Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
26 Ноя 2015 - 15:31 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Ну как сказать насчет реже. Тот хе Т34-3 попадает с вертухи неплохо. Только вот пробитием  не всегда радует.

 

Мой 121 нихрена меня вертуханами не радует, он наровит и при полном то сведении в гуслю зарядить(((.  
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
26 Ноя 2015 - 16:05 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Сервер рассчитывает вероятность попадания исходя из формы круга или эллипса?  

 

Это же картошка. Какая система проще, ту и пытаются реализовать. Очевидно, что круга. 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
26 Ноя 2015 - 16:05 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Сервер рассчитывает вероятность попадания исходя из формы круга или эллипса?  

Сервер не расчитывает вероятность попадания. Сложно сказать, какой механизм там заложен, но можно предположить, что рассчитывает он скорее всего траекторию, а уж что встретится на этой траектории, туда снаряд и войдет.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
26 Ноя 2015 - 11:58 пользователь lyst1 сказал:

 

В "каком-нибудь поле хайвея, например" и без арты мешалок хватает.

Без арты они контрятся. Как и арта контрилась бы, без тех мешалок. Просто ещё никто не осмелился предложить убрать ПТ СТ и прочие мешалки. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
26 Ноя 2015 - 16:05 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Сервер рассчитывает вероятность попадания исходя из формы круга или эллипса?  

Сервер не рассчитывает вероятность попадания. Он случайно выбирает отклонение снаряда от точки/линии прицеливания, вычисляет траекторию его полета, вычисляет точку пересечения этой траектории с каким-либо объектом: танком, домом, поверхностью земли, воды и т.п.

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Ноя 2015 - 15:11 пользователь ssAnger сказал:

 

Сервер не рассчитывает вероятность попадания. Он случайно выбирает отклонение снаряда от точки/линии прицеливания, вычисляет траекторию его полета, вычисляет точку пересечения этой траектории с каким-либо объектом: танком, домом, поверхностью земли, воды и т.п.

Согласен. Не верно выразился. 
Сервер рассчитывает распределение снарядов в сведении исходя из формы круга или эллипса?  

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
26 Ноя 2015 - 16:14 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Согласен. Не верно выразился. 
Сервер рассчитывает распределение снарядов в сведении исходя из формы круга или эллипса?  

Скорее исходя из формулы цилиндра, что дальше?

Каким образом это относится к твоим странным расчетам, исходя из которых ты хотел нас убедить, что сау на средней дистанции накрывает противника всегда, куда бы ни попал снаряд?

Изменено пользователем HEKTO_OTMOPO3OK

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
26 Ноя 2015 - 16:14 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Согласен. Не верно выразился. 
Сервер рассчитывает распределение снарядов в сведении исходя из формы круга или эллипса?  

Конечно круга, и единственная характеристика отклонения - максимальный угол отклонения. Для него приводится величина - на какое расстояние от идеальной линии отклонилась бы траектория на расстоянии 100м от источника выстрела. При этом направление отклонения никак не характеризуется, т.е. случайное, в итоге - круг.

Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
11 417 боёв
26 Ноя 2015 - 16:06 пользователь DarkRaven сказал:

 

А, ну вот и пошел набор отмазок, как и предсказывалось. 

 

Ты можешь 100% утверждать, что регулярные ваншоты с вертухана ни есть сказка?

 

З.Ы. хотя кому я это объясняю  

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
26 Ноя 2015 - 15:18 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Скорее исходя из формулы цилиндра, что дальше?

Каким образом это относится к твоим странным расчетам, исходя из которых ты хотел нас убедить, что сау на средней дистанции накрывает противника всегда?

Объема или окружности цилиндра?

Ссылка на комментарий
Игроки
412 публикации
88 598 боёв
Почитал тут немного.Писали что арта за выстрел наносит в среднем косарь урона.Годится.Арта стоит у красной линии не ездит,несветится,следовательно выживает часто и за ремонт платить ненадо.Подходит.Когда я на арте в рандоме, то меня все боятся потому что рандомно много шотнуть кого угодно и с вертухи отправить в ангар.Подходит.Если попадания случайны,значит семь,перки,модули и прочая чепуха- ненужно.Тоже нормально.Короче решено.Теперь играю только на арте,ибо все так классно аж неверится.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
26 Ноя 2015 - 16:22 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Объема или окружности цилиндра?

Блин,не парь мне мозг. Если говорить в деталях, то не цилиндр там даже получается, а сказано это было в попытках до тебя донести мысль. Зачем вообще какая то формула? Есть точность орудия, т.е. есть некая максимальная величина отклонения снаряда от центра, которая не может превышать заданный предел. Считать никакую окружность ни по какой формуле не надо.

А теперь объясни наконец, как это относится к твоим не верным расчетам?

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
26 Ноя 2015 - 16:33 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Блин,не парь мне мозг. Если говорить в деталях, то не цилиндр там даже получается, а сказано это было в попытках до тебя донести мысль. Зачем вообще какая то формула? Есть точность орудия, т.е. есть некая максимальная величина отклонения снаряда от центра, которая не может превышать заданный предел. Считать никакую окружность ни по какой формуле не надо.

А теперь объясни наконец, как это относится к твоим не верным расчетам?

Я бы даже сказал, что если речь о распределении снарядов внутри круга прицеливания, то это отдельная тема, никак не связанная с тем, как выглядит этот "круг" в прицеле на поверхности земли. На разных стадиях эволюции игры использовались различные механизмы вычисления распределения. Разные допущения приводили к артефактным случаям. Предпоследнее изменение приводило к распределению внутри круга исходя из распределения Гаусса, и с учетом скила наводчика. Последнее, в качестве борьбы с вертуханами и точными попаданиями в уязвимые точки, предполагало уменьшение вероятности попадания в самый центр прицеливания, при сохранении наибольшей вероятности попадания в его близи. Лучше всего найти подходящие описания в новостях об обновлениях. Ну а то, что получилось из этих попыток мы наблюдаем своими глазами.

Ссылка на комментарий
Игроки
412 публикации
88 598 боёв
Есть у меня бюджетный вариант-фунтик.Но после очередного улучшения игры катать со мной взводом фунтов сокланы нехотят.А самому скучно.
Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
26 Ноя 2015 - 12:13 пользователь ssAnger сказал:

 

Немножко о механике. Параметр разлет на 100м обозначает, что на расстоянии 100м от начальной точки снаряд отклонится от прямой прицеливания не более, чем на эти метры. 

 

Можно в этом месте пояснить? То что написано это именно картошкина терминология? Т.е. разброс, указанный в ттх это получается РАДИУС разброса? Просто, как бы, обычно техническая точность(кучность) ствола характеризуется ДИАМЕТРОМ разлета пуль.. (я щас об обычном оружии, винтовки, пистолеты и т.д., определяется контрольным отстрелом, и измеряется расстояние между самыми дальними попаданиями) Если у картошки указан радиус, значит эти цифры еще на 2 умножать надо получается?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
26 Ноя 2015 - 16:44 пользователь ssAnger сказал:

 

Я бы даже сказал, что если речь о распределении снарядов внутри круга прицеливания, то это отдельная тема, никак не связанная с тем, как выглядит этот "круг" в прицеле на поверхности земли. На разных стадиях эволюции игры использовались различные механизмы вычисления распределения. Разные допущения приводили к артефактным случаям. Предпоследнее изменение приводило к распределению внутри круга исходя из распределения Гаусса, и с учетом скила наводчика. Последнее, в качестве борьбы с вертуханами и точными попаданиями в уязвимые точки, предполагало уменьшение вероятности попадания в самый центр прицеливания, при сохранении наибольшей вероятности попадания в его близи. Лучше всего найти подходящие описания в новостях об обновлениях. Ну а то, что получилось из этих попыток мы наблюдаем своими глазами.

Да я в курсе :) Просто тов. Рентген даже ошибки в своих расчетах признавать не желает

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
26 Ноя 2015 - 13:53 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Да я в курсе :) Просто тов. Рентген даже ошибки в своих расчетах признавать не желает

 

чтоб понять есть ошибка в его рассчетах или нет, надо выяснить, указанная в ттх величина, это радиус разлета, или диаметр. Для диаметра его рассчеты верны.

Для обычного оружия используют как раз диаметр.

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...