Перейти к содержимому

RenamedUser_6162520

Игроки
  • Публикации

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_6162520

Сержант

Сержант (5/14)

16

Оценка

  1. В ангаре 44 и П2. Естественно, в боях встречался со всеми представителями средней флоры и фауны 8 уровня. Вывод - 44 самый слабый СТ 8 уровня. Он даже забабловому типу 59 не конкурент, не говоря уж о пантере 2. Брони нет вообще, орудие средненькое. Единственный плюс - низкий силуэт, но он способен принести пользу только при притирке к П2, чего она, чаще всего, сделать не позволит. МБ и перк на бесконтактную свели смерть от взрыва БК к околонулевому значению, однако криты БК ни куда не делись и часто по 2 раза за бой. Видимо сказывается количество нубья с крашенными шкурками. П2 очень и очень хороша. Не смотря на свою внешнюю сарайность, подвижность вполне СТ-шная. Очень радует орудие. Позволяет легко тягаться с тяжами своего уровня в лоб (ЛБ-1 этого в принципе не может позволить). Играя на П2 ни типа, ни, тем более 44 в свои противники не ставлю - слишком слабы для пантеры. Вполне можно потягаться с Т-54 и не плохо поднасрать Т-62а. На 44 об этом можно только мечтать. Впечатления о остальных СТ 8 уровня, только как о противниках. На П2 не боюсь ни одного СТ-8, т.к. в состоянии убить любого (тут уже зависит от того, что решит сервер - если пора уравнивать победы, то сольюсь, при чём с пожаром, если пора побеждать, то выиграю с более 50% прочности). На 44 более-менее уверенно чувствую себя только против лягушки, т.к. он часто не может меня слить за один барабан, а пока он зарядится, я его убиваю. С т69 бывают проблемы - слишком много критов он навешивает. Может просто мне не везло, но всякая близкая встреча с ним заканчивается кучей критов на П2 и 100% смертью на 44. Першинг, как противник, твёрдый середнячёк. На П2 часто побеждаю в дуэли, на 44 чаще сливаюсь. П2, если встречаюсь, чаще всего очень грозный противник. Возможно, ещё сказывается вообще большая грамотность игроков на немцах (хотя и тут встречаются экземпляры из ряда вон). Лягушка очень рандомный противник. Если не сольёт с одного барабана - он труп. Но может и слить. Британец встречается редко и ещё реже, когда я на СТ-8, так что могу судить о нём только в общих чертах и в основном со стороны ТТ. Довольно крепкий лоб для СТ и пукалка вместо орудия. За счёт слабого урона против ТТ он выглядит не очень, ну а против СТ, скорее всего, сыграет большая медлительность. В целом, если бы не орудие, его смело можно было бы ставить в ветку ТТ (хотя и там у бритов с орудиями всё плохо). Китаец забабловый. Для 44 очень грозный противник, т.к. пробитие его в лоб для 44 является проблемой, для него же, 44 вообще ничто - пробивается в любой проекции, да ещё и с критами. Так же проблема для обоих барабанщиков. Лоб позволит выжить после барабана и добить разряженного противника. Для П2 проблемой не является, как, думаю, и для першинга. Китаец прокачиваемый. Слишком редко встречаю пока, но общее впечатление - у 34-1 слишком мощное для СТ-8 орудие. 122 мм и 4 выстрела в минуту слишком уберно выглядит. Особенно с учётом жалких 3 плюх в минуту у 122 дрына на 44. Второй прокачиваемый китаец вообще очень редко встречается и не сталкивался с ним на СТ-8, по этому впечатлений 0.
  2. Очень радует, что тема интересна не только нам, но возникает закономерный вопрос - где же результаты слежения? Ведь и в этой теме и в опросе, устроенном вами на главной странице портала, в рейтинге самых ненавистных карт с огромным отрывом лидирует карта Хребет Дракона. И снижение шанса выпадения этой карты, ни как не решает того, что эта карта вызывает у большинства отвращение. Уже были предложения поменять точки респа, либо вернуть карте старый вид, когда она была вполне интересной, однако ни удаления карты из игры, ни отправления её в срочном порядке на доработку мы не наблюдаем. Ведь в игре сейчас полно карт, так уберите это недоразумение. Или поменяйте её и Комарин местами - Хребет Дракона только в ротных и клановых боях, а Комарин в рандом. Неужто это так сложно сделать?
  3. Да, фердю, если целится в верхнюю часть силуэта на приличном удалении, пробивают все а СП\котэ\и тд, даже если целится со средних и малых дистанций, не пробивают частенько.
  4. О непробитиях КТ я сужу больше с обратной стороны - в ангаре остался навсегда, как лучший танк 8 уровня. Когда его выкатываю, то очень частые непробития и рикошеты по мне при довороте корпуса. Стрелять же по нему приходится довольно редко - их в рандоме сейчас мало - сплошной забабловый шлак катается толпами. Суперперш в лоб стабильно пробивается только в крышу башни, которая находится за балансирами маски, а попасть в них с более-менее приличного удаления уже проблема. В то же время фердинанд на автоприцеле берётся как нефиг делать, да и без автоприцела промазать в его рубку куда сложнее в сравнении с балансирами СП. И да, я в том посте говорил исключительно про лобовую проекцию танков. Про борта и речи нет - там только Е-100 своими экранами из силового поля глотает урон. Остальная техника довольно уверенно берётся в борт. А вот по поводу совета доворачивать корпус, так с этим небольшая проблемка возникает - помогает только против нубов, пытающихся пробить НЛД или рубку в таком положении. Нормальный игрок вливает по полной в открывающееся скосы корпуса справа и слева от ВЛД. Так что тут всё не так просто, как кажется из вашего поста. А если стоять прямо, не давая врагу гаратированно пробивать в эти щёки, то в рубку пробивается даже из ЗИС-6М, которая на КВ-5 стоит.
  5. Представь себе есть. Тот же КТ частенько в лоб одноуровневыми танками не берётся, пресловутый суперперш вызывает некоторые проблемы с пробитием в лоб даже у 9 уровня, Т28 и Т28 прототип. Думаю этого достаточно, что бы сказать, что такие танки есть. А вот фердинанда пробивают все с его уровня, да ещё и на уровень ниже частенько прошивают в лоб. С тем же КТ таких случаев на порядок меньше. Да что там КТ, Тигр Порше, имеющий тот же корпус, но более картонную башню, смотрится против 8 уровня тяжей интереснее, чем фердинанд.. Да, урон меньше, но пробивает довольно стабильно и в лоб покрепче будет по ощущениям.
  6. Денег в игру вложил 300 рублей. Все они ушли на покупку слотов по акциям за пол цены. Голдой ни разу не стрелял. Ни за золото, ни за серебро. Выезжая на фердинанда на любом тяже его уровня (Т34, КТ, ИС-3 и даже КВ-4) я ВСЕГДА стреляю в рубку. Всё просто - пробить огромную рубку куда проще, чем пол часа выцеливать его НЛД, а потом получить "не пробил!". А халявный Т34 у меня не для того, что бы играть на грани самоокупаемости, а для заработка кредитов для игры/покупки на других танках. Так что лупить премснарядами смысла не вижу, т.к. и без них сейчас все всех пробивают.
  7. Что за бред? Начиная с ИС-3 с его БЛ-9, лоб рубки ферди дырявится всеми. Так было всегда. Не надо рассказывать про то, что раньше рубка была непробиваемая. Это ложь, либо галлюцинации.
  8. Это естественно. Во первых они делались не потоковым методом, а тщательно продумывались. Каждый дом или кочка были установлены именно в это место по тому, что они здесь нужны. А теперь карты клепаются потоковым методом и их качество уже давно ни кого не волнует. Главное количество. Ну и, судя по всему, те сотрудники, которые создавали первые карты, ещё до релиза игры, к новым картам не имеют ни какого отношения. Слишком уж бросается в глаза разница в качестве и продуманности первых карт, созданных до релиза, и новых карт. Я вообще удивляюсь, как они смогли не испортить Лассвиль при переработке.
  9. Ну раз стату посмотрели, то должны были заметить, что "нагибаю" я как раз на немцах. И фердя единственный немец, который меня разочаровал. Так что по поводу советов это мимо. Не про меня. Я конечно понимаю, что если всё же соберусь прокачивать тапка, мне придётся грызть куда более противный кактус в виде недотапка, но от ферди я ожидал куда большего. Всё же его предшественник (Тигр Порше) мне очень сильно понравился и остался в ангаре на всегда, а тут тот же корпус и рубка более бронированна, чем башня у Тигра П, а в бою создаётся ощущение на порядок большей картонности в сравнении с тигром. Как-то на днях угробил 3 китайцев и одну 44. Они прорвали длину в городе и пытались взять базу в яме. Отбил вдвоём с британским чёрным принцем. Меня в лоб так и не смогли пробить, а подойти ближе им принц не дал. Но этим можно было бы гордится, если бы это были не китайцы, а Пантеры 2. Однакоо встречу с тремя П2 я точно не пережил бы. Вот и выходит, что лоб крепкий, но только против посредственных орудий. Встречаясь с более-менее серьёзным противником фердя перестаёт быть сколь ни будь значимой угрозой. В то же время ИСУ, такую всю слепую и картонную, боятся все вплоть до 10 уровня. Посмотрим, что будет с топовым орудием и двиглом, а пока продолжаю качать это чудо в режиме мучений - до первой победы.
  10. Одна и она же самая главная причина - абсолютная непродуманность данной карты и точек респа на ней. И с патчем она стала только хуже, т.к. и так не очень то грамотно построенную карту ещё сильнее испортили введением возможности пободаться в яме. На самом деле исправить положение можно элементарно - уже не раз предлагали перенести респы вниз, но у меня немного другое видение этой карты. Переносим базы в левую часть миникарты. Новую яму убираем. Разносим респ арты и танков - танки наверху, арта внизу. Немного удлиняем деревню на вершине холма(буквально на 3-4 домика). Добавляем кустов между обрывом (на месте сегодняшней ямы) и деревней. Добавляем деревьев в низинах. В итоге - задействуется всё пространство карты. Техника, движущаяся в деревню, получает частичное прикрытие кустами - есть шанс добраться незаметными. Арта более прикрыта деревьями и, следовательно, в большей безопасности. Динамика боёв возрастает, т.к. теперь есть смысл лезть через дальний перевал, что бы взять базу. Деревня становится главным объектом карты, которую нужно захватить, если хочешь получить стратегическое преимущество. Посиделок в деревне не будет, т.к. она практически полностью разрушаема. Абсолютно не понятно, по какой причине, разработчики решили добавить яму, ещё больше испоганив карту, вместо того, что бы последовать на пример моему описанию улучшения карты. Я не думаю, что в варнйминге сидят более *** люди. Ведь получилось же не испоганить лучшую карту в игре - Лассвиль, так почему все остальные карты стали с переработкой только хуже? Неужто уволили того, кто отвечал за переработку Лассвиля и остальные карты перерабатывал совсем другой человек, ни чего не смыслящий в разработке карт?
  11. Ну для тех, у кого плохое зрение или нет желания приглядываться, могу и покрупнее написать: Игровой профиль: http://worldoftanks....32083-DEATH999/ Думаю, так виднее.... Ну что, разрешаете мне давать определение какой-либо технике, или я всё же не достоин со своей убогой статой? Что касается самой ПТ - за 75 боёв мне всего лишь раз удалось существенно повлиять на исход боя, о чём и свидетельствует единственная медалька поддержки. Все остальные бой я либо умирал с первого залпа по мне арты - сгорев дотла или получив кучу критов, либо просто банально сливался под градом выстрелов противников, получая одно непробитие из 10 выстрелов. При этом, воевать на картонной ИСУ-152 даже в стоке было на много комфортнее, не смотря на меньшее пробитие Д-25С. Видимо этот кактус становится более-менее удобоваримым только в топе. Посмотрим - докачаю до топа, если ни чего не изменится, то продам нафиг без сожалений, не смотря на то, что давно хотел его себе в ангар и долго ждал, пока введут переход с шикарного Тигра Порше.
  12. Есть такой путь и сейчас. И он прост до невозможности. Это самоуничтожение/утопление на нелюбимой карте. Судя по опросу, на данный момент самой отвратительной картой является Хребет дракона. В соседней теме обсуждения данной карты предложен способ избавления от мучений - попадая на эту карту топимся или выходим из боя, написав в чат, что это бойкот карты. Сейчас выгоднее топиться, после патча, если карту не уберут, можно будет просто выходить из боя. Т.к. статистика у разрабов показывает количество самоуничтожений, они вполне смогут увидеть, какая карта на столько кривая, что игроки мирятся с минусами по кредитам, но выходят из боя, дабы сберечь нервы. В идеале, если из боя на такой карте будут выходить все игроки обоих команд. Это будет не просто сигналом, а колоколом, что пора что-то делать. К сожалению, этот идеал не достижим из-за различных взглядов игроков на нормальность/убогость карты.
  13. Лохотанк, не пробивший в лоб фердю? Ну это нормально, учитывая, кто на них ездит. А вот от ИС-3 или КТ ни каких непробитий не будет - слишком уж картонный этот унитаз. Если против ИСа и первых тигров он действительно выглядит не плохо, то против своего же уровня он просто ничто. Да я вот тоже не пойму, нафига выцеливать НЛБ, если 8 уровень довольно стабильно шьёт это ведро в лоб рубки...
  14. 65 боёв и 40% побед. Это полный фейл данного гроба. Такой статистики у меня не было ещё ни на одном более-менее серьёзном танке даже в полном стоке.
  15. Подтверждаю. В первозданном виде это была нормальная карта. Да, необычная, но вполне играбельная. После изменений эта карта стала вообще непонятно чем. Возможность, а главное желание, играть на ней пропали напрочь. Поддержу отписавшегося ранее игрока - бойкот этому убогому высеру. Теперь всегда буду просто выходить при попадании на это подобие карты, как раньше делал, попадая в убогие режимы. Заставить грызть кактус у разрабов не получится.
×
×
  • Создать...