God0fWar Опубликовано: 10 марта, 2011 Игроки 209 публикаций 18 663 боя Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2011 10 Мар 2011 - 13:23 пользователь NikiITA сказал:Для человека который не тупл играет, а именно интересуется танками(читает доп.литературу) эта тема не нужна, так как они сами могут это понять ведь это очень легко, но все равно тема нужная так как она орбъесняет приемы увилечения брони, которые использовали во время войны например:Т-34(и все его модификации), все современные танки тоже не исключение, только мне интересно(может это я не заметил на форуме)-эти приемы действуют в игре?Да действуют. Но про ВБР забывать не стоит :) Ссылка на комментарий
FMK_Zeus Опубликовано: 10 марта, 2011 Игроки 28 публикаций 2 324 боя Поделиться Опубликовано: 10 марта, 2011 Блин инет лаганул столько сообшений отправил одинаковых, простите уж. Ссылка на комментарий
Barean Опубликовано: 26 марта, 2011 Игроки 49 публикаций 5 682 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2011 А сколько надо критов баку , чтоб его убить ... по нормальному тебе и одного раза хватит , диаметр болванки не маленькие все таки .. и потом как может от бака рикошет . он что обшит броней под дикими углами ... Ссылка на комментарий
anonym_jb5nVeO81Wmy Опубликовано: 28 марта, 2011 Игроки 2 793 публикации 30 323 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2011 Открыть Вам страшную тайну.В данной ситуации математика не имеет никакого отношения к игровому процессу. Никто не будет в реалтайме обсчитывать матмодель попадания снаряда о броню. Поскольку это очень накладно в плане мат.ресурсов сервера, да помножьте на кол-во выстрелов. Обеспечение играбельности, вот главная задача разрабов. Все гораздо проще!!!В расчет запроса берется тип модуля по которому произведен выстрел (башня, корпус, толщина брони, угол) тип снаряда, диапазон расстояния, место попадания, рандом повреждений и все эти параметры влияют только на запрос к таблице повреждений из которой и получают заветные ХП повреждения. Все таблицы для каждого вида танков посчитаны и хранятся в виде готовых чисел. Допускаю элементарные мат.вычисления. Добавьте сюда время прохождения пакета от вас к серверу и назад.В доказательство этому точки пробития танков, они не случайны. Т.е. - база данных повреждений в которых и хранятся все параметры модели. Далее анализ, до выстрела было столько ХП стало - столько-то, если меньше 1, значит вы труп. Ну где-то так. Обратите внимание на видимость, разрабы сами говорят о том что это есть самый сложный(в плане выч.ресурса). Когда на дальних расстояниях танк противника двигается рывками. Тут действительно работает математика.А вылеты танка из-за угла, на корпус-полтора пока ты его увидишь. И все эти траблы происходят из-за длительных вычислений.Конечно было бы неплохо наблюдать плавность в вопросах видимости, но для этого необходимы кластера-направленные на мат.вычисления. Поверьте это не 10-20 процессоров. Знающие люди поймут.Так что забудьте о реализме, принимайте проект как вам его приподносят вот и все. А все это называется одним словом - ОПТИМИЗАЦИЯ. P.S.И еще, никто не расскажет вам как это считается, поскольку есть коммерческой тайной проекта. 6 Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 28 марта, 2011 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2011 26 Мар 2011 - 19:26 пользователь Barean сказал:А сколько надо критов баку , чтоб его убить ... по нормальному тебе и одного раза хватит , диаметр болванки не маленькие все таки .. и потом как может от бака рикошет . он что обшит броней под дикими углами ...Навесные баки - бутафория. Снаряды сквозь них пролетают без каких либо последствий (как и сквозь некоторые другие детали, срыв которых для танка некритичен). Критуются только баки, расположенные под броней. Ссылка на комментарий
the_Ro Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 127 публикаций 31 797 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Особенно смешно, когда из бл-10 стреляешь ББ в борт "леопарда", снимаешь гусеницу и 0 ХР, хотя теоретически 152мм снаряд запущенный с такой энергией зарыл бы "леопарда" на полметра в землю. 3 Ссылка на комментарий
anonym_Q6k3C9FZGBkq Опубликовано: 6 апреля, 2011 Игроки 10 публикаций 20 506 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2011 28 Мар 2011 - 16:25 пользователь llast сказал:И все эти траблы происходят из-за длительных вычислений.Конечно было бы неплохо наблюдать плавность в вопросах видимости, но для этого необходимы кластера-направленные на мат.вычисления. Поверьте это не 10-20 процессоров. Знающие люди поймут.Так что забудьте о реализме, принимайте проект как вам его приподносят вот и все. А все это называется одним словом - ОПТИМИЗАЦИЯ.Это можно повесить вначале и не дискуссировать! Ссылка на комментарий
TrioggoirT Опубликовано: 11 апреля, 2011 Игроки 271 публикация 68 868 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2011 Иногда и я в КАЗИНО попадал!=))))просто жуть, как непрятно! Кажется, что просто читеры против тебя! .. а ОНО ВОТ ВЕДЬ, КАК МИХАЛЫЧЬ...КАЗИНО! H2O - девиз не наш, наш C2H5OHPS: Ученье - свет, а неученье - чуть свет и на работу!!! Ссылка на комментарий
TrioggoirT Опубликовано: 11 апреля, 2011 Игроки 271 публикация 68 868 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2011 про 152 мм снаряд и Леопарда..... Посмеялся до коликов! H2O - девиз не наш, наш C2H5OHPS: Ученье - свет, а неученье - чуть свет и на работу!!! Ссылка на комментарий
TrioggoirT Опубликовано: 11 апреля, 2011 Игроки 271 публикация 68 868 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2011 Навесные Баки только для марш-бросков и считаются дополнительными! Поэтому в бою они просто для красоты или для развода нубов =))) H2O - девиз не наш, наш C2H5OHPS: Ученье - свет, а неученье - чуть свет и на работу!!! Ссылка на комментарий
anonym_BNExHV9K8yTl Опубликовано: 22 апреля, 2011 Игроки 54 публикации 60 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2011 19 Авг 2010 - 13:26 пользователь Segarulz сказал:Наклон брони принципиален для снарядов калибром до 75мм, далее его значение нивелируется (толщина, а не рикошет)Да что вы говорите! :)Наклон брони принципиален для снарядов, калибр которых менее толщины брони.При калибре снаряда больше - рикошета нет. Ссылка на комментарий
ovtza Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 23 публикации 12 662 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 Нигде не увидел информации о том, на сколько все-таки теряется бронебойность снаряда в зависимости от расстояния? Допустим на снаряде написано 175 мм бронебойность. На каком расстоянии достигается максимальная бронебойность, и со скольки метров она начинает падать и на сколько? По практике знаю, что стреляя вдаль надо всегда стрелять фугасами, даже если у них ББ 50, все равно будет дамага больше, чем ББ, так как просто не пробьешь никого.. Такое впечатление, что метров через 200 ББ уже 0... Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 27 апреля, 2011 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2011 27 Апр 2011 - 10:39 пользователь ovtza сказал:Нигде не увидел информации о том, на сколько все-таки теряется бронебойность снаряда в зависимости от расстояния? Допустим на снаряде написано 175 мм бронебойность. На каком расстоянии достигается максимальная бронебойность, и со скольки метров она начинает падать и на сколько? По практике знаю, что стреляя вдаль надо всегда стрелять фугасами, даже если у них ББ 50, все равно будет дамага больше, чем ББ, так как просто не пробьешь никого.. Такое впечатление, что метров через 200 ББ уже 0...Максимальная эффективность - до 100м. Потом падает и на расстоянии 500м набегает штраф к бронебойности в 20%. Фугасы и кумулятивные бронебойность не теряют, подкалиберные - даже сильнее чем ББ. Основная проблема ББ на больших расстояниях в том, что стреляешь ты не в уязвимую часть, а "куда-то в сторону танка". Но мне из Д-25С случалось и с 600м попадать и пробивать. Не лобовую броню ТТ8-10, естественно, но бока дырявятся без проблем Ссылка на комментарий
ovtza Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 23 публикации 12 662 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 Пользователь сказал:Максимальная эффективность - до 100м. Потом падает и на расстоянии 500м набегает штраф к бронебойности в 20%.Это точная информация? На расстоянии 500 метров падает на 20% и дальше не падает? Есть таблица как падает бронебойность? Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 28 апреля, 2011 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2011 28 Апр 2011 - 15:35 пользователь ovtza сказал:Это точная информация? На расстоянии 500 метров падает на 20% и дальше не падает? Есть таблица как падает бронебойность?Падать продолжает с той же скоростью. Информация из ответов разработчиков. Точной таблицы они не дапи:( Ссылка на комментарий
AlfredShafikov Опубликовано: 13 мая, 2011 Игроки 2 342 публикации 28 186 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2011 25 Мар 2011 - 11:55 пользователь default сказал:Часто стреляю бронебойными снарядами 203мм с С-51 и объекта 220 в упор по разным танкам, при попадании со стороны борта в гусеницу дамага не наносится вообше, ну не считая слетевшей гусеницы. Это мне так везёт или для 203 мм. какая то особая рассчётная формула используется? Из последнего пальнул с 20 метров в борт ис-3 перпендикулярно - гусля слетела дамага 0. Причем стреляя с бл-9 на ис-3, да и с других стволов, такие ситуации возникают очень редко и в основном при стрельбе в лоб(ну тут понятно: сбил каток, ничего больше не зацепил). В борт зачастую и гусеницу снёс и дамаг нанёс. Извиняюсь если тема уже подымалась.посмотрел параметры 203мм пробития 102 мм для ББ и столько же для ОФС, значит смысл использовать ББ на нем нету.Почему у такого калибра такое маленькое пробитие? - Потому у нее короткий ствол.да и пробитие 102мм неочем я к примеру на КВ с М-10 (152мм) использую только ОФС и вам советую. 22 Апр 2011 - 08:15 пользователь GektorX сказал:Да что вы говорите! :)Наклон брони принципиален для снарядов, калибр которых менее толщины брони.При калибре снаряда больше - рикошета нет.Был бой когда я из 122мм срикошетил от КВ-1с у него кажется не больше 100мм,что касается реальности есть случаи когда при обстреле Тигра из 122мм снаряд срикошетил от 40мм крышки на башни оставив глубокую трещину У каждого танка есть свои минусы и плюсы, принимая плюсы танка, мы соглашаемся с его минусами. Не суди о стоке, может в топе воздастся.AlfredShafikov2 - АК с британцамиAlfredShafikov4 - Ак с китаем Ссылка на комментарий
neverlan897 Опубликовано: 31 мая, 2011 Бета-тестеры 37 публикаций 13 854 боя Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2011 Здравствуйте, дорогие форумчане! Прочитал только 4 страницы и нервы сдали. Почти никто не видит ситуацию вцелом! В кождом посту учитывают лишь 1-2 параметра. При таком-то количестве объяснений модераторов, разработчиков вы никак не можете понять, что не только бронепробиваемость пушки в ТТХ или брони "непробиваемого" танка, опять же, в ТТХ влияет на пробитие-непробитие. Как уже было сказано, влияют на это: 1. Нормализация (зависит от формы снаряда и высчитывается по скрытой разработчиками формуле) 2. Угол наклона брони (не только вертикальный) 3. Рандомная бронипробиваемость снаряда 4. Рандом при вылете снаряда из ствола даже при полном сведении (сюда можно также отнести баллистическую траекторию) 5. Исходя из п.4 и место в которое попадёте, например модули, которые съедают дамаг или/и заставляют менять траекторюи снаряда впоследствии. 6. Дальность полёта снаряда до цели (для ББ и подкалиберных - чем дальше летит - тем меньше брони пробъёт) 7. Калибр орудия (при расчёте рикошетов) Из этого можно сделать вывод, что ТТХ орудия и броня, прописанная в ТТХ, играют наименьшую роль в пробиваемости на практике. Так что пора уже прекращать ныть ("ни прабил!") и понять, что при наличии стольких факторов можно запросто не пробить танк, который на бумаге должен шиться как картон из снайперки. P.S. Ответ актуален только для первых четырёх страниц этого топика. (Собрал, всю информацию, что усвоилась) P.S.S. Ответ предназначался для тех, кто не читает топик полностью и ноет почём зря, к коем, к сожалению, я отношусь. 1 Есть только 2 вещи - необходимость и целесообразность. Ссылка на комментарий
anonym_kdyKIBW1IJPC Опубликовано: 26 июля, 2011 Игроки 34 публикации 13 408 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2011 спасибо за описание расчётов пробиваемости ББ снарядов. Ссылка на комментарий
anonym_UKhw8B45DNXe Опубликовано: 3 августа, 2011 Игроки 233 публикации 17 593 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2011 19 Авг 2010 - 13:26 пользователь Segarulz сказал:Наклон брони принципиален для снарядов калибром до 75мм, далее его значение нивелируется (толщина, а не рикошет)дружище - я потдержу тебя, есть такое <_> Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 4 августа, 2011 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 4 августа, 2011 04 Авг 2011 - 00:15 пользователь predtech сказал:дружище - я потдержу тебя, есть такое <_>А ссылочку с подтверждением можно? А то как-то непонятно: зачем ИС-7 делали с такими углами, в те времена пушки были сильно больше 75мм ведь. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации