Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
12 Ноя 2014 - 14:44 пользователь dr_MORO_wild сказал:

До сих пор не понятно, зачем Малиновку вообще трогали. Каждая переделка делает карту все хуже и хуже. Скоро это будет одно сплошное поле, с одного края водичка, с другого холмик и по центру ручеек... Настроение портиться когда на нее теперь попадаешь, геймплэй уныл)))

Видать на хай-лвлах были проблемы, которых нет на других уровнях.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 969 публикаций
35 093 боя
11 Ноя 2014 - 22:12 пользователь Xtir сказал:

 

Ну так на этой же малиновке все в кучке стоят как попало, ну разве что кроме арты. А так сдвинь респы на 100-200 метров, и уже совсем другую тактику придётся применять. Мне кажется было бы интересно, а то с двумя респами все бои почти одинаковые :)

 

Например что-то типа такого ))

 

 

Это рандом. Например, ближе к горке зареспили тяжей. А тот, что из твоей команды, взял да и пошел в другую сторону. Супостатский тяж без боя взял гору и вместе с подоспевшими СТ рашанул дальше. Слив...

И в целом, при таком разбросе у тебя нет выбора, куда идти. Все твои действия определены тем, куда зареспило. Идешь не туда - команда сливается. ИМХО, это тоскливо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
37 949 боёв
13 Ноя 2014 - 09:30 пользователь JESS77 сказал:

 

Это рандом. Например, ближе к горке зареспили тяжей. А тот, что из твоей команды, взял да и пошел в другую сторону. Супостатский тяж без боя взял гору и вместе с подоспевшими СТ рашанул дальше. Слив...

И в целом, при таком разбросе у тебя нет выбора, куда идти. Все твои действия определены тем, куда зареспило. Идешь не туда - команда сливается. ИМХО, это тоскливо.

Вы немного меня не поняли. Одна точка это место респа всей команды, а не какого-то вида техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 969 публикаций
35 093 боя
13 Ноя 2014 - 15:55 пользователь Xtir сказал:

Вы немного меня не поняли. Одна точка это место респа всей команды, а не какого-то вида техники.

 

Если бы Малиновка была б единственной картой, то. может быть в этом был бы смысл. А так, ИМХО, вряд ли.
Ссылка на комментарий
Игроки
670 публикаций
53 977 боёв
12 Ноя 2014 - 23:16 пользователь Asmadianka сказал:

Видать на хай-лвлах были проблемы, которых нет на других уровнях.

 

Проблема была не с картой. Это проблема баланса СТ по командам. И с верхнего, и с нижнего респа прорыв трех (бывало и двух) вдоль кромки воды СТ решал бой.

Короче, команда, в которой было большее количество высокоскоростных низкопрофильных СТ, получала решающее преимущество. В песке данной проблемы нет по определению.

Изменено пользователем alexst0209
Ссылка на комментарий
Игроки
449 публикаций
40 099 боёв
10 Ноя 2014 - 09:39 пользователь 30m81e сказал:

Спасибо корнеплоду за офигенную доработку Малиновки!

Она помогла, инфа 146%.

Особенно спасибо за новый бесполезный камень на нижнем респе у воды на К4, за который закидывают все, кому не лень.

 

А знаете в чем дело?

Дело в том, что верхний респ по левой части карты имбалансный:

1) у них две линии обороны на базе (1 = [ряд кустов перед полем], 2 = [два камня и пантера],), где можно танковать и от корпуса, и от башни, и вообще не танковать.

2) И у них со всей базы простреливается вода (1 линия), нету никаких больших преград по типу сарая и ничто не мешает обзору на все поле.

3) У них есть ряд кустов, который скрывает их пережвижения по дороге до воды (H2 G3)

4) У них есть второй ряд кустов, который скрывает их пассивный свет и пережвижения по дороге до воды(H2G2F2F3) , а также нивелирует любые попытки нижней базы пострелять из-за сарая.

5)  кусты находятся ниже второй линии обороны, а, значит, не мешают зрительному определению цели при стрельбе, особенно на упреждение.

6) раш с верхней базы засвечивается уже посреди поля и времени среагировать не остается.

 

Из за этого у верхней базы больше шансов выиграть любые телодвижения на полевой части карты, и раш и дэф.

 

А что нижний респ? Там есть *** коровники!

Это же должно быть укрытие... А на самом деле это верная дорога в ангар.

1) одна линия обороны в виде сараев, да и те всплошь дырявые. А еще классно за ними прятаться и получать люлей с другого конца карты через окна. Потому-что светят из-за всё того-же читокуста H2G2F2F3.

2) нету почти никакого вменяемого прострела первой линии, потому-что есть коровники и кусты между ними, которые заграждают весь прострел рашащих по воде СТ, на какой бы точке карты вы не стали. 

3) кусты возле сараев не дают никакого эффекта, потому-что вражеская первая линия обороны (пункт 4 в описании верхней базы) их высвечивает, а вторая линия (от камней и пантеры) вообще не светится и может спокойно накидывать. 

4) второй ряд кустов на нижней базе абсолютно бесполезен, потому-что прострелу мешают сараи и кусты с заборами, через которые выцелить врагов невозможно,

5) респ опустили еще ниже и теперь у тех, кто хочет стать в  второй линии обороны есть огромный выбор: стрелять прямо в сарай или наугад сквозь кусты и заборы.

6) ну и главный приз - золотой корнеплод уходит тому, кто придумал разгладить карман у воды на К1. Теперь вражеские СТ туда прилетают всё так же безнаказанно (хоть влезет их и меньше, но и 2-3 вполне влезет), а союзники, поехавшие туда дэфить сливаются в два раза быстрее, потому-что там негде спрятаться, всё плоско и простреливается.

С низу ехать рашем на верхнюю базу по воде намного опаснее, потому-что и засветят раньше и простреливают увереннее.

 

Итого, получается, чтобы выжить, с нижней базы надо уходить в начале боя на F8 E8, в лес и на гору и просто бросать *** респ. Но никто не будет в рандоме уходить с респа, потому-что думают, что всё честно, базы равноценны и можно сделать что-то полезное за сараем, как это было в давние времена.

 

По малине это давно всем понятно. Нижний респ почти всегда сливает, исключения это если никто не прибегает под камень у воды. Когда это не происходит можно и поиграть.
  • Плюс 1

Quod scripsi, scripsi.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
617 публикаций
31 133 боя

Ну и какого *** эти изменения никак не освещались? Залетел сегодня я туда с верхнего респа и... ТА ДА ДА!!! Вот это поворот! Я оказывается вылетел на ровную площадку, а передо мной вся вражеская команда. Если это такой хитрый план по раздаче "Разведчиков", то это не круто.

Нужно сделать как раньше - чтоб решала гора.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 025 публикаций
56 102 боя
10 Ноя 2014 - 11:39 пользователь 30m81e сказал:

Спасибо корнеплоду за офигенную доработку Малиновки!

Она помогла, инфа 146%.

Особенно спасибо за новый бесполезный камень на нижнем респе у воды на К4, за который закидывают все, кому не лень.

 

А знаете в чем дело?

Дело в том, что верхний респ по левой части карты имбалансный:

1) у них две линии обороны на базе (1 = [ряд кустов перед полем], 2 = [два камня и пантера],), где можно танковать и от корпуса, и от башни, и вообще не танковать.

2) И у них со всей базы простреливается вода (1 линия), нету никаких больших преград по типу сарая и ничто не мешает обзору на все поле.

3) У них есть ряд кустов, который скрывает их пережвижения по дороге до воды (H2 G3)

4) У них есть второй ряд кустов, который скрывает их пассивный свет и пережвижения по дороге до воды(H2G2F2F3) , а также нивелирует любые попытки нижней базы пострелять из-за сарая.

5)  кусты находятся ниже второй линии обороны, а, значит, не мешают зрительному определению цели при стрельбе, особенно на упреждение.

6) раш с верхней базы засвечивается уже посреди поля и времени среагировать не остается.

 

Из за этого у верхней базы больше шансов выиграть любые телодвижения на полевой части карты, и раш и дэф.

 

А что нижний респ? Там есть *** коровники!

Это же должно быть укрытие... А на самом деле это верная дорога в ангар.

1) одна линия обороны в виде сараев, да и те всплошь дырявые. А еще классно за ними прятаться и получать люлей с другого конца карты через окна. Потому-что светят из-за всё того-же читокуста H2G2F2F3.

2) нету почти никакого вменяемого прострела первой линии, потому-что есть коровники и кусты между ними, которые заграждают весь прострел рашащих по воде СТ, на какой бы точке карты вы не стали. 

3) кусты возле сараев не дают никакого эффекта, потому-что вражеская первая линия обороны (пункт 4 в описании верхней базы) их высвечивает, а вторая линия (от камней и пантеры) вообще не светится и может спокойно накидывать. 

4) второй ряд кустов на нижней базе абсолютно бесполезен, потому-что прострелу мешают сараи и кусты с заборами, через которые выцелить врагов невозможно,

5) респ опустили еще ниже и теперь у тех, кто хочет стать в  второй линии обороны есть огромный выбор: стрелять прямо в сарай или наугад сквозь кусты и заборы.

6) ну и главный приз - золотой корнеплод уходит тому, кто придумал разгладить карман у воды на К1. Теперь вражеские СТ туда прилетают всё так же безнаказанно (хоть влезет их и меньше, но и 2-3 вполне влезет), а союзники, поехавшие туда дэфить сливаются в два раза быстрее, потому-что там негде спрятаться, всё плоско и простреливается.

С низу ехать рашем на верхнюю базу по воде намного опаснее, потому-что и засветят раньше и простреливают увереннее.

 

Итого, получается, чтобы выжить, с нижней базы надо уходить в начале боя на F8 E8, в лес и на гору и просто бросать *** респ. Но никто не будет в рандоме уходить с респа, потому-что думают, что всё честно, базы равноценны и можно сделать что-то полезное за сараем, как это было в давние времена.

 

Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают.

 

Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут.

 

В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы

  • Плюс 1

Настало время о...тельных историй!

 

Все жалобы на работу Центра Поддержки необходимо направлять в Центр Поддержки Пользователей. Звучит странно, но так и есть.

Superman (WG)

Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв
15 Ноя 2014 - 10:06 пользователь B_82 сказал:

 

Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают.

 

Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут.

 

В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы

 

северогорск уберут из игры, Шторм говорил
Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 974 боя
15 Ноя 2014 - 17:56 пользователь 30m81e сказал:

 

северогорск уберут из игры, Шторм говорил

 

И добавят два новых. Или возьмут пару старых хороших карт и переделают в Северо-Горск-2. Тут не в одной карте проблема, а во взглядах разработчиков на игру. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв
15 Ноя 2014 - 22:28 пользователь avn475 сказал:

 

И добавят два новых. Или возьмут пару старых хороших карт и переделают в Северо-Горск-2. Тут не в одной карте проблема, а во взглядах разработчиков на игру. 

 

 

БТР во все поля, коридоры + вафля
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
14 179 боёв
15 Ноя 2014 - 08:06 пользователь B_82 сказал:

 

Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают.

 

Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут.

 

В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы

 

Это тухлое дело - там жестко рулит минская прописка

 

невезелесс мне малиновка нравиться и с верхнего респа и с нижнего

У меня отработанный план

еду на банан

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 464 боя
15 Ноя 2014 - 17:56 пользователь 30m81e сказал:

 

северогорск уберут из игры, Шторм говорил

 

Его не убирать надо, вернуть старый вид и все. А убрать надо Харьков обязательно, мало того что самая ужасная карта в плане тактики игры, так еще и лагает постоянно, ФПС падает неимоверно на ней.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв
16 Ноя 2014 - 16:53 пользователь VOLKOV_82 сказал:

 

Его не убирать надо, вернуть старый вид и все. А убрать надо Харьков обязательно, мало того что самая ужасная карта в плане тактики игры, так еще и лагает постоянно, ФПС падает неимоверно на ней.

 

проблемы калькуляторов картошку не волнуют.
Ссылка на комментарий
Игроки
465 публикаций
16 384 боя

Просто верните старую Малиновку. И не трогайте больше.

Зачем было вообще что-то на ней менять? 

То, что получилось - с нижнего респа вообще неиграбельно.

 
14 Ноя 2014 - 09:15 пользователь alexst0209 сказал:

 

Проблема была не с картой. Это проблема баланса СТ по командам. И с верхнего, и с нижнего респа прорыв трех (бывало и двух) вдоль кромки воды СТ решал бой.

Короче, команда, в которой было большее количество высокоскоростных низкопрофильных СТ, получала решающее преимущество. В песке данной проблемы нет по определению.

 

Есть та же самая проблема. Просто прорыв не СТ, а пары быстрых пулеметчиков. И все....
 
Ссылка на комментарий
Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв
18 Ноя 2014 - 16:14 пользователь Riot_Guy сказал:

Уточню у левел-дизайнеров стату по респам для Песчаной реки. Ответ, скорее всего, завтра дам.

 

а для вазелиновки после последнего патча можно?

осбоенно по стандартным боям, в рандоме

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
10 638 боёв
16 Ноя 2014 - 17:05 пользователь kadix сказал:

Просто верните старую Малиновку. И не трогайте больше.

Зачем было вообще что-то на ней менять?

То, что получилось - с нижнего респа вообще неиграбельно.

 

 

Есть та же самая проблема. Просто прорыв не СТ, а пары быстрых пулеметчиков. И все....
 

 

За сараем ставится хороший светляк, а на задней линии - две-три пт в снайперском режиме - ат-1 для дальней дистанции и т-18 на подходе, и проблема решается. А потом встречный рывок после выноса раша. Но обычно все дружно ждут тира, равномерно размазавшись по всему фронту и пропускают. Изменено пользователем Filin_925
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
18 Ноя 2014 - 17:26 пользователь 30m81e сказал:

 

а для вазелиновки после последнего патча можно?

осбоенно по стандартным боям, в рандоме

По предварительной статистике баланс на Малиновке выровнялся.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
19 Ноя 2014 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:

По предварительной статистике баланс на Малиновке выровнялся.

 

А нельзя вообще убрать эту воду? Или сделать прострел воды таким что кроме одинокого танка никто не мог засейвиться у противника на базе. А то бред. Если есть рукастые ст картина все та же. Реже но та жа. СТ поджаты у базы. Клешнявые спецы уходят в ангар с никаким результатом. 
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Ноя 2014 - 11:54 пользователь Gitarts сказал:

 

А нельзя вообще убрать эту воду? Или сделать прострел воды таким что кроме одинокого танка никто не мог засейвиться у противника на базе. А то бред. Если есть рукастые ст картина все та же. Реже но та жа. СТ поджаты у базы. Клешнявые спецы уходят в ангар с никаким результатом. 

 

Возможно, со временем отучатся стоять. Если совсем обезопасить "стояние" около коровников, то вполне вероятно, что там будет скапливаться еще больше техники.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...