Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 402 публикации
33 559 боёв
11 Авг 2014 - 16:20 пользователь FCM36PaK38 сказал:

Всё зависит от того, для чего вы играете в кб.Если вы пришли пофармить серебро, то в вашем сэтапе будет премиумная техника (которая чаще всего уступает одноклассникам по техн.хар.)

Если же кто-то из вашей команды решил прокачать какой либо танк, то это изменит сэтап, а значит и тактику.

Можно попробовать сэтап в 4-5 АМХ 13 90 (и 1 технику для сбора дамага,например, КВ-5)

Но ИЗ НЕСТАНДАРТНЫХ, есть 1 сэтап,который я даже левше предлагал,надеюсь он его погоняет и запишет с ним видео.

Сэтап из 7 лвлов:

2 Т71

3 IS-2 (китайские, премиум снаряд - кумулятив)

1 СУ-152 (сток пушка,опять же на кумулятивах)

получается 6*7=42

Сам еще не пробовал, потому что нету людей,имеющих хотя бы по 4 перка на данной технике, а еще не все хотят играть на сербоголде)

ВСЕМ УДАЧИ, ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ И КОНЕЧНО УДАЧНЫХ БОЕВ!

Вот вам ракам нечем заняться. Берите 7 штук Е-25 на голде, куда бодрее сетап.

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
41 145 боёв

Вообще на основе базового сетапа возможны варианты, но с оговорками.



 



Допустимо так:



  1. ИС3 (ИС6, 110, T34, 112, КТ)

  2. ИС3

  3. 100 (T32, ИС3, ИС6)

  4. 100 (FCM, T69, STA, 44, Тип)

  5. 1390 (132)

  6. Т1

  7. Т1 (МС1)

 



Это допустимые варианты, т.е. такие, которые могут быть не хуже если один(!) из танков отличается от базового и при условии что им управляет толковый игрок (т.е. вместо одного из танков из базового списка мы берем танк из списка в скобках). Два это уже не очень.



 



  • Суммарные хп по пяти слотам в идеале около 6900-7000.

    • Если 6800 и меньше - у вас мало железа, вас перебьют по дамагу (вариант с 2х 90 не рассматриваю). 

    • Если 7200 и больше - вы слишком скованны, отдаете инициативу (варианты с 2 х100 вместо 90/132 не рассматриваю).


  • Премы должны быть только на голде (кроме Т34); и пусть не плачут - она у них окупается сторицей.

  • Т34 лучше не брать - слишком медленный, во всем.

  • ​T32 может решить на любых холмах (например в центре на Руинберге); он может дать преимущество везде кроме Химок и Энска. Но на некоторых картах для этого преимущества от него надо строить игру (например, на Маяке). И, конечно, он должен уметь разводить башней либо стрелять без сведения.

  • 110 это авантюра - хорош только броней; от него надо строить всю тактику:
    • Отстает от исов: а т.к. его фишка в броне, он должен быть первым - исам приходится его постоянно ждать на маршах и пропускать при прорывах.

    • Углы никакие: на любых холмах либо тупо танковать броней не стреляя, либо наклонять броню к противнику и огребать.
    • Если ваш 110 пофокусят - победа скорее ваша.

    • Если ваш 110 игнорируют - вы скорее сольете.


// Вообще, 32 и 110 это две крайности: 32 для холмов, 110 для плато; но холмы есть почти везде и они реально часто используются, а играбельных плато очень мало (Химки, Энск (и то не весь), Руинберг (в половине случаев), Ласвилль (еще меньше)).



  • ПТ брать скучно т.к. от нее надо строить всю стратегию от обороны; отдача инициативы опять же. Исключение только бодрый и опытный борщ с длинной пухой - он должен кататься с тяжами. Впрочем, это тоже крайность.
  • Светлячки бесценны во многих ситуациях. Но если у них низкий wg-рейтинг, то они будут отъедать его у остальных, особенно при поражениях.
    • Для привлечения светлячков с высоким рейтингом организуйте ротации (только не каждый бой, а через 2-3).

    • Если не можете найти светлячка с высоким рейтингом, компромисс взять слабого, но только одного.


  • МС1 может перестрелять Т1, но Т1 ценнее скоростью. Прочие тракторы не котируются.

 



 



Победа в КБ процентов на 20 зависит от сетапа, на 15 от дисциплины, на 30 от стратегии командира, на 15 от тактики тяжей, на 15 от 90тика, и на 5 от ВБРа.



 



Те командиры, что делают все ставки на одного лишь 90тика - бездари: его вклад весом и зачастую решающ, но без всего остального он бой не вытащит, да и не должен.



 



КБ это режим 5-7 игроков, а не командира, 90тика и 3-5 ботов.


  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
11 Авг 2014 - 15:47 пользователь PALADIN3000 сказал:

Вообще на основе базового сетапа возможны варианты, но с оговорками.

 

Допустимо так:

  1. ИС3 (ИС6, 110, T34, 112, КТ)
  2. ИС3
  3. 100 (T32, ИС3, ИС6)
  4. 100 (FCM, T69, Тип)
  5. 1390 (132)
  6. Т1
  7. Т1 (МС1)

 

Это допустимые варианты, т.е. такие, которые могут быть не хуже если один(!) из танков отличается от базового и при условии что им управляет толковый игрок (т.е. вместо одного из танков из базового списка мы берем танк из списка в скобках). Два это уже не очень.

 

  • Суммарные хп по пяти слотам в идеале около 6900-7000.
    • Если 6800 и меньше - у вас мало железа, вас перебьют по дамагу (вариант с 2х 90 не рассматриваю). 
    • Если 7200 и больше - вы слишком скованны, отдаете инициативу (варианты с 2 х100 вместо 90/132 не рассматриваю).
  • Премы должны быть только на голде (кроме Т34); и пусть не плачут - она у них окупается сторицей.
  • Т34 лучше не брать - слишком медленный, во всем.
  • ​T32 может решить на любых холмах (например в центре на Руинберге); он может дать преимущество везде кроме Химок и Энска. Но на некоторых картах для этого преимущества от него надо строить игру (например, на Маяке). И, конечно, он должен уметь разводить башней либо стрелять без сведения.
  • 110 это авантюра - хорош только броней; от него надо строить всю тактику:
    • Отстает от исов: а т.к. его фишка в броне, он должен быть первым - исам приходится его постоянно ждать на маршах и пропускать при прорывах.
    • Углы никакие: на любых холмах либо тупо танковать броней не стреляя, либо наклонять броню к противнику и огребать.
    • Если ваш 110 пофокусят - победа скорее ваша.
    • Если ваш 110 игнорируют - вы скорее сольете.

// Вообще, 32 и 110 это две крайности: 32 для холмов, 110 для плато; но холмы есть почти везде и они реально часто используются, а играбельных плато очень мало (Химки, Энск (и то не весь), Руинберг (в половине случаев), Ласвилль (еще меньше)).

  • ПТ брать скучно т.к. от нее надо строить всю стратегию от обороны; отдача инициативы опять же. Исключение только бодрый борщ с длинной пухой - он должен кататься с тяжами. Впрочем, это тоже крайность.
  • Светлячки бесценны во многих ситуациях. Но если у них низкий wg-рейтинг, то они будут отъедать его у остальных, особенно при поражениях.
    • Для привлечения светлячков с высоким рейтингом организуйте ротации (только не каждый бой, а через 2-3).
    • Если не можете найти светлячка с высоким рейтингом, компромисс взять слабого, но только одного.
  • МС1 может перестрелять Т1, но Т1 ценнее скоростью. Прочие тракторы не котируются.

 

 

Победа в КБ процентов на 20 зависит от сетапа, на 15 от дисциплины, на 30 от стратегии командира, на 15 от тактики тяжей, на 15 от 90тика, и на 5 от ВБРа.

 

Те командиры, что делают все ставки на одного лишь 90тика - бездари: его вклад весом и зачастую решающ, но без всего остального он бой не вытащит, да и не должен.

 

КБ это режим 5-7 игроков, а не командира, 90тика и 3-5 ботов.


оч интересно, аж прям зачитался :popcorn:скажи, а из ст8 только барабашка и типок котируются?

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
41 145 боёв
12 Авг 2014 - 17:05 пользователь Lynek1990 сказал:

Мы как то друзьями играли счетам 3-50100,2-90 и 2 первых уровня Франции,так винрейт был 90+)))

 

Ну, в таких крайностях нужна сыгранная команда.

 

Хотя на сыгранной команде и с толковым командиром я видал 90% (30/1/2) и на стандартном сэтапе (привет prorok'у с РУ6).

 

А еще, пару 100 может более-ни-менее заменить пара толковых FCM (при толковом же командире).

 

12 Авг 2014 - 20:48 пользователь dmitro_zx сказал:

оч интересно, аж прям зачитался :popcorn:скажи, а из ст8 только барабашка и типок котируются?

 

Поразмышлял, пополнил список 44кой и STA.

 

СТ берут только на голде, и то когда не удается найти толковую сотку.

Ну, как на голде – 50/50: с начала боя только голда, если зашел в бок или тыл можно переключиться на бб при полной уверенности ― в общем как и на 90тике.

Толковый командир будет смотреть ваши выстрелы/пробития/дамаг каждый бой, так что не жадничайте (это же касается и премов).

 

69ки только из-за барабана, типы только за счет колоссального опыта игры. Видал не раз толковых 44.

Японец пока редкость, видел неско раз ― показывал себя как положительно, так и нейтрально; при прямых руках может.

Немцы не катят (их снайперность в кб не нужна, а прочие ттх у них фигня); перш и брит невнятные; у китайцев углы.

 

Вообще СТ не очень гуд в КБ ― они уступают как 100 (по хп и дамагу), так и 90 (по компактности и мобильности); ну и барабаны.

Броня СТ вообще не котируется, так что они возят ее просто так, теряя в динамике.

 

Но если СТ толковые, абсолютно послушные командиру и в меру инициативные при фрилэнсе (когда командир дает свободу), то иногда работают отлично, беря на себя от 10 до 20% ответственности за победу.

Нюанс в том, что и сам командир должен уметь играть с СТ в команде учитывая их нюансы.

 

Собственно, любителям СТ в КБ стоит присмотреться либо к 90 как к следующей ступеньке мастерства, либо к 100 (это полу-ст/полу-тяж). Кстати, как и FCM ― их охотно берут на замену 100: хотите фармить в кб – FCM ваш выбор, но голды минимум половина.

Разумеется, они все должны быть топ и экипаж с минимум полутора перками.
 
Важно понимать, что чем сильнее вы отдаляетесь от стандартного сэтапа, тем сильнее вы себя ограничиваете.
По-этому для несыгранных свеженаборных команд лучше не брать больше одного нестандартного танка.
 
И еще совет: никогда не жмите "Готов" пока все союзники не выставили технику и отжимайте если они ее вдруг сняли, что бы командир или его кореш не запустили бой на Львах или СПершах - от таких командиров сразу выходите без диалога.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
13 Авг 2014 - 18:40 пользователь PALADIN3000 сказал:

 

Ну, в таких крайностях нужна сыгранная команда.

 

Хотя на сыгранной команде и с толковым командиром я видал 90% (30/1/2) и на стандартном сэтапе (привет prorok'у с РУ6).

 

А еще, пару 100 может более-ни-менее заменить пара толковых FCM (при толковом же командире).

 

 

Поразмышлял, пополнил список 44кой и STA.

 

СТ берут только на голде, и то когда не удается найти толковую сотку.

Ну, как на голде – 50/50: с начала боя только голда, если зашел в бок или тыл можно переключиться на бб при полной уверенности ― в общем как и на 90тике.

Толковый командир будет смотреть ваши выстрелы/пробития/дамаг каждый бой, так что не жадничайте (это же касается и премов).

 

69ки только из-за барабана, типы только за счет колоссального опыта игры. Видал не раз толковых 44.

Японец пока редкость, видел неско раз ― показывал себя как положительно, так и нейтрально; при прямых руках может.

Немцы не катят (их снайперность в кб не нужна, а прочие ттх у них фигня); перш и брит невнятные; у китайцев углы.

 

Вообще СТ не очень гуд в КБ ― они уступают как 100 (по хп и дамагу), так и 90 (по компактности и мобильности); ну и барабаны.

Броня СТ вообще не котируется, так что они возят ее просто так, теряя в динамике.

 

Но если СТ толковые, абсолютно послушные командиру и в меру инициативные при фрилэнсе (когда командир дает свободу), то иногда работают отлично, беря на себя от 10 до 20% ответственности за победу.

Нюанс в том, что и сам командир должен уметь играть с СТ в команде учитывая их нюансы.

 

Собственно, любителям СТ в КБ стоит присмотреться либо к 90 как к следующей ступеньке мастерства, либо к 100 (это полу-ст/полу-тяж). Кстати, как и FCM ― их охотно берут на замену 100: хотите фармить в кб – FCM ваш выбор, но голды минимум половина.

Разумеется, они все должны быть топ и экипаж с минимум полутора перками.
 
Важно понимать, что чем сильнее вы отдаляетесь от стандартного сэтапа, тем сильнее вы себя ограничиваете.
По-этому для несыгранных свеженаборных команд лучше не брать больше одного нестандартного танка.
 
И еще совет: никогда не жмите "Готов" пока все союзники не выставили технику и отжимайте если они ее вдруг сняли, что бы командир или его кореш не запустили бой на Львах или СПершах - от таких командиров сразу выходите без диалога.


спс, классно расписал! кстати, а что там насчет обьедка 416? вроде тоже неплох, говорят

Изменено пользователем dmitro_zx
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
41 145 боёв

Не знаю, 416 встречал у противников лишь пару раз, особого внимания не обратил.

Я этот аппарат вообще не знаю, но подозреваю что с его углами он в КБ так же ограничен как и китайцы (у которых по сравнению с ним хоть какие то углы есть).

 

Замечание себе:

Вообще, что до углов китайцев, есть подозрение что это миф. У меня лично китайцев нет, просто все так говорят. На следующем тесте хочу сам проверить, ибо есть подозрение что это просто слухи.

Как бы там ни было, остальные недостатки 110 перед ИС3 остаются (слоупочность, невозможность танковать из-за угла).

А вот Т-34-2 может быть на что-то и способен.

 

В любом случае, против СТ в КБ стойкое предубеждение, так же как и убеждение в углах китайцев - попасть в толковую команду на них будет не просто.

 

Большинство командиров строят стратегию исходя из брони ИСов и барабанов 100/90, и это оправданно: ИС3 весьма универсален - может и рашить напролом, и из-за угла потанковать аккуратно; 100 и 90 вливают свой дамаг концентрированно в самые необходимые моменты. Дело в том, что в КБ чаще всего так и происходит: периоды относительного затишья сменяются периодами жаркого рубилова, и в эти перепады отлично вписываются барабаны.

СТ в эту схему плохо вписываются: возят ненужную броню, которая все равно не спасает, но отягощает динамику, вынуждают перестраивать и стратегию, и тактику под свой распределенный во времени дамаг.

Барабан пока где-то едет, заходит в тыл или просто меняет фланг - заряжается, а потом резко выдает.

СТ если где-то едет просто теряет дамаг, который никак не компенсируется когда он таки зайдет в бок или тыл.

 

Так что любые СТ - это натяжка. Даже 69 (медлительный) и Тип (нет барабана). Надо играть на СТ действительно виртуозно, что бы иметь успех в КБ. Крутиться как уж на сковородке, как 62 и 140 на 10х уровнях. Только вот нет у них аналогов, а если бы и были их бы гуслили и фокусили. Да и то это была бы рисковая ставка - строить всю игру от одного-двух танков не рационально.

 

Быстрая броня ИС3 плюс быстрые барабаны 100 и 90 - вот что решает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
14 Авг 2014 - 13:42 пользователь PALADIN3000 сказал:

Не знаю, 416 встречал у противников лишь пару раз, особого внимания не обратил.

Я этот аппарат вообще не знаю, но подозреваю что с его углами он в КБ так же ограничен как и китайцы (у которых по сравнению с ним хоть какие то углы есть).

 

Замечание себе:

Вообще, что до углов китайцев, есть подозрение что это миф. У меня лично китайцев нет, просто все так говорят. На следующем тесте хочу сам проверить, ибо есть подозрение что это просто слухи.

Как бы там ни было, остальные недостатки 110 перед ИС3 остаются (слоупочность, невозможность танковать из-за угла).

А вот Т-34-2 может быть на что-то и способен.

 

В любом случае, против СТ в КБ стойкое предубеждение, так же как и убеждение в углах китайцев - попасть в толковую команду на них будет не просто.

 

Большинство командиров строят стратегию исходя из брони ИСов и барабанов 100/90, и это оправданно: ИС3 весьма универсален - может и рашить напролом, и из-за угла потанковать аккуратно; 100 и 90 вливают свой дамаг концентрированно в самые необходимые моменты. Дело в том, что в КБ чаще всего так и происходит: периоды относительного затишья сменяются периодами жаркого рубилова, и в эти перепады отлично вписываются барабаны.

СТ в эту схему плохо вписываются: возят ненужную броню, которая все равно не спасает, но отягощает динамику, вынуждают перестраивать и стратегию, и тактику под свой распределенный во времени дамаг.

Барабан пока где-то едет, заходит в тыл или просто меняет фланг - заряжается, а потом резко выдает.

СТ если где-то едет просто теряет дамаг, который никак не компенсируется когда он таки зайдет в бок или тыл.

 

Так что любые СТ - это натяжка. Даже 69 (медлительный) и Тип (нет барабана). Надо играть на СТ действительно виртуозно, что бы иметь успех в КБ. Крутиться как уж на сковородке, как 62 и 140 на 10х уровнях. Только вот нет у них аналогов, а если бы и были их бы гуслили и фокусили. Да и то это была бы рисковая ставка - строить всю игру от одного-двух танков не рационально.

 

Быстрая броня ИС3 плюс быстрые барабаны 100 и 90 - вот что решает.


Понятно, спс. Кстати, но с чего все взяли, что у ис-3 есть броня? Пробивается он многими с 7го лвла, а с 8го вообще всеми подряд в лоб. Его разве только затаранить нельзя. Это последнее, что до меня никак не доходит. Хотя пушка у него классная, мб именно она и рулит вкупе с хорошей скоростью.

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
41 145 боёв

У ИС3 борта, которыми он может танковать из-за угла обратным ромбом (методом тапка).

Именно это и ценится, т.к. позволяет играть на нем не только в прорыве, а и от обороны.

Да и клюв иногда радует рикошетами, хотя на это конечно ставку не делают.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
14 Авг 2014 - 18:11 пользователь PALADIN3000 сказал:

У ИС3 борта, которыми он может танковать из-за угла обратным ромбом (методом тапка).

Именно это и ценится, т.к. позволяет играть на нем не только в прорыве, а и от обороны.

Да и клюв иногда радует рикошетами, хотя на это конечно ставку не делают.


спс, теперь понятно. методом тапка можно и на т-34 танковать так :teethhappy:

Изменено пользователем dmitro_zx
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
11 Авг 2014 - 15:47 пользователь PALADIN3000 сказал:

 

  • 110 это авантюра - хорош только броней; от него надо строить всю тактику:
    • Отстает от исов: а т.к. его фишка в броне, он должен быть первым - исам приходится его постоянно ждать на маршах и пропускать при прорывах.
    • Углы никакие: на любых холмах либо тупо танковать броней не стреляя, либо наклонять броню к противнику и огребать.
    • Если ваш 110 пофокусят - победа скорее ваша.
    • Если ваш 110 игнорируют - вы скорее сольете.
  • ПТ брать скучно т.к. от нее надо строить всю стратегию от обороны; отдача инициативы опять же. Исключение только бодрый и опытный борщ с длинной пухой - он должен кататься с тяжами. Впрочем, это тоже крайность.
  • МС1 может перестрелять Т1, но Т1 ценнее скоростью. Прочие тракторы не котируются

отставание 110 только при наборе скорости и заезде на гору. На ровных поверхностях едут примерно вровень. Вообще после катания на 110 в КБ могу сказать - чистый рандом: можно вытанковать кучу дамага, а может залететь все, что в тебя стреляют

почему борщ должен кататься с тт с длинной пухой? шотган с альфой на 750 + 2 выстрела от ис-3 выносят практически любой танк с одного залпа. + получив плюху на пол-хп, многие деморализируются + оставшись один, борщ с шотганом может затащить именно за счет альфы

по поводу ст - наиболее интересным для меня выглядит об.416, несмотря на плохие увн, но многие толком не умеют его готовить. Сочетание динамики, маскировки и изумительной пухи просто на высоте. Если бы был выбор между ваз-132 и 416, выбрал бы последнего - хоть скорость у объекта ниже, но огневая мощь гораздо выше.

присматриваюсь к ста-1. Неплохая динамика, увн, стабилизация, дпм, но полное отсутствие брони даже в маске и высокая критуемость отталкивают

перш скучный, слоупочный и с маленьким дпм

т69 неплох, но тогда надо собирать барабанный сетап

у т-44 и китая нет изюмики

польза от мс-1 сомнительна из-за слабого обзора, т1 ценен не только скоростью, но и барабаном, позволяющим забрать противника с одной кассеты, лолтрактор полезен для дефовых сетапов и тактик благодаря отличному для своего уровня обзору

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
15 Авг 2014 - 08:32 пользователь PALADIN3000 сказал:

Да ладно, никого он не деморализует; наоборот после единственного пробития он уходит на 14 сек КД, в течение которых толковая команда прорвет либо его (если он близко), либо его союзников (если он вдали), которых на эти 14 сек становится на одного меньше (3 выстрела ИСа -> 9 выстрелов 3х ИСов -> минус 2 танка пока борщ на КД).

 

На практике ни разу не видел что бы борщ с дудой что-то решал в КБ: обычно такой борщ умирает с 1-2 пробитиями за весь бой. Толковый командир выстраивает тактику против ПТ с большим КД таким образом, что бы позволить ей сделать максимум 1 выстрел, и тот обычно подставной. Если ей есть когда и по ком делать 2й, то это не заслуга борща, а про*б его оппонентов. Больше 2х пробитий у борщей с дудой против команд в которых я играю не видел.

 

посмотри голден лигу 2-3 сезона назад или вцг. Борщей если и брали, то с топ-стволом. 14 сек кд и что, а у сотки сколько кд? можешь считать борща барабанщиком с быстрым кд, вон у т69 кд еще больше, а суммарный урон с барабана 920. Все эти расчеты про 3х исов и минус 2 танка это просто теория, посчитай тогда урона можно нанести, пока сотка на кд. Борщ + 2 иса=минус танк, и дальше идет бой в равных составах(у тебя борщ на кд, у врага танк в ангаре). Еще один плюс топ ствола - в позиционке можно кидать блайнды по кустам фугасами. У сток ствола хоть и дпм выше, но его не всегда есть возможность реализовать.

Пользователь сказал:

А толковый МС1 может развести и разобрать два Т1 (по очереди конечно, не разом).

 у т1 преимущество в обзоре, подвижности, т1 может забрать мс-1 с одной кассеты. За счет чего мс-1 разбирает т1?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
41 145 боёв

Окстись и спустись на землю: тут говорят об универсальных сетапах для КБ, а не о лигах где сетапы подбирают под конкретные карты и конкретных противников. Ты не по адресу зашел.

 

А про трех исов не теория, а регулярная практика выноса борзых борщей, насмотревшихся лиги и не просекших фишку.

Впрочем, если ты кд пт сравниваешь с кд сто, то с тобой вообще не о чем говорить.

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
15 Авг 2014 - 11:16 пользователь PALADIN3000 сказал:

Окстись и спустись на землю: тут говорят об универсальных сетапах для КБ, а не о лигах где сетапы подбирают под конкретные карты и конкретных противников. Ты не по адресу зашел.

 

А про трех исов не теория, а регулярная практика выноса борзых борщей, насмотревшихся лиги и не просекших фишку.

Впрочем, если ты кд пт сравниваешь с кд сто, то с тобой вообще не о чем говорить.

то есть по делу сказать нечего?

я говорил про то, что топ ствол борща эффективней в кб, чем сток, причем на любой карте

борщ + 2 ис-3 выносят любой танк мгновенно, одним залпом, или ты не согласен? т69 в лучшем случае нанесет 920 урона за несколько секунд и уйдет на кд порядка 20с, борщ наносит чуть меньше урона, зато моментально и кд гораздо меньше.

получив шот на пол-хп из инвиза, ты все равно поведешь свою команду в атаку, или будешь перестраиваться в защиту?

Если считаешь себя таким гуру, расскажи, в чем преимущество сток ствола борща над топ, про дпм не рассказывай, для его реализации нужно время и постоянный огневой контакт, а в кб все решают секунды огня по фокусу.
Про мс-1 ты так и не ответил

Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
37 834 боя

ИС3 -2шт Т32-34 1шт 13-90-2шт Т1-2шт.

 

Пояснения. Сетап для продавливания обороны. цель 13-90 засвет и слив барабанщиков противников, пока тяжи играют от башни амера. То есть амер вылазит, получает плюхи и рикошеты, вылазят исы и дамажат, пока противники в кд. Один 13-90 крутится рядом в случае раша противника, для поддержки. самая длительная серия таким сетапом - 28 побед без сливов. Теоретически, Тактика должна плохо работать на равнинных картах, где сложно спрятать корпус 34, но таких ситуаций пока еще не встречалось.

По борщам - один погоды не делает, так как сольют сразу после засвета, а больше одного, это деф игра, которая против грамотной команды никогда не принесет результата. Китайцы, 110 еще покатит, по наблюдениям броня порикошетнее исов, но только в случае, если против вас играют пабные команды. ИСУ - ПТ одного выстрела. АТ-15 поможет втащить только на некоторых картах и только при грамотной игре света. Т28 Прот - заставляет всю команду подстраиваться под свою динамику. Т-59 - из-за своего унылого сведения и полной беззащитностью против голдового 13-90 ненужен, 10-100, иногда беру, но подавляющее большинство владельцев данного аппарата обладают повышенной очковостью и не лезут в раш, а постреливают издалека, пробивая в 50% случаев, что заставляет очень гореть мой стул, кроме того, его фокусят первым, так что не факт, что успеет отстрелить барабан при раше.. КВ4 - неплохой танк для КБ, но только для городских карт, посему не подходит под унивесальный сетап. Лева, Тигр2, Цент не обладают никакими преимуществами перед ИС3, поэтому не рассматриваются, как их замена. ИС6 - рикошетный, но играть только на фулголде, что ставит под сомнение логику использования фарм танка, хотя при том же дамаге он скорострельнее ис3. Ягпантера 2, качал ее в кб до Яги несколько боев. Интересное решение, динамика, дамаг, рикошетная рубка. Но сильная зависимость от перков и света. Для меня гораздо предпочтительнее остальных ПТ, так как выстрелить успевает 2-3 раза при засвете, а это 1-1.5к урона. 

Изменено пользователем Warel

Живу по фен-шую, дзен достигнут, земляшки меня больше не беспокоят.
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
21 Авг 2014 - 14:23 пользователь Warel сказал:

ИС3 -2шт Т32-34 1шт 13-90-2шт Т1-2шт.

 

Пояснения. Сетап для продавливания обороны. цель 13-90 засвет и слив барабанщиков противников, пока тяжи играют от башни амера. То есть амер вылазит, получает плюхи и рикошеты, вылазят исы и дамажат, пока противники в кд. Один 13-90 крутится рядом в случае раша противника, для поддержки. 

Хороший сетап, но вместо второго 1390, который для поддержки, все-таки лучше 50100 - больше пробой, больше урон с барабана, больше хитов

Пользователь сказал:

 По борщам - один погоды не делает, так как сольют сразу после засвета, а больше одного, это деф игра, которая против грамотной команды никогда не принесет результата.

 2 борща это точно перебор. Борщ светится после выстрела и как правило позиция позволяет засейвится. То есть за бой борщ сделает как минимум 2 выстрела на 1500 урона

ИСУ - пока есть борщ с башней и читомаскировкой просто не нужна

Т28 Прот - слоооупок, никуда не успевает, так еще и брони толком нет

ИС-6 - лично для меня более неудобный противник, чем ИС-3, но как правильно было сказано, актуален только на фуллголде

Ягпантера-2 - если бы была башня или просто хорошие УГН - без вопросов интересный вариант, а так 2 нюанса

  • рубка рикошетная, но ВЛД, не говоря о нлд или бортах без проблем пробивается
  • отсутствие башни ограничивает действия на городских картах

​П.С. скажу так: нужно брать технику, на которой умеет играть боец, и которую умеет применять командир

Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
21 Авг 2014 - 19:07 пользователь PALADIN3000 сказал:

Интересно мнение двух последних авторов о FCM и 112. Предположим, толковых, опытных, послушных.


кстати, а в чем прикол FCM вообще?

а по теме - вряд-ли найдется командир, который сможет реализовать потенциал данных танков :child:

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
21 Авг 2014 - 19:07 пользователь PALADIN3000 сказал:

Интересно мнение двух последних авторов о FCM и 112. Предположим, толковых, опытных, послушных.

сами по себе танки неплохие, особенно фцм. Но для рандома. В командных боях я не вижу преимущества фцм над 50100, 112 уступает по совокупности ттх как прокачиваемому 110, так и советскому аналогу ИС-6. Но если хочется, то можно взять, но не более одного

Изменено пользователем ibixap
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...