Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 16:36 пользователь __MELIOR__ сказал:

 

Да не было там такого. Ты либо зрением ослаб, либо враль порядочный. Он говорил только про ПОБЕДУ после разных серий.

Сам ты враль:

15 Авг 2016 - 17:50 пользователь naukogriz сказал:

Уфф. После анализа 1000 чисел я выявил 74 серии из 5 побед, после которых были 43 победы. 43/74=58,1%. 

Аналогично после серии из 5 поражений(коих было 17) победы наблюдались в 10 случаях. 10/17=58.8% Учитывая, что для серии из менее 100 результатов (74+17=91) статистическая погрешность более 1%, (точно не помню, математики, поправьте), полученные результаты следует признать СОВПАДАЮЩИМИ.

После 5 побед (11111) следовала победа (1), так же часто как и после 5 поражений (00000), итого 111111 так же часто как и 000001

16 Авг 2016 - 17:07 пользователь glevg сказал:

Нет. Для игрока с 57%, получить 11 - 1 это 57% вероятность, а 11 - 0 43% вероятность.

Только в эксперименте 57=43 получилось.

16 Авг 2016 - 17:52 пользователь naukogriz сказал:

Блин, теперь я не совсем понимаю, что пишу. Торт, обьясни, пожалуйста.

my job is done *злобный смех*.

Честно, сам не в курсе, но подспудно чувствую, что кто-то дурит. Еще не разобрался, кто.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
16 Авг 2016 - 18:04 пользователь naukogriz сказал:

Там же написано: после серии из 5 побед ПОБЕДЫ наблюдались в 43 из 74 случаев, т.е. 43/74=58.8

Тупанул.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
16 Авг 2016 - 19:03 пользователь _TOPT сказал:

Глевг говорит, что вероятности разные. И кому верить?

Обоим. Глевг смотрит на количество случаев во всей серии, а я сравнивают отношение 000000 и 000001 с отношением 111110 и 111111.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 16:01 пользователь naukogriz сказал:

У него 000001 выпадало так же часто, как и 111111, а именно в 58%.

 

В этом я уверен.

 

Поправка. 111111 должно быть чаще, чем 000001, по простой причине. 11111 чаще, чем 00000. Условно (на 5к боев) 100 случаев 11111 из них 57=100*,57 - 1111111 , и 50 случаев 00000, из них 28,5=50*,57 000001,

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
16 Авг 2016 - 19:07 пользователь AWKKK сказал:

 

Поправка. 111111 должно быть чаще, чем 000001, по простой причине. 11111 чаще, чем 00000. Условно (на 5к боев) 100 случаев 11111 из них 57=100*,57 - 1111111 , и 50 случаев 00000, из них 28,5=50*,57 000001,

Так оно и есть - 43 против 7. Стоп, извиняюсь, 43 против 10.

 

43 111111

31 111110

10 000001

7  000000.

 

Изменено пользователем naukogriz
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 15:59 пользователь naukogriz сказал:

Ну Мёд же смог. У него почему-то сходится:

N×(p^2)×((1-p)^n)

 

Это неверно для n=2. Получается равное количество серий для игроков с 60% и 40%, что неверно с точки зрения здравого смысла.

Это также неверно для p=0 и p=1. Получается равное количество серий для игрока с 0% побед и для игрока со 100% побед (у обоих - 0)

Это также неверно для n=N.

Раз неверно для крайних случаев - неверно в принципе.

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
16 Авг 2016 - 19:10 пользователь AWKKK сказал:

 

Это неверно для n=2. Получается равное количество серий для игроков с 60% и 40%, что неверно с точки зрения здравого смысла.

Это также неверно для p=0 и p=1. Получается равное количество серий для игрока с 0% побед и для игрока со 100% побед (у обоих - 0)

Раз неверно для крайних случаев - неверно в принципе.

Значит, оно неверно для определения 00. 

Тогда оно верно для определения 1001?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

У Мёда в "000" только одна цепочка в три нуля. Цепочки длиной два тут нет :repair:

Соответственно и числа все другие.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Спасибо, уже доползли.

 

Ужас, как Вы все это сразу понимаете. Вам надо докторскую диссертацию писать по теории чисел.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 364 публикации
25 376 боёв

Интересует только одно(сам в математике вообще никак, только делить и отнимать) - миф о "загаваре" развенчан наконец? в смысле удалось прижать фактами особо упёртых? или всё таки важнее оказалось "мине так кажется!111":trollface:

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
16 Авг 2016 - 18:21 пользователь markel777 сказал:

Интересует только одно(сам в математике вообще никак, только делить и отнимать) - миф о "загаваре" развенчан наконец? в смысле удалось прижать фактами особо упёртых? или всё таки важнее оказалось "мине так кажется!111":trollface:

 

Похоже, современный математический аппарат оказался не способен отследить те отклонения, которые невооружённым глазом явно видны любому угнетаемому.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
9 364 публикации
25 376 боёв
16 Авг 2016 - 20:25 пользователь Med433 сказал:

 

Похоже, современный математический аппарат оказался не способен отследить те отклонения, которые невооружённым глазом явно видны любому угнетаемому.

 

Хочешь сказать есть другая математика, та, которой пользуются угнетённые? Надо у них поспрашать, чем они "вычисляют" загавар, ларчик-то и откроется.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 16:21 пользователь markel777 сказал:

Интересует только одно(сам в математике вообще никак, только делить и отнимать) - миф о "загаваре" развенчан наконец? в смысле удалось прижать фактами особо упёртых? или всё таки важнее оказалось "мине так кажется!111":trollface:

 

16 Авг 2016 - 16:25 пользователь Med433 сказал:

 

Похоже, современный математический аппарат оказался не способен отследить те отклонения, которые невооружённым глазом явно видны любому угнетаемому.

 

А это еще и трудно реализуемо. По хорошему, нужно лопатить статистику сотен тысяч боев, учитывая при этом такие факторы, как изменение скилла игрока и прочее. На примере одного акка все будет не слишком доказательно.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Авг 2016 - 16:28 пользователь markel777 сказал:

 

Хочешь сказать есть другая математика, та, которой пользуются угнетённые? Надо у них поспрашать, чем они "вычисляют" загавар, ларчик-то и откроется.

 

"Железобетонными очучениями" же. Против них не то что какая-то вшивая математика, ядреная боньба бессильна.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
16 Авг 2016 - 18:29 пользователь AWKKK сказал:

 

 

А это еще и трудно реализуемо. По хорошему, нужно лопатить статистику сотен тысяч боев, учитывая при этом такие факторы, как изменение скилла игрока и прочее. На примере одного акка все будет не слишком доказательно.

 

Что там лопатить? Будет у тебя сливной вечер в 15 боёв и 2 победы, и сразу всё станет очевидно, никаких доказательств и не нужно. Так быть ПРОСТО НЕ МОЖЕТ!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
9 364 публикации
25 376 боёв
16 Авг 2016 - 20:30 пользователь AWKKK сказал:

 

"Железобетонными очучениями" же. Против них не то что какая-то вшивая математика, ядреная боньба бессильна.

 

Откуда им взяться, "очучениям" имею в виду. На примере того же торта - он забыл когда в игру заходил, или он прошлым живёт?

Чтобы чувствовать малейшие изменения комфортности рандома, нуно играть постоянно и систематически, но тут засада - именно такая игра и способствует пониманию, что подкруток-загавара нет!11

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...