Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
87 публикаций
43 169 боёв

Я в основном играю на АРТЕ .... и если попадаешь на карту "Хребет Дракона" сразу руки отпускаются ....

на ней невозможно играть на арте которая стреляет прямолинейно, горы мешают ну очень(((

 

PS Я думаю если карту "Хребет Дракона" уберут все только будут рады...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
6 боёв
16 Ноя 2012 - 08:01 пользователь Petrushoo сказал:

назовите хоть одну причину... чем вас так неустраивает эта карта? (касаеться все кто постояно ноет:о опять эта убогая карта и Т.П.)

Одна и она же самая главная причина - абсолютная непродуманность данной карты и точек респа на ней. И с патчем она стала только хуже, т.к. и так не очень то грамотно построенную карту ещё сильнее испортили введением возможности пободаться в яме.

 

На самом деле исправить положение можно элементарно - уже не раз предлагали перенести респы вниз, но у меня немного другое видение этой карты.

Переносим базы в левую часть миникарты. Новую яму убираем. Разносим респ арты и танков - танки наверху, арта внизу. Немного удлиняем деревню  на вершине холма(буквально на 3-4 домика). Добавляем кустов между обрывом (на месте сегодняшней ямы) и деревней. Добавляем деревьев в низинах.

 

В итоге - задействуется всё пространство карты. Техника, движущаяся в деревню, получает частичное прикрытие кустами - есть шанс добраться незаметными. Арта более прикрыта деревьями и, следовательно, в большей безопасности.

Динамика боёв возрастает, т.к. теперь есть смысл лезть через дальний перевал, что бы взять базу. Деревня становится главным объектом карты, которую нужно захватить, если хочешь получить стратегическое преимущество. Посиделок в деревне не будет, т.к. она практически полностью разрушаема.

 

Абсолютно не понятно, по какой причине, разработчики решили добавить яму, ещё больше испоганив карту, вместо того, что бы последовать на пример моему описанию улучшения карты.

Я не думаю, что в варнйминге сидят более *** люди. Ведь получилось же не испоганить лучшую карту в игре - Лассвиль, так почему все остальные карты стали с переработкой только хуже? Неужто уволили того, кто отвечал за переработку Лассвиля и остальные карты перерабатывал совсем другой человек, ни чего не смыслящий в разработке карт?

  • Плюс 3

Игровой профиль: http://worldoftanks.ru/community/accounts/32083-DEATH999/


Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
38 168 боёв
Блин! Я, раза три создавал тему, о фильтре карт. Ни разу не прошла премодерацию. Мое видение такое. В настройках игры, делается закладочка, с названиями карт. Типа,выбора режимов. Захотел (поставил галочку) - играй, не захотел (снял галочку) не играй. Вообще я понимаю разработчиков... Хребет дракона в первый выход - столько нареканий вызвала... Но кому-та она нужна. Кто-то за нее заплатил. Вот и подают то-же г..., только пд другим соусом. Даже видео выпустили! Смотрите, мол, как мы все круто сделали! А что сделали-то? Как шел бой в одном месте, так и продолжается. Ни одному идиоту не придет в голову скакать по рисовым полям! Остаться без гуслей и в итоге слиться. В общем. Все эти чаты-шматы, это так. Для отмазки. Пишите, не пишите, все равно все будет так, как задумали разработчики. Читайте пользовательское соглашение. Типа, не нравится, не играй. Раньше был такой лозунг - клиент всегда прав. Сдесь лозунг другой - клиент всегда в жопе.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
16 709 боёв
17 Ноя 2012 - 21:54 пользователь MsSoft сказал:

Я в основном играю на АРТЕ .... и если попадаешь на карту "Хребет Дракона" сразу руки отпускаются ....

на ней невозможно играть на арте которая стреляет прямолинейно, горы мешают ну очень(((

 

PS Я думаю если карту "Хребет Дракона" уберут все только будут рады...

А ты представь: тяжи усердно бодаются на мааааааааааааленьком пространстве. Держаться компактно. Что же мешает спокойно приехать в выгодную (естественно для себя, любимого) позицию и послать им на наглые головы парочку крупнокалиберных снарядов с маркировкой "НЕ" ? :Smile_trollface-3:

3347a80027d8.gif

"The algorithms I have been programmed with do not support the comprehension of illogical human thought." ~ KP-X

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
32 589 боёв
17 Ноя 2012 - 14:54 пользователь TOLChemist сказал:

Все карты нормальные. Одни хороши для САУ, другие для ТТ и т.д. В этом вся и изюминка, попадётся тебе на ТТ Малиновка или Энск. Я одназаначно против фильтра карт. Пусть они выпадают в случайном порядке, как сейчас.

Они не выпадают в случайном порядке. Может это всем известный факт (на форуме не нашел) , но я думаю, что рандом даже с отключенными штурмом и встречным боем выбирает карты с учетом этих режимов, то есть много людей играют в этих режимах, соответственно им только карты  для них и выпадают, а другим игрокам для равновесия попадаются карты, в этих режимах не участвующие. Как-то так :) Мне например ОЧЕНЬ РЕДКО выпадают Малиновка, Прохоровка , Химмель .Редко Песчаная река , Эль-халуф и Эрленберг, хотя первые четыре обожаю.

Зато Хребет дракона, Порт, Южный берег, Заполярье терпеть не могу-получите раз в несколько игр обязательно! Часто выпадают Редшир и Перевал (норм карты, сравнительно, просто задолбали).

Ссылка на комментарий
Игроки
626 публикаций
56 342 боя
Считаю, что фильтр карт вводить не стоит .Так как будет, как с режимами боев - штурм выкинут . Почему Малиновку считают тягомотной понять можно - на гору прут те кто понимает,  что на горе делается весь бой, а в ангар не всем хочется.В принципе на всех картах играть можно только с техникой угадать сложно. Но нато она и игра.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой
Тихий берег. Для ТТ и СТ непригодна, для пт еще как то, для арты в самый раз. Но  я на арте не езжу из принципа ТТ там всегда внизу и простреливаются с 3-х сторон, а стоять весь бой за камнем, смысл тогда от ТТ? СТ на этой карте так же имеют 1 направление, по верхней половине карты. Да и 80% карты занимает никому на фиг ненужная вода, могли и суши добавить побольше. Любые тактические ходы исключены, так как встречают огнем сразу и все с обеих сторон. Южный берег, убога сама по себе, большую площадь карты занимают горы и деревни, тактика исключена. Эль-Халлуф, стоим или на горе, или серпантин. Проехать по середине почти не представляется возможным, как итог тактики ноль, стоим и стреляем по засвету. Хребет Дракона, карта и так была апогеем глупости, а после переработки стала еще хуже, бои как были у горы и в деревне, так там и остались, большую часть карты занимают рисовые поля и деревня по середине, да еще этот пик у деревни, как гнойный зуб торчит, карта пригодна для пехотных войск и минометных расчетов, и лт. На ТТ там делать абсолютно нечего. Порт без комментариев.

У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
71 333 боя

Считаю все карты хорошими,ценю труд разработчиков!Они их не с пьяну создают,каждая требует смелых решений и продуманной тактики.В них всё расчитано,а не от головной боли набросано.Нет плохих карт,их можно доробатывать,делать интереснее,но не удалять.Игра командная,многие об этом забывают и тянут одеяло на себя,от того и проигрыши.

P.S. Скучаю по карте Топь и Комарин.Хочу катать высокоуровневую технику по Провинции

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой
20 Ноя 2012 - 19:04 пользователь xxxDuncaNxxx сказал:

Считаю все карты хорошими,ценю труд разработчиков!Они их не с пьяну создают,каждая требует смелых решений и продуманной тактики.В них всё расчитано,а не от головной боли набросано.Нет плохих карт,их можно доробатывать,делать интереснее,но не удалять.Игра командная,многие об этом забывают и тянут одеяло на себя,от того и проигрыши.

P.S. Скучаю по карте Топь и Комарин.Хочу катать высокоуровневую технику по Провинции

Ты знаешь как карты делаются в игровых движках? Думаю нет. Единственным смелым решением считаю убрать Хребет дракона и переделать некоторые карты.

У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
71 333 боя
Нахожу Хребет Дракона интересной картой,много зелени и склонов-есть где разгуляться и проевить тактические навыки.Как бы карты не делались-в них вложен рассчёт и многодневный труд.Нельзя считать бездарной ни одну!
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
20 951 бой
20 Ноя 2012 - 19:45 пользователь xxxDuncaNxxx сказал:

Нахожу Хребет Дракона интересной картой,много зелени и склонов-есть где разгуляться и проевить тактические навыки.Как бы карты не делались-в них вложен рассчёт и многодневный труд.Нельзя считать бездарной ни одну!

Хорошо, опишите тогда как можно проявить тактику на хребте на Е-100, маусе и Т95. Ведь там как вы говорите есть где разгуляться. Поведайте в массы свои идеи, не скрывайте. Может быть и снизойдет на нас свет учений и познания неведомого. Как вот там можно применить вот эти танки как ни будь необычно?

Вот скачал эту карту и поверьте просидел 4 часа и не нашел применения этих танков в необычной тактике. Для факта привожу что ст с любого респа едет минимум 3 минуты, а то и больше, чтобы просто забраться на верх, еще 2 минуты поиск хорошей позиции. За это время бой на этой карте, как и на любой другой уже состоялся. И уже понятно кто победит.

 

P.S. Зелень это декорации, чтобы карта не была серой.


У Слоупока длинный, сужающийся хвост с белым кончиком, маленькие скрученные уши и светлая морда. Если Слоупоку отрезать хвост, то через некоторое время взамен утерянного вырастает новый. Хвосты Слоупоков считаются деликатесом и высоко ценятся.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
7 251 бой
Когда уберете Тихий берег? 4 из 5 боев - ничья. Все уже поняли что атакующий погибает и сидят за камнями 15 мин матеря друг друга.
  • Плюс 1
COMET AT FULL SPEED!
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 501 публикация
39 813 боёв
15 Авг 2010 - 21:33 пользователь BadOne сказал:

Снова здравствуйте!!!

Решил обнулить опросник с картами...много новых и переделанных старых...

Я думаю лидером станет Провинция...вот я не пойму, зачем создавать сложные тактические карты

(Редшир - где незнаешь куда бежать и где дефить, т.к. ситуация постоянно меняется и если команда тупонёт и все силы бросит на один флаг, тут же продавят другой + места где проходят основное месиво простреливаются не только артой но и всеми игроками с возвышенности соотв. атаковать никто не хочет!!!)

(Рыбацкая бухта - карта так себе...огромный минус делает "линия деревни" в центре карты...лучше сделать её непроходимой строго по центру, ближе к флангам можно сделать проходы...эта карта - "у кого арта и светляков больше тот и выиграл(или скилом этих танков)"...

(Топь - тут дела получше, как мне кажется арту надо выносить ближе к базе, либо убирать скалы, которые заставляют её(арту) огибать нормальный кусок(+ подъем) любой свет(необязательно лт и необязательно один)-камикадзе(при наличии 3 арт) сделает весь бой просто проломившись через болото по центру...довольно сложна для рандома...т.к. стайный инстинкт велик в рандоме, игра превращается в посиделки(при одинаковых потерях, либо в быструю победу, после слива нетерпеливых)

(Перевал - пожалуй самая сложная карта, где нужно понимать что ты делаешь и знать что делает твой "сокомандец"...в рандоме чаще всего превращается в тупняк... арта работающая головой и траками тянет бои...хитрый лт сидящий до последнего в кустах, спокойно делает свою команду победителем просто объехав с любой из 4х сторон...вернуться даже с центра карты и сбить захват(на тт,пт, арте и на некоторых ст) не рельно!)

ну и (Провинция - просто плохо проработанная карта, либо сделана сознательно для амерских тт...не сбалансированная - арте, база которой находиться рядом с мансардой(аркой или как её там)сулит смерть после засвета с противоположной стороны, если не спрячется за эту монсарду(не смое интересное место для стрельбы) или не спуститься вниз под склон стороны противника...противоположная сторона этих проблем не испытывает(места для арты завались)...тупое стрелялово и долгое посиделово превращает карту в кошмар избавлением от которого является быстрый слив - неинтересно играть ни на одной технике разве что на арте "с правильной" стороны!

Перечисленные карты считаю уместными для игры только в ротных и клановых боях...либо в боях где играют одними взводами(хоть и нет такого режима)...в рандоме нужну карты как у новичков(1-2лвл) где тактические ошибки не так критичны!

Ну что же голосуйте...надеюсь популярность темы вскоре снова возрастет!

 

ПС

насчет фильтра карт, ну что же...популярность в нем все сильнее с каждой новой картой...уверен администрация вскоре сделает нечто подобное...подождем!

 

П.С.С.

Для тех кто не помнит названий карт или как они выглядят - www.wiki.worldoftanks.ru/Игровые_локации

ИМХО плохой карты нет. Есть лишь карты на которых у нас *** не получается и это нас бесит и виновата конечно же карта а не наши "прямые" руки и "светлая" голова. тот же хребет дракона в своё время был ужасен для тех кто с ним не знаком однако так же как и к Карелии к нему надо просто притереться понять что куда и где)) Перевал ИМХО одна из самых простых карт. (Ниразу на арте не уходил без фрага оттуда а иногда и базу защищал по всем направлениям на арте) Всего то 4 направления которые чётко очерчеры. Куча нычек от арты где можно сделать нехилую засаду. Та же степь накладывает свои ограничения по манёврам. Более широкие пространства и более размытый фронт наступления врага. Так что карт плохих нет. Есть те которых мы не знаем)) Но это сугубо моё мнение, вы вправе с ним соглашаться или нет))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
14 290 боёв
21 Ноя 2012 - 09:20 пользователь MEGATRON1983 сказал:

Парни да все карты нормальные.

результаты опроса с тобой не согласны

жаль разрабам чуть ниже пояса мнение и пожелания игроков ну и сами игроки

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 240 публикаций
63 013 боёв
Никогда не уберут " хребет дракона "-эта карта делалась спецом для китайского контингента(рынка),а их побольше чем нас :Smile_teethhappy: ,надежда на очередную переработку только.Ничего удивительного,если в ближайшем будующем наклепают еще парочку подобных рисовых ландшафтов,вон ветка китайцев то выходит,значит будут ,как минимум половина игровой ориентации и приоритетности на китайскую публику.Я не удивлюсь если увижу скоро маус китайской сборки в игре.Пусть бы на китаезском сервере оставили эту карту и добавляли  прочие "яйца дракона",а на ру убрали бы.Ведь не сложно ? Да и на многих остальных картах много гористой местности,неужели в реале командиры-полководцы выбирали для танковых сражений такие ,далекие от эффективности применения для тяжелой техники территории ?Почему болота не вводят ?! Через них велись часто стремительные наступления :Smile_trollface-3:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 240 публикаций
63 013 боёв
21 Ноя 2012 - 09:26 пользователь ChRome47 сказал:

ИМХО плохой карты нет. Есть лишь карты на которых у нас *** не получается и это нас бесит и виновата конечно же карта а не наши "прямые" руки и "светлая" голова. тот же хребет дракона в своё время был ужасен для тех кто с ним не знаком однако так же как и к Карелии к нему надо просто притереться понять что куда и где)) Перевал ИМХО одна из самых простых карт. (Ниразу на арте не уходил без фрага оттуда а иногда и базу защищал по всем направлениям на арте) Всего то 4 направления которые чётко очерчеры. Куча нычек от арты где можно сделать нехилую засаду. Та же степь накладывает свои ограничения по манёврам. Более широкие пространства и более размытый фронт наступления врага. Так что карт плохих нет. Есть те которых мы не знаем)) Но это сугубо моё мнение, вы вправе с ним соглашаться или нет))

Пока на "хребте дракона" будешь "притираться" на другие точки пройдет 3-5 минут )))Игрок на медленном тт не будет мучать себя и команду ползя по горам половину боя,а выберет для своего танка оптимальный путь,то бишь один единственный всем известный квадрат.А выстраивать стратегии для этой карты на 15 минут боя бессмысленно,она полностью не совпадает с временным ограничением(спасибо отвесным горам) ,чтобы использовать полноценно всю эту карту нужно как минимум минут 40 боя.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...