Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
11 Дек 2015 - 11:16 пользователь Argyt сказал:

 

 

Просто один упертый, хотя нет, все артохейтеры, утверждают что сау имбалансна ввиду своей "адской альфы" и это статистически доказывается. Мы показали, что статистика,существующая, никак не подтверждает их слова. А если следовать расчетам для обычных танков, то она имбалансно занерфлена, ну или по крайней мере если и выбивается из статистики, то в сорону более худших параметров, чем обычные танки.

Фишка в то, что эмоциональный эффект от ваншота (насколько частого сейчас не рассматриваю) настолько большой, что серверная статистика становится не важной. А ведь желание убрать негатив из хорошей игры вполне ожидаемое явление.

  • Плюс 3
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
11 Дек 2015 - 11:30 пользователь VitruOZZ сказал:

 

У арты действительно адская альфа наряду с убогими ттх. Она вхлам разбалансирована и портит геймплей. Вот что утверждают некоторые артохейтеры.

Утверждают ще-то что это самый легкий класс в игре, ну ракалов жеж пристанище, все дела, норм посонам просто не интересно так легко нагибать.:trollface:

11 Дек 2015 - 11:31 пользователь Dimichk сказал:

 

Фишка в то, что эмоциональный эффект от ваншота (насколько частого сейчас не рассматриваю) настолько большой, что серверная статистика становится не важной. А ведь желание убрать негатив из хорошей игры вполне ожидаемое явление.

Эмоциональный эффект от ваншота, это позитив ще-то.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
11 Дек 2015 - 10:01 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Уважаемый ТС, прошу по возможности переделать голосовалку так, что бы во втором опроснике так же был вариант, в котором можно было бы выбрать отсутствие любого нерфа или апа. Иначе человек, который в первом опроснике голосовал за "Меня всё устраивает - оставить всё как есть" во втором опроснике не может выбрать ни одного из вариантов, логично продолжающих его мысль и вынужден либо голосовать за ап "вернуть арте подвижность, добавить хп/брони" либо выбирать один из вариантов нерфа. К тому же во втором опроснике очень много вариантов нерфа и всего один вариант апа, что так же снижает возможности голосовавжих за ап арты.

Было бы логично во втором опроснике вариант апа разделить на 3 ответа и добавить еще пару вариантов типа "ускорить КД", "увеличить точность", "апнуть скорость сведения"... Тогда опросник реально стал бы близок к объективности.

 

П.С. Я реально люблю катать арту, но так же люблю катать и другие классы. Так, что на вопросы отвечал с точки зрения как артовода, так и мишени арты. Мои ответы соответственно:

1. Оставить как есть.

2. Апнуть скорость...

3. Катаю с удовольствием.

 

Добавил.

А варианты отката к 0.8.6 и ограничения в 1-2 штука и возврат трассеров для всей техники разве не варианты апа?

Если, делить на варианты апа по кд/сведение/точность во втором вопроснике, то нужно и противоположные варианты нерфа предлагать, типа "нерф кд/сведения/точности". Ну и получится опросник в 30+ пунктов. А оно надо (многие и так особо не вчитываются)? Да и менять сейчас уже существующие варианты (когда за другие уже много кто голосовал) - подменять соотношение сил.

P.S. Но всё же добавлю такие деления.

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
10 Дек 2015 - 18:24 пользователь Argyt сказал:

 

и

Вот что я имею вам сказать сказать. Гвас слишком зациклен своим затуманенным моском на адском уроне от сау и не может или не хочет адекватно оценивать получаемый материал. Попробуйте осмыслить следующие расчеты (все взято с вотрава, по причине чуть большего количества данных). Гвас, я тебя просил сделать расчеты по  лт? Ты сделал? Вот оттуда и ноги растут у твоего тупизма.

Берем данные по («Bat.-Châtillon 25 t»)

Выстрелов   10,1

Попаданий   79.29%=8,00829

Пробитий    59,90%=4,79696571

Фугасных        0,01%(можно не учитывать)

Нанесенный   2094-0,01%делим на 4,79696571=436,482295 урона за один выстрел

 

Берем данные по («Jagdpanzer E 100»)

Выстрелов   4,5 

Попаданий   73,89%=3,32505

Пробитий    54,03%=1,796524515

Фугасных        0,59%(можно не учитывать)

Нанесенный   1976-0,59%делим на 1,796524515=1093,412076 урона за один выстрел

 

С сау чуть сложнее. 

Берем данные по («Conqueror Gun Carriage»)

Выстрелов 4,8 Из них 27,99%=1,34352 прямых попаданий и 58,97%=2,83056 фугасных повреждений и 0,62592 уходят в молоко

Попаданий 27,99%=1,34352

Пробитий   27,99%=1,34352

Фугасных      58,97%=2,83056

Нанесенный   1824 отнимаем 58,97% фугасных, что составляет(1075,6128 / 2,83056=380 сплеш) получается 748,3872 прямых попаданий=748,3872 делим на 1,34352=557,034655 урона за один выстрел

Все расчеты можно проверить по таблицам ниже или с вотравы. 

Ну и ессно сделать такое можно абсолютно для любого танка.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-8090015-0-18442100-1449764151_thumb.png   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-8090015-0-34428400-1449764157_thumb.png   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-8090015-0-04825800-1449764163_thumb.png

Прошу сразу палками не бить, а конструктивно указать на мои ошибки в расчетах, обсудим, уточним и прочее :)

Что за треш?!
Если никто до меня не указал, то отпишусь...

Берем данные по («Bat.-Châtillon 25 t»;)
Выстрелов   10,1
Попаданий   79.29%
Пробитий    59,90%
Фугасных        0,01%(можно не учитывать)
Нанесенный   2094 хп
Пробития надо считать относительно общего количества выстрелов.
Ср. урон за выстрел = Нанесенный урон/(количество выстрелов*% пробитий), т.е.
2094/(10.1*0.599)=346 хп
а не 436, как ты посчитал.

 

Ср. урон за выстрел «Jagdpanzer E 100» = 1979/(4.5*0.5403)=814
Ср. урон за выстрел Conqueror Gun Carriage = 1824/(4.8*(0.2799+0.5897))=437
27,99+58,97=86.96% почти 87% выстрелов арты наносит урон. Бат и Ягпесто остается только мечтать о таком

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:facepalm: Шли годы, а прятать "стены" в спойлеры так и ненаучимся .....

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
11 Дек 2015 - 00:05 пользователь ssAnger сказал:

 

 

А я вот грешен, сегодня кинул в клинч. Правда сначала тщательно убедился, что своего задеть не должен, лучше промажу. Но всякое же бывает... Так вот врага завалил, а свой сказал спасибо. О как.

А теперь ищи сколько боёв было в тот день на арте и посчитай ка процентное соотношение твоего одного выстрела по отношению с другими.
 

11 Дек 2015 - 08:55 пользователь kuna77 сказал:

 

Как мне противодействовать если бк уже взорван?Попробуй играть против арты и танков одновременно,а не по очереди.

Не подставлять бк. Запомнить где оно в твоём танке не так тяжело.
Ок, попал я на утёс на ст. Поехал с толпой, заняли левую гору. Выкатились, что бы пострелять по тем, кто стоит по центру и за утёсом с маяком, и обратно за гору, дабы не получить в ответ. Опа, словил чемодан, хп нет, больше не выкатишься ибо добьют. Прячусь за скалу и сижу жду когда противник пойдёт в атаку.

11 Дек 2015 - 11:16 пользователь Argyt сказал:

 

 

Просто один упертый, хотя нет, все артохейтеры, утверждают что сау имбалансна ввиду своей "адской альфы" и это статистически доказывается. Мы показали, что статистика,существующая, никак не подтверждает их слова. А если следовать расчетам для обычных танков, то она имбалансно занерфлена, ну или по крайней мере если и выбивается из статистики, то в сорону более худших параметров, чем обычные танки.

А теперь проясни мне что обозначает damage per hit, он же урон за попадание, в 1400 единиц у коня ?
 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Вчера ышо на примере Т92 было, только это ведро на ~1200 выдает. А "конь" как раз 980 выбивает из того в кого попал и 500 с соседа..

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
Арта %* ср. Урон**
T92 74,49 500,59
261 69,72 412,42
E100 73,55 425,48
Bat 73,89 272,11
Conk 86,96 436,98

 

*% выстрелов, которые наносят урон
**ср. урон за выстрел

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
11 Дек 2015 - 15:49 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Что за треш?!
Если никто до меня не указал, то отпишусь...

Берем данные по («Bat.-Châtillon 25 t»;)
Выстрелов   10,1
Попаданий   79.29%
Пробитий    59,90%
Фугасных        0,01%(можно не учитывать)
Нанесенный   2094 хп
Пробития надо считать относительно общего количества выстрелов.
Ср. урон за выстрел = Нанесенный урон/(количество выстрелов*% пробитий), т.е.
2094/(10.1*0.599)=346 хп
а не 436, как ты посчитал.

 

Ср. урон за выстрел «Jagdpanzer E 100» = 1979/(4.5*0.5403)=814
Ср. урон за выстрел Conqueror Gun Carriage = 1824/(4.8*(0.2799+0.5897))=437
27,99+58,97=86.96% почти 87% выстрелов арты наносит урон. Бат и Ягпесто остается только мечтать о таком

 

87% выстрелов арты наносит урон :trollface:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?act=findpost&pid=41283111

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
11 Дек 2015 - 11:11 пользователь Nikasn сказал:

 

 

87% выстрелов арты наносит урон :trollface:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?act=findpost&pid=41283111

Ты себя троллишь?!:amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
11 Дек 2015 - 11:45 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Утверждают ще-то что это самый легкий класс в игре, ну ракалов жеж пристанище, все дела, норм посонам просто не интересно так легко нагибать.:trollface:

Эмоциональный эффект от ваншота, это позитив ще-то.

 

Клешня, арта это самый сложный класс в игре, если на ней тащить. 

На ней играть просто, а вот тащить - тяжело.

Понимаю, твой мозг не осилит эту логическую конструкцию, но ты хоть попытайся.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
11 Дек 2015 - 16:14 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ты себя троллишь?!:amazed:

 

Там на картинке 120%  урона 6 уронов от 5 выстрелов.

Плевать, что при этом 844 дамага и это у пушки с альфой 1850.

Гланое 120%, не 146% но тоже смешно.;)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
11 Дек 2015 - 11:21 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Там на картинке 120%  урона 6 уронов от 5 выстрелов.

Плевать, что при этом 844 дамага и это у пушки с альфой 1850.

Гланое 120%, не 146% но тоже смешно.;)

Много ты знаешь машин, которые способны 1 выстрелом наносить урон по нескольким машинам и держать норм. средний dmg?

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
11 Дек 2015 - 16:27 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Много ты знаешь машин, которые способны 1 выстрелом наносить урон по нескольким машинам и держать норм. средний dmg?

 

Ты какие машины имеешь ввиду? КВ-2, су-152 или 183 бабаху с сестрой?

Вроде у них норм со средухой. :trollface: в отличии от арты.

 

просто к фугасным пробитиям, "средним альфам" и т.д. Для арты надо относится аккуратней, вся эта статистика без конкретных цифр, которые есть только у ВГ -гадание на кофейной гуще.

Вот 2 боя на Коне теоретических: 200, 200,200,200,200,200,200,200,200, 2200.

Средний урон за выстрел 400

Средний дамаг за бой 2000.

Теперь представим мильЁн сто тышш таких боев.

Убер альфа в 10% выстрелов. Остальное проигрывает всем танкам начиная уровня с 5 :trollface:

 

А цифры близки к вашим статистическим.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
11 Дек 2015 - 12:27 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Много ты знаешь машин, которые способны 1 выстрелом наносить урон по нескольким машинам и держать норм. средний dmg?

Любая машина с фугасницей, или с крупным калибром на фугасах. Ибо нанесение урона сразу по нескольким машинам способен произвести только ОФ снаряд и то при условии, что несколько раков притрутся близко друг к другу. И там уж совершенно все равно кто туда ОФ закатает, арта или Яга.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв

 

10 Дек 2015 - 06:18 пользователь wssk сказал:

Нуу, господин адекват, берётесь ли вы утверждать, что добивание арты, когда свои и так уже зохавали всю карту, занимает столько же времени, сколько выковыривание япесты из-за угла под прикрытием союзных ТТ?

 

Естественно убитие яги будет дольше проходить (у неё есть и броня и хп в отличие от арты), но если в концовке останется одна яга против толпы (о чём изначально зашёл разговор) противников, то её убьют примерно с такой же скоростью как и арту, даже если она где-то глубоко зашьётся (исключаем случаи крайнего оленизма толпы). Если у яги есть прикрытие, то она также долго выковыривается как и арта под прикрытием - без прикрытия ни та, ни другая долго не живут. А теперь вы мне ответ предоставьте - есть ли разница, что стоят и боятся получить на полхп от яги под прикрытием ТТ или стоят и боятся получить на фул/полхп от арты с другого конца карты от арты?

И кстати, я понимаю вашу старческую плохую память, потому напомню - сам арту не катаю с 0.8.6, но изворачивать факты (статистику) только под своё видение не позволю. Впрочем если вам думать нечем и просто хотите под себя факты подвести, то можете и не отвечать.

 

Скрытый текст

 

 

 

 

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
11 Дек 2015 - 11:35 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Любая машина с фугасницей, или с крупным калибром на фугасах. Ибо нанесение урона сразу по нескольким машинам способен произвести только ОФ снаряд и то при условии, что несколько раков притрутся близко друг к другу. И там уж совершенно все равно кто туда ОФ закатает, арта или Яга.

Выстрелов   4,5 
Попаданий   73,89%=3,32505
Пробитий    54,03%=1,796524515
Фугасных        0,59%

Почему на Ягпесто не играют на фугасах?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
11 Дек 2015 - 16:55 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Выстрелов   4,5 
Попаданий   73,89%=3,32505
Пробитий    54,03%=1,796524515
Фугасных        0,59%

Почему на Ягпесто не играют на фугасах?

 

 

Потому что ТТХ танка позволяет играть гораздо эффективней на других типах снарядов.;)
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
11 Дек 2015 - 12:21 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

 

Клешня, арта это самый сложный класс в игре, если на ней тащить. 

На ней играть просто, а вот тащить - тяжело.

Понимаю, твой мозг не осилит эту логическую конструкцию, но ты хоть попытайся.

Значит от обратного: на остальной технике тащить легко - играть сложно, значит вой от арты стоит из-за того, что не получается делать и без того легкие цифры статы, поскольку: проще играть - еще проще тащит... от ЧСВ ушли к ЧСВ пришли, как не крути.:trollface:

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
11 Дек 2015 - 12:55 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Выстрелов   4,5 
Попаданий   73,89%=3,32505
Пробитий    54,03%=1,796524515
Фугасных        0,59%

Почему на Ягпесто не играют на фугасах?

Видипо потому же, почему на Т92 не играют на ББ или на батарте не играют ка КСах.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...