Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
06 Дек 2015 - 21:43 пользователь zzRIKOzz сказал:

Ухты как много споров... Я вчера вечером клаву пополам сломал, когда меня на полной скорости при петлянии на т49 арта ваншотнула. Мне стало понятно сразу все. Игра хуже уже не будет. Пока с этой артой ничего не сделают можно смело удалять клиент и даже не садится играть. Когда разрабов спрашиваешь почему не сделаете арту историчной они отбрыкиваются мол мы не в симулятор играем. Зато когда их спрашиваешь почему тот или иной танк занерфили они начинают рьяно орать про историчность. Бред. Арта это способ заработать. И убирать ее никто не будет, так же как и подгонять ее под исторические ТТХ. Потому что на ней тупо перестанут играть. По сути артиллерия в этой игре абсолютно даже на 10% не близка к тому, какая она была в реальности, кроме визуализации. Почитайте историю, посмотрите передачи про военную технику. Да за всю курскую битву при артиллерийских обстрелах сотни орудий САУ столько танков не было поражено как в одном бою 15 на 15. Да спросите любого артилериста, могла ли артилерия попадать по технике на ходу. Он пальцем у виска покрутит и скажет родной, ты чего курил? Всем прекрастно известно для чего использовалась та артилерия тех лет. Для уничтожения живой силы противника, для поражения скоплений вражеской техники на позициях, для уничтожения дотов и укреплений. Массированный артобстрел против лобовой атаки танковой использовался лишь для отсекания от танков пехоты. Потому что поразить движущийся танк по сути нереально, если только случайно. Но никому в варгейминге до этого нет дела. Ими движет желание получить прибыль. Ни больше и не меньше.

Мдя, починка гуслей и разорванного орудия мгновенно и бессмертный экипаж, бесплотное орудие проходящее сквозь стены и башню противника что позволяет вообще такую немвслимую вещь как лобовой клинч с перестрелкой, командиры экипажа поголовные телепаты - это норма, арта - это "ниистарична" же

Мужик, ты если разрабов за историчность шпыняешь - тогда уже мочи по полной, там список "чудес" листа на 2 формата А4, но у тебя же только от арты пригорает, верно? Как любимый тяжик или стшка - так все норм, у нас не симулятор же... Симулятор у нас должен быть тока с артой и никак иначе, только про арту вылазят на трибуну с кучей исторических справок, мемуаров артиллеристов и чертежами, про "свою" технику скромно молчат в тряпочку - ни чертежей, ни мемуаров, ни справок. Куча машин не существовавших в природе катают на ура, лишь бы тачанка гнула, а гнет - всенародная любовь гарантирована, историчность лесом, любой нерф встречается диким визгом на форуме

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
41 453 боя
06 Дек 2015 - 22:09 пользователь Casper48L сказал:

 

Мдя, починка гуслей и разорванного орудия мгновенно и бессмертный экипаж, бесплотное орудие проходящее сквозь стены и башню противника что позволяет вообще такую немвслимую вещь как лобовой клинч с перестрелкой, командиры экипажа поголовные телепаты - это норма, арта - это "ниистарична" же

Мужик, ты если разрабов за историчность шпыняешь - тогда уже мочи по полной, там список "чудес" листа на 2 формата А4, но у тебя же только от арты пригорает, верно? Как любимый тяжик или стшка - так все норм, у нас не симулятор же... Симулятор у нас должен быть тока с артой и никак иначе, только про арту вылазят на трибуну с кучей исторических справок, мемуаров артиллеристов и чертежами, про "свою" технику скромно молчат в тряпочку - ни чертежей, ни мемуаров, ни справок

 

А ты куски из моего текста не выдирай. Читай внимательно и не умничай. Я и говорил про то что раз они  главный дисбалансный и фантастический класс не хотят более историчным сделать тогда пусть и остальные не трогают. Или же если взялись за историчность то пусть начнут с того, который как раз таки и кобенячит весь баланс к чертям и убивает геймплей. С артилерией каждый бой становится тупым скучным сиделовом на до боли изсиженых позициях. Потому что словить ваншот желания мало. И все ждут. 15 минут высиживания чуда, пока у кого то не сдадут нервы. Когда арты нет простор для игры огромен. Когда есть арта, все. 15 минут можно просто идти мешать кофе, курить, похавать, что угодно. Бой без арты это глоток свежего воздуха. Поэтому я и говорю, назвался груздем полезай в кузов. Орете про историчность, начинайте с самого неисторичного. А не наоборот.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
06 Дек 2015 - 22:24 пользователь zzRIKOzz сказал:

 

 

А ты куски из моего текста не выдирай. Читай внимательно и не умничай. Я и говорил про то что раз они  главный дисбалансный и фантастический класс не хотят более историчным сделать тогда пусть и остальные не трогают. Или же если взялись за историчность то пусть начнут с того, который как раз таки и кобенячит весь баланс к чертям и убивает геймплей. С артилерией каждый бой становится тупым скучным сиделовом на до боли изсиженых позициях. Потому что словить ваншот желания мало. И все ждут. 15 минут высиживания чуда, пока у кого то не сдадут нервы. Когда арты нет простор для игры огромен. Когда есть арта, все. 15 минут можно просто идти мешать кофе, курить, похавать, что угодно. Бой без арты это глоток свежего воздуха. Поэтому я и говорю, назвался груздем полезай в кузов. Орете про историчность, начинайте с самого неисторичного. А не наоборот.

Ага, точно. Так и помню - как ни выкатишь арту - 15 минут ни кого на горизонте, ни наших, ни ваших. Все за камнями сидят, дрожат, как кого то убивать умудряются - неясно. Ты мне лучше за оленемер и охапку модов поясни, историк. Как сия *** в игре вписывается в твою историчность? Или линкани тему где ты так же как про арту вопишь про "оленя" рвя на груди рубаху либо не смеши людей выборочной клоунадой.

Что тебе полезно и важно - ты молчишь в тряпочку, что тебе *** рвет в клочья - визжишь размахивая историческими справками. Впрочем как всегда у артохейтеров 

Намекну - те кто с головой дружат осознают что сия игра - АРКАДА с кучей условностей и арту хаят в рамках ИГРОВЫХ реалий. Ты же залез на трибуну рассуждая об АРКАДЕ по историческим фактам из РЕАЛА. Тем и смешон. Доходит?

Ты спроси у своего любого артиллериста про шестое чувство, секундную починку гусянок и оленемер, а также про бессмертные экипажи с забывчивостью на чем они еще вчера ездили обучившись на другой танк и понаблюдай с какой скоростью он начнет крутить пальцем и насколько ему станет интереснее что ты курил. 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
41 453 боя
06 Дек 2015 - 22:29 пользователь Casper48L сказал:

 

Ага, точно. Так и помню - как ни выкатишь арту - 15 минут ни кого на горизонте, ни наших, ни ваших. Все за камнями сидят, дрожат, как кого то убивать умудряются - неясно. Ты мне лучше за оленемер и охапку модов поясни, историк. Как сия *** в игре вписывается в твою историчность? Или линкани тему где ты так же как про арту вопишь про "оленя" рвя на груди рубаху либо не смеши людей выборочной клоунадой.

Что тебе полезно и важно - ты молчишь в тряпочку, что тебе *** рвет в клочья - визжишь размахивая историческими справками. Впрочем как всегда у артохейтеров 

 

Ну твое поведение типично для типичного артобибера. Я модами не пользуюсь, отвлекают. А оленемер так вообще глупость. Насмотрелся ранее как статисты имбовые падают как раки а раки красные тащат отлично. Я еще раз повторяю. То что нам дали в игре, даже близко не стоит к артилерии. Служил где? Если б имел дело с военной техникой, с военным делом, то не спорил бы. Артилерия даже сейчас не имеет такой точности что б лупить по движущемуся не прямо танку на скорости 50 км в час и уничтожать его. По прямой да, но не по координатам. Артилерия либо наносит точечные удары по квадрату указаному разведкой, или делает артподготовку мешая квадрат с землей. И количество артилерии бьющей по квадрату не 5, и не 10, и не 15. И результативность обстрела пары десятков стволов как правило сводит к нулю количество пехоты в квадрате, а так же легкобронированной техники типа джипов и БМП бронирование которых составляет не более 20 мм. Что касается тяжелобронированой техники, ее уничтожают ПТУРы, противотанковые СУ и другие тяжелобронированые машины. И никак по другому. Задача же техники которую представили в игре сводилась к уничтожению скоплений пехоты, неподвижной техники и укреплений. Я уже молчу о том что реальная артилерия откаты ставила, и перед выстрелом не 40 и не 50 секунд готовилась. А если меняла направление то снова сборка, перекат, разборка, пристрелка. 
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
06 Дек 2015 - 22:43 пользователь zzRIKOzz сказал:

 

 

Ну твое поведение типично для типичного артобибера. Я модами не пользуюсь, отвлекают. А оленемер так вообще глупость. Насмотрелся ранее как статисты имбовые падают как раки а раки красные тащат отлично. Я еще раз повторяю. То что нам дали в игре, даже близко не стоит к артилерии. Служил где? Если б имел дело с военной техникой, с военным делом, то не спорил бы. Артилерия даже сейчас не имеет такой точности что б лупить по движущемуся не прямо танку на скорости 50 км в час и уничтожать его. По прямой да, но не по координатам. Артилерия либо наносит точечные удары по квадрату указаному разведкой, или делает артподготовку мешая квадрат с землей. И количество артилерии бьющей по квадрату не 5, и не 10, и не 15. И результативность обстрела пары десятков стволов как правило сводит к нулю количество пехоты в квадрате, а так же легкобронированной техники типа джипов и БМП бронирование которых составляет не более 20 мм. Что касается тяжелобронированой техники, ее уничтожают ПТУРы, противотанковые СУ и другие тяжелобронированые машины. И никак по другому. Задача же техники которую представили в игре сводилась к уничтожению скоплений пехоты, неподвижной техники и укреплений. Я уже молчу о том что реальная артилерия откаты ставила, и перед выстрелом не 40 и не 50 секунд готовилась. А если меняла направление то снова сборка, перекат, разборка, пристрелка. 

Здравый смысл да - это типичное поведение любого артобибера типа меня, перманентная упоротость же и подтасовка фактов - типичное поведение для артохейтера типа тебя. Это АРКАДА, а не симулятор, смекаешь? Какие джипы, какая пехота, какое кол-во стволов обрабатывающих квадрат? Какие ПТУРы? Але, проснись, болезный. Это ИГРА с кучей условностей и у нас тут отродясь не было ни ПТУРов, ни пехоты. Тебя танковый клинч не смущает, не? Это когда друг в друга лбами уперлись не поворачивая башен и лупят по лючкам или под башню. Норм да? Истарична... Уверен, ты имел дело с техникой и военным делом, бесплотные орудия - обыденность в любом танковом бою. 

Моды отвлекают, оленемер глупость - так, коротко одним предложением высказался. Ну да, не горит с оленя то и с модов так как с арты. Иначе бы ты целый доклад приготовил про историчность оленемера, уверен. Приплел бы реал и военное дело

 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
07 Дек 2015 - 01:43 пользователь zzRIKOzz сказал:

 

 

Насмотрелся ранее как статисты имбовые падают как раки а раки красные тащат отлично.

 

Настало время влажных историй :popcorn:

 

И таки да, орту надо ребалансить.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
41 453 боя
06 Дек 2015 - 22:56 пользователь Casper48L сказал:

 

Здравый смысл да - это типичное поведение любого артобибера типа меня, перманентная упоротость же и подтасовка фактов - типичное поведение для артохейтера типа тебя. Это АРКАДА, а не симулятор, смекаешь? Какие джипы, какая пехота, какое кол-во стволов обрабатывающих квадрат? Какие ПТУРы? Але, проснись, болезный. Это ИГРА с кучей условностей и у нас тут отродясь не было ни ПТУРов, ни пехоты. Тебя танковый клинч не смущает, не? Это когда друг в друга лбами уперлись не поворачивая башен и лупят по лючкам или под башню. Норм да? Истарична... Уверен, ты имел дело с техникой и военным делом, бесплотные орудия - обыденность в любом танковом бою. 

Моды отвлекают, оленемер глупость - так, коротко одним предложением высказался. Ну да, не горит с оленя то и с модов так как с арты. Иначе бы ты целый доклад приготовил про историчность оленемера, уверен. Приплел бы реал и военное дело

 

 

Ты стрелки то не переводи на лругие вещи. Тема про арту. Хватит уже флудить. Я высказался по поводу артилерии. То что бестелесные пушки в игре... часто ли в клинч добираешься? я вот даже не припоминаю как часто такое бывает и бывает ли. По поводу модов... я бы на месте разрабов все это убрал к чертям, и банил тех кто пользуется. Ну да дело ихнее. Больше модов больше лагов, проще убивать. Из мухи стрелял? даже из нее точно в цель попасть сложнее чем тут в игре из арты по движущемуся танку... бестолково спорить. Только нервы портить. Лично я арту катал до 8 лвл изучал где от нее прятаться. Плюнул поняв что нигде. Я из рандома ушел в КБ. Там арты нет. Кому нравится страдать с артой... флаг в руки.
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
11 796 боёв
06 Дек 2015 - 19:22 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Как бы пойми, арту нельзя просто апнуть. Если она каждым выстрелом будет попадать, бои с ней скатятся еще ниже. Арте вообще нельзя апать точность. Можно апнуть стабилизацию, сплешь, сведение, но альфу и пробитие НУЖНО жестко отрезать.
 

Пускай арте все апнут и точность и ХП добавят и сведение со стабилизацией улучшат, только гравитацию понерфят =)

 

 

КТО за нерф гравитации?

Изменено пользователем Denis_inside
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
06 Дек 2015 - 23:01 пользователь zzRIKOzz сказал:

 

 

Ты стрелки то не переводи на лругие вещи. Тема про арту. Хватит уже флудить. Я высказался по поводу артилерии. То что бестелесные пушки в игре... часто ли в клинч добираешься? я вот даже не припоминаю как часто такое бывает и бывает ли. По поводу модов... я бы на месте разрабов все это убрал к чертям, и банил тех кто пользуется. Ну да дело ихнее. Больше модов больше лагов, проще убивать. Из мухи стрелял? даже из нее точно в цель попасть сложнее чем тут в игре из арты по движущемуся танку... бестолково спорить. Только нервы портить. Лично я арту катал до 8 лвл изучал где от нее прятаться. Плюнул поняв что нигде. Я из рандома ушел в КБ. Там арты нет. Кому нравится страдать с артой... флаг в руки.

А. ну да, фигня не стоящая и внимания :teethhappy: Редко же происходит... Хотя на СуПе например эдак раз-два за бой... 

И я стрелки перевел, да. Рассказывая про игровые реалии типа мгновенного ремонта и чудодейственной аптечки, то есть рассуждая про аркадность в аркадной игре. Стрелки перевел...

И тут он мне погнал про муху и стрельбу из нее :teethhappy: Не перевел стрелки ни разу - все в тему и по игре. Муха... А про укладку парашюта или минирование рассказать не хочешь? Соотносится к теме же про арту, ничуть не хуже  чем Муха, ПТУРы и пехота на джипах в аркадной игре где всего этого отродясь не было и не планируется :facepalm:  

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
07 Дек 2015 - 04:43 пользователь zzRIKOzz сказал:

 

 

Ну твое поведение типично для типичного артобибера. Я модами не пользуюсь, отвлекают. А оленемер так вообще глупость. Насмотрелся ранее как статисты имбовые падают как раки а раки красные тащат отлично. Я еще раз повторяю. То что нам дали в игре, даже близко не стоит к артилерии. Служил где? Если б имел дело с военной техникой, с военным делом, то не спорил бы. Артилерия даже сейчас не имеет такой точности что б лупить по движущемуся не прямо танку на скорости 50 км в час и уничтожать его. По прямой да, но не по координатам. Артилерия либо наносит точечные удары по квадрату указаному разведкой, или делает артподготовку мешая квадрат с землей. И количество артилерии бьющей по квадрату не 5, и не 10, и не 15. И результативность обстрела пары десятков стволов как правило сводит к нулю количество пехоты в квадрате, а так же легкобронированной техники типа джипов и БМП бронирование которых составляет не более 20 мм. Что касается тяжелобронированой техники, ее уничтожают ПТУРы, противотанковые СУ и другие тяжелобронированые машины. И никак по другому. Задача же техники которую представили в игре сводилась к уничтожению скоплений пехоты, неподвижной техники и укреплений. Я уже молчу о том что реальная артилерия откаты ставила, и перед выстрелом не 40 и не 50 секунд готовилась. А если меняла направление то снова сборка, перекат, разборка, пристрелка. 

 

Эталонный бред рака, который забыл, что у нас тут аркадная игра.

 

Ну а так конечно надо арту из игры кикать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
06 Дек 2015 - 16:51 пользователь Argyt сказал:

 

Сам пример  абсурден.

Давай я приведу пример. Ралли. Организатор выставил несколько одинаковых машин. Но пилоты болидов с разным стажем вождения. Кто победит, человек только получивший права или который уже 10 лет за рулем? И сколько раз?

Ты ошибаешься, если думаешь что арта уравнивает шансы новичков и профи. Даже меня арта ваншотит 1 раз в 200 боёв, а скиллового игрока ещё реже. Насколько это влияет на статку, на 0.5% ?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
07 Дек 2015 - 08:02 пользователь wssk сказал:

 

Ты ошибаешься, если думаешь что арта уравнивает шансы новичков и профи. Даже меня арта ваншотит 1 раз в 200 боёв, а скиллового игрока ещё реже. Насколько это влияет на статку, на 0.5% ?

Ну, если внимательно почитать сообщения здешних отцов-нагибаторов, которые преодолели порог включения режима угнетения, то их арта ваншотит гораздо чаще. А еще чаще просто портит бои. Вы же не представляете, насколько омерзительно получение урона от арты. А если она еще на 15-20% ниже по стате, становится просто невыносимо, "аж кушать не могу..."

Ну а если без шуток, то вот свежая инфа от ВГ:

Отправлено 04 Дек 2015 - 13:45

- когда уберут арту или сделают её менее влияющей на геймплей? А то надоело всё время искать укрытие от арты. 

- Очевидно же - никогда. Арта - часть геймплея.

 

На этом основании предлагаю воззвания по выводу из игры арты, и аналогичные "ребалансы" здесь больше не размещать.

Изменено пользователем ssAnger
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
07 Дек 2015 - 13:16 пользователь ssAnger сказал:

 

На этом основании предлагаю воззвания по выводу из игры арты, и аналогичные "ребалансы" здесь больше не размещать.

 

То что арту не уберут было понятно давно( всем вменяемым).

Также всем вменяемым понятно, что ребалансить её нужно ибо слишком уж рандомная и дамажная она.

Из непонятного как её отбалансить, стабилизация урона с уменьшением альфы, читай простое снижение рандомности и дамажности, это как не крути АП.

Но "Нельзя просто взять и апнуть арту" :trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
07 Дек 2015 - 09:24 пользователь Nikasn сказал:

 

Также всем вменяемым понятно, что ребалансить её нужно ибо слишком уж рандомная и дамажная она.

Из непонятного как её отбалансить, стабилизация урона с уменьшением альфы, читай простое снижение рандомности и дамажности, это как не крути АП.

Да, настолько большая рандомность это просто бич арты. А вот дамаг... Когда-то считалось, что арта - главный дамагер. Но, с тех пор много чего изменилось. С теперешним культом дамага даже последние версии лт стали дамагерами. И, если отцам-нагибаторам будет конкуренция в дамаге со стороны арты, воя не избежать. С другой стороны, если бы ее дамажность существенно зависела от скила, то и они, глядишь пересмотрели бы свою позицию, да и сами пользовались бы ею. В прежние времена многие вододелы посвящали свои уроки арте (даже Джов не брезговал). Т.е. считалось, что скил для продуктивного ее использования был нужен. Что произошло, какие изменения привели к потере скилозависимости никто поделиться не может, или не хочет. Опасения по засилию нескилованых на арте верхних уровней  мне не кажутся обоснованными. Уж очень там экономика сейчас неблагоприятна. У меня есть опыт только на 261. В среднем даже на преме победный бой идет в минуса в случае гибели. И начисление опыта таково, что прокачиваться приходится долго. Таким образом, нескиловые вряд ли будут на верхних уровнях в большом количестве, если, опять же, вернуть арте скилозависимость. Ау, кто-нибудь, научите отчего она потерялась!

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
28 674 боя
07 Дек 2015 - 06:24 пользователь Nikasn сказал:

 

 

То что арту не уберут было понятно давно( всем вменяемым).

Также всем вменяемым понятно, что ребалансить её нужно ибо слишком уж рандомная и дамажная она.

Из непонятного как её отбалансить, стабилизация урона с уменьшением альфы, читай простое снижение рандомности и дамажности, это как не крути АП.

Но "Нельзя просто взять и апнуть арту" :trollface:

 

Рандомность, да, дамажность? Нет. По ттх заявлен дпм 2500 у т-92, выбивает ли она столько? Средний урон с выстрела 800-1000, сплэшем 400-600. Т.е дпм не более 1000ур./мин.

Здравствуйте.

Уважаемый Пользователь, мы не гарантируем стабильную работу клиента игры на "разогнанных" комплектующих ПК.

Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки пользователей.
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
07 Дек 2015 - 14:13 пользователь ssAnger сказал:

 

Да, настолько большая рандомность это просто бич арты. А вот дамаг... Когда-то считалось, что арта - главный дамагер. Но, с тех пор много чего изменилось. С теперешним культом дамага даже последние версии лт стали дамагерами. И, если отцам-нагибаторам будет конкуренция в дамаге со стороны арты, воя не избежать. С другой стороны, если бы ее дамажность существенно зависела от скила, то и они, глядишь пересмотрели бы свою позицию, да и сами пользовались бы ею. В прежние времена многие вододелы посвящали свои уроки арте (даже Джов не брезговал). Т.е. считалось, что скил для продуктивного ее использования был нужен. Что произошло, какие изменения привели к потере скилозависимости никто поделиться не может, или не хочет. Опасения по засилию нескилованых на арте верхних уровней  мне не кажутся обоснованными. Уж очень там экономика сейчас неблагоприятна. У меня есть опыт только на 261. В среднем даже на преме победный бой идет в минуса в случае гибели. И начисление опыта таково, что прокачиваться приходится долго. Таким образом, нескиловые вряд ли будут на верхних уровнях в большом количестве, если, опять же, вернуть арте скилозависимость. Ау, кто-нибудь, научите отчего она потерялась!

 

Проблема не в дамаге как таковом, а в единовременном уроне на 1000 с лишним ХП. Именно ваншоты и упалавиневание ХП за один выстрел и раздражает.Играя на картонной ПТ и получив ваншот- сам виноват, но на тяже ты вынужден ехать туда где тебе может прилететь 2К урона(или не прилететь :trollface:). Тоже самое на СТ. При этом для того что-бы тебе прислать или не прислать эти 1-2К от артавода не требуется ничего. Именно по этому арта или валит на основной калибр или сидит с 200 урона за бой.

Скил исчез после нерфа 8.6. Из арты сделали "коричневое казино", да еще поменяли механику фугасов убив сплеш как элимент геймплея.. Еденицы профильных артоводов остались на арте. Просто ты можешь быть уберзнатоком карт, понимать тактику, перезжать не просто с места на место, а на выгодные через несколько минут места, но если при этом попадание и соответственно нанесение урона( а это главное для чего арта есть) от тебя зависит минимально ты ничего не решаешь. При этом стоя на респе при удачном стечении обстоятельств можешь настрелять больше половины дамага всей команды.

 

PS Поток сознания выше исключительно ИМХО и не претендует на истину.

Кстати про места в которых можно прятаться от арты, был у меня бой на ИС-8 карта какаято с замком, не помню уже, полный сейф от арты и тут бабах -1390 ХП и ангар, свояже 92 промахнулась по вражескому танку в 2х корпусах впереди меня.:trollface: Ну и кто тут виноват?

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
07 Дек 2015 - 07:34 пользователь Temka36 сказал:

 

Рандомность, да, дамажность? Нет. По ттх заявлен дпм 2500 у т-92, выбивает ли она столько? Средний урон с выстрела 800-1000, сплэшем 400-600. Т.е дпм не более 1000ур./мин.

 

Логика железная. Если ей продолжить пользоваться, много интересного обнаружим. Например: у 54 дпм по ттх дофига, но выбивает ли она столько? Если стать напротив е100, и фигачить ему в лоб ббшками, получим ни одного пробития. Т.е. дпм 54 не более нуля.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
07 Дек 2015 - 06:16 пользователь ssAnger сказал:

\\\\\\\\\\\\\

- Очевидно же - никогда. Арта - часть геймплея.

 

На этом основании предлагаю воззвания по выводу из игры арты, и аналогичные "ребалансы" здесь больше не размещать.

Но никто не сможет запретить считать артоводов художницами из рекламы:

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...