Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 16:21 пользователь RenTGen_X сказал:

...и вопрос насколько и на каком уровне они нужны для успешной игры?

1) Скорость реакции - нужна реакция кобры или достаточно реакции, которая позволяет управлять автомобилем?

 

 

Любое превосходство в реакции даёт свои результаты. Здесь всё таки не шахматы где можно полчаса думать.

Доли секунды часто решают ты или тебя, получишь в мягкий корпус на фулл дамаг, или прилетит уже на откате в чавуниевую башню, и так далее.

Это даже нет смысла обсуждать.

 

Пользователь сказал:

 

2) Аналитическое мышление, не у всех, да, гуманитариев много. - насколько глубокий анализ ситуации нужен для игры в танки?

 

 

Довольно глубокий нужен на самом деле. Постоянный мониторинг карты, моментально просчитывать вероятности развития ситуаций и адекватно на них в итоге реагировать.

Статист не тот кто может много из куста напулькать. Статист этот тот кто может моментально оценить ситуацию и моментально принять адекватные меры. А папка это тот кто ко всему ещё и сможет вынудить союзных раков действовать в его интересах, например грамотно подсвечивая, оттанковывая за рака и т.д.

 

Пользователь сказал:

 

3) Хорошая память. Нужно много ТТХ и информации в уме держать.- надо ли помнить все ттх наизусть или только примерно.

 

 

Чем больше помнишь наизусть тем лучше. Какой КД у вот этого противника, сколько точно у него снарядов в барабане, слабые точки в броне у всех, обзор на каждой машине, хорошие позиции отдельно под каждую машину на каждой карте, и тому подобное. Чем больше в голове держишь тем больше эффективность.

 

Пользователь сказал:

 

4) Моторика. Тоже у всех разная. - если имеются нарушения моторики, то надо к врачу.

 

 

При чём тут нарушения? Ты может не в курсе, но люди все абсолютно разные. И моторика у двух совершенно здоровых людей разная. Параметры нормы очень широкие.

 

Пользователь сказал:

 5) Усидчивость. Зависит от врождённого темперамента и свойств психики. - опять очень субъективный пункт.

 

Это он в твоей фантазии субъективный.

Попробуй холерика удержи в кусте дольше 30 секунд.

Ну изучи ты вопрос хоть немного, блин.

 

20 май 2022 - 16:28 пользователь feenords сказал:

А это не имеет значение в этой игре, по большей степени. Потому что тут вряд ли кто-то вкладывает сюда 100% своих потенциальных возможностей, игра же (окай, с погрешностями и без крайностей, их не учитываем). Следовательно, старательный Вася без хороших начальных ттх легко может быть лучше потенциально умного, сконцентрированного и проч. человека, у кого от рождения все это. Потому что первый выставил свои ползунки использования выше второго игрока для ВоТа. Пусть у первого и потенциала меньше.

 

 

Мы ведь говорим при прочих равных. К чему ты это?

О мотивациях речь вообще не шла. Считаем что у Васи и Коли мотивация одинакова. 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 16:28 пользователь feenords сказал:

 Не ВГ же все это делает, все эти быстрые бои и все такое. 

 

На самом деле ВГ в первую очередь.

Все эти колесники танкующие лучше супертяжей и летающие как НЛО, большие обзоры у всех, сербоголда и плазмоганы, 2-3 коридора на каждой карте и тому подобное, кучи камней и холмов на картах чтоб ты не сидел весь бой за сараем на Малиновке как раньше, даже стан и повышенная точность со скорострельностью арты сюда же в копилку. 

Подумай, ВГ очень выгодны именно скоротечные бои. Чем больше боёв за 1 час ты сыграешь, тем больше выгоды ВГ - быстрая прокачка до 10-ок, больше расход серебра и значит необходимость доната, или попочасов в онлайне.

Это не плохо и не хорошо, это просто так есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 май 2022 - 16:47 пользователь Plush_Dragon сказал:

 

Любое превосходство в реакции даёт свои результаты. Здесь всё таки не шахматы где можно полчаса думать.

Доли секунды часто решают ты или тебя, получишь в мягкий корпус на фулл дамаг, или прилетит уже на откате в чавуниевую башню, и так далее.

Это даже нет смысла обсуждать.

 

 

Довольно глубокий нужен на самом деле. Постоянный мониторинг карты, моментально просчитывать вероятности развития ситуаций и адекватно на них в итоге реагировать.

Статист не тот кто может много из куста напулькать. Статист этот тот кто может моментально оценить ситуацию и моментально принять адекватные меры. А папка это тот кто ко всему ещё и сможет вынудить союзных раков действовать в его интересах, например грамотно подсвечивая, оттанковывая за рака и т.д.

 

 

Чем больше помнишь наизусть тем лучше. Какой КД у вот этого противника, сколько точно у него снарядов в барабане, слабые точки в броне у всех, обзор на каждой машине, хорошие позиции отдельно под каждую машину на каждой карте, и тому подобное. Чем больше в голове держишь тем больше эффективность.

 

 

При чём тут нарушения? Ты может не в курсе, но люди все абсолютно разные. И моторика у двух совершенно здоровых людей разная. Параметры нормы очень широкие.

 

 

Это он в твоей фантазии субъективный.

Попробуй холерика удержи в кусте дольше 30 секунд.

Ну изучи ты вопрос хоть немного, блин.

 

 

Мы ведь говорим при прочих равных. К чему ты это?

О мотивациях речь вообще не шла. Считаем что у Васи и Коли мотивация одинакова. 

Я еще не встречал ни одного холерика с плохой памятью, моторикой и никудышной реакцией, и придачу не очень острого.

...хотя может быть йося подойдет под это описание.)

 

Не считаем, что у них мотивация одинаковая. Как и в любой другой деятельности, мотивация у людей разная.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 17:03 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Не считаем, что у них мотивация одинаковая. Как и в любой другой деятельности, мотивация у людей разная.

 

Здесь считаем что одинаковая. Вася и Коля хотят оба 60% побед и фиолетовый ВН8.

Иначе у тебя будет куча лишних и ненужных допущений.

 

Пользователь сказал:

 Я еще не встречал ни одного холерика с плохой памятью, моторикой и никудышной реакцией, и придачу не очень острого.

 

Всё это в совершенно разных комбинациях у разных людей.

Люди вообще все очень разные, пойми уже это.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 май 2022 - 17:06 пользователь Plush_Dragon сказал:

 

Здесь считаем что одинаковая. Вася и Коля хотят оба 60% побед и фиолетовый ВН8.

Иначе у тебя будет куча лишних и ненужных допущений.

 

 

Всё это в совершенно разных комбинациях у разных людей.

Люди вообще все очень разные, пойми уже это.

Васе эти 60% достаются налегке, а Коле надо потрудиться для этого. В этом случае Коля более мотивирован.

 

...и поэтому индивидуумы используя свои сильные стороны личности могут достичь результата.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
20 май 2022 - 18:35 пользователь acoostic сказал:

3) Это соотношение участия игроков и ВГ в турбобоях (а именно 100% против 0%) - не доказано. :) 

А что тут доказывать -- живите до конца боя и у вас турбобоев не будет. Вот у папок на стримах их почти нет. У меня тоже. У меня вообще среднее время боя на хайлвлах около 7 минут (я бы хотел около 5, на самом деле). Больше было только в начале 10-х под 100500 арты.

 

Если кто-то сливается за 2 минуты и уходит в ангар каждый бой, то это не турбобои. =) Это просто приближение счета 0-15. А такой счет может делаться и 10+ минут. Турбобои -- это реальный вынос любой из тим за несколько минут. 3-4 максимум, то бишь сильно меньше 5 минут на хайлвлах. Я такое почти никогда не вижу. Зато в этих более постоянных 0-15 могу отлично отыграть время от времени (в любую из сторон) за спокойные свои 7+- минут. Ну, сглупили в этот раз мои союзники, расстрелять их что ли за это? Потом у меня такое будет, обычный теор вер событий. Нет сдерживающего фактора = и дальше такое будет. Или хуже.

 

То есть, для меня картина предельно ясна. И я понимаю, почему игроки видят именно у себя "турбобои", пусть и путают определения. Это соотносится как раз с тем, что игроки ливают в 0 даже на имбах.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
20 май 2022 - 15:48 пользователь Plush_Dragon сказал:

1) Скорость реакции. Я на работе каждый год тесты прохожу, разные параметры у всех, уверяю.

2) Аналитическое мышление, не у всех, да, гуманитариев много.

3) Хорошая память. Нужно много ТТХ и информации в уме держать.

4) Моторика. Тоже у всех разная.

5) Усидчивость. Зависит от врождённого темперамента и свойств психики.

 

Это так, навскидку что первое в голову пришло.

Кажись, опять расхождения в определениях.

Перечисленное - это ТТХ. 

А талант - это способность получить высокие результаты с этими ТТХ.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
20 май 2022 - 19:02 пользователь Plush_Dragon сказал:

На самом деле ВГ в первую очередь.

Все эти колесники танкующие лучше супертяжей и летающие как НЛО, большие обзоры у всех, сербоголда и плазмоганы, 2-3 коридора на каждой карте и тому подобное, кучи камней и холмов на картах чтоб ты не сидел весь бой за сараем на Малиновке как раньше, даже стан и повышенная точность со скорострельностью арты сюда же в копилку. 

Подумай, ВГ очень выгодны именно скоротечные бои. Чем больше боёв за 1 час ты сыграешь, тем больше выгоды ВГ - быстрая прокачка до 10-ок, больше расход серебра и значит необходимость доната, или попочасов в онлайне.

Это не плохо и не хорошо, это просто так есть.

Ага, именно поэтому они увеличили среднее время боя до 7 минут разными способами, о чем и декларировали.

Я живу часто до конца боя -- у меня тоже на хайлвлах около 7 минут бои. Я бы хотел 5. Раньше и было 5, лет 5 назад. Чувствуете ситуацию?)

Или вы тоже путаете 15-0 с турбобоями? 15-0 легко может идти и 10+ минут (весь бой). И я в нем буду до конца жить. С любой из сторон. То есть, у меня даже при таком счете чаще всего нет турбобоев. На стримах у топовых игроков также. Крайне редко бывают меньше 5 минут бои. И чаще всего они потом балансируются по статкам с боями 10+ минут. Также легко можно сказать, что в этой игре все бои крайне длинные. Но основной-то костяк как раз на 7 минут приходится. И это главное.

 

А что кто-то на имбах ливает в 0 -- это все вопросы к игрокам.

Большинство проблем именно в них. ВГ со своей стороны сделал все, что мог не в ущерб своего бизнеса и не в ущерб людям (чтобы они массово не уходили). Потому что люди -- это и есть их бизнес. Но они не могут заставить лично вас играть хорошо. Вы, как и я, можете легко слиться с 0. И это будет только ваша вина, как и моя.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 17:11 пользователь RenTGen_X сказал:

Васе эти 60% достаются налегке, а Коле надо потрудиться для этого. В этом случае Коля более мотивирован.

 

 

Нет. Потому что у них изначально разные данные, физические и психические.

К мотивации вообще никакого отношения. Повторяю ещё раз - даже не пытайся тащить её в данный вопрос.

А то следующее что ты напишешь будет что-то вроде - Васе мешают голуби на крыше и мама чаще кушать зовёт. :teethhappy:

 

Пользователь сказал:

 и поэтому индивидуумы используя свои сильные стороны личности могут достичь результата.

 

Могут. Но опять же этот результат будет разным у каждого в силу разных величин этих самых сторон.

 

20 май 2022 - 17:13 пользователь MitaySemenov сказал:

Кажись, опять расхождения в определениях.

Перечисленное - это ТТХ. 

А талант - это способность получить высокие результаты с этими ТТХ.

 

Говорили изначально за генетику, то есть некие врождённые свойства организма. Талант в них же входит - одному дано красиво рисовать, а второй и после художественной школы рисует как Киса Воробьянинов.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 17:16 пользователь feenords сказал:

Ага, именно поэтому они увеличили среднее время боя до 7 минут разными способами, о чем и декларировали.

Я живу часто до конца боя -- у меня тоже на хайлвлах около 7 минут бои. Я бы хотел 5. Раньше и было 5, лет 5 назад. Чувствуете ситуацию?)

 

 

Раньше было по 15 часто и густо и ничьих заметно больше. Сидения по кустам сплошное, ведь так как сейчас после выстрела никто не светился. Сидения за сараями потому что арта ваншотит и критует всё. Броня роль играла огромную и больше выстрелов требовалось для уничтожения того же условного Мауса. 

Не надо мне сказок про раньше, плиз. Увеличили они, ага...

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
20 май 2022 - 16:08 пользователь Plush_Dragon сказал:

Вот конкретно здесь мне сейчас именно реакции не хватает на нынешние танки. Игра стала для меня резкой и излишне динамичной.

Чо-т я фиг тебя знает. Вон у нас дед есть, который чуть ли не с Лениным бревно носил. Даже ему как-то хватает, чтоб в положительный результат играть, хотя, казалось бы...

20 май 2022 - 17:23 пользователь Plush_Dragon сказал:

Сидения за сараями потому что арта ваншотит и критует всё. 

За всех не скажу, но я, скажем, раньше точно за сараями больше сидел по причине арты. Щас она, хоть и остаётся раздражающей и абсолютно лишней в игре механикой, но всё-таки не такая зло**учая, как была.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 17:16 пользователь feenords сказал:

 

Большинство проблем именно в них. ВГ со своей стороны сделал все, что мог не в ущерб своего бизнеса и не в ущерб людям (чтобы они массово не уходили). Потому что люди -- это и есть их бизнес. Но они не могут заставить лично вас играть хорошо. 

 

ВГ всё что делает именно для бизнеса.

Игрокам в массе пофиг сколько там бой длится, игроков другое интересует и раздражает - нипапал, нипрабил, подкрутки, арта, крысачиторизкуста, аааа... Достаоточно эту тему почитать и соседние. )

Так что удлинять бой чтоб удерживать онлайн это, прямо скажем, фиговая теория. Бой ускоряем, а игроков удерживаем марафонами и прочими свистоперделками.

 

Пользователь сказал:

 Вы, как и я, можете легко слиться с 0. И это будет только ваша вина, как и моя.

 

Не только моя, но и союзников, и ВГ в том числе. Когда рядом стоящие союзники сливаются за 15 секунд выехав бортом на расстрел, или когда два боя подряд первым же попаданием мне взрывают БК по рандому - сложно оценить степень именно своей вины.

 

20 май 2022 - 17:24 пользователь CptAhab сказал:

Чо-т я фиг тебя знает. Вон у нас дед есть, который чуть ли не с Лениным бревно носил. Даже ему как-то хватает, чтоб в положительный результат играть, хотя, казалось бы...

 

Смотря на чём играть. Смотря что именно считать результатом. Да и ощущения от игры у всех таки разные. Мои вот такие - чувствую не успеваю уже.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
20 май 2022 - 19:23 пользователь Plush_Dragon сказал:

Раньше было по 15 часто и густо и ничьих заметно больше. Сидения по кустам сплошное, ведь так как сейчас после выстрела никто не светился. Сидения за сараями потому что арта ваншотит и критует всё. Броня роль играла огромную и больше выстрелов требовалось для уничтожения того же условного Мауса. 

Не надо мне сказок про раньше, плиз. Увеличили они, ага...

Я об этом и говорю. Потом все это убрали. А анархию баланса и прочего оставили. Среднее время на хайлвлах ближе к 5 минутам полетело. Тогда блоггеры официально обратились к ВГ на одном из стримов больших. ВГ пообещал разобраться, потому что да, не дело. И исполнили свое обещание, с помощью изменений всего (сперва -- баланса) -- апнули среднее время на 2+- минуты на хайлвлах. Теперь оно ~7 минут, что официально, что можете сами засечь (не по времени своей гибели, а по времени своих боев).

 

Дальше, чтобы получить 7 минут за 10 боев, чисто математически, сколько может быть турбобоев по 3-4 минуты? А сколько боев по 10+ минут, чтобы нормализовать время и оно стало опять около 7 минут? ;-) Крайности будут в обе стороны, от этого не уйти, но они будут вполне равноценными +-. Можно также с легкостью кричать, что сейчас много боев по 10+ минут. Я лучше присоединюсь к этим. Хочу среднее время ближе к 5 минутам. Это мне сейчас комфортнее. Ибо нет времени уже столько играть, как много лет назад.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 май 2022 - 17:19 пользователь Plush_Dragon сказал:

 

Нет. Потому что у них изначально разные данные, физические и психические.

К мотивации вообще никакого отношения. Повторяю ещё раз - даже не пытайся тащить её в данный вопрос.

А то следующее что ты напишешь будет что-то вроде - Васе мешают голуби на крыше и мама чаще кушать зовёт. :teethhappy:

 

 

Могут. Но опять же этот результат будет разным у каждого в силу разных величин этих самых сторон.

 

 

Говорили изначально за генетику, то есть некие врождённые свойства организма. Талант в них же входит - одному дано красиво рисовать, а второй и после художественной школы рисует как Киса Воробьянинов.

Но мотивация имеет отношение к достижению результата. Глупо отрицать, что в данной игре каждый имеет разный уровень мотивации для достижения результат.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 май 2022 - 17:32 пользователь feenords сказал:

Я об этом и говорю. Потом все это убрали. А анархию баланса и прочего оставили. Среднее время на хайлвлах ближе к 5 минутам полетело. Тогда блоггеры официально обратились к ВГ на одном из стримов больших. ВГ пообещал разобраться, потому что да, не дело. И исполнили свое обещание, с помощью изменений всего (сперва -- баланса) -- апнули среднее время на 2+- минуты на хайлвлах. Теперь оно ~7 минут, что официально, что можете сами засечь (не по времени своей гибели, а по времени своих боев).

 

Дальше, чтобы получить 7 минут за 10 боев, чисто математически, сколько может быть турбобоев по 3-4 минуты? А сколько боев по 10+ минут, чтобы нормализовать время и оно стало опять около 7 минут? ;-) Крайности будут в обе стороны, от этого не уйти, но они будут вполне равноценными +-. Можно также с легкостью кричать, что сейчас много боев по 10+ минут. Я лучше присоединюсь к этим. Хочу среднее время ближе к 5 минутам. Это мне сейчас комфортнее. Ибо нет времени уже столько играть, как много лет назад.

Собирал статистику времени моих боев  2013-2018 годов - всегда примерно одинаковое среднее время боя, около 7 мин.

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
20 май 2022 - 17:30 пользователь Plush_Dragon сказал:

Смотря на чём играть. Смотря что именно считать результатом. Да и ощущения от игры у всех таки разные. Мои вот такие - чувствую не успеваю уже.

Я под положительным результатом подразумевал большее количество побед, нежели поражений, и нанесение урона в районе своих хитов с небольшим лишком. Ощущения, ну то понятно, они разные, да.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
20 май 2022 - 17:33 пользователь RenTGen_X сказал:

Но мотивация имеет отношение к достижению результата. Глупо отрицать, что в данной игре каждый имеет разный уровень мотивации для достижения результат.

 

 

Глупо утверждать что у многих уровень мотивации не совпадает при одних и тех же целях.

И ещё раз повторю - прекрати уже эту демагогию! Мотивация к данному разговору вообще отношения не имеет. Считаем что она одинаковая у Коли и у Васи, вот так совпало, оба очень хотят 60%, фиолет и топ клан. Говорим лишь о физических и врождённых характеристиках. Голубей на крыше и мамакушатьпазвала - оставим нафиг.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
20 май 2022 - 19:30 пользователь Plush_Dragon сказал:

ВГ всё что делает именно для бизнеса.

Игрокам в массе пофиг сколько там бой длится, игроков другое интересует и раздражает - нипапал, нипрабил, подкрутки, арта, крысачиторизкуста, аааа... Достаоточно эту тему почитать и соседние. )

Так что удлинять бой чтоб удерживать онлайн это, прямо скажем, фиговая теория. Бой ускоряем, а игроков удерживаем марафонами и прочими свистоперделками.

 

Не только моя, но и союзников, и ВГ в том числе. Когда рядом стоящие союзники сливаются за 15 секунд выехав бортом на расстрел, или когда два боя подряд первым же попаданием мне взрывают БК по рандому - сложно оценить степень именно своей вины.

Так бизнес и есть игроки. Где логика-то, ау? Вы будете себе под дверь гадить, чтобы дома не пахло? Все, что делает ВГ -- делает априори для игроков, для большинства. Без вариантов. Но лично вы можете не попадать в это большинство и будете страдать от их изменений. Это нормально.

 

ВГ и по поводу ВБРа высказывался. Пусть ЦА не пилит сук, на котором сидит. ВГ лучше будет терпеть просто недовольства, чем то, что игроки без ВБРа реально массово уйдут чисто физически. И я это тоже четко понимаю почему так.

 

Они не удлиняли бой, они его "нормализировали". 7 минут -- вполне ок для всего. Я свое время стал осознавать, когда начал быстро фармить. Вроде бы, чем быстрее -- тем лучше? Но нет. Когда играешь в среднем меньше 3 минут, то ухудшается математика. Когда играешь больше 4 -- тоже. Для игры на хайлвлах, как я понял, около 7 минут -- для всех идеальное время, по сути. При 15 заявленных. Пока что. Мир стремится к ускорению, в будущем будет меньше, в том числе официально, уверен в этом. Я за.

 

Механики действуют на всех, следовательно они беспристрастны. Пока не доказано обратного. Лично я точно уверен и вижу, что то, что люди считают подкрутками, легко укладывается в банальные механики игры. Они просто их не знают или не понимают. И это действует в обе стороны. Если бы я верил в подкрутки (а раньше верил, пока не стал проверять на цифрах годами, в том числе себя) -- я бы перестал играть вообще. Ибо смысл? Когда за тебя играют. Это же не Ведьмак и другие игры, где тыкай одну кнопку и победишь. Зато история крайне шикарная, за что можно простить все.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 май 2022 - 17:38 пользователь Plush_Dragon сказал:

 

Глупо утверждать что у многих уровень мотивации не совпадает при одних и тех же целях.

И ещё раз повторю - прекрати уже эту демагогию! Мотивация к данному разговору вообще отношения не имеет. Считаем что она одинаковая у Коли и у Васи, вот так совпало, оба очень хотят 60%, фиолет и топ клан. Говорим лишь о физических и врождённых характеристиках. Голубей на крыше и мамакушатьпазвала - оставим нафиг.

Если тебе не нравится, то прекращай.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
20 май 2022 - 19:35 пользователь RenTGen_X сказал:

Собирал статистику времени моих боев  2013-2018 годов - всегда примерно одинаковое среднее время боя, около 7 мин.

Я сюда допускаю и сторонние данные, в том числе с сервисов типа Аддикта и со слов того же ВГ. Вероятно были колебания одно время, коль обещали исправить по просьбам блоггеров и подтянуть на минутку-другую. В любом случае -- справились.

 

А вот сколько боев по 15 минут я увидел на этом Марафоне -- я давно такого не видел в обычном рандоме, последние танки всегда пытаются тащить с обеих сторон. Ибо раньше я тупо быстро фармил на марафонах, то есть умирал за ~3 минуты. XD Надо было тогда со скринами прийти, что среднее время моих боев 3 минуты. Турбобои 100% времени. :trollface: В обычное время подобных аномалий по 15 минут у меня меньше.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...