Перейти к содержимому

Комплектация ПТ-САУ "Archer" - мнение игроков  

418 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие дополнительные модули Вы установили бы на ПТ-САУ "Archer"?

    • Ящик с инструментами
      19
    • Усиленные приводы наводки
      170
    • Стереотруба
      343
    • Просветлённая оптика
      32
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      314
    • Мокрая боеукладка Класс 1
      4
    • Маскировочная сеть
      291
    • Лёгкий противоосколочный подбой
      10
    • Усиленные вертикальные пружины 1 класса
      12
  2. 2. Какие расходники Вы используете на ПТ-САУ "Archer"?

    • Пудинг с чаем
      39
    • Большой ремкомплект
      35
    • Большая аптечка
      33
    • Автоматический огнетушитель
      105
    • Ручной огнетушитель
      247
    • Малый ремкомплект
      379
    • Малая аптечка
      367
  3. 3. Оцените "Archer" с позиции игрока World of Tanks

    • Отличная машина, заслуживающая свое место в игре
      120
    • Весьма посредственная ПТ-САУ. Скорее проходная к более интересным машинам.
      113
    • Не самый лучший вариант. Думаю ЭТО стоит просто пережить.
      179


Рекомендованные публикации

Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

 

ЧАСТЬ 2. Особенности боевого применения.

 

Общие понятия боевого применения ПТ-САУ "Арчер" нам расскажет игрок Valhala

На портале была в новостях небольшая статейка, где немного поведали о том как танк применялся англичанами на войне. Как вы догадались, я веду к тому что в игре нам нужно будет использовать Арчера так же. С самого начала боя ехать на позицию ПТ. На разных картах таких позиций может быть множество, поэтому я советую ехать не со всей толпой и помогать рашу (для чего мы крайне не приспособлены), а ехать на наиболее ослабленные участки фронта, где наша незаметность позволит как очень серьезно потрепать противника из инвиза, так и вообще остановить любое продвижение вражины. Также советую подъезжать ближе к лини фронта, чем прочие пт, так как у нас имеется 1. Выгодный коэфициент незаметности; 2. Возможность быстро отступить (не тратя время на разворот) на заранее подготовленную в уме позицию. Также есть несколько карт (Песчаная река или Монастырь) где есть определенный резон просто остаться и оборонять базу, так как позиции баз позволяют реализовывать Арчера в такой обороне. Впрочем с такой задачей лучше справляются британские АТ, а не наш герой. В немалом количестве боёв, благодаря вышеизложеной философии боя, мы остаёмся живыми до конца боя. Поэтому может наступать такой момент, когда волей-неволей,а нам надо будет самим ехать и пытаться решать исход боя. Тут конечно наша сущность каракатицы играет чаще негативную роль, хотя иногда позволяет придумать интересные ходы и застать противника врасплох, появившись в том месте, где прочие танки не появились бы (так можно обмануть оппонента, обведя его вокруг какого-нибудь холма или большого камня, выехав задом и уже готовым к стрельбе). Также советую передвигаться задом к вероятному расположению противников, и лишь приблизившись к фронту разворачиваться и со своими 12 км/ч аккуратно двигаться ( при этом разброс у нас минимальный, и мы можем вести стрельбу буквально сразу после остановки или даже на ходу). К слову низкое расположение орудия в сумме с УВН в -7 даёт возможность почти сразу открывать огонь по противнику из-за вершин холмов. А если на холмике еще и куст имеется, то останемся незамечеными. Ну и последнее - если есть возможность брать базу - берите не думая, так как ездить и добивать на Арчере весьма и весьма рискованное предприятие. 

Единственно очень неудобными для нас будут городские карты, где наши сильные стороны в плане маскировки будут нивелированы. (для "ягеров" это обычная проблема, поэтому не стоит делать из этого трагедию - прим.авт.)

 

И последнее. Не расстрачивайте снаряды в бою понапрасну. Арчер - один из немногих танков, на которых может закончится боекомплект,даже при эффективной стрельбе. За более чем 38 тысяч боёв я на нём взял второго Фадина.

Вождение

Основным навыком при игре на ПТ-САУ "Арчер", как это ни странно, становится умение водить "Арчер". Из-за особенностей компоновки нам приходится перемещаться, по меркам игры, задним ходом, из-за чего базовые механические навыки управления машиной валятся в тартарарары и мы банально "путаем педали". Легче всего будет игрокам, которые играют с инверсией заднего хода (в настройках управления есть галочка). Для них ничего ровным счётом не изменится. Для остальных же, к коим отношусь и я, будет похуже. Для начала, пока не привыкнете, старайтесь не прижиматься к скалам, деревьям, камням, зданиям и союзникам. Запороть носом, по привычке нажав правую клавишу для поворота вправо легче чем плюнуть. Заранее продумывайте траекторию движения и какие кнопки вам сейчас придётся давить чтобы изменить направление движения. Поначалу это напрягает, но потом войдёт в привычку. Как вариант можно перенастроить управление, но реверс оси заднего хода поставит вас в неловкое положение во время огневого боя, когда придётся маневрировать, отступать и менять позиции. Думать о кнопках там некогда и в действие вступают наработанные механические навыки управления задним ходом при развернутой против хода движения камере (т.е обычный режим заднего хода, когда мы смотрим по ходу сектора огня, и, одновременно, отходим, виляя задницей). Я предпочел тупить на марше а не на огневой позиции. Советую сделать так же и вам.

Чтобы с респа стартовать в нужном направлении необходимо:

во время тайм-аута 30сек.

1. Определить направление своего движения

2. Развернуть камеру игры в противоположном направлении

3. Сразу положить палец на S

после истечения тайм-аута машина развернется орудием в сторону камеры, а носом в сторону движения. Давим S, разворачиваем камеру в сторону движения, корректируем направление и вперед, не забывая что клавиши управления поворотом у нас поменялись местами и чтобы повернуть вправо придётся надавить "влево". Чтобы не так сильно париться с кнопками "вперёд/назад" возьмите за привычку пользоваться круиз-контролем. Разогнались, несколько раз надавили F и подруливаем. Сбросить круиз-контроль всегда можно один раз надавив любую клавишу управления направлением. При этом управление перейдёт в ручной режим. После остановки "Арчер" сразу разворачивается сектором стрельбы (не осевой линией машины, а одной из границ сектора УГН - запомните это) в ту сторону куда смотрит камера. Это вполне себе удобно и скоро вы привыкнете пользоваться этими мелочами. Обращаю Ваше внимание на то, что машина будет разворачиваться сама в ту сторону в какую направлено орудие в своём секторе. То есть если остановить машину, изображенную на этом рисунке

 прямо сейчас, она развернётся через левую сторону. Учитывайте это.

После выхода на позицию возьмите себе за привычку пользоваться кнопкой Х (блокирование ходовой части).

Занятие позиции.

Занимать позицию на "Арчере" - это как сажать самолёт. Выбираем точку. Подходим к ней несколько под углом справа или слева. Не доезжая один-два корпуса к ней, разворачиваемся к ней кормой (орудием). Быстро разворачиваем камеру и плавно подходим к позиции уже в боевом режиме. Все это страшно читать, но через некоторое время вы привыкнете так делать. Компоновка "Арчера" не так уж плоха. Мы всегда осторожно подходим к позиции и  всегда готовы дать тапки в случае, если ситуация вышла из-под контроля.

Смена позиции.

Надо заметить, что менять позиции на "Арчере" в пределах нескольких кустов рядом - удобнее чем на всем что я играл ранее. Мы просто уезжаем с точки назад на крейсерской скорости, под знакомым нам уже углом подходим к альтернативной позиции рядом (ничего выруливать уже не надо. Мы уже подходим так как надо) и, уже описанным выше способом, занимаем её. И так можно по нескольку раз за бой.

Боевое перемещение.

В бою не всегда полезно разворачиваться... хм...носом "Арчера" к противнику. Поэтому иногда нам придётся перемещаться с заявленной в паспорте скоростью 13км/ч., жертвуя скоростью в пользу постоянной готовности к стрельбе. Помните об этом когда планируете сопровождать союзные танки. Это не всегда плохо. Вы успеваете оценить обстановку раньше чем доберетесь до зарубы и принять решение о вступлении в бой и выборе позиции для стрельбы.

Сначала старайтесь работать с самых передних точек, постепенно отходя назад. Невысокая динамика машины требует более глубокого просчета хода боя. Очень важно вовремя уйти с занятой позиции, чтобы успеть отступить незамеченным и выиграть преимущество рабочей дистанции. Анализируйте миникарту.

 

"Арчер" - скиллозависимая и командозависимая машина. Он будет хорошо чувствовать себя в смешанном взводе с альфа-страйкером. В целом же моя оценка машине очень позитивная. "Арчер" - это интересное испытание для искушенного игрока, достойный конкурент в своей нише ПТ-САУ.

 

Всем спасибо за внимание. Будьте невидимы и опасны. Доброй вам охоты!

Реплеи:

Первый "Мастер". К сожалению на проигрыше команды. Нехватка точности.

(В общем оправдываться не есть гут, но, если бы мне дали посмотреть этот бой и оценить его, то я заметил бы, что бой проведен на достаточно высоком уровне и его не стыдно показывать как учебный. Был выход на  основную точку, переход на альтернативную и работа с неё, при наличии "буферных целей".  Была смена позиций и попытка последнего затащуна в лучших традициях "Батальона Мардер". В общем в этом бою я положил на сукно всё что имел. Отмечается крайне рандомная работа орудия, из-за которой были просраны все полимеры  упущены ряд наигранных преимуществ, в результате чего у противника нашлись те самые секунды, благодаря которым он и победил.)

Обычная работа ПТ-САУ. 1 класс.

Реплеи от Valhala:

Мастер, основной калибр, захватчик

Пример успешных активных действий на Арчере

Мастер, Фадин, Рэдли-Уолтерс, основной калибр, Воин

Реплеи, характеризующие уровень маскировки "Арчера"

1, 2, 3.

DRAGON1699 - деф базы на Песчаной реке и контратака. - Рэдли-Уолтерс, Основной калибр, Воин.

 

 

 

Также в первой теме по "Арчеру" игрок Valhala дал краткий обзор машины и я считаю нелишним перенести некоторые тезисы сюда.

В первой части, к сожалению, исчерпано количество фотографий на пост, хотя этот пункт подошёл бы туда логичнее. Так что прошу прощения у моих читателей. Будет лежать здесь.

 

СРАВНЕНИЕ С ОДНОУРОВНЕВЫМИ ПТ-САУ (от Valhala)

Сравнение технических характеристик:

Начнём с самого главного, что выгодно выделяет Арчер от остальных - вооружение. У нас имеется 17-ти фунтовка с великолепным пробитием для 5го уровня и весьма незаурядной точностью -занимает твёрдое третье место по данному показателю, уступая лишь немцам. По пробитию с нами поспорит только немецкая зенитка (также такими же характеристиками обладает стоковая пушка французской ПТ, но так как берут обычно 105мм,то и смысла её ставить в один ряд нет). Голдопробитие в 239мм особо не понадобится даже против семерок, но всё же советую взять снарядов 7-10 для критических ситуаций. Урон в 150 невелик, но перезаряд в 4 секунды позволит реализовывать свой ДПМ на 100%. 

Сравнение топ-орудия "Арчера" с топовыми орудиями немецких ПТ-САУ 5 уровня:

Арчер обладает самым низким силуэтом (соответственно и низким коэфициентом незаметности, в отличии от сарайного пазика например) среди всех ПТ 5 уровня, что позволяет еще больше усилить эту ПТ в качестве танка поддержки и обороны. С прокачаной маскировкой у экипажа танк невидим как Е25, и это не шутка. Плюс ко всему на 5х уровнях многие ездят с плохими экипажами, а значит с худшими характеристиками обзора и маскировки, что играет нам ой как на руку.

Обзор у нас имеется весьма добротный - 360 метров. Уступаем лишь французу и пазику в этом аспекте.

 

Исторические фотографии (подписи сверху):

 

 На ремонте

 

В израильской армии

Арчер на позиции

Бельгия

Фото на марше от LavrentijPavlovich

  • Плюс 46
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

 

Для заметок и дополнений:
Тоже Арчер. Но помладше http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif

 

Таблица бронепробиваемости орудия:

Фотографии из музеев:

 

 1. Из британского музея:

Голландия:

Израиль

  • Плюс 35
Ссылка на комментарий
Игроки
1 176 публикаций
30 748 боёв

Гайд отличный! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Машина сложная, требует привычки и своего подхода, но вполне играбельна.

 

Хотя я топ вкачиваю через СТ - не задовод http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
29 219 боёв

3 плюса не жалко, всё по делу.

 

Мне на этой ПТ категорически не хватает скорости сведения, по ощущениям сводится примерно столько же, сколько Шнайдер у С35, что совсем не круто, а с учётом...кхм...своеобразной конструкции ворочаться приходится часто



Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
Качаю Арчера ради необычного геймлпея. Жаль, что скорость так называемым "передом" у него около 30. Очень хотелось бы 40-45. Только это немного и раздражает. 

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
2 815 публикаций
33 945 боёв

"Реальный "Archer" хотя бы во лбу (т.е. напротив сектора стрельбы) имел 60мм" - иногда ох как не хватает хотя-бы "пол кило" брони, ну да ладно "мы так решили и все тут";

 

"Чтобы "Арчер", не дай Бог всех не нагнул с оригинальной пушкой от АТ 8, ей обрезали сведение." - действительно, Арчи еще тот ногебун... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Изменено пользователем BORZOY_42r
  • Плюс 1

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв
Не, ну кабы ему сведение 1.7 - это была бы совсем другая машина. А то даже фугаска на Вольверайне веселее как-то сводится. Ну да ничего. Мардера порезанного пережили и на этом гнуть будем.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 132 публикации

За работу плюс, так как на сей агрегате играл, опишу пару моментов:

маскировка у танка не понятная, иногда и с 20 метров по врагу стреляешь, не палишься, а иногда и с 300 метров палят (наверно дело в "стеклянных" кустах на картах); топ оружие просто супер, 170 мм пробития на 5 уровне хватает с головой (голд пробития посмотрите сами), пред.топ и сток орудия комфортные, конечно со сток стволом КВ не пробьёте в лоб, но слабобронированные танки просто заплюёте до смерти

насчёт управление, то скажу что сделали по дурацки, вроде исторично, но историчности в WoT уже мало что осталось. поэтому приходится подставлять свою картонный зад (вроде там бк), и с опаской ехать в  перёд. Скорость разворота конечно позволяет быстро повернутся орудием, но запас прочности конечно уже успеет уменьшиться. Отсюда приходится играть со второй-третей линий. Лишь успевая поворачивать танк задом и ехать за своими союзниками.

сплошной картон, в итоге скажу что танк интересный, но оставлять в ангаре, желания нет. И стюгу он ни капле не конкурент 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

Думал о странном управлении. Сначала тоже думал идиотизм. А ведь нет. Основная динамика боя, когда некогда думать, приходится на огневой бой и сопутствующее маневрирование глядя именно в направлении сектора стрельбы. А в этом случае гораздо удобнее пользоваться уже наработанными навыками, чем вспоминать новые. А на марше, когда есть время покумекать на какую кнопку куда давить, можно и поизгаляться.

Так что меня все устраивает.

Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
29 452 боя
Ничего сложного не увидал в машине, хорошая машинка. Не пойму, опять же, кто там ныл про непробития - тот же ИС прекрасно бьется в лоб, выцеливать просто надо. Конечно, наш удел - кустодротство, но это удел практически всех ПТ

Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
29 219 боёв
10 Янв 2015 - 21:37 пользователь rasty82 сказал:

Думал о странном управлении. Сначала тоже думал идиотизм. А ведь нет. Основная динамика боя, когда некогда думать, приходится на огневой бой и сопутствующее маневрирование глядя именно в направлении сектора стрельбы. А в этом случае гораздо удобнее пользоваться уже наработанными навыками, чем вспоминать новые. А на марше, когда есть время покумекать на какую кнопку куда давить, можно и поизгаляться.
Так что меня все устраивает.


У меня с движением проблем не было(в жизни напарковался, а здесь похожая схема). проблемы возникают в турбо-боях, коих на 5-м уровне с лихвой хватает. Либо не доезжаешь до "мясца", либо ты уже сам загнанное в угол "мясцо". урон с 1290 после первых 10 боёв скатился до 600+, жуткая непруха, а процент побед растёт.

10 Янв 2015 - 16:16 пользователь YanisDelta сказал:

За работу плюс, так как на сей агрегате играл, опишу пару моментов:

маскировка у танка не понятная, иногда и с 20 метров по врагу стреляешь, не палишься, а иногда и с 300 метров палят (наверно дело в "стеклянных" кустах на картах); топ оружие просто супер, 170 мм пробития на 5 уровне хватает с головой (голд пробития посмотрите сами), пред.топ и сток орудия комфортные, конечно со сток стволом КВ не пробьёте в лоб, но слабобронированные танки просто заплюёте до смерти

насчёт управление, то скажу что сделали по дурацки, вроде исторично, но историчности в WoT уже мало что осталось. поэтому приходится подставлять свою картонный зад (вроде там бк), и с опаской ехать в  перёд. Скорость разворота конечно позволяет быстро повернутся орудием, но запас прочности конечно уже успеет уменьшиться. Отсюда приходится играть со второй-третей линий. Лишь успевая поворачивать танк задом и ехать за своими союзниками.

сплошной картон, в итоге скажу что танк интересный, но оставлять в ангаре, желания нет. И стюгу он ни капле не конкурент 


С маскировкой проблем не испытывал, ну кроме карт(в городе кустиков не хватает http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif). Машина неплохая, но она не конкурент ни Штугу, ни Т67, ни Мебельвагону, ни моей любимой С35(у которой это же орудие в стоке стоит)



Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
29 452 боя

Такая же фигня с дамагом, процент подрос, дамаг упал. Потом и процент упал, прошел эту пт с 46% побед. 

Вообще, пройдена пт была за 57 боев, со средним уроном 462, 2 основных калибра, один боец, Еще косу смерти взял))) остальные ачивки не считал, есть еще поддержка. Не сравнится для меня ни с францем, ни с т67, но как проходная машина в ветке - вполне играбельна.

Любимчиками на 5 уровне были и остаются росомаха, франц и гробик. А, и ат2, хотя это не совсем пт. А то и совсем не пт

Ссылка на комментарий
Игроки
2 765 публикаций
17 218 боёв

Машина командозависима. А команды последнее время - полный швах. Как на подбор. За последние пару месяцев уронил винрейт с 57.46 до 57.19. Причем не идет даже на фан-машинах. В роты Арчера не берут. Остается смешанный взвод. Или соло с руками-рельсами.

На Арчере у самого дно. Правда экипаж пока 90%. Так что здесь можно сказать всем "доброжелателям" как в том анекдоте: "У тебя ноги кривые, а я завтра протрезвею".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
622 публикации
54 661 бой

Проходной шлак как и другая ветка британских пт, до 8 уровня пушки с дамагом 150!!!, скорость вперед как у Мауса, приходится *** с респы уезжать в ближайший куст. И вот в чем приемущества данной пт? Выстрелил и свалил и так каждый раз, переезжать *** на другую точку, маскировки тут нету сразу засвет, брони нет, дамага нет, едет ***... приемущества в чем в сравнении с одноклассниками??? в быстрой перезарядке????))) пушка сводится медленнее чем на АТ8)))) Короче проходное, галимое, никчемное, УГ, зависящее от команды. Попал к ракам пятиминуткам можно ехать топиться, в бою не решает ни-че-го, будет голда пройду за свободку сразу до 8 уровня, спасибо разрабы за такое кх-мм ***.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
54 891 бой
Самая убогая и бесполезная пт из всех. Затащить бой не получиться. Ужас. Проходить за свободный и не портить себе нервы.
  • Плюс 10
exzarcist.png
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...