Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
19 май 2022 - 13:58 пользователь RenTGen_X сказал:

Кто определяет этот уровень?

Ему не надо это.

Кто сказал, что не надо? Кто сказал, что можно(?!) научиться играть на уровне фиолета, если для этого нужны исходные данные, которых по-определению не может быть у подавляющего большинства?

Ну вот возьми и подними свой текущий потолок урона на каждом своём танке* хотя бы на полальфы и 1 процент побед - сможешь? - нет.

С чего же тогда ты так уверен, что другим это по силам?

 

Гелька сможет? Скунс сможет? Папирус? Аватар? Страйк?

 

Повторяю, даже если очень* захотят?    

------------------------------------------------

* при прочих равных, разумеется.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
19 май 2022 - 16:32 пользователь jongen сказал:

Кто сказал, что не надо? Кто сказал, что можно(?!) научиться играть на уровне фиолета, если для этого нужны исходные данные, которых по-определению не может быть у подавляющего большинства?

Ну вот возьми и подними свой текущий потолок урона на каждом своём танке* хотя бы на полальфы и 1 процент побед - сможешь? - нет.

С чего же тогда ты так уверен, что другим это по силам?

 

Гелька сможет? Скунс сможет? Папирус? Аватар? Страйк?

 

Повторяю, даже если очень* захотят?    

------------------------------------------------

* при прочих равных, разумеется.

С чего ты взял, что для игры на фиолет необходимы особые исходные данные, которые недоступны большинству?

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
19 май 2022 - 14:44 пользователь RenTGen_X сказал:

С чего ты взял, что для игры на фиолет необходимы особые исходные данные, которые недоступны большинству?

С того же, с чего считаю необходимым наличие особых предрасположенностей (ты их называл "генетическими", я понимаю, о чём ты и соглашаюсь) для пения хотя бы на уровне Киркорова: Л- логика. И ПЖ - Правда Жизни. 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
19 май 2022 - 15:58 пользователь RenTGen_X сказал:

Скучно стало.

Он уныл. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
19 май 2022 - 15:34 пользователь RenTGen_X сказал:

Не смешивай генетическую предрасположенность (скорость реакции, максимальную скорость) и навыки (рисование и пение). Последнему можно обучить до приемлемого уровня любого без отклонений индивидуума.

Игра в танки на уровень текущего бирюзы/фиолета - это предрасположенность или навык!? Я считаю, что навык, и поэтому этому может научиться каждый среднестатистический при должном желании, учебном процессе, времени и т.п. и т.д.

  И я считаю - это навыком, но развивающемся на генетической предрасположенности. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
19 май 2022 - 15:50 пользователь jongen сказал:

 стоишь диагонально, ездишь диагонально, не подставляешься, целишься так-то, стреляешь туда-то, обзор это то-то, засвет это сё-то, и тд и тп, - но нельзя научить играть на уровне 10% лучших по всей ЦА

 

То, что ты описал, УЖЕ на уровне "10% лучших всей ЦА"

 

 

** *****, некоторые боты на уровне 10% лучших всей ЦА.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 14:25 пользователь feenords сказал:

Не только боту. Всем. Почему ваша тактика важнее?) Ну, ок, бросили они фланг или центр. Если у вас подходящая техника -- перекройте его. Иногда достаточно создать видимость дефа. 

 

 

Неа, давно такое не работает.

Это раньше, когда-то давно одна ИСУ могла держать целый фланг и боялись высунуться. А сейчас только высвечивают что ты в одиночестве, сразу вылетают и загрызают.

Нет никакого смысла вообще ехать в одну харю на любой фланг. Только сольёшься бесполезно и не успев настрелять пиф-паф.

 

19 май 2022 - 15:34 пользователь RenTGen_X сказал:

Не смешивай генетическую предрасположенность (скорость реакции, максимальную скорость) и навыки (рисование и пение). Последнему можно обучить до приемлемого уровня любого без отклонений индивидуума.

Игра в танки на уровень текущего бирюзы/фиолета - это предрасположенность или навык!? Я считаю, что навык, и поэтому этому может научиться каждый среднестатистический при должном желании, учебном процессе, времени и т.п. и т.д.

 

Не соглашусь. Реакция очень важна здесь.

Это в кораблях можно играть чисто как в шахматы, а здесь игра гораздо более скоростная. В 18 лет ты успеваешь выстрелить и попасть в мелькнувшую из-за холмика башню, а в 45 уже нефига не успеваешь. Или мгновенно среагировать и перевести прицел в другую сторону на засветившегося противника пока он не провал из засвета.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
19 май 2022 - 21:00 пользователь maaleru сказал:

То, что ты описал, УЖЕ на уровне "10% лучших всей ЦА"

** ****, некоторые боты на уровне 10% лучших всей ЦА.

На самом деле, не зная и части подобного -- уже можно входить в ТОП 1% по миру. Проверено лично. :D

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 18:56 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  И я считаю - это навыком, но развивающемся на генетической предрасположенности. 

 

Верно, дед. Добавь сюда ещё качество интернета, удалённость от серверов, а так же достаточную мощность/конфигурацию ПК. Это тоже очень сильно влияет.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
31 388 публикаций
115 110 боёв
18 май 2022 - 18:07 пользователь BETEPOK161193 сказал:

и еще малыш, я играю поболее твоего по времени, хоть и меньше боев, и знаю что такое процент боев "за 50"...сидение в кустах до конца , а затем геройски выехать  и добить полудохлых раков соперника...можно и так,имеешь право...

то есть получается что пока этот стоял и тупил,кто то настреливал за него урон и потом еще победку получит ,когда "стояк " замочит полудохлых раков соперника? ахаха забавно. ты не рад что победа случилась или что ?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
19 май 2022 - 19:09 пользователь Plush_Dragon сказал:

Не соглашусь. Реакция очень важна здесь.

Это в кораблях можно играть чисто как в шахматы, а здесь игра гораздо более скоростная. В 18 лет ты успеваешь выстрелить и попасть в мелькнувшую из-за холмика башню, а в 45 уже нефига не успеваешь. Или мгновенно среагировать и перевести прицел в другую сторону на засветившегося противника пока он не провал из засвета.

Ты стебёшься что ли?.. Требования к реакции в этой игре - от нескольких секунд до нескольких десятков секунд. Ситуация, когда нужно стрельнуть в мелькнувшую башню, не является штатной для нанесения урона, это так, бонус.

З.Ы. Не знаю другой такой игры, в которой существует понятие "дпм" (ну вот разве что корабли). У всех остальных, где реагировать нужно действительно быстро - дпс.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 20:22 пользователь CptAhab сказал:

Ты стебёшься что ли?.. Требования к реакции в этой игре - от нескольких секунд до нескольких десятков секунд. Ситуация, когда нужно стрельнуть в мелькнувшую башню, не является штатной для нанесения урона, это так, бонус.

 

 

Неа, не стебусь.

Если кто не заметил, то игра давно превратилась из шахматной партии в геймплей на быстрых тачанках с пулемётами играющих от рельефа. Игра стала заточена больше на юную аудиторию с соответствующей реакцией. И ситуация когда нужно стрельнуть в выглянувшую башню, или мелькнувший между холмами силуэт - одна из самых частых, будь то СТ за холмиком, или ТТ высунувший клюв из-за кучи мусора, выстреливший и сразу ушедший на откат. У тебя нет тех многих секунд на реакцию, выцеливание слабой точки, сведение и выстрел. Многие используют сербоголду, ведь нет времени выцеливать какую-то там башенку или пулемётное гнездо размером 3 пикселя.

 

19 май 2022 - 20:22 пользователь CptAhab сказал:

Не знаю другой такой игры, в которой существует понятие "дпм" (ну вот разве что корабли). У всех остальных, где реагировать нужно действительно быстро - дпс.

 

Это по сути одно и тоже. Просто в других играх КД не такое долгое и во многих стрельба очередями, вот поэтому и ДПС вместо ДПМ.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
19 май 2022 - 17:00 пользователь maaleru сказал:

 

То, что ты описал, УЖЕ на уровне "10% лучших всей ЦА"

 

 

** *****, некоторые боты на уровне 10% лучших всей ЦА.

Нет, без подходящих физиологических/когнитивных возможностей и способностей этого недостаточно.

 

Можем провести эксперимент: отлавливаем любого игорька из любой скилокатегории от 30% до 52%, составляющих в общей сложности 90% ЦА, того же Вертолёткина, к примеру, или Папируса, или этого Сракана, или Аспарухова, и спрашиваем все эти базовые для игры вопросы, типа что такое ромб, свет, гусля, кусты, куда нужно целить, как нужно танковать, что нужно делать когда кд, как выезжать, куда прятаться, где на каждой карте основные нубокусты и позиции, какая разница между голдой и неголдой, и тд и тп. 

 

Думаешь, не знают? - уверен, все всё прекрасно знают. Им мешают их неподходящие под требования игры ТТX (условно), типа скорости реакции, получается, что недостаточной, нешибко твёрдой руки, плохой усидчивости, плохой концентрации, плохого зрения, глазомера, быстроты мышления (тормозят), ну и всё в таком духе, оттого и такая результативность.:( 

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
19 май 2022 - 20:44 пользователь Plush_Dragon сказал:

 

Неа, не стебусь.

Если кто не заметил, то игра давно превратилась из шахматной партии в геймплей на быстрых тачанках с пулемётами играющих от рельефа. Игра стала заточена больше на юную аудиторию с соответствующей реакцией. И ситуация когда нужно стрельнуть в выглянувшую башню, или мелькнувший между холмами силуэт - одна из самых частых, будь то СТ за холмиком, или ТТ высунувший клюв из-за кучи мусора, выстреливший и сразу ушедший на откат. У тебя нет тех многих секунд на реакцию, выцеливание слабой точки, сведение и выстрел. Многие используют сербоголду, ведь нет времени выцеливать какую-то там башенку или пулемётное гнездо размером 3 пикселя.

 

 

Это по сути одно и тоже. Просто в других играх КД не такое долгое и во многих стрельба очередями, вот поэтому и ДПС вместо ДПМ.

Ну, мне к уже сказанному добавить нечего. Менее требовательны к реакции, чем наши танки, только пошаговые стратегии. И секунды на реакцию как были, так и есть, я же в игру-то играю, знаю, чего она от меня требует, а чего нет. По мелькнувшим башенкам, кстати, я стреляю примерно никогда.

 

Хотя нет, есть, что добавить. Не стоит забывать, что стреляет не только игрок, но и по игроку. И в этом плане у него тоже, в сравнении с действительно требовательными к реакции играми, мнооооооооого времени есть на подумать, поглядеть, кто и откуда по нему стреляет, осмотреться в поисках укрытия и не спеша туда отползти.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 21:29 пользователь CptAhab сказал:

Ну, мне к уже сказанному добавить нечего. Менее требовательны к реакции, чем наши танки, только пошаговые стратегии. 

 

 

Имхо ошибочное мнение.

Чтоб это понять сделай перерыв от игры на 1 год. А потом возьми СТ или ЛТ.

Или даже на ТТ сядь и забудь про сербоголду, попробуй хоть что-то у кого-то успеть выцелить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
19 май 2022 - 20:44 пользователь Plush_Dragon сказал:

Если кто не заметил, то игра давно превратилась из шахматной партии в геймплей на быстрых тачанках с пулемётами играющих от рельефа. Игра стала заточена больше на юную аудиторию с соответствующей реакцией. И ситуация когда нужно стрельнуть в выглянувшую башню, или мелькнувший между холмами силуэт - одна из самых частых, будь то СТ за холмиком, или ТТ высунувший клюв из-за кучи мусора, выстреливший и сразу ушедший на откат. У тебя нет тех многих секунд на реакцию, выцеливание слабой точки, сведение и выстрел. Многие используют сербоголду, ведь нет времени выцеливать какую-то там башенку или пулемётное гнездо размером 3 пикселя.

Сегодня эта юная аудитория устроила небольшой перфоманс. 

Карта "Пагорки" нижний респ я на Е25 прошу 2го Е25 помочь занять гору, он тыкает так точно, далее в начале боя развернулся зачем-то ко мне и выстрелил, то есть время потратил. Я думаю ладно *** с ним лечу на гору, этот тормозя таки поехал. Гору заняли я там добрал Т-34-100 и этот кадр кидает взвод и голосом 14 школьника просит дать фраг :deer:.

По итогу победили у меня 4 фрага и он после каждого фрага ныл что я ему не оставил. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
19 май 2022 - 21:51 пользователь Plush_Dragon сказал:

Имхо ошибочное мнение.

Чтоб это понять сделай перерыв от игры на 1 год. А потом возьми СТ или ЛТ.

Уже. Игра медленная. В сравнении, разумеется.

19 май 2022 - 21:51 пользователь Plush_Dragon сказал:

Или даже на ТТ сядь и забудь про сербоголду, попробуй хоть что-то у кого-то успеть выцелить.

Ну вот, пошло моё любимое - введи сам себе это дополнительное ничем не мотивированное ограничение, введи вот это дополнительное ограничение. Не хочу. Из недавней игры на ТТ была фаза. В стрельбе спецснарядами из каких-то нелепых принципов себе не отказываю, но, поскольку это кумулятивы, подряд ими одними тоже не фигачу. ББшками, пожалуй, почаще. Ничего, нормально ими наносится урон, в том числе и по тяжам-одноклассникам.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 21:58 пользователь CptAhab сказал:

Уже. Игра медленная. В сравнении, разумеется.

 

 

Значит ты ещё слишком юн. :)

В сравнении с чем? С КС? Так там далеко не все от реакции и ДПС играют, некоторые с ножиком охотятся. )

 

Пользователь сказал:

 введи вот это дополнительное ограничение.

 

Поймёшь что игра давно не шахматы и что реакция здесь имеет огромнейшее значение, как и пинг и качество интернета.

Но ты привык просто в силуэты лупить, и по молодости реакции ещё на чисто силуэты у тебя хватает. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
807 публикаций
14 151 бой
19 май 2022 - 22:05 пользователь Plush_Dragon сказал:

Значит ты ещё слишком юн. 

К сожалению, нет. Я даже не слишком молод :)

19 май 2022 - 22:05 пользователь Plush_Dragon сказал:

В сравнении с чем? С КС? Так там далеко не все от реакции и ДПС играют, некоторые с ножиком охотятся. )

С чем угодно. Хоть с радугой, а она гораздо медленнее кс. Но всё можно решить проще - назови пару-тройку более медленных, чем эти танки, тайтлов :popcorn:

19 май 2022 - 22:05 пользователь Plush_Dragon сказал:

Поймёшь что игра давно не шахматы и что реакция здесь имеет огромнейшее значение

Практически никакого. У меня реакция очень так себе. В быстрых играх это сказывается. Здесь - нет.

19 май 2022 - 22:05 пользователь Plush_Dragon сказал:

Но ты привык просто в силуэты лупить, и по молодости реакции ещё на чисто силуэты у тебя хватает. 

Процитированный тезис целиком и полностью не имеет отношения к действительности и основан на твоих фантазиях.

 

Как бы перестань спорить с очевидным и противоречить самому себе. То по мелькнувшим башенкам мы стреляем, то я уже в силуэт луплю. Если есть силуэт - есть и куча времени, чтобы в него прицелиться. Определись там. А по факту - это медленная игра с адски долгим ТТК, которая требований к скорости реакции практически не предъявляет. И это, кстати, один из факторов, за которые её ценю лично я. Знаешь, что такое игра, требующая реакции? Это когда ты, ни фига не зная и не понимая, можешь чисто на реакции давать в катке значительный импакт. Вот только пришёл - и уже ставишь хэды. Здесь такого как не было, так и нет. И, будем надеяться, никогда не будет.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
19 май 2022 - 23:03 пользователь CptAhab сказал:

А по факту - это медленная игра с адски долгим ТТК, которая требований к скорости реакции практически не предъявляет. 

 

Она была такой в 2010-2011 годах.

Сейчас имхо это игра на мелких картах про быстрые машинки с пулемётами летающие по горам и холмам, аки горные козлы а не танки, да про тяжики высовывающие на пару секунд сведения клювы из-за укрытий. Даже в ситуации с тяжами у тебя всего 2 секунды чтоб среагировать, выбрать точку прицеливания, свестись и выстрелить. Это если тяж не на голде и не стреляет в силуэт твоей башни вообще без сведения с расчётом пробить просто куда-то, а то гораздо меньше 2 секунд.

Не знаю, для меня игра излишне резкой стала. Поэтому и не играю долго, ухожу на год-полтора, потом возвращаюсь и смотрю изменения. Всё таки наверное подспудно ожидаю что разрабы переключатся с молодого поколения на нас, подпивковичей, и вернут хотя бы подобие раннего геймплея. Для этого даже вполне достаточно будет нерфануть сербоголду, чтоб народ в массе начал выцеливать точки и тратить на выстрел больше времени.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...