Перейти к содержимому

Sopter

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20951

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Sopter

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. очевидно в этом бою не было артиллелии, сомневаюсь что хотя бы с одной артой вы долго прожили бы, а так же танки 5-6-7 уровней, вероятно упоролись в союзника, а потом на вас. такой бой один на сто тысяч, я просто не верю что у вас так в каждом бою.
  2. Лютый хлам а не пт, медленная, слепая, не поворачивает, не танкует, ну шестые уровни и то дрон на верху это обалдеть, самое видное место и самое слабобронированное. Ну и привет от арты, вечное оглушение куда не прячь пт. Неудобное расположение орудия, нет увн и гвн, это ваще чо?
  3. Вы знаток? Поделитесь вашим мастерством правильной игры конкретно на этом аппарате.
  4. Это не ПТ, это ***, едет, но не поворачивает, стреляет, но не попадает, не пробивает, не сводится. Снаряд летит так долго что я успею сходить за ***, вернуться а он еще будет лететь. Нормальных литературных слов, чтобы как охарактеризовать эту машину нет, только *****. Проходите за свободный, если он есть. Чтобы на ней в когото попасть, надо чтобы цель стояла и была не дальше 100 метров. В дальний бой на ней никак, очень долго летит снаряд, упреждение просто не выбрать, ближний бой тоже никак, долго кд и малая, нет ущербная маневренность, бой на средних дистанциях, не хватает горизонтальных углов, как ни странно но это так. ПТ абсолютно непонятная, что на ней делать и как? Прокачка танка кстати очень простая, 1 выстрел с уроном и можно, нет вы улетите в ангар, не потому что так надо, вас просто убьют. Мало понятно что у машины с маскировкой, вроде есть, а вроде и нет.
  5. Не что бы бесит. WG вводит новые непонятные танки с малым количеством брони и просто убойной пушкой и среброголда. Наличие такого орудия не заставляет людей думать, а что просто жахнул и все. И это все приводит к тому что люди разучиваются думать, идут серии сливов и абсолютное непонимание того, как можно слить ИС-7 с 0 урона в первые 2 минуты боя. вот это выводит из себя.
  6. Sopter

    M44 [Гайд устарел]

    Это не наблюдение это факт. Какое орудие не ставь, и какой экипаж не сажай в эту так называемую САУ, будь она проклята. Она мажет в 90% случаев. И повышение меткости к этой арте не относится ну вообще никак. Вот нацелился на танк, свелся до упора, подождал еще 1 секунду, а танк не двигается. Производишь выстрел. И куда летит снаряд? Правильно в корму ВБР. Он летит куда угодно, но не в цель. Попасть на этой арте ну просто не реально. Все падает где то там, но не там где надо и радиус разлета осколков у снаряда 155мм всего 3,78 метра, у ручной гранаты больше разлет раз так в 5. Мое мнение, эта САУ, это даже не передать какой отстой.
  7. Sopter

    M44 [Гайд устарел]

    Арта полный отстой. Да она стреляет и может ездить, сводится нормально, но эта *** не попадет даже в стоячий танк при полном сведении. Снаряд может не долететь или перелететь, или вообще улететь за пределы круга сведения. Мой вывод, это не арта это ****но
  8. Засилье ПТ на высоких уровнях, предельно маленькие карты, что не дает как то объехать противника, ХП танка, отсутствие заброневого действия снаряда ( да да мы стреляем лазорами). Абсолютно невнятные сооружения ПТ с барабанами и другие виды ПТ, тот же борщ. Мне интересно как после выстрела орудия его не отрывает от корпуса танка. Ах да и абсолютно маразматическая экономика. И вопрос, почему расчет покупки золота идет в долларовом эквиваленте?
  9. 1) Дело не в скилованности игрока, а в способе подачи продукта. Игра позиционируется, как "бодрое танковое рубилово". Из этого вытекают все прочие факты. То есть едь и стреляй, думать не надо. 2) Голдовые снаряды не панацея, и по сути своей они должны быть хуже чем обычные, так как из-за большого пробития у них отсутствует заброневое действие. И единственное их назначение, уничтожение жизненно важных агрегатов машины. 3) FV183 в бою реже бывает больше 1-й штуки, редко две, но это если взвод. А по сути Т-34-85 против PZ 3/PZ 3M, имеет практически одинаковые шансы, так как одним снарядом возможно уничтожить или весь экипаж, или большую его часть. А что конкретно раздражает? Отсутствие кардинальных изменений в механике игры. Глупейшая система засвета противника, как из зоны прямой видимости может исчезнуть вдруг танк размером с Maus ? Танк или есть, или его нет. А текущая система засвета меня не устраивает. Модули исследования танков: Зачем исследовать в боевой машине радиостанцию, если она априори ставилась на танк. То же самое касается ходовой части - гусеницы. На советских машинах возможна замена гусениц, с летней на зимнюю и обратно. У них разница в ширине и дополнительных лепестках по краям, что снижает общее давление на грунт. Механика полета снаряда: Снаряды прямо не летают. Существует земное притяжение, но в данном проекте танки похоже ездят и стреляют в космосе. Орудие Д-25/Д-25Т устанавливаемое на танки ИС-2/ИС-2М/ИС-3/ИС-4 является почти таким же точным орудием как и орудие KvK-L71/78. Почему тут оно такое странное не понятно. Ну и напоследок, в этой игре танки стреляют наверное лазерами, так как заброневого действия у снарядов нет, а только точечное поражение, как у лазера.
  10. Раздражает в этой игре уже все. Такого понятия, как броня в игре не стало. С релиза игры в механике ничего не поменялось за исключением ввода "физики" Легкий танк способен взорвать БК тяжелому танку, множество видео на ютубе тому подтверждение Отсутствие вменяемого обучения для новых игроков. Доступность премиум танков. Пора менять это. Премиум танки 8 лвл должны быть доступны игрокам достигшим 8 лвл в любой ветке развития. Ввод среброголды. Наклон брони особо теперь ни на что не влияет. Тяжелые танки теперь вовсе и не тяжелые. Толку от них нет. Все делают средние танки, которые уже по свои ттх и году производства ушли далеко от времен Великой Отечественной войны. Ввод целого вороха ПТ с барабаном и достаточно хорошей живучестью. Дикое однообразие, за все время существования игры так и не придумали ничего нового кроме новых моделей танков. Разработчики слишком долго реагируют на просьбы игроков, слишком долго. Помните карту Хребет Дракона. Её год просили убрать, Целый ГОД, доходило до разработчиков. Кривой баланс танков в бою, он так существенно и не изменился в лучшую сторону, ни капли. На заметку, может пора делить технику не по уровням, а по рангу? Ранги то проще балансить.
  11. Пусть в казарме сидят, кто то же должен полировать танки, делать массаж танкистам. Ну или просто в хозблок или наряд в столовую.
  12. Купил вчера себе этот танк и скажу что он будет по удобнее чем Caernarvon. Скорость заднего хода по лучше и разворот на месте тоже очень хороший. Правда пока катаюсь с орудием от БП. Урона и пробития не хватает иногда но в целом терпимо. Ставим на гусли и начинаем всыпать. Насчет БК, мне его повредили 1 раз, я стараюсь лишний раз корпус целиком не показывать. Когда поставлю топовую башню и орудие, думаю танк будет на много приятнее, хотя и в полутоповом состоянии он что то да может. С орудием от БП есть один плюс, на нас очень мало отвлекаются, так что можно иногда накидывать врагу без опасения быть подстрелянным. Топовая башня, еще по опыту от кайена удар держит, но она не чугунная, лучше лишний раз ей не маячить, пробивается в полоску над маской орудия и под маской. Особо меткие или везучие умудряются с дистанции 300+ метров накидывать в комбашенку.
  13. Тут я соглашусь, но не во всем. Вот пришел в игру новичек. Отыграл 3к боев, играет посредственно. Но любой игрок видит своего врага в прицеле и видит что он принимает определенные контрмеры против его выстрела. Он попробует так же, в первый раз может не получится, а дальше он отточит этот прием и будет им пользоваться чаще. Да игрок попадет однажды к более сильным игрокам, потом его возможно скинет в низ. Но чему то он уже научился так? Этого уже не выкенешь из головы. Игрок все равно, если у него есть голова на плечах и руки с кистями на которых пять пальцев, в любом случае поднимется и будет удерживаться на определённой точке. да возможны падения в низ и небольшие поъемы вверх. Но хуже человек играть уже не сможет.
  14. В вашем ответе есть доля истины, не буду этого отрицать.Но, как вы ответили, нубы будут попадать к нубам и будут поднимать себе стату, это хоть как то простимулирует способность к мышлению. Ведь рано или поздно до человека доходит, черт я как то коряво играю, сливаюсь, надо что то делать. Это и есть тот момент просветления. Да, с одной стороны это может и ничего не исправит(возможно). Но это позволит игрокам хоть как самостоятельно поднять качество своей игры.
×
×
  • Создать...