feenords
Игроки-
Публикации
30 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37236 -
Клан
[RE-A]
Достижения пользователя feenords
Полковник (14/14)
4,1k
Оценка
-
Донатных и около активностей в единицу времени много напихали на лето)
-
До ~Леги можно хоть что брать, по сути. Весь вопрос в конечном игроке и как быстро надо прийти к конечной цели. И надо ли это вообще) Те же задачи сильно проще и быстрее делаются вообще ближе к Железу. Включая ЕБЗ. И прочее. Фана тоже чаще больше ниже. Чем выше, тем больше духоты и работы. Хотел бы 5 минут стоять в позиционке - пошел бы в обычный рандом) А так врыв, пиу-пиу с разной степенью эффективности, ангар, идеально. :3 Или всякое такое прикольное.
-
Тоже стоит выбор что забрать (а может и 2, скорее всего) - Сотку, Вандала и/или Клевца. Клевец в РБ9, на удивление, отлично игрался каждый раз, когда попадался в боях, а учитывая актуальность 9 в нынешнем рандоме и предрасположенность к ПТ - должен быть хорошим вариантом. Пока склоняюсь сперва к Вандалу, потом на остатки бон Клевца. Но это не точно, эх)
-
Конечно живут в разных. Разрабы над всеми пластами игроков, а в мы, игроки, видим лишь условный 1% от всей игры (как она играется). Собственно, поэтому проект гениальный, что уже 15+ лет живет. Таких единицы во всем мире. Не в последнюю очередь из-за того, что разрабы всё делают для игроков в первую очередь) Даже частенько во вред своим шкурным интересам. Хотя, по идее, должен быть баланс, что они нам, а мы им. Так и живем) На удивление, Леста сделала за эти годы в 10 раз больше шикарного для таких игроков как я, чем ВГ. Не думал, что они смогут или им позволят) Но как есть. При этом четко понимаю, что кому-то новое может не зайти. Но это совсем не страшно, на самом деле. Всем 100% никогда не угодить, тем более сразу.
- 636 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- боевой пропуск
- 20 сезон
- (и ещё 1 )
-
Да, получилось всё в кучу. И ЕБЗ 23-24, и новые, и БП) Успел перекрутить в 23-24, чтобы прокачать десятки веток. Сейчас сильно меньше падает. Но ЕБЗ все равно остается главным поставщиком для прокачки веток. В БП тоже есть, но это мелочи. В целом, если лениво выполнять ЕБЗ с Чертежами, то их с лихвой хватает для прокачки новых веток, если остальные уже исследованы) Но, вероятно, сделают еще более худший вариант в будущем...
-
Самое простое - крутить ЕБЗ. Давно уже ничего не качаю - само проходится очень быстро) Можно раза в два больше веток вводить каждый год - все равно все само пройдется даже если играть сугубо по ЕБЗ) Но да, раньше было больше и проще. Я так успел докачать все ветки в свое время в 23-24гг. Многие десятки веток. Повезло, что вовремя)
-
Болванок-то много. Тут главное щестеренок побольше)
-
Если есть не открытые ветки - падают же сперва на эти машинки...
-
Жирнюшки и в рандоме часто хорошую винку имели, когда кривые винрейта смотрел по разным лвлам. В том числе поэтому, например, в свое время нерфили ветку бритАТшек, тогда как почти все вайнили - зачем? Как раз из-за этого, что ЦА, коих по пластам игроков сильно больше, люто гнули свои лвлы от 5 и выше даже ничего не умея) По Вулкану бы накинул ему потенциально немного плюсов для ололо - все же там еще часть дамага часто проходит тупо мимо, а это тоже можно легко записывать в танкование. Враг же разряжен и не может полноценно вести дальнейшую игру. Та же Спичка обожает Вулкана больше, чем ту же Вилку. Даже с отличными руками. В целом, как и всегда, всё упирается - а что конкретно нужно конечному игроку при его скилле и, главное, геймплею) Я вот хочу стоять и просто стрелять, лень куда-то катать, а на победу так вообще давно положить, лет 10+. Ну, тут все просто, если ПТ брать. Из СТ - больше фана принес банально ТВП. Вкат, барабан-два+ - ангар, как дело пойдет с разъездами. И - идеально и весело, без раздумий) А если получается нормальный вкат, то еще и помощь отличная. При этом много катать не надо, чего-то там искать. Надо будет глянуть по Вулкану в этом Натиске что там)
-
Зачем было бросать Ранги, если там сильно быстрее фармился СЦ, особенно если играть именно на задачи, а не на Ранги?)
-
Для фана приятней Вилки-ТВП и подобные с их абилкой для барабана. Уже не так критично по поиску цели, можно даже против 2 вкатывать, пока расчухают что к чему, куда больше внимания уже чисто к реализации барабана, чтобы заполнить шкалу, пока в нычке ждешь) Но это проще, чем реализация линейного ДПМа, поэтому и веселее в том числе. Раньше, в первых итерациях Натиска, пока люди не распробовали, можно было вообще веселиться вкатами - фулл барабан даешь пока враг очухивается - у тебя уже КД почти закончилось и можно второй вливать. Особенно если карта подходящая, типа куда картонные СТ чаще катают. Поэтому и люблю изменения - тут кто быстрее приспособится, тот и будет больше фаниться первое время)
-
Тяжам можно, они же бедненькие страдают везде и всегда.
-
Конечно будут брать. И даже новую мету будут брать. И все равно ливать с 0 частенько. :D Проблема-то не в технике, не в модификаторах, не в режиме изначально - а в прокладке, что не меняется каждый патч) Леста, в отличии от ВГ, это прямо признавала и в своих интервью, хоть это и обижает многих игроков. Посему - игра и дальше будет меняться, а остальное чаще всего нет. Но в новом патче самый смак не новый Натиск, а две Аркады с апнутыми характеристика на тот же фарм серебра и опыта, мм. :3
-
Не, все также. В этом же Натиске мету берут многие. И все равно с 0 умирают, что в Железе, что дальше) А то, что режим меняется, - это всегда ок. В болото играть не хочется. Постоянные изменения игры - это постоянные изменения и самих игроков, играть как и патч назад уже не получится (банально как с Тэтами и ШтугМаусами). Кто не перестроится - удачи таким)
-
Сложна. Лучше просто кинуть формулу с сигмой) И поправка, да, что снаряд везде случайно ложится.