Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
10 Дек 2015 - 09:23 пользователь ssAnger сказал:

 

Коллеги, кто смотрел эту статистику, не вижу этого параметра "damage per hit". Научите как до него добраться.

Пытаюсь загрузить скрин, пишет "Загрузка пропущена (Ошибка защиты)"
Жмешь на название танка, кидает в его личную статистику. Второй столбец, второе снизу и есть тот самый "damage per hit" .
А еще я нашел забавный параметр accuracy, т.е. точность. У коня она 28%. На вотраве - 27.99 . Вот только пробитий на этом сайте у арты под 100%, на вотраве  30-40%. С пробитием то же самое.  И какой мы можем сделать вывод, детишки ?

10 Дек 2015 - 12:39 пользователь Argyt сказал:

 

 

Сегодня у тебя одна голова, завтра две, послезавтра три. Но если в них пусто, то разнообразия ты никогда не увидишь. Нутыпонел.


Тактика в бою без арты:
-играя от крепкой башни продавить;
-играя от увн продавить;
-играя от брони продавить;
-объехать через поле;

-заехать в тыл/корму;
-занять не стандартную позицию на открытом пространстве;
-поставить на каток и закрутить;
-убежать на другой фланг и продавить там;
-еще овер 100500 возможных вариантов выкуривания стояльцев.
 

Тактика с артой - стоять в сейве куда не кидает арта и ждать. Ибо если:
-высунулся;
-решил объехать;
-поиграть от башни/увн;
-занять не стандартную позицию на открытом простанстве;
-объехать через поле;
-зайти в тыл;
-применить еще 100500 решений для сотворения бтра в бою;
тебя наградят чемоданом со спутника. Если ты только не подвижный ст и вас не 10 таких в команде.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
10 Дек 2015 - 14:32 пользователь Heais сказал:

 

Ещё прохладней история. У 2/3 оленемер стоит вместо миникарты.:shy:

 

Там по цвету значка определяется, у кого активирован модуль со статистикой, а у кого нет. И естественно говоря про 2/3, речь шла именно о тех, у кого активирован модуль статистики.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
10 Дек 2015 - 12:45 пользователь Gvasrod сказал:

 


Тактика в бою без арты:
-играя от крепкой башни продавить;
-играя от увн продавить;
-играя от брони продавить;
-объехать через поле;

-заехать в тыл/корму;
-занять не стандартную позицию на открытом пространстве;
-поставить на каток и закрутить;
-убежать на другой фланг и продавить там;
-еще овер 100500 возможных вариантов выкуривания стояльцев.

 

Да у половины тактика игры без арты стоять весь бой просто потому, что арты нет и можно не бояться что сверху прилетит
  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
10 Дек 2015 - 11:58 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Зайка, у тебя сейчас та же ошибка, что и до этого, тебе нечего ответить и ты скатываешься либо в просмотр статы, либо в то что акк недостоверен. Такая аргументация нормальна до 18 лет, но в 30 и более это уже проблема.

Вероятно это еще зависит от уровня боев, на хайлевеле концентрат достиженцев(не важно получается у них это или нет), т.к. там основные, не (как скажет один персонаж) зашкварные рейты собрать можно.

 

Сладенький, как ты умудряешся делать донные 1000 хп среднего дамага при среднем 7-ом уровне техники?

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
10 Дек 2015 - 12:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

А еще я нашел забавный параметр accuracy, т.е. точность. У коня она 28%. На вотраве - 27.99 . Вот только пробитий на этом сайте у арты под 100%, на вотраве  30-40%. С пробитием то же самое.  И какой мы можем сделать вывод, детишки ?

Спасибо за ссыль на DpH, но общими усилиями его уже нашли. А вот теперь не могу найти данные по количеству выстрелов/попаданий/пробитий и т.п. Поможете?

А насчет %пробитий, на вотраве он для коня те же 28%. Вывод - это процент от числа выстрелов. Т.е. попаданий 28% и пробитий 28%. Если посчитать число пробитий от числа попаданий, как это делается на вБАддикт, то получатся те же 100%. Какие выводы еще желаете?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
10 Дек 2015 - 13:17 пользователь ssAnger сказал:

 

Спасибо за ссыль на DpH, но общими усилиями его уже нашли. А вот теперь не могу найти данные по количеству выстрелов/попаданий/пробитий и т.п. Поможете?

А насчет %пробитий, на вотраве он для коня те же 28%. Вывод - это процент от числа выстрелов. Т.е. попаданий 28% и пробитий 28%. Если посчитать число пробитий от числа попаданий, как это делается на вБАддикт, то получатся те же 100%. Какие выводы еще желаете?

Честно - статистика заморская убога в плане поиска данных.  Потому что я нигде не нашел данные по количеству выстрелов, но есть точность и пробитие. Но если значение точности, средухи, пробития, попаданий равно либо не сильно разница с вотравом, можно добрать данные с вотрав. Т.е. тот же конь делает 5 выстрелов за бой.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
10 Дек 2015 - 12:09 пользователь Scharnh0rst сказал:

 

 

Прохладная история. В оленемере есть функция, которая показывает в бою тех, у кого оленемер включен. И это обычно 2/3 команды. 

 

Именно, обычно - самая выдающаяся ее часть, самая распространенная. Ну кроме извечных вопрошателей "кокой пацкажыте капэдэ плис" Солидная часть игроков свято верит в цифири "процент на победу" :)

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
10 Дек 2015 - 12:45 пользователь Gvasrod сказал:

 

Тактика в бою без арты:

-играя от крепкой башни продавить;
-играя от увн продавить;
-играя от брони продавить;
-объехать через поле;

-заехать в тыл/корму;
-занять не стандартную позицию на открытом пространстве;
-поставить на каток и закрутить;
-убежать на другой фланг и продавить там;
-еще овер 100500 возможных вариантов выкуривания стояльцев.
 

Тактика игры с артой

- все тоже самое, только еще в голове надо держать арту.

Уже столько модов придумано чтобы облегчить жизнь игрокам: кто-где светился/у кого сколько хп/ кто по кому стрельнул и пр., что уж проще-то не куда, раньше как-то жили и ни че.

 

10 Дек 2015 - 13:15 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

 

Сладенький, как ты умудряешся делать донные 1000 хп среднего дамага при среднем 7-ом уровне техники?

На пальцах: есть точка А и есть точка В к которой человвек идет и это нормально, но находясь в точке А, человек себя ассоциирует с точкой В и это уже есть завышенная самооценка. Так вот, зайка, я уже в точке В, ты в точке А. мне не интересно мнение человека, у которого дамаг 1373. (Я стараюсь быть гибким о общаться на языке собеседника)

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
10 Дек 2015 - 15:31 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Солидная часть игроков свято верит в цифири "процент на победу" :)

 

Я эту штуку вообще отключил. Она только дизморалит. Оставил процент на победу в итогах боя. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
10 Дек 2015 - 13:35 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Тактика игры с артой

- все тоже самое, только еще в голове надо держать арту.

Уже столько модов придумано чтобы облегчить жизнь игрокам: кто-где светился/у кого сколько хп/ кто по кому стрельнул и пр., что уж проще-то не куда, раньше как-то жили и ни че.

Только вот либо играешь против арты, либо против танков. Против обоих сразу не возможно.
Запара в том, что арта не ясно где арта стоит, ибо коричневая кучка может не светится весь бой. Даже если она стрельнула на другой танк, нет никакой гарантии, что если я начну активно действовать, арта не пересведется и не достанет меня. Единственное, что 100% спасает от арты - стоять в сейве, там где арта не достанет либо где не засветят.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
09 Дек 2015 - 22:29 пользователь Gvasrod сказал:

 

Почему тогда урон за попадание 1397, а средуха 1705 ? Как раз, 1400 за выстрел, 300 сплешем. В два выстрела укладывается.

Поскольку цифр по количеству выстрелов на сайте не нашлось, то, по аналогии с вотрав предположу следующее. На вотрав есть среднее число выстрелов за бой, есть процент попаданий. Из них мы получаем среднее число выстрелов с попаданием. Если поделить средний урон за бой на среднее число попаданий, то получим средний урон на попадание. На примере данных по коню с вотрав:

выстрелов - 4,8; %попаданий - 28%; урон - 1824

Теперь проведем указанные расчеты:

попаданий - 4,8*28% = 1,344; damage per hit (d/h) - 1824/1,344 = 1357

Похоже на цифры с вБАддикт?

Здесь еще поправка, возможно параметр d/h означает урон не на попадание, а на результативное попадание, т.е. пробитие. Но, для коня на вотрав пробитий 100% от попаданий, т.е. считаем эти величины одинаковыми.

Теперь вспоминаем, что провели деление на число попаданий, а не на число выстрелов, нанесших урон. К ним еще относятся выстрелы со сплешем, коих для коня на вотрав 59%. Т.е. 4,8*59% = 2,832. Но, какова доля урона от сплешей в общем уроне мы не знаем. Если тупо поделить общий урон на число результативных выстрелов (попаданий+сплешей), то получим 1824/(1,344+2,832) = 437. Т.е. средний результативный выстрел (не в молоко) наносит 437 урона.

Если помните, эти расчеты уже проводились ранее...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
10 Дек 2015 - 13:58 пользователь Gvasrod сказал:

 

Только вот либо играешь против арты, либо против танков. Против обоих сразу не возможно.
Запара в том, что арта не ясно где арта стоит, ибо коричневая кучка может не светится весь бой. Даже если она стрельнула на другой танк, нет никакой гарантии, что если я начну активно действовать, арта не пересведется и не достанет меня. Единственное, что 100% спасает от арты - стоять в сейве, там где арта не достанет либо где не засветят.

Либо двигаться так, чтобы арта не попала, либо командно выпиливать вражеский свет, либо саму арту...

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
10 Дек 2015 - 13:35 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

На пальцах: есть точка А и есть точка В к которой человвек идет и это нормально, но находясь в точке А, человек себя ассоциирует с точкой В и это уже есть завышенная самооценка. Так вот, зайка, я уже в точке В, ты в точке А. мне не интересно мнение человека, у которого дамаг 1373. (Я стараюсь быть гибким о общаться на языке собеседника)

 

Сладенький, так ведь получается, что при одинаковом уровне техники 7-ом, у меня дамаг выше в 1.5 раза. Объясни, откуда и куда - ты, мой маленький зайчонок, идёшь при таком донном дамаге? Как то подругому дамаг в 1000 хп при 7-ом уровне боёв назвать нет возможности. Более того, рааскажи влажную историю, с чего с посрндственных результатов в игре ты перешёл на резко донные? 

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
10 Дек 2015 - 13:35 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Тактика игры с артой

- все тоже самое, только еще в голове надо держать арту.

Уже столько модов придумано чтобы облегчить жизнь игрокам: кто-где светился/у кого сколько хп/ кто по кому стрельнул и пр., что уж проще-то не куда, раньше как-то жили и ни че.

 

 

И почему со всеми этими модами "нитак как раньше" - ты стал, сладенький, так люто и внезапно - раковать?

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
10 Дек 2015 - 14:11 пользователь ssAnger сказал:

 

Поскольку цифр по количеству выстрелов на сайте не нашлось, то, по аналогии с вотрав предположу следующее. На вотрав есть среднее число выстрелов за бой, есть процент попаданий. Из них мы получаем среднее число выстрелов с попаданием. Если поделить средний урон за бой на среднее число попаданий, то получим средний урон на попадание. На примере данных по коню с вотрав:

выстрелов - 4,8; %попаданий - 28%; урон - 1824

Теперь проведем указанные расчеты:

попаданий - 4,8*28% = 1,344; damage per hit (d/h) - 1824/1,344 = 1357

Похоже на цифры с вБАддикт?

Здесь еще поправка, возможно параметр d/h означает урон не на попадание, а на результативное попадание, т.е. пробитие. Но, для коня на вотрав пробитий 100% от попаданий, т.е. считаем эти величины одинаковыми.

Теперь вспоминаем, что провели деление на число попаданий, а не на число выстрелов, нанесших урон. К ним еще относятся выстрелы со сплешем, коих для коня на вотрав 59%. Т.е. 4,8*59% = 2,832. Но, какова доля урона от сплешей в общем уроне мы не знаем. Если тупо поделить общий урон на число результативных выстрелов (попаданий+сплешей), то получим 1824/(1,344+2,832) = 437. Т.е. средний результативный выстрел (не в молоко) наносит 437 урона.

Если помните, эти расчеты уже проводились ранее...

Урон сплешем вообще то знаем благодаря заморскому сайту.  Если за попадание 1395, а средний 1709, какой урон наносится сплешем ?
А теперь вопрос на подумать - почему я не считаю сплеш, а только урон за попадание ?
 

10 Дек 2015 - 14:16 пользователь ssAnger сказал:

 

Либо двигаться так, чтобы арта не попала, либо командно выпиливать вражеский свет, либо саму арту...

И тут мы опять пришли к Т95, тапку, маусу и прочим АТ, которые что стоят, что едут - разница минимальна. И что бы двигаться так, что бы арта не попадала, нужно знать, куда она целит.

Опять же, идёт активная перестрелка лоб в лоб допустим 5 на 5, все друг друга светят, взять и выкатится  боком и наставить хедшотов возможности нет. Прорваться к арте забив на 5 танков противника - Петровичизм. Взять самому перереснутся на арте возможности нет, ибо не батла. Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
10 Дек 2015 - 14:28 пользователь Gvasrod сказал:

 

Урон сплешем вообще то знаем благодаря заморскому сайту.  Если за попадание 1395, а средний 1709, какой урон наносится сплешем ?
А теперь вопрос на подумать - почему я не считаю сплеш, а только урон за попадание ?

Что за бред. Чтобы утверждать подобное надо опровергнуть приведенные мной цифры. Я же привел, что такое 1700 и 1300. 1700 - это урон за бой. 1300 - это урон за выстрел с попаданием, коих 1,3. Ни о каком сплеше здесь речи нет. Ни в одной из этих статистик нет информации о среднем уроне, нанесенном сплешем. Есть только общий, куда включены и пожары, и тараны, и утопления, и т.п. Только на вотрав есть данные о количестве сплешей, но, повторяю, нет о связанном с ними уроне. Зачем приводить высосанные из пальца цифры, чтобы ввести в заблуждение неразбирающихся, чтобы посмешить понимающих? Так можно совсем дискредитировать себя как собеседника...

Представьте себе, что цифры в статистике такие:

урон - 2000, попаданий 2, сплешей - 0. Считаем урон за выстрел - 2000/2=1000. По вашему 2000 - 1000 = 1000 - это урон от сплешей. Теперь давайте решим обратную задачу. Я за выстрел наношу 1000 урона, в бою делаю 2 выстрела, значит в бою наношу 2000 урона. Вы добавите, а я еще наношу 1000 урона сплешами (за ноль таких выстрелов!), значит общий урон 3000. Но позвольте, ведь урон только 2000, как Вы накинули себе еще 1000?

Понятно, почему я назвал такие рассуждения бредом?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
10 Дек 2015 - 13:58 пользователь Gvasrod сказал:

 

Только вот либо играешь против арты, либо против танков. Против обоих сразу не возможно.
Запара в том, что арта не ясно где арта стоит, ибо коричневая кучка может не светится весь бой. Даже если она стрельнула на другой танк, нет никакой гарантии, что если я начну активно действовать, арта не пересведется и не достанет меня. Единственное, что 100% спасает от арты - стоять в сейве, там где арта не достанет либо где не засветят.

Скажу за себя, игроков которые помнят об арте во время своих действий - видно сразу, в них тяжело попасть и как правило, переключаю внимание на других, хотя иногда возникает спортивный интерес и упорото выцеливаю целый бой, делая кучу промахов.

10 Дек 2015 - 14:20 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Сладенький, так ведь получается, что при одинаковом уровне техники 7-ом, у меня дамаг выше в 1.5 раза. Объясни, откуда и куда - ты, мой маленький зайчонок, идёшь при таком донном дамаге? Как то подругому дамаг в 1000 хп при 7-ом уровне боёв назвать нет возможности. Более того, рааскажи влажную историю, с чего с посрндственных результатов в игре ты перешёл на резко донные? 

Ты настолько сильно хочешь доказать себе что ты не рачина, что вступать в эту истерику с моей стороны, будет еще большей глупостью. Я - В, ты - А, смирись.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
10 Дек 2015 - 15:01 пользователь ssAnger сказал:

 

Что за бред. Чтобы утверждать подобное надо опровергнуть приведенные мной цифры. Я же привел, что такое 1700 и 1300. 1700 - это урон за бой. 1300 - это урон за выстрел с попаданием, коих 1,3. Ни о каком сплеше здесь речи нет. Ни в одной из этих статистик нет информации о среднем уроне, нанесенном сплешем. Есть только общий, куда включены и пожары и тараны и утопления и т.п. Только на вотрав есть данные о количестве сплешей, но, повторяю, нет о связанном с ними уроне. Зачем приводить высосанные из пальца цифры, чтобы ввести в заблуждение неразбирающихся, чтобы посмешить понимающих? Так можно совсем дискредитировать себя как собеседника...

Ок, пойдём долгим путём для дошколят. Цифры округлил.
Статистика с заморского сайта.
Точность - 28%. Равна точности с вотрав.
Урон за бой - 1700. На вотрав 1800, чуть больше, фактически равен.

Урон за выстрел - 1400. Тут мы пошли и нашли мои рассчеты по данным с вортав, где получилось то же самое.
Т.е. недостающие данные - кол-во выстрелов - можно брать с вотрав, ибо статистика по одинаковым пунктам фактически равна либо имеет не значительные различия.
Выстрелов за бой - 5
Путём сверхсложных рассчетов имеем точность - 1 выстрел.
пробитие это скорее всего любое попадание в танк, нанесшее урон. В случае арты ясен пень пробитие будет стремится к 100%.

Путем опять же сверхсложных рассчетов среднего за бой и среднего за попадание получаем лишние 300 урона. Откуда ? Опять же, берем старые расчеты, и обнаруживаем 3 выстрела, которые нанесли урон сплешем. Вспоминаем формулу расчета урона сплеша, понимаем, что там слишком много рандома (толщина брони борта и дальность взрыва от цели), что туда идёт сплеш без урона в гусеницу/экраны, и 300 урона вполне норма и объяснимо.

В каком месте цифры высосаны из пальца - не понятно.

Опять же спрашиваю - почему урон от сплеша не считается, а только урон за результативный выстрел ?
10 Дек 2015 - 15:06 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Скажу за себя, игроков которые помнят об арте во время своих действий - видно сразу, в них тяжело попасть и как правило, переключаю внимание на других, хотя иногда возникает спортивный интерес и упорото выцеливаю целый бой, делая кучу промахов.

Достаточно получить одну награду за активную игру, что бы охота играть активно отбилась на ближайший месяц.




  Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Потому что кривая статистика, очевидно же.

Это как до сих пор акции с премом рассчитываются.

 

Ну и да, считать "урон за выстрел" это вообще :facepalm:

 

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
10 Дек 2015 - 15:06 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Скажу за себя, игроков которые помнят об арте во время своих действий - видно сразу, в них тяжело попасть и как правило, переключаю внимание на других, хотя иногда возникает спортивный интерес и упорото выцеливаю целый бой, делая кучу промахов.

 

Потому твои действия проще спрогнозировать. Но не у всех так. Если уже конкретно упарываются - ничего не поделаешь, танцы с бубном на весь бой, если не везет артоводу с попаданиями, но хоть команда целее. Вообще, если забыть про артиллерию в бою, она достаточно быстро о себе напоминает.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...