно использовать разнообразные танки в повышенном режиме сложности, получая медали и прочие памятные знаки, за которые он имеет "финансовые" начисления и уникальные танки после выполнения задач.Пример медалей"Разведчик" - победить N раз в качестве легкого танка в режиме "Эксперт""Защитник" - победить N раз в качестве тяжелого танка в режиме "Эксперт"и так по всем классам.Как только игрок собрал все эти награды, он получает уникальный танк и звание "Эксперт" Соревновательная игра и статистика.SpoilerРазделить статистику по танку и режиму игры (все отображать отдельно, соло, взвода, режимы игр) используя для отражения успешности игрока Y=f(F;D;R)Показать Эволюционный метод развития У каждого “объекта” (Y) есть два состояния.А и В - крайние состояния, при этом они являются противоположностями.C - промежуточное состояние между A и B, создающее градации в состоянии Y. Y=ACB Далее определяется направление «развития» Y:G (база) - устойчиво повторяемая результативность R (замкнутая система развития)H (направление развития) - неустойчиво повторяющиеся результативность R (открытая система развития) Для определения состояния Y применяется система оценки. F – накопительное состояние Y (общее)D – недавние актуальные состояния Y (динамика)R – текущее состояние Y (развитие) Y=f(F;D;R) YH=f(F;D;R) - поисковое направление (изучение новых способов отражения гарантированного развития)YG=f(F;D;R) – опытная часть (гарантированный результат в системе развития) Это доказывает что игрок использует для своего развития YG=f(F;D;R) для построения вектора YH=f(F;D;R) Определение для «игры»Это замкнутая, саморегулирующаяся система, предлагающая гарантированный результат, зависящий от усилий Игрока.Игра=yGИгрок={yG→yH}прим.Рост успешности и лучшие достижения Игрока по выбранному танку (с учетом режима) отражаются непосредственно в ангаре с указанием его рейтингового места и отображением 10 лучших игроков по этому танку с возможностью просмотреть их статистику и последние реплеи. Ввести рейтинги для лучших игроков на каждом танке, по системе - N количество лучших игр (максимальный чистый опыт при победе) в N временном отрезке, как это сделано для отметок на орудии только с разделением по режимам игры. Пример - для соло игрока в режиме игры стандартный бой за 14 дней отображать 100 лучших игр с указанием его места в рейтинге по этому танку, непосредственно в клиенте игры, предоставляя последние реплеи от 10 лучших игроков по этому танку Добавить расширенное отображение в статистике:отображать доходность танка в серебре (с учетом вычета расхода на обслуживание данного танка) и чистого опыта разделить в статистике урон по засвету и асист (гусление)добавить в статистику урон без засветадобавить в статистике танка отображение данных по проценту побед за последние актуальные N игр.в статистике "затемнять" танк, на котором игрок не играет продолжительное время, но имеет его в ангареотображать танки просматриваемого игрока с учетом наличия их в его ангаре. (обнулять статистику на танке который игрок продал) Дополнительные изменения Распределение техники бою (отражение в "ушах" команд) исходит из их роли в бою объединяя их в группы.Танки РазведкиТанки ДавленияТанки Поддержки ускорители - бонус по количеству игр (а не по временному как сейчас) САУУказывать на миникарте маркера куда отстрелялась чужая\своя САУ. Прим. Отображение куда отстрелялась САУ дает основание понять откуда она отстрелялась, а также предоставит возможность остальным "танкистам" спрогнозировать свои действия с учетом "видимых" приоритетов поддержки/атаки САУ.Убрать в прицеливании арт режима автокорректировку (или сделать отключаемой) - прим. автоподстройка круга наведения прицела с учетом высоты танка Проблема "универсальных" танков (игроков) и САУБезнерфовый вариант - дать им признак "универсал" (добавить 6 класс в игре) и балансить их в бой без САУ и прочей командноклассовой техники формате 7 на 7 Скрытый текстПредставить возможность в "сейвовых" позициях исключать проходящий по себе урон от нефугасных снарядов.(пример - Маус в "ромбе" на открытом пространстве имеет 100% гарантию непробития от нефугасных снарядов)____________________________________________________________ ЛБЗЗадания в ЛБЗ должны соответствовать рисунку боя на классовой технике и зависеть от скила игрока,примОни не должны портить геймплей провоцируя игроков творить в бою неадекватные вещи (погоня за квестовыми классовыми танками), и не на случайные события (двойной поджог танка на уровень выше) Предоставить возможность проходить все этапы ЛБЗ по классу техники без получения наград в виде танков, это нужно для игроков, которые играют на одном или двух классах и которые хотели бы просто выполнять эти задачи по их любимому классу техники. Необходимый функционал прицел бронепробития с учетом приведенной брони и экрановВвести в игру стандартную кратность в снайперском прицеле при нажатии шифт (с выбором кратности по умолчанию) Отображать качество интернет соединения и соответствие мощности компьютера игре (к примеру 60 фпс будет являться нормой), более понятным и наглядным способом в лончере (проверку системы на пригодность для игры), при выборе сервера и непосредственно в ангаре прим.Это позволит игрокам не ругать игру, за то что что они все сделали правильно, а треклятый ВБР им мешает, а даст повод настроить свое оборудование правильно и призвать к ответу своего провайдера, да и при покупке нового компьютера или его абгрейда, игрок будет знать что ему предлагают и насколько его покупка соответствует требованиям игры. Важные технические исправленияИсправить "глюк" прицеливания по горизонту (западание прицела) Все благодарности за помощь развитии темы Ребаланса Игры прошу адресовать активным её участникам!(есть подозрение что они явные или скрытые работники ВГ) kojot7__MELIOR__g_fox_666Dlvo А минусы точно-точно отменили?Spoiler Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.лол Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 20:52 пользователь Sup_Mo сказал: А минусы точно-точно отменили? Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.лол ага, отменили, ток я те не скажу почему.Ну такой, занятный материальчик, мне больше нравится опус "Жестокая Голактека"!!! гораздо все эпичней, иди почитай просветись (а лучше послушай аудиоверсию) Кстати, а за что бы ты поставил минус - давай колись. Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 29 февраля, 2016 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 20:58 пользователь Frizard сказал:ага, отменили, ток я те не скажу почему.Ну такой, занятный материальчик, мне больше нравится опус "Жестокая Голактика"!!! гораздо все эпичней, иди почитай просветись (а лучше послушай аудиоверсию) Кстати, а за что бы ты поставил минус - давай колись. Долго объяснять, но первое впечатление - премиумные "маусы" в ромбе заполонят все бои, не взирая на уровень. Как-то так...В ТАКУЮ игру я играть точно не буду - поэтому и ...ну не нравится оно мне. А потом, чтобы что-то предлагать, можно же, ну хоть немного, прикинуть - насколько оно реалезуемо? Если все это реализовать то...проще создать новую игру "по мотивам" ВоТ, созданной "по мотивам" второй мировой...Поправьте меня, если я ошибаюсь, но ВоТ была первой такой игрой, все последующие - в любом случае делались именно под влиянием.А зачем, лично мне, еще одна игра "по мотивам ВоТ"? Мне - не нужна. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 21:08 пользователь Sup_Mo сказал: Долго объяснять, но первое впечатление - премиумные "маусы" в ромбе заполонят все бои, не взирая на уровень. Как-то так...В ТАКУЮ игру я играть точно не буду - поэтому и ...ну не нравится оно мне. А потом, чтобы что-то предлагать, можно же, ну хоть немного, прикинуть - насколько оно реалезуемо? Если все это реализовать то...проще создать новую игру "по мотивам" ВоТ, созданной "по мотивам" второй мировой...Поправьте меня, если я ошибаюсь, но ВоТ была первой такой игрой, все последующие - в любом случае делались именно под влиянием.А зачем, лично мне, еще одна игра "по мотивам ВоТ"? Мне - не нужна. (надо убрать Маусы из описания, по моему всех это жутко пугает и они не дочитывают до конца или все забывают сразу )Мдя, объяснить что изменится ты не можешь, но точно знаешь что тебе не понравится, ясно и то что на слово мне не поверишь, что все будет лучше чем вчера... хмм, пойти что ли Муразора или Джова попросить брякнуть в своем "кино" что все это зашибись давайте хавать няшку поцы и дело попрет .надо выпускать срочно вторую часть.Посмотри на WoT, он меняется, он становится лучше, схема F2P это устаревшая форма жизни для игр, менять её будут поэтому не стесняйся и укажи на все что в новой может сделать игру хуже (Маус я из описания убрал ) Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 15:22 пользователь Frizard сказал: в F2P этого выбора нет, а в новой схеме есть, так как там игрок может оценивать свою игру после чего он сделает свой выбор.именно оплата эффективности и губит игры. Выбор есть, только в F2P он зависит и исходит от самого человека (что по-хорошему и должно быть) а в описанном тобой варианте получается что выбор делается за человека (ну или ему предлагают по сути выбор без выбора). Изменено 29 февраля, 2016 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 29 февраля, 2016 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 21:17 пользователь Frizard сказал: (надо убрать Маусы из описания, по моему всех это жутко пугает и они не дочитывают до конца или все забывают сразу )Мдя, объяснить что изменится ты не можешь, но точно знаешь что тебе не понравится, ясно и то что на слово мне не поверишь, что все будет лучше чем вчера... хмм, пойти что ли Муразора или Джова попросить брякнуть в своем "кино" что все это зашибись давайте хавать няшку поцы и дело попрет .надо выпускать срочно вторую часть. Могу, но мне лениво комментировать этот бред))Попадать на случайном танке в случайный бой и получить кредиты, если ты "папка-ногебатор", при преме только в ноль, это да...Конечно, не уровень "корованов", но потенциал есть.Ваша позиция в рейтинге «Личный рейтинг»: 2 719 648. Это лучше, чем у 64.13% игроков. Я - неумелый игрок, причем весьма неумелый. И то, позиция лучше чем у 60% остальных игроков. Предложенная схема будет интересна только 5-10% игроков. Остальные - просто уйдут.К тому же никто не мешает Вам самим сделать такую игру. Со своей стороны могу гарантировать честную попытку в нее поиграть ))))) Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 21:29 пользователь Dimichk сказал:Выбор есть, только в F2P он зависит и исходит от самого человека (что по-хорошему и должно быть) а в описанном тобой варианте получается что выбор делается за человека (ну или ему предлагают по сути выбор без выбора). Укажи на тот "момент" что делает новая схема за человека ограничивая его.F2P имеет очень сильные ограничения влияя на выбор человека, к примеру, погоня за топами, рейтинги на уроне, скрытая информация о успешности игрока как отсутствие возможности сравнивать и что то оценивать в ней, все это не оставляет выбора при F2P - как прокачать танк и перестать игратьСейчас вводят дейлики, это конечно привлечет игрока но не оставит его в игре. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 29 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 (изменено) 29 Фев 2016 - 21:30 пользователь Sup_Mo сказал:Могу, но мне лениво комментировать этот бред))Попадать на случайном танке в случайный бой и получить кредиты, если ты "папка-ногебатор", при преме только в ноль, это да...Конечно, не уровень "корованов", но потенциал есть.Ваша позиция в рейтинге «Личный рейтинг»: 2 719 648. Это лучше, чем у 64.13% игроков. Я - неумелый игрок, причем весьма неумелый. И то, позиция лучше чем у 60% остальных игроков. Предложенная схема будет интересна только 5-10% игроков. Остальные - просто уйдут.К тому же никто не мешает Вам самим сделать такую игру. Со своей стороны могу гарантировать честную попытку в нее поиграть ))))) не лениво - нечего Эксперт - это не принуждение, а выбор пользования игрой, попутно он и есть главный измеритель общего скила игрока и стоит по значимости куда выше прокачки одного танка где игрок только на нем может быть лучшим.приведенная тобой статистика не показательна, не отражает тебя и мотивирует останавливаться на месте или регрессировать - твои слова этому подтверждение - ты дал себе необоснованное определение..Мне, ничего не мешает - показать ВГ чем может стать WoT, получить у них согласие для развития этой игры, главное суметь подобрать правильные слова и аргументы, как будет выглядеть WoT завтра и что можно для этого сделать, масштаб пользы от нововведений которые я вижу реально велик при довольно скромных затратах в рамках WG. Изменено 1 марта, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 29 февраля, 2016 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 февраля, 2016 29 Фев 2016 - 21:42 пользователь Frizard сказал: не лениво - нечего Эксперт - это не принуждение, а выбор пользования игрой, попутно он и есть главный измеритель общего скила игрока и стоит по значимости куда выше прокачки одного танка где игрок только на нем может быть лучшим.приведенная тобой статистика не показательна и не отражает и мотивирует тебя останавливаться на месте или регрессировать - твои слова этому подтверждение - ты дал себе необоснованное определение..Мне, ничего не мешает - показать ВГ чем может стать WoT, получить у них согласие для развития этой игры, главное суметь подобрать правильные слова и аргументы, как будет выглядеть WoT завтра и что можно для этого сделать, масштаб пользы от нововведений которые я вижу реально велик при довольно скромных затратах в рамках WG. Что это такое? Я не понимаю.Если мне нравится, допустим, хецтер 4 уровня, то он будет у меня в ангаре и будет выкатываться. Если я решил на МС-1 15 фрагов сделать, то тоже буду выполнять свое личное ЛБЗ. У меня в ангаре около сотни танков, и переходить на систему, в которой будешь играть либо на одном и том же, либо на то, что подсунут "из соображения баланса" - нет, спасибо. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации