Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
25 Ноя 2015 - 02:12 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

 

:popcorn:Сугубо ИМХО, увеличение точность/скорость сведения приведет к увеличению общего урона САУ по серверу.

Вопрос - к чему это приведет?

 

Тогда перестать вайнить на рандомность:popcorn:. Взаимоисключающие пожелания получаются - ап нужен для уменьшения рандомности и нерф, для улучшения "личного испорченного геймплея" дятловодов.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Дык на "рандомность" вайнят все:  

Одни "ААаааа арта рандомна не попадает/накрытие на 100хп на 10 лвл".

Другие "АААааааа арта рандомна, рак попал на фул ХП через всю карту"

Увы с апом точности мы не гарантируем себе, что вайна станет меньше...

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

  • :popcorn:Gvasrod 

  •  В отсутствии Лва ты сегодня за "разгоняющего" харошь сачковать.... 
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
25 Ноя 2015 - 02:31 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

 

:popcorn:Дык на "рандомность" вайнят все:  

Одни "ААаааа арта рандомна не попадает/накрытие на 100хп на 10 лвл".

Другие "АААааааа арта рандомна, рак попал на фул ХП через всю карту"

Увы с апом точности мы не гарантируем себе, что вайна станет меньше...

Тогда надо нерфить вайн :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Да влегкую, как я понимаю, мы тут все только милостью Варьки сидим. А так РО7 обеспечено каждому в этой темке..

Изменено пользователем Huk_3aH9IT
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
24 Ноя 2015 - 23:04 пользователь Argyt сказал:

 

 

 

Так надо уменьшать рандомность. Путем улучшения точности, скорости сведения, к примеру. 

 

Жертвуя уроном и скорострельностью?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Извольте узнать, почему жертвуя уроном и скорострельностью?

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
25 Ноя 2015 - 02:43 пользователь tmgod сказал:

 

 

Жертвуя уроном и скорострельностью?

 

Они и так ниочем, чем там жертвовать-то?:facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 452 боя

Извлек пользу из присутствия орты :D

 

А это - вчерашняя польза

http://wotreplays.ru/site/6689854#kareliya-armoredsaint-amx_13_57_gf

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 349 боёв
24 Ноя 2015 - 23:47 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

:popcorn:Извольте узнать, почему жертвуя уроном и скорострельностью?

 

24 Ноя 2015 - 23:56 пользователь Argyt сказал:

 

 

Они и так ниочем, чем там жертвовать-то?:facepalm:

Можно логический порасуждать .

Если улучшить сведение и увеличить точность,тем самым уменьшаем рандомность попадания по цели.Топовые арты(кроме коня) имеют 2 вида боеприпасов(фугас и ббшки).

Появится большая вероятность того,что многие игроки перейдут на ббшки,которые ну очень больно пробивают.

Так же не стоит забывать,что в игре нынче бронированные танки не в моде и фугасы так же будут актуальны.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
24 Ноя 2015 - 21:34 пользователь Gvasrod сказал:

 

Держи картинку, Петрович. Сам посчитаешь сколько за бой арта попадает и сколько урона наносит за выстрел статистически, или тебе и это разжевать надо ?
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-88420900-1448389980_thumb.jpg

Ну разжуй - средний урон например на т92 по твоей математике должен быть не менее 4 тыщ за бой а то и все 6 а он внезапно 1600 (уместные разве что на 8 левеле чтоб не вредить команде своим присутствием) - 1600 - это и попадая и пробивая и нанося фугасные повреждения. Так что никаких 1800 за выстрел нет и быть не может судя из таблицы.

Изменено пользователем jabbahut_1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
24 Ноя 2015 - 17:09 пользователь Gvasrod сказал:

 

Арта в своём текущем виде это геймплейная проблема по причине:
-слишком большой фугасной альфы;
-безнаказанности;
-простоты игры;
-рандомности.

 

Пока от вашего стола нашему столу адекватна подача только в виде удаления класса из игры.

Остальные потуги выглядят отнюдь не ребалансом, а очередным глобальным нерфом. В особо запущенных случаях - апом, что не может не настораживать.

Что подразумевается под "простотой игры"? Для вас арта (с развитыми пальцами обеих рук) уныла и несвежа, а для другого (первая игра - "сапер", вторая - танки) экшн.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
24 Ноя 2015 - 22:01 пользователь Shat72 сказал:

 

 

в минусах - самая высокая командозависимость, плохая точность и весьма убогий дпм... в плюсах - альфа и пробитие "в крышу". да и те сильно преувеличены "пострадавшими"

"легкий геймплей" - это, батенька, для тебя - предмет зависти ненависти гордости за себя сам подбери слово, а для вг - очень даже достоинство игрового процесса, неслабо так его популизирующее.

ну а рандом за "рандомность" пенять вообще как то забавно

 

ну и сам понимаешь, довод "арту надо убрать потому что на ней играют только неполноценные" - вообще детский сад

А кидание чемоданов на всю карту без ответа это типа не плюс ?
Я не за полный вывод, пусть она будет. Я за жесткое отпиливание ей альфы и пробития, взамен дать рации радиус связи дпм н-р или сплеш, + лампу артобстрела. Либо удалить топовые арты и на их место поставить мелкие. Короче я за ребаланс арты.
 

24 Ноя 2015 - 23:23 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Ну разжуй - средний урон например на т92 по твоей математике должен быть не менее 4 тыщ за бой а то и все 6 а он внезапно 1600 (уместные разве что на 8 левеле чтоб не вредить команде своим присутствием) - 1600 - это и попадая и пробивая и нанося фугасные повреждения. Так что никаких 1800 за выстрел нет и быть не может судя из таблицы.

Путём не хитрых подсчетов получаем, что за бой Т92 попадает 1.5 раза, и за эти 1.5 попадания наносит 1684 урона.
Как пример - бабаха наносит 1800, но за 4 попадания.

24 Ноя 2015 - 23:28 пользователь MitaySemenov сказал:

 

Пока от вашего стола нашему столу адекватна подача только в виде удаления класса из игры.

Остальные потуги выглядят отнюдь не ребалансом, а очередным глобальным нерфом. В особо запущенных случаях - апом, что не может не настораживать.

Что подразумевается под "простотой игры"? Для вас арта (с развитыми пальцами обеих рук) уныла и несвежа, а для другого (первая игра - "сапер", вторая - танки) экшн.

Где то в этой теме есть план ребаланса арты от меня к вам.
А как же галка в настройки "играть без арты" ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
24 Ноя 2015 - 23:38 пользователь Gvasrod сказал:

Где то в этой теме есть план ребаланса арты от меня к вам.

А как же галка в настройки "играть без арты" ?

План ребаланса есть у разрабов. У вас предложения и не в той ветке.

Галок не надо. Черного ворона хватит. На пару со львом, вполне себе решение, без издевательства над ограниченным в возможностях классом.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
25 Ноя 2015 - 03:14 пользователь tmgod сказал:

 

 

Можно логический порасуждать .

Если улучшить сведение и увеличить точность,тем самым уменьшаем рандомность попадания по цели.Топовые арты(кроме коня) имеют 2 вида боеприпасов(фугас и ббшки).

Появится большая вероятность того,что многие игроки перейдут на ббшки,которые ну очень больно пробивают.

Так же не стоит забывать,что в игре нынче бронированные танки не в моде и фугасы так же будут актуальны.

 

 

Уменьшаем рандомность вместе с урезанием ДПМ,  который итак невысок. Попадания увеличатся, но с меньшим уроном и будут реже.  Хм, и где тут плюсы? Одни минусы, это просто нерф. При среднем времени боя около 5 минут, можно будет сразу выходить из боя, все равно не успеешь ничем помочь сливающимся со скоростью урагана или с такой же скоростью выигрывающими союзниками-диплодоками. Если зачастую сейчас на второй минуте уже 2-4 тела в ангаре выбирают новый танк. Урон можно конечно порезать немного, лишь при условии адекватного увеличения скорострельности, дабы ДПМ остался хотя бы на современном уровне, желательно выше:)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
24 Ноя 2015 - 23:38 пользователь Gvasrod сказал:

 


 

Путём не хитрых подсчетов получаем, что за бой Т92 попадает 1.5 раза, и за эти 1.5 попадания наносит 1684 урона.
Как пример - бабаха наносит 1800, но за 4 попадания.

 

А фугасный урон при промахе - когда снаряд в 10 метрах падает от танка ты считаешь в эти 1684? Попадает полтора раза по 800=1200 да плюс сплеши мелкие по 50-200. Куда пилить альфу 800 при кд 44 секунды? Ниче шо пт-9 амеров наносят за раз по 750 при кд 16 секунд? Или е 100 кумулем тоже 750 запросто?

Ссылка на комментарий
Игроки
707 публикаций
88 583 боя
24 Ноя 2015 - 22:09 пользователь DarkRaven сказал:

 

Однокнопочные так отчаянно цепляются за эту глупость, что их даже немного жалко - все ж таки единственный аргумент. Изначально можно было, например, повиснуть на краю обрыва и не падать вниз. Изначально танки ездили по рельсам. Изначально было много чего еще, что впоследствии было исправлено. Пора уже и главную проблему решить.

 

это не глупость, это факт, представляешь? за него не нужно цепляться, он просто имеет место быть. арта в игре была изначально, по задумке авторов.

а теперь ты бьешь в набат, кричишь "проблема! проблема! удаляйте арту, срочно!" - неслабая такая заява, между прочим.

так чья проблема то? за всех игроков подписываться не надо - сбор петиций провалился ) сейчас вы с пеной у рта доказываете, что вы меньшинство, но капец какое элитное.

все темы - рассказы какие сторонники "клуба знатоков" энштейны, а сторонники арты - убогие. да хоть бы и так - просто чтобы не спорить - дальше то что?

чем твои хотелки отличаются от хотелок васи, у которого проблема - "непробиваемый" (им) е100? или от хотелок пети, которому нужны корованы?

 

аргументируй, не отвлекаясь на саморасхваливание, ПОЧЕМУ вг должно решить эту "проблему" и чем грозит ее нерешение. чем грозит вг, я уточню.

ты продолжишь рыдать, это понятно. разжалобить планируешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
50 313 боёв
25 Ноя 2015 - 02:30 пользователь lyst1 сказал:

 

А мой лт ис шотал - и что с того?

А может и не шотнуть (и на это гораздо больше шансов, потому что ей, в отличие от тт, для вертухана надо всем корпусом довернуть)

Это как же надо прятаться, чтоб даже за 10 корягами чемодан словить? :teethhappy:

равноуровневую лт шотал ис или бк взрывал?

а к чему это может или не может, кому нужна такая рулетка, давайте сделаем тогда всем танкам разброс в пробитии +/-(50-100) % не ну а че, норм гемплей будет я считаю, чем не ВБР решает все?

это каким же надо быть "умелым" артоводом чтобы корни пустить на респе?

 
25 Ноя 2015 - 03:20 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

А фугасный урон при промахе - когда снаряд в 10 метрах падает от танка ты считаешь в эти 1684? Попадает полтора раза по 800=1200 да плюс сплеши мелкие по 50-200. Куда пилить альфу 800 при кд 44 секунды? Ниче шо пт-9 амеров наносят за раз по 750 при кд 16 секунд? Или е 100 кумулем тоже 750 запросто?

 

у тебя есть шанс танкануть этот урон, арта даже сплешем как правило критует и не 1 гуслю а много больше...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
25 Ноя 2015 - 02:54 пользователь Voland_Risen сказал:

 

 

у тебя есть шанс танкануть этот урон, арта даже сплешем как правило критует и не 1 гуслю а много больше...
 

Причем тут танконуть и шанс - мы обсуждаем факт - по серверной статистике на арте  днищенский урон среди другой техники. Топ арта не отбивает даже хп ТТ на уровень ниже. Какой же это дамагер? Я уже молчу каким надо быть раком чтоб забиваться под корягу потому что у врага есть три самых безобидных танка из 15?

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
50 313 боёв
25 Ноя 2015 - 05:25 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Причем тут танконуть и шанс - мы обсуждаем факт - по серверной статистике на арте  днищенский урон среди другой техники. Топ арта не отбивает даже хп ТТ на уровень ниже. Какой же это дамагер? Я уже молчу каким надо быть раком чтоб забиваться под корягу потому что у врага есть три самых безобидных танка из 15?

ну во первых кто сказал что что роль арты в игре быть главным дамагером, если сравниватьс ММОРПГ это скорее дебафер (криты в большинстве своем именно арта раздает) так с какого такого перепуга дебафер должен быть дамагером, а теперь расскажи мне какие же это тт 10 отбивают свое хп? если взять мауса так он чуть ли не в 2 раза меньше своего хп урона наносит, апать его надо наверно и немедленно судя по твоей логике...

хотя зачем я про логику если ты в роль танков в данной игре не смог

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...