Перейти к содержимому

"Кишка" в Лассвиле


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
101 публикация
26 651 бой

А я люблю кишку. Заедешь в местонедоступноеартам и отстреливаешь желающих заехать туда же. А потом - выехать и устроить беспредел с артами противника. Бывает, конечно, когда в кишку приезжает что-то большое толстое и злое - что ж, значит не повезло, работаем затычкой.

Больше всего бесит какое-нибудь а20 или т46, которое подпирает в *** и мешает сдать назад, после выстрела из-за угла. Ненавижу...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
411 публикация
24 407 боёв
Хм. Я играю на арте и всегда первым делом смотрю кишку. не отвлекаясь на город или ущелье. По опыту-если вставать 2-3 пт, то перед ними, на середину, как минимум, должен ехать свет, ибо если его нет, то всем "защитникам" кишки каюк от меня. Так что эффективней ехать свету ее закрывать, и пару пт на выходе, чтобы прикрыть свет. Так их меньше шансов, что засвет пт произойдет, они же смогут возможно разобраться с противником, которого засветил свет. ну, а в крайнем случае свет ее закроет. Мне кажется так наиболее эффективно будет. Если повезет, то свет дальше базу светит ломанется, если нет, то кишку заткнет, и пт противника расстреляют.
"Всякий воин должен понимать свой маневр."
"Кто напуган — наполовину побит."
"В бою смены нет, есть только поддержка. Одолеешь врага, тогда и служба кончится."
(с) Генералиссимус Граф Александр Васильевич Суворов-Рымникский, князь Италийский.
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
8 879 боёв

При игре артой очень выгодно, если в кишку идёт тяж. Объясняю.

На расстоянии в 50 метров танки по дефолту видят друг друга, даже если разделены стеной или насыпью, как на прохоровке. Поэтому тяж прижимаясь к стенке сразу за вторым поворотом (то есть, ближним к вражеской базе), засвечивает те танки, которые к повороту подъезжают, даже несмотря на то, что он их не видит физически. Они его, конечно, тоже светят и перед поворотом останавливаются - не хочется им первыми лезть. Вот тут-то и начинают работать арты - им открывается замечательная, почти стационарная цель. А тяж в целости и сохранности. Потому что достать его может только ПТ или другой танк с противоположного берега. Но такой огонь в любом случае будет неточен. И именно поэтому нужен тяж - чтобы выдержать два-три попадания, прежде чем стреляющегося накроют арты.

В конце концов, когда большая часть вражеской команды разбрелась кто куда, тяж тихонечко выезжает из своего укрытия и идёт на базу (опять-таки тяж нужен именно для гарантированного нанесения урона противнику на этой стадии) сеять хаос. Примерно так.

А дело было не в бобине...
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
17 078 боёв

Не выгодно . потому что кишка перед тяжем окажется заваленной трупами врага + сам тяж огребет от арты и из города до состояния трупа . Самое оптимальное это когда в кишке светят . То есть поехал ЛТ , увидел врага , отьехал назад . Врага сожгла арта , едем дальше . Таким образом он проезжает всю кишку и светит врага на своей базу + ПТ караулящие выход из кишки. Когда он погибает туда едет второй и история повторяется до полного забития кишки трупами . Главное чтобы команда не слилась в городе , при проезде одного тела из города арте , кроющей кишку хана . К моменту ,когда кишка завалена или ехать туда тупо некому , на нашу базу вползают пощипанные танки из ущелья где и огребаются от арты и оставшихся сторожить выход из кишки ПТ . По такому сценарию побеждали практически всегда .

 

У меня есть мнение что свет в кишке + основные силы на город = победа . Ущелье слишком медленно .

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
31 202 боя
Проще всего кишку перекрыть ЛТ, в изгибе поперёк встать. Но это если на это согласен кто из команды. В принципе, если по "кишке" работает не 1, а 2 или 3 САУ то у светляка есть не плохие шансы на выживание в кишке. Поскольку СТ и ЛТ уничтожаются с 1ого попадания САУ, а ТТ начального и среднего уровня с 2-3 попаданий. Как правило противник идёт по кишке группой 2-3 машины и уничтожить их 2-3 САУ не является проблемой.
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
28 185 боёв

Ситуации бывают разные.

Если игра в песочнице, то можно на выходе из кишки поставить пару АТ-1 и завалить выход трупами врага.

Если игра в обычном бою, то всё зависит от составов команд. Если в вашей команде пара СУ-152 или ИСУ, то можно выставить засаду на выходе. Однако если у вас ПТ послабее, а у противника есть ИС-3 или ИС-4 то проще заткнуть кишку, т.к. разложить прущего в лоб ИС-4 задача даже для СУ-152 нетривиальная.

 

А в целом - проще заткнуть кишку самым слабым танком в команде. Сам, если нахожусь в нижней четверти списка, сразу еду затыкать кишку.

 

По поводу самого узкого места - оно одно, со стороны нижнего респа. Только в этом месте можно гарантированно заткнуть кишку, пожертвовав только одним ЛТ. В других местах нужно уже 2 танка.

 

http://i2.imageban.r...6f618b07862.png

Растворяя осколки грёз,
Мы вспомним вдруг о былом.
Тень ошибки из детских слёз,
С ней и живём...

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
8 879 боёв
26 Авг 2010 - 16:25 пользователь evgeny_26 сказал:

Не выгодно . потому что кишка перед тяжем окажется заваленной трупами врага + сам тяж огребет от арты и из города до состояния трупа . Самое оптимальное это когда в кишке светят . То есть поехал ЛТ , увидел врага , отьехал назад . Врага сожгла арта , едем дальше . Таким образом он проезжает всю кишку и светит врага на своей базу + ПТ караулящие выход из кишки. Когда он погибает туда едет второй и история повторяется до полного забития кишки трупами . Главное чтобы команда не слилась в городе , при проезде одного тела из города арте , кроющей кишку хана . К моменту ,когда кишка завалена или ехать туда тупо некому , на нашу базу вползают пощипанные танки из ущелья где и огребаются от арты и оставшихся сторожить выход из кишки ПТ . По такому сценарию побеждали практически всегда .

Таки нет. Сколько я ЛТ/СТ убил на подходе к первому повороту кишки или на выходе из него, играя на Су-5/8 - не счесть. Да и для того, чтобы погасить такого светляка, много не потребуется - 1-2 выстрела проезжающей по берегу ПТ. Чтобы снять тяжа же, наоборот, потребуется очень много. Арты, в основном, не становятся в тех точках, из которых просматривается внутренняя сторона поворота, потому что это сильно сужает сектор обстрела. А ПТшки будут нещадно погашены артами, потому что все их нычки известны. Караулящие на выходе есть не всегда, но ведь для того и нужен тяж, чтобы, при случае, выдержать попадания немногочисленных защитников. Сколько раз видел такую тактику в действии - если на базе не находилось пряморуких игроков (чаще пряморукие танки и ПТ прут в город или ущелье, а остаются слабые ПТ и арты), враг лишался по меньшей мере артиллерии.

Правда, есть тут один момент. Выгоднее моя тактика работает при проходе с юга на север. Потому что дистанция от поворота до базы меньше.

 

Город - отдельная история. Там реально решается судьба матча. Моя же тактика предназначена для снижения способности противника к сопротивлению ака для убивания артов/захода атакующим в спину.

Вообще, интересная карта. Особенно занимательно на ней ловить арты по трассерам или кататься по городу на тридцатьчетвёрке.

А дело было не в бобине...
Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
13 878 боёв

если не затыкать "кишку" и надеяться на прикрытие пт и пр., то проигрыш обеспечен на 90%

1. это почти 100% засвет базы, артов и пр.

2. прорвать оборону пары танков -не сложно.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
15 535 боёв
26 Авг 2010 - 16:25 пользователь evgeny_26 сказал:

Самое оптимальное это когда в кишке светят . То есть поехал ЛТ , увидел врага , отьехал назад . Врага сожгла арта , едем дальше . Таким образом он проезжает всю кишку и светит врага на своей базу + ПТ караулящие выход из кишки. Когда он погибает туда едет второй и история повторяется до полного забития кишки трупами.

Это если команда нормальная. Была ситуация. Наша база на верху, я на Черчи еду до изгиба, на изгибе на меня в лоб вылетает 3 бт-7, за ними пз-3, назад они сдать не смогли, так и закрыли своими тушками кишку. И подоспевший сзади вроде т-34 убрал пз-3 пытающегося убежать) Их арта только пару раз зарядила и все)
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
24 853 боя

Когда играем взводом: тяж идет по кишке и под прикрытием сау с базы и птшки с берега города затыкает ее трупами врагов :) Если заткнуть не удалось - доезжает до базы противника. Обычно к этому моменту раунд и заканчивается. Конечно при условии, что остальные 12 человек не страдают фигней  :rolleyes:

 

Насчет "пожертвовать доходягой" - это конечно звучит как план, но в 100% случаев на просьбу в стиле "БТ, заткни кишку" идет стандартный ответ: "пошли все на ***". С точки зрения военной стратегии жертвовать один светляк - это нормально, но ведь есть такие, кто хочет покататься, а не слиться в первые секунды боя и пересесть на другой танк/уныло наблюдать из-за плеча тиммейтов за дальнейшим ходом игры :)

Я нашел арту! Она где-то... (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
17 078 боёв
26 Авг 2010 - 17:10 пользователь MoFo212 сказал:

Таки нет. Сколько я ЛТ/СТ убил на подходе к первому повороту кишки или на выходе из него, играя на Су-5/8 - не счесть.

А почему такая *** ? Потому что 90% боев начинаются с фразы про кишку . Все ст и лт едут по своим делам . И уже видя что никого в кишке нет туда кто-то ползет . Арта всяко дольше встает на позицию чем ЛТ или СТ доезжает до середины .

 

26 Авг 2010 - 17:10 пользователь MoFo212 сказал:

Да и для того, чтобы погасить такого светляка, много не потребуется - 1-2 выстрела проезжающей по берегу ПТ. Чтобы снять тяжа же, наоборот, потребуется очень много. Арты, в основном, не становятся в тех точках, из которых просматривается внутренняя сторона поворота, потому что это сильно сужает сектор обстрела. А ПТшки будут нещадно погашены артами, потому что все их нычки известны. Караулящие на выходе есть не всегда, но ведь для того и нужен тяж, чтобы, при случае, выдержать попадания немногочисленных защитников. Сколько раз видел такую тактику в действии - если на базе не находилось пряморуких игроков (чаще пряморукие танки и ПТ прут в город или ущелье, а остаются слабые ПТ и арты), враг лишался по меньшей мере артиллерии.

Правда, есть тут один момент. Выгоднее моя тактика работает при проходе с юга на север. Потому что дистанция от поворота до базы меньше.

Тяж банально жирнее . Он не всегда пролезет там где гора трупов . а гора трупов при тактике стоим за углом , видим 50 метров , будет в одном месте . Тяж банально нужнее в городе . Ибо если команда пропустит кого в городе это хана арте и чаще всего слив . Тяж банально медленнее . Пока он доползет до середины кишки БТ уже может вьехать на базу засветив арту и ПТ противника . Одному тяжу на вражеской базе делать нечего . Силы , прикрывающие ущелье быстро развернутся и обьяснят ему всю его неправоту .

 

 

26 Авг 2010 - 17:48 пользователь Brutalov сказал:

Это если команда нормальная. Была ситуация. Наша база на верху, я на Черчи еду до изгиба, на изгибе на меня в лоб вылетает 3 бт-7, за ними пз-3, назад они сдать не смогли, так и закрыли своими тушками кишку. И подоспевший сзади вроде т-34 убрал пз-3 пытающегося убежать) Их арта только пару раз зарядила и все)

Я говорю только про нормальную команду . Не нормальная команда сольет в любом случае . Тупо не заткнув кишку , тупо пойдя всем стадом в ущелье . Или наоборот пойдут шеренгой по верху города , когда первые танки стреляют во врага а те что во второй линии видят только *** своих в прицелах .
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
4 713 публикации
16 365 боёв
Пользователь сказал:

По поводу самого узкого места - оно одно, со стороны нижнего респа. Только в этом месте можно гарантированно заткнуть кишку, пожертвовав только одним ЛТ. В других местах нужно уже 2 танка.

Неправда ваша. Вот выше над вашим кружком есть еще один поворот. Там точно такое же узкое место. Сам как раз и запирал его ,один и на ЛТ.
Старый следопыт , ясные глаза. Знает , кто и где зарыт много лет назад...
Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
28 185 боёв

Там оно пошире и гарантированно его запереть одним ЛТ не возможно - тот же БТ-7 пролезет. А в указанном мной месте даже ЛТ 100% закрывает проход любому танку.

Это всё естественно при условии, что он успел правильно встать - часто бывает, что снимают до того, как развернул танк поперёк.

Растворяя осколки грёз,
Мы вспомним вдруг о былом.
Тень ошибки из детских слёз,
С ней и живём...

Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
46 475 боёв

КВ1 ,КВ3 ,ИС - в 95% случаев в топ состоянии доходил до противоположного конца тропы под прикрытием арты либо с СТ/ТТ за спиной.

 

Закрывать кишку телами союзников нужно только в том случае если у врага ИС-7 а у вас в команде одни т34.

 

Остальные случаи её затыкания - верх идеотизма.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
31 202 боя
26 Авг 2010 - 23:56 пользователь deamid сказал:

КВ1 ,КВ3 ,ИС - в 95% случаев в топ состоянии доходил до противоположного конца тропы под прикрытием арты либо с СТ/ТТ за спиной.

 

Закрывать кишку телами союзников нужно только в том случае если у врага ИС-7 а у вас в команде одни т34.

 

Остальные случаи её затыкания - верх идеотизма.

Если не закрыть кишу, то через неё начнут прорываться 2-3 СТ или среди них даже ТТ. САУ придётся лупить по ним, изворачиваясь от их прицельного огня, да ещё вражеская арта по нашим артам работать начнёт. Окромя того через город ещё пару - тройку машин прорвутся и каюк всей компании. Кишку наверное можно не закрывать - если коллектив слаженный и общается молнееносно не через общий чат.

Ущелье даже не рассматриваю - поскольку там всё время одно и то же происходит.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
31 202 боя
27 Авг 2010 - 01:24 пользователь Charley сказал:

Если не закрыть кишу, то через неё начнут прорываться 2-3 СТ или среди них даже ТТ. САУ придётся лупить по ним, изворачиваясь от их прицельного огня, да ещё вражеская арта по нашим артам работать начнёт. Окромя того через город ещё пару - тройку машин прорвутся и каюк всей компании. Кишку наверное можно не закрывать - если коллектив слаженный и общается молнееносно не через общий чат.

Ущелье даже не рассматриваю - поскольку там всё время одно и то же происходит.

ИС 4, ИС3, КВ любые - при закрытии кишки до меня не дойдут 100%. Я с Кв 50% гарантированно за выстрел снимаю. ИС 4 в 4 удара уничтожаю. И это им нужно с рабочими гусенницами очень быстро пройти кишку, что очень сложно сделать.
Ссылка на комментарий
Игроки
802 публикации
46 475 боёв
 На базе всегда есть арты и пт сау на берегу которые буквально сутся от щастья когда в кишку идут враги ,они не могут выйти толпой ,они идут по одному ,прекрасно ложатся ,75% из них стреляет из за спины впереди стоящего и коцают друг друга. 
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
29 173 боя
Сегодня на Яге заскочил позырить кишку) 6 фрагов и арты не достают)В берег популял вволю,арт заодно 2-х положил,когда разъехались)
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
7 238 боёв

По теме. Приехал туда вынужденно и умер за победу  :Smile-izmena:

http://s52.radikal.ru/i137/1008/87/ad7ea8329af0t.jpg

http://s49.radikal.ru/i125/1008/36/413f27478f53t.jpg

Методы защиты прохода могут быть разными, самый простой корпусная блокада, а самый эффективный засада из ПТшек. ИМХО

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
36 543 боя

Кишку затыкал только если в команде нет тт8+, если есть, то обяз спрошу, часто тт8+ прут именно там и имеют базу врага по полной. Вообще карта интересная, 4 пути для развития атаки при всего 15 танках дают простор для маневра.

Стоковым КВ кишку затыкал 1 раз, оборжался потом, приехал, встал, и 5 минут простоял в ожидании первых желающих, так никто и не приехал О_о, пришлось на их базу переть, арту щекотать из стоковой пушки.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...