Популярная публикация anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 (изменено) В патче 0.9.6 разработчики изменили рассеивание снарядов внутри круга сведения с целью уменьшить количество попаданий без предварительного сведения (вертуханов). Судя по отзывам игроков, некоторые не заметили особых изменений, у других снаряды вообще перестали лететь в цель, у третьих же орудия стали стрелять даже точнее, а количество вертуханов возросло! Что конкретно изменили разработчики, но постеснялись сообщить нам в подробностях, разбираем в этой теме. Для начала выясним, как соотносятся рассеивание снарядов в реальности и в ВоТ. Рассеивание снарядов можно характеризовать числом попаданий на единицу площади. Чем дальше от точки прицеливания, тем меньше плотность попаданий. В реальности, плотность попаданий подчиняется нормальному распределению, пример обстрелянной мишени – на картинке, слева вверху: http://i63.fastpic.ru/big/2015/0219/a9/624cd33aac33d22e22868771d6670ca9.png Хотя в центре прицела плотность попаданий максимальна, она лишь незначительно выше, чем в соседних областях. Поэтому в центральной области точки попаданий распределены практически равномерно. При создании кода, отвечающего за рассеивание снарядов в ВоТ, разработчики допустили ошибку. Нормально распределённым оказалось расстояние до точки прицеливания, а не плотность попаданий. В результате, плотность попаданий в точке прицеливания получилась бесконечной (мишень "До патча 8.6".) Из-за этой Благодаря этой ошибке, на любом танке со сколь угодно большим разбросом можно было вполне успешно играть в снайпера и поражать любые мишени в квадрате отрисовки, вплоть до дальности в 707 метров; на точных пушках - выцеливать уязвимости на расстояниях в сотни метров; наконец, регулярно попадать не дожидаясь сведения, а лишь наведя центр круга на цель. Выход патча 0.8.6 с его улучшенной точностью усугубил эту ситуацию, в очень малую центральную область стало лететь в полтора раза больше снарядов. Спустя полтора года, точность снижают, но, в отличие от предыдущего случая, новый алгоритм не раскрывается во всех подробностях. Более того, в официальной новости приведена картинка, которая вообще имеет мало общего с тем, что реализовали в патче 0.9.6. На той картинке ( "0.9.6" ) из новости изображено нормальное, реалистичное распределение. Чтобы выяснить, как изменилось рассеивание, я отстрелял несколько тысяч выстрелов в стену, делая скриншот после каждого выстрела. Декаль попадания была заменена на цветную точку, чтобы можно было легко извлечь её координаты. Обстрелянные в разных версиях мишени показаны на рисунке выше. Уже по приведённому рисунку видно, что с вводом новой точности особенность в центре никуда не исчезла. Для количественного сравнения удобнее смотреть на гистограммы распределений. Поскольку сравнивать бесконечные величины графически не очень-то удобно, смотреть будем на распределение радиуса, а не плотности: http://i59.fastpic.ru/big/2015/0219/3f/52b0e1e38e3a05adf216874e017e953f.png На графике представлены распределения снарядов по радиусу в разных версиях ВоТ. Отличие между последними патчами заключается в том, что треть снарядов, летевших «в яблочко», теперь летит в прилегающую область. В старые добрые времена в границу круга летело около четверти снарядов (чёрная кривая). Если эти снаряды перенаправить поближе к центру, где-то в район одной трети радиуса, то получится распределение, весьма похожее на наше новое распределение в патче 0.9.6. Таким образом, разработчики не стали кардинально менять точность орудий, они лишь слегка снизили вероятность попадания в самый центр, как, вобщем-то, и объявлялось. Поэтому любители прописать вертухан или поснайперить из МЛ-10 могут спать спокойно. Представленные здесь данные, в принципе, могут быть использованы для расчёта вероятности попадания в той или иной ситуации, если учесть одну важную вещь. Дело в том, что отрисовываемый круг сведения приблизительно в два раза больше, чем реальный круг разброса. На скриншоте изображены декали всех попаданий, которые пришлось пережить коровнику на Малиновке и отрисовываемый кружок после полного сведения: http://i67.fastpic.ru/big/2015/0213/18/c7f0baa72dc9659bcb0691f464e13418.gif Как видите, во внешнюю часть круга сведения снаряды никогда не летят. Удивительно, что до сих пор не получил популярности мод, отображающий истинный круг разброса. Итог Начиная с патча 0.9.6 танки стреляют чуть менее точно, чем в 0.9.5, но гораздо точнее, чем до патча 0.8.6. В следующем сообщении будет приводиться некоторая техническая информация. Изменено 19 февраля, 2015 пользователем Гость 63 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 (изменено) Оцифрованные координаты попаданий по мишени Координаты попаданий в 0.9.5 и 0.9.6: 0_9_5__0_9_6_targets.xls 165,5К 0_9_6_11117_shots.xls 522,5К Более подробные гистограммы Вверху - настрел в 0.9.5, внизу - 0.9.6 О классической ошибке игроделов, реалистичном распределении и неправильной картинке в официальной новости 14 Фев 2015 - 05:31 пользователь cyborg86 сказал:Интересно, почему всё-таки не сделали гауссово? Из геймплейных соображений?Кстати, добавь вот это твоё сравнение ещё. Ок, но чтобы те, кто до сих пор не знает, что-нибудь поняли, начну с небольшой притчи. Допустим, мы хотим получить равномерное распределение на мишени. Для реалистичности, конечно, нужно бы нормальное распределение, с плавно уменьшающейся полтностью при удалении от центра. Но для начала потренируемся на кошках, и попробуем получить просто равномерное: в любой точке на мишени плотность попаданий одна и та же. Стандартные генераторы случайных чисел выдают случайное число с равномерным распределением на отрезке. Поэтому генерируя х и у таким образом и рисуя точки на плоскости, мы получим то, что нужно - равномерно заполненный квадрат, слева на рисунке: Всё бы хорошо, но квадратная мишень - это не очень здорово, хорошо бы получить кружок с равномерным заполнением, чтоб не засмеяли.Недолго думая, находим простой выход: генерировать будем радиус r и угол a, оба будут распределены равномерно. А х и у пересчитаем как х = r cos(a), y = r sin(a).Получим картинку справа. Всё очень здорово, очень кругло, но... в центре получилась какая-то фигня, точки там кучкуются. Если подключить мозг, то всё становится на свои места. В квадрате слева плотность точек f(x,y) = f постоянна. В тонкое колечко радиусом r и шириной dr помещаетсяdN = 2*Pi*r*dr*fточек. Поэтому распределение по радиусу имеет вид линейной функции:g = dN/dr = (2*Pi*f) * rВ центре r = 0 плотность по радиусу нулевая и линейно растёт с радиусом. Мы же вместо этой функции взяли константу (равномерно распределённый радиус), поэтому плотность f получилась бесконечной в центре:f = g / (2 Pi r) Таким образом, чтобы получить реалистичное распределение без особых точек (у которого плотность нигде не обращается в бесконечность), распределение по радиусу обязано быть равно нулю в центре: g(0) = 0. Реалистичное, нормальное распределение по х и у при переходе к полярным координатам превращается в распределение Релея, на графиках ниже оно показано чёрной кривой. Если извлечь координаты из картинки, приведённой в официальной новости, то получится верхняя гистограмма: Зелёная и синяя линии - это, как прежде, версии до 0.8.6 и до 0.9.6. Нижний график - мой настрел в версии 0.9.6. Сухой остаток: в официальной новости изображено реалистичное, нормальное распределение с нулевой плотностью по радиусу. В игре же реализовали другое распределение. 14 Фев 2015 - 05:31 пользователь cyborg86 сказал:Интересно, почему всё-таки не сделали гауссово? Из геймплейных соображений? Скорее из соображений "Зачем ломать то, что и так приносит неплохой доход". Кардинальное изменение распределения повлекло бы необходимость кардинальной перебалансировки остальных параметров. Подробное рассмотрение алгоритма расчёта круга разброса от StranikS_Scan (ссылка) Изменено 13 июня, 2016 пользователем Гость 21 Ссылка на комментарий
Psihoho Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 6 109 публикаций 23 052 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 фотки яйцеклеток зачет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifвы сами верите в то что говорят разработчики ? 5 Ангар:СССР:ИС-7,ИС-4,ИС-8,МТ25,об212А,су-26,тетрарх,Т-62А,КВ-5,КВ-2,СУ-101,ЛТП. ГЕРМАНИЯ: Е-50 Ausf.M,Lowe, Е-25, (E-100,Maus - изучены), Jagdtiger,VK30.02(D),Hummel, Pz.SfI.IVc. USA: М48А1,Т21,Т34,М103,Т110Е5,Т110Е4,(Т110Е3 - изучена),Т95,Т92,Т1Е6,Т7 Combat Car. Франция: BatChatillon 25t, AMX 50 B, Lorraine 155 mle.50, AMX AC 48. КИТАЙ:112,Type-59,Type-58,59-16. БРИТАНИЯ: Centurion Mk.1, T_O_G II*, Bishop, Churchill I. Япония:Type 97 Te-Ke, Type 3 Chi-Nu Ссылка на комментарий
anonym_bMpfY7n3TqcZ Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 243 публикации 6 333 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 По мне, как стрелял я точно ,так и стреляю ! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/papka.gif http://wot-noobs.ru/button/Loda_Alliance.png 1 Ссылка на комментарий
Puzmich Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 2 292 публикации 23 710 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 Рассеивание http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Рассеивание... Ссылка на комментарий
KOPbITO_CO_CTBOJIOM Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 17 005 публикаций 16 123 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 Теперь бы еще так же подробно о распределении финансовых средств. И мы были бы счастливы окончательно и навсегда 3 Ассоль мечту похоронила, Закрыла двери на засов, Белье постельное пошила Из парусов. Ссылка на комментарий
Langolier71 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 844 публикации 22 756 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 да нормально все с точностью,хоть снаряды перестали падать перед целью при полном свидении,и вертуханы так же бью 1 Ссылка на комментарий
Burubur Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 2 478 публикаций 12 220 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 13 Фев 2015 - 19:42 пользователь KOPbITO_CO_CTBOJIOM сказал:Теперь бы еще так же подробно о распределении финансовых средств. И мы были бы счастливы окончательно и навсегда Да там вроде всё понятно: 4 Ссылка на комментарий
kadat Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 271 публикация 57 646 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 за проделанную работу лови плюс, у меня на т49 летят к краю сведенияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif 3 Ссылка на комментарий
manrain Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 279 публикаций 37 335 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 Лови плюс ....Но чувак , ты меня реально пугаеш http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif - Чтобы выяснить, как изменилось рассеяние, я отстрелял несколько тысяч выстрелов в стену, делая скриншот после каждого выстрела. Низкий поклон тебе.... А я вот играю что бы отдохнуть от заморочек.... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif На игру и так времени нехватает... 2 В эту игру, определенно, что то подмешивают... Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 21 737 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 (изменено) 13 Фев 2015 - 16:39 пользователь Med433 сказал:Координаты попаданий в 0.9.5 и 0.9.6: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif 0_9_5__0_9_6_targets.xls 165,5КВ 9.5 было 4 нулевых координаты.В 9.6 ни одной.Может всё-таки сейчас шанс попасть в центр нулевой?А на графике рассеивания взяты слишком широкие промежутки?P.S.:В таблице на 9.6. значения сортированы по расстоянию от центра) Изменено 13 февраля, 2015 пользователем KPOT2338 3 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 (изменено) 13 Фев 2015 - 19:13 пользователь KPOT2338 сказал: Может всё-таки сейчас шанс попасть в центр нулевой?А на графике рассеивания взяты слишком широкие промежутки? Добавил подробные гистограммы в дополнительный пост. Впрочем, сгущение точек и так видно на "мишени". Изменено 14 февраля, 2015 пользователем Гость 2 Ссылка на комментарий
cyborg86 Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 75 публикаций 40 395 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 (изменено) Интересно, почему всё-таки не сделали гауссово? Из геймплейных соображений? Кстати, добавь вот это твоё сравнение ещё.12 Фев 2015 - 20:08 пользователь Med433 сказал:К слову. Оцифровал картинку для 0.9.6 из новости на сайте, верхний графикhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2413054-0-32832800-1423752112_thumb.gifНижний - мой настрел. Фотошопперы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Изменено 14 февраля, 2015 пользователем cyborg86 1 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 21 737 публикаций 38 582 боя Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 Пользователь сказал: Дело в том, что отрисовываемый круг сведения приблизительно в два раза больше, чем реальный круг разброса. На скриншоте изображены декали всех попаданий, которые пришлось пережить коровнику на Малиновке и отрисовываемый кружок после полного сведения: То есть круг сведения останавливается раньше, чем сведение заканчивается?И если цель никуда не собирается уезжать/стрелять по вам, то лучше подождать? 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 336 публикаций 18 508 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 14 Фев 2015 - 19:43 пользователь KPOT2338 сказал: То есть круг сведения останавливается раньше, чем сведение заканчивается?И если цель никуда не собирается уезжать/стрелять по вам, то лучше подождать? Нет, это полное сведение. Просто рисуют круг в 2? раза больше, чем есть на самом деле. САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 336 публикаций 18 508 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 14 Фев 2015 - 02:38 пользователь Med433 сказал:Как видите, во внешнюю часть круга сведения снаряды никогда не летят. Удивительно, что до сих пор не получил популярности мод, отображающий истинный круг разброса.А во сколько раз все-таки должен быть меньше круг? САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 14 Фев 2015 - 13:36 пользователь TitanRain сказал:А во сколько раз все-таки должен быть меньше круг? Радиус отрисовываемого кружка 101/106 (внутренние/внешние концы рисок). Максимальное отклонение около 47. Итого, где-то в 2.15-2.25 раза.Картинка мишени в реальном масштабе, в таблице координаты в пикселях, можешь сам оценить. 14 Фев 2015 - 10:43 пользователь KPOT2338 сказал: То есть круг сведения останавливается раньше, чем сведение заканчивается? Это вряд ли. Полтора года назад на Чаффи я получил такое же отношение кругов, значит, скорее всего, оно постоянно, не меняется от времени.Зато меняется для разных типов техники. У арты круги совпадают, если стрелять горизонтально (в остальных случаях - там свои баги), у автоматических пушек, по словам Гэлакси, отношение кругов немного другое, не 2.2 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_21651915 Опубликовано: 14 февраля, 2015 Игроки 376 публикаций 385 боёв Поделиться Опубликовано: 14 февраля, 2015 13 Фев 2015 - 16:50 пользователь kadat сказал:за проделанную работу лови плюс, у меня на т49 летят к краю сведенияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif есть такое. а еще в предпоследнем патче было что часто если вражеский танк боком то снаряд летит аккурат в нижний срез красного контура - в нижний край гусли с попаданием но без урона.и это было настолько часто , что бесило до ужаса. вот так настроены коды игры. Ссылка на комментарий
______F_O_X______ Опубликовано: 15 февраля, 2015 Игроки 13 публикаций 34 198 боёв Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2015 (изменено) мое мнение пусть играют сами на арте а тем кого не устраивает пусть вернут серебро и опыт потрачиный на прокачку арты,от них один только ответ,не играй или продай а это означает что тебя послали на три веселых буквы.а как же мое время и серебро? Изменено 15 февраля, 2015 пользователем megahertz2 1 Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 15 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 февраля, 2015 (изменено) 14 Фев 2015 - 05:31 пользователь cyborg86 сказал:Интересно, почему всё-таки не сделали гауссово? Из геймплейных соображений? Кстати, добавь вот это твоё сравнение ещё. Добавил в технический пост. Кстати, теперь у нас есть 11 117 выстрелов в 0.9.6 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Изменено 15 февраля, 2015 пользователем Гость 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации